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累計(jì)收入有望破億美元!該游戲如何將“拆螺絲”玩出新體驗(yàn)?

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今年,混合休閑游戲市場迎來了一匹出人意料的黑馬——來自越南開發(fā)商Ikame Games的《Screwdom》。



這款“拆螺絲”游戲自2025年5月下旬沖入美國iOS游戲暢銷榜Top 35以來,表現(xiàn)異常穩(wěn)定,至今仍牢牢占據(jù)著這一位置,成為混合休閑游戲賽道中又一款“常青樹”



數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)

從收入表現(xiàn)來看,AppMagic的數(shù)據(jù)顯示,《Screwdom》2025年前三季度的內(nèi)購收入已達(dá)6000萬美元。據(jù)移動廣告專家Felix Braberg分析,該游戲的IAP和廣告收入比例約為6:4,這意味著其廣告收入約4000萬美元,總收入有望突破1億美元大關(guān)。

這個看似簡單的“拆螺絲”的機(jī)械玩法通過精妙的游戲化設(shè)計(jì),成功抓住了玩家的注意力,實(shí)現(xiàn)了商業(yè)價(jià)值。這種成功背后隱藏著怎樣的設(shè)計(jì)邏輯?其他開發(fā)者能否復(fù)制這種成功?

拆解《Screwdom》的成功密碼

在休閑游戲市場競爭日趨白熱化的今天,《Screwdom》以“拆螺絲”玩法成功突圍,印證了一個規(guī)律:將超休閑游戲的易上手的特性以及即時(shí)滿足的快感與休閑游戲的成長系統(tǒng)進(jìn)行有機(jī)融合,創(chuàng)造出一種既解壓又具有成長感的體驗(yàn),往往能帶來令人驚喜的市場表現(xiàn)。

《Screwdom》的核心玩法設(shè)計(jì)展現(xiàn)了游戲機(jī)制的平衡:玩家需要將物品上的彩色螺絲逐個拆開,并按照顏色分類放入對應(yīng)盒子。當(dāng)集齊指定數(shù)量的螺絲時(shí),對應(yīng)盒子即可消除,只有當(dāng)玩家完全拆開螺絲方可通關(guān),但需要注意,特別是關(guān)卡末端要謹(jǐn)慎規(guī)劃拆開順序,避免空余的螺絲孔被占滿導(dǎo)致闖關(guān)失敗。這種融合了解壓快感與略帶策略深度的玩法設(shè)計(jì),能很好的讓玩家沉浸式游玩。



這種玩法看似簡單卻蘊(yùn)藏著巧妙的設(shè)計(jì):

首先,在拆螺絲這一細(xì)分賽道中,游戲?qū)崿F(xiàn)了從2D到3D的視覺體驗(yàn)。3D建模賦予了游戲真實(shí)的物理縱深感,使玩家能夠從多角度觀察螺絲堆疊狀態(tài)。此外,令人驚喜的是360度旋轉(zhuǎn)鏡頭的設(shè)計(jì),讓玩家可以自由調(diào)整觀察角度,大大提升了操作策略性和游戲趣味性。當(dāng)然,這一設(shè)計(jì)理念并非首創(chuàng),《Cube Master 3D》等產(chǎn)品早已驗(yàn)證過3D化對傳統(tǒng)玩法的顯性價(jià)值。

在難度曲線設(shè)計(jì)上,《Screwdom》大膽突破了休閑游戲傳統(tǒng)的“漸進(jìn)式”難度模式,轉(zhuǎn)而采用更陡峭的學(xué)習(xí)曲線。根據(jù)實(shí)際體驗(yàn)觀察,玩家往往在第三關(guān)就會面臨第一個顯著挑戰(zhàn)點(diǎn)。值得注意的是,即便游戲中較復(fù)雜的關(guān)卡耗時(shí)可達(dá)5-15分鐘,但其巧妙地將體驗(yàn)過程劃分為兩個階段:前段保持輕松解壓的操作節(jié)奏,僅在最末環(huán)節(jié)設(shè)置輕度燒腦的挑戰(zhàn)。這種設(shè)計(jì)使玩家在整體游戲過程中,始終能保持挫敗感與成就感的平衡。

顯然,這種游戲機(jī)制精準(zhǔn)把握了玩家心理。由于單局游戲投入的時(shí)間成本增加,當(dāng)玩家遭遇失敗時(shí),往往會陷入“差一點(diǎn)就能成功”的心理暗示。這種近在咫尺的挫折感,會顯著提升玩家選擇金幣付費(fèi)或觀看廣告來“續(xù)命”的意愿,從而有效提升了游戲的變現(xiàn)效率。



除此之外,《Screwdom》在變現(xiàn)設(shè)計(jì)上還采用了多重激勵策略,比如游戲界面頂部設(shè)有兩個待解鎖的“螺絲盒”廣告位,同時(shí)在底部道具欄也設(shè)置了“觀看廣告或付費(fèi)解鎖”的機(jī)制。這種多管齊下的設(shè)計(jì)不僅提升了廣告曝光機(jī)會,更重要的是為玩家提供了切實(shí)有效的通關(guān)助力,顯著提高了用戶的過關(guān)成功率。



