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一個基于機動戰(zhàn)士高達的卡牌回合游戲概念

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作者:LL


游戲設計文檔

項目名稱:機動戰(zhàn)士高達幸存者:共鳴行動

類型:回合制策略 / 卡牌構(gòu)筑

視角:第一人稱駕駛艙視角

核心體驗:資源匱乏下的極限生存、精密機甲模擬、策略構(gòu)筑。

1. 世界觀與背景

  • 背景設定: U.C. 0081期間。吉翁軍嘗試制造巨型“賽可繆系統(tǒng)”,暴走撕裂了時空,創(chuàng)造了一個名為“共鳴扇區(qū)”的封閉維度。

  • 核心沖突: 玩家扮演聯(lián)邦特務小隊末影潛行者,在物理法則混亂、資源極其匱乏的平行世界中,收集零件、對抗亡靈般的敵軍(及跨時空亂入的傳說機體),尋找逃離的方法。

2. 核心戰(zhàn)斗機制

游戲采用回合制策略。并非動作游戲,而是強調(diào)在有限回合內(nèi)做出生死抉擇。

A. 三重資源管理系統(tǒng)

玩家必須在同一回合內(nèi)平衡三種資源,任何一種枯竭都會致命。

  1. GEN (發(fā)電機出力 - Cost): 機制: 類似于“法力值”。每回合自動恢復至上限(如 3/3)。 用途: 支付卡牌的基礎費用。

  2. HEAT (熱負荷 - Risk): 機制: 限制條。大部分行動(尤其是格斗和強力射擊)會積累熱量。每回合結(jié)束自動冷卻少量(如 -30%)。 過熱 (Overheat): 達到 100% 時強制結(jié)束回合,且下一回合手牌被鎖定,無法行動(除非使用冷卻劑)。 策略: 玩家需要在“過熱邊緣”貪刀輸出,還是保留余地進行防御。

  3. AMMO (彈藥/殘彈 - Supply): 機制: 物理限制。光束武器和實彈武器卡牌擁有獨立的[殘彈數(shù)](如 3/3)。 耗盡: 彈藥打光后,卡牌變?yōu)椴豢捎玫摹翱仗拧睜顟B(tài)。 裝填: 必須打出 [再裝填] 卡(消耗 GEN)或使用駕駛艙按鈕(消耗更多 GEN)來重置彈藥。

B. 部位破壞系統(tǒng)

機體生命值模塊化,不同部位受損導致特定功能失效。

  • 玩家機體: HEAD (頭): 命中率/索敵。損毀后無法查看敵人意圖,射擊精度下降。 ARMS (手): 武裝掛載。右臂毀壞無法使用主武器卡,左臂毀壞無法舉盾。 LEGS (腿): 機動。損毀后無法使用[閃避]卡,無法撤退。 TORSO (軀干): 核心 HP。歸零則游戲結(jié)束。

  • 敵方機體: 玩家可使用特定卡牌(帶 [精密射擊] 詞綴)瞄準敵人部位。 UI 會顯示“意圖連線”,明確標示敵人正在瞄準玩家的哪個部位(如:扎古機槍 -> 瞄準玩家左臂)。

C. 卡牌體系:模塊化裝備
  • 裝備即牌庫: 玩家不直接編輯單張卡牌,而是更換機體部件。 裝備“光束步槍” = 牌庫加入 3張[射擊] + 1張[再裝填]。 裝備“高達盾牌” = 牌庫加入 2張[格擋] + 1張[盾擊]。

  • 卡牌類型: 射擊 (Shooting): 消耗 GEN + Ammo,產(chǎn)熱中等。 格斗 (Melee): 低 GEN,產(chǎn)熱極高,風險大。 機動 (Maneuver): 產(chǎn)熱,提供閃避或位移。 命令 (Command): 維修、冷卻、Buff。

3. 機體與駕駛員 A. 初始機體流派
  1. 泛用型 (RX-81 G-Line): 特色:戰(zhàn)術掛載。戰(zhàn)斗中通過 [背包] 卡牌切換形態(tài)( 全裝特裝 /高機動)。

  2. 重裝型 (FA-78 Full Armor): 特色:全彈發(fā)射。高護甲、低機動。擁有 [聯(lián)動] 機制,但這會導致瞬間高熱,極度依賴冷卻劑。

  3. 高機動型 (RX-78XX Pixy): 特色:紅色紅區(qū)。HEAT 越高閃避越高。必須在過熱閾值(120%)邊緣游走。

B. 駕駛員特性
  • 阿姆羅模板: 回合數(shù)越長越強(成長型)。

  • 夏亞模板: 3倍速(多抽牌),但產(chǎn)熱增加,受傷害增加(高風險高回報)。

  • 老兵模板: 擅長戰(zhàn)后維修和補給(生存/運營型)。

4. 游戲進程與地圖
  • 地圖結(jié)構(gòu): 分為 宇宙戰(zhàn)(無重力,機動耗能低)和 地面戰(zhàn)(有掩體,機動耗能高)。

  • 節(jié)點類型: 遭遇戰(zhàn) (怪海模式): 敵人數(shù)量眾多,呈縱列排布,需AOE或逐個擊破。 精英/Boss: 強力單體,機制復雜。 事件 (Events): 文字冒險。例如發(fā)現(xiàn) RX-78-2 殘骸,選擇拆解武器(獲得卡牌)還是下載數(shù)據(jù)(獲得被動),往往伴隨代價(如機體受損)。

  • 機體改裝 (Meta Upgrade): 獲得全局被動遺物(如:立場發(fā)生器 = 護盾;磁氣覆膜 = 閃避消耗降低)。

5. 敵方與Boss機制
  • 雜兵邏輯: 數(shù)量壓制。前排阻擋,后排輸出。

  • Chapter 1 Boss: 艾爾美斯機制: 多判定點(Bit 容器)。

  • 特色: 立場(免疫遠程光束)。強迫玩家使用實彈或近戰(zhàn)。

  • Final Boss: 沙扎比機制: 牌庫污染。

  • 特色: 浮游炮 (Funnels)。將“警告卡”洗入玩家牌庫,抽到如果不處理(消耗 GEN 規(guī)避)則受到不可防御傷害。最終階段發(fā)動“阿克西斯墜落”,3回合內(nèi)必須擊殺。

6. 用戶界面
  • 全景駕駛艙: 沉浸式 HUD。

  • 儀表盤: 左: 反應堆 (GEN)。 中: 熱量條 (HEAT)。包含“預測增長”顯示,防止誤操作過熱。 手牌: 顯示 [彈藥計數(shù)點]??諒棔r顯示 "RELOAD NEEDED"。

  • 雷達: 顯示敵方意圖連線(瞄準部位)。


以下數(shù)值為AI輔助,大家看個樂


機動戰(zhàn)士高達幸存者:共鳴行動 - 核心數(shù)值數(shù)據(jù)庫 1. 全局常量表 (Global Constants)

參數(shù)名稱 (Parameter)

數(shù)值 (Value)

MAX_HEAT

100%

熱量達到此值強制結(jié)束回合,下回合無法行動(除非使用冷卻劑)。

OVERHEAT_THRESHOLD

120%

僅限“高機動型”機體的特殊上限。

HEAT_DECAY_BASE

30%

每回合結(jié)束時自動冷卻的基礎值。

GEN_DEFAULT

3

玩家每回合開始時重置的能量點數(shù)。

HAND_SIZE_BASE

5

基礎手牌上限。

MAX_AMMO_DEFAULT

3

光束/實彈武器的標準彈匣容量(特殊裝備除外)。

PART_HP_RATIO

30%

手部/頭部血量約為軀干血量的 30%。

DMG_OVERFLOW_PROTECT

True

非瞄準狀態(tài)下命中部位時,單次傷害不會超過該部位 HP上限的 50%(防止?jié)M血直接被秒)。

2. 機體基礎屬性表 (Mech Base Stats)

機體 ID

機體名稱 (Class)

軀干 HP

頭部 HP

手臂 HP

腿部 HP

GEN 恢復

散熱效率

手牌

特殊被動 (Passive)

M_001RX-81 G-Line

(泛用型)

100

30

30

30

3

30%

5

[戰(zhàn)術背包]

: 允許在戰(zhàn)斗中不消耗 GEN 打出 [換裝] 類卡牌。

M_002FA-78 Full Armor

(重裝型)

160

40

50

40

4

20%

4

[全彈聯(lián)動]

: 高費(>1)射擊卡可使手牌其他射擊卡費用-1,但產(chǎn)熱增加50%。
[重裝甲]: 無法閃避,受到的所有傷害減少 2 點。

M_003RX-78XX Pixy

(高機動型)

70

25

25

25

3

50%

6

[紅色紅區(qū)]

: HEAT > 50% 時獲得 20% 自動閃避;熱量上限為 120%。

3. 裝備與卡牌映射表 (Equipment Logic)

裝備 ID

裝備名稱

槽位

Max Ammo

包含卡牌 (Card Set)