可以說,《Screwdom》的成功源于對玩家心理、空間交互和變現(xiàn)節(jié)奏的精準(zhǔn)把控,為混合休閑益智游戲領(lǐng)域提供了又一“參照”案例。

拆螺絲玩法的迭代之路

“拆螺絲”是今年混合休閑游戲領(lǐng)域最亮眼的增長點(diǎn)之一。

市場數(shù)據(jù)印證了這一點(diǎn)。AppMagic統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2025年前三季度,拆螺絲玩法游戲表現(xiàn)尤為突出,共有三款產(chǎn)品相繼進(jìn)入混合休閑游戲收入TOP10榜單。其中,《Screw Jam》在第一季度表現(xiàn)亮眼,《Screwdom》更是實(shí)現(xiàn)持續(xù)三個季度的穩(wěn)定上榜,而《Screw Sort Puzzle》則在第二、三季度成功入圍。



AppMagic Q3 混合休閑游戲收入榜Top10

“拆螺絲”品類不僅在榜單上占據(jù)一定的數(shù)量份額,更憑借爆款產(chǎn)品《Screwdom》實(shí)現(xiàn)商業(yè)突破——該作收入呈現(xiàn)爆發(fā)式增長:Q1收入360萬美元,Q2飆升至2700萬美元,Q3進(jìn)一步增長至2900萬美元。這些都標(biāo)志著“拆螺絲”玩法已與快消益智、排序益智并列,成為休閑益智游戲三大主要品類之一。

而《Screwdom》的成功讓人聯(lián)想到《All in Hole》帶動的“黑洞吞噬”現(xiàn)象(詳情可查閱《單季收入達(dá)1770萬美元,這款游戲帶來了黑洞吞噬新體驗(yàn)》)。兩者都精準(zhǔn)捕捉了一個具備流量的核心玩法,并通過視覺升級與系統(tǒng)深化,為玩家?guī)眢w驗(yàn)維度的躍升。

回顧拆螺絲的迭代進(jìn)程,會發(fā)現(xiàn)有三個明顯階段:

解謎導(dǎo)向的初始階段:以2023年11月越南ABI Games推出的《Wood Nuts & Bolts Puzzle》為代表。該游戲玩法相對簡單:玩家需要轉(zhuǎn)移木片上的螺絲至空孔洞,直至全部木片消除即可通關(guān)。



《Wood Nuts & Bolts Puzzle》

融合消除玩法階段:以土耳其廠商Rollic Games于2023年12月發(fā)布的《Screw Jam》為代表。《Screw Jam》創(chuàng)新性地將拆螺絲與消除玩法結(jié)合,引入顏色匹配機(jī)制、增加星形、十字形等特殊螺絲,以及加入城市建造等元游戲元素。



《Screw Jam》

視覺向3D轉(zhuǎn)化的爆發(fā)階段:以越南廠商Ikame Games于2025年1月推出的為代表?!禨crewdom》的問世,意味著品類成熟:全3D建模、360度旋轉(zhuǎn)操作,搭配精心設(shè)計(jì)的難度曲線,讓玩家的游玩體驗(yàn)和付費(fèi)都實(shí)現(xiàn)了一個質(zhì)的飛躍。



“拆螺絲”玩法的成功驗(yàn)證了混合休閑益智游戲市場的一個現(xiàn)象或趨勢:基礎(chǔ)玩法越簡單,系統(tǒng)設(shè)計(jì)越要精妙。這一模式的成功正在激發(fā)開發(fā)者進(jìn)行更廣泛的嘗試,包括推出“拆毛線”等新主題變種,探索更多可能性。

結(jié)語

縱觀近年破圈產(chǎn)品,突圍的混合休閑益智產(chǎn)品(如《All in Hole》《Screwdom》)都具備一些共性:

玩法設(shè)計(jì)反面,可歸結(jié)為一套包含三方面的法則:一是極簡交互,這屬于超休閑基因,比如單指操作,搭配即時(shí)物理反饋等;二是,消除內(nèi)核,這是讓玩家成癮的基礎(chǔ),涉及到顏色分類、空間排列、物品收集等;最后是系統(tǒng)深度,這是留存的保障,諸如進(jìn)度闖關(guān)、資源管理、輕量養(yǎng)成等。

視覺體驗(yàn)的迭代方面,整體從初期的寫實(shí)風(fēng)格轉(zhuǎn)向色彩豐富、細(xì)節(jié)精致的卡通畫風(fēng),這種視覺升級不僅能快速吸引用戶注意,更能通過持續(xù)的審美愉悅提升用戶留存。

當(dāng)前,混合休閑益智品類仍蘊(yùn)含著巨大的市場機(jī)遇。但需要注意的是,廠商應(yīng)當(dāng)選擇垂直深耕而非盲目跟風(fēng)。正如Ikame Games的成功路徑所示:通過連續(xù)推出多款螺絲題材產(chǎn)品積累經(jīng)驗(yàn),最終才能打磨出《Screwdom》這樣的標(biāo)桿產(chǎn)品。這種專注細(xì)分領(lǐng)域、持續(xù)迭代優(yōu)化的策略,才是制勝關(guān)鍵。

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