數(shù)量分布

W_001光束噴槍

右手

3

[C_001] 精準射擊
[C_002] 快速連射
[C_003] 緊急裝填

2張
1張
1張

吉姆/G-Line 初始裝備。

W_002雙管光束步槍

右手

5

[C_004] 強力轟擊
[C_005] 擴散照射
[C_003] 緊急裝填

2張
1張
1張

FA-78 初始,彈藥量提升以增加續(xù)航。

W_00390mm 沖鋒槍

右手

3

[C_006] 實彈掃射
[C_009]熱能充能
[C_007] 壓制射擊
[C_008] 彈匣拋棄

2張
1張
1張
1張

精靈高達初始,加入充能卡以快速啟動被動。

S_001聯(lián)邦制式盾牌

左手

[C_010] 格擋
[C_011] 盾擊

2張
1張

標準防御。

S_002四重盾牌系統(tǒng)

左手

[C_012] 鐵壁展開
[C_013] 導彈反擊

2張
2張

FA-78 專屬。

M_001標準背包

背部

[C_020] 推進
[C_021] 姿態(tài)調(diào)整

2張
1張

基礎機動。

M_002高機動噴口

背部

[C_022] 噴射沖刺
[C_023] 殘像

2張
1張

高熱高閃避。

4. 卡牌詳細數(shù)值表 (Card Database)

  • Type: A (攻擊), D (防御), S (技能)

  • Tags: Beam(光束), Ballistic(實彈), Melee(格斗), Shield(護盾), Maneuver(機動)

ID

名稱

類型

GEN

HEAT

Ammo

效果描述 (Effect)

Tags

C_001精準射擊

A

1

10%

1

造成 8 點傷害??蛇x擇攻擊特定部位。

Beam, Precision

C_002快速連射

A

1

30%1

造成3x3點傷害。目標隨機部位。

Beam

C_003緊急裝填

S

1

-10%

[裝填]

:重置對應武器的 Ammo。抽 1 張牌。

Utility

C_004強力轟擊

A

2

25%

1

造成 18 點傷害。若目標有護盾,造成 2 倍傷害。

Beam, Heavy

C_005擴散照射

A

2

40%

2

對所有前排敵人造成 10 點傷害。

Beam, AOE

C_006實彈掃射

A

0

5%

1

造成 6 點傷害。[連擊]: 若這是本回合打出的第 2 張攻擊卡,抽 1 張牌。

Ballistic

C_007壓制射擊

A

1

10%

2

造成 4x2 點傷害。給予目標[滯緩](下回合意圖傷害 -3)。

Ballistic

C_008彈匣拋棄

A

0

0%

ALL

消耗剩余所有 Ammo,每消耗 1 發(fā)造成 5 點傷害。隨后自動裝填。

Finisher

C_009熱能充能

S

0

主動提升機體 20% 熱量。抽 1 張牌。

Skill

C_010格擋

D

1

5%

獲得 8 點護盾。若此時 HEAT < 30%,額外獲得 4 點。

Shield

C_011盾擊

A

0

15%

造成等同于當前護盾值200%的傷害。移除所有護盾。

Melee

C_012鐵壁展開

D

2

10%

獲得 18 點護盾。下回合開始時保留一半剩余護盾。

Shield

C_013導彈反擊

A

1

20%

造成 10 點傷害。如果在敵方攻擊意圖指向你時打出,額外造成 10 點傷害。

Ballistic

C_020推進

S

0

15%

獲得 6 點閃避。

Maneuver

C_022噴射沖刺

S

1

30%

獲得 12 點閃避。下一次 [格斗] 傷害 +50%。

Maneuver

C_050冷卻劑

S

0

-50%

[消耗]

。立刻降低熱量。

Item

5. 敵方單位表 (Enemy Database - Chapter 1)

已修正 Boss 血量與機制,避免初始機體無法通關。

敵人 ID

名稱

類型

軀干 HP

部位 HP

基礎攻擊

行為邏輯與特殊機制

E_001扎古II F型

雜兵

40

15

6

[量產(chǎn)機]

: 場上每多一臺扎古,攻擊力 +1。AI傾向攻擊玩家軀干。

E_002馬杰拉坦克

雜兵

25

12

[履帶]

: 無法閃避。攻擊帶有 [鎖定:腿部] 效果,命中造成雙倍熱量積累。

E_003大魔 (Dom)

精英

80

30

10

[氣墊移動]

: 擁有 20% 固有閃避率。
攻擊模式:50% 擴散光束(致盲),50% 熱能劍(重擊)。

BOSS_1艾爾美斯BOSS38045

(Bit)

10~25

[I-Field]

: 本體免疫遠程光束傷害。
[機制弱點]: 當任意Bit被擊破時,I-Field 立場失效 1 回合。(允許光束攻擊本體)
[反饋]: 每一個 Bit 被擊毀時,艾爾美斯本體受到 10 點反饋傷害并眩暈 1 個動作。

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