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暗區(qū)和三角洲在國內(nèi)都殺瘋了,原版《逃離塔科夫》為啥今天才發(fā)售

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2025年11月15日,俄羅斯Battlestate游戲工作室開發(fā)的知名射擊游戲《逃離塔科夫》1.0正式版終于要上線了。



看到這個消息,很多網(wǎng)友可能會有點奇怪:《逃離塔科夫》不是快十年前的游戲嗎,光是我們軍武次位面都已經(jīng)講過好幾次了,現(xiàn)在都已經(jīng)是“過氣游戲”,怎么才剛剛發(fā)售呢?



事實上,此前發(fā)布的《逃離塔科夫》一直都是測試版本。2016年8月,《逃離塔科夫》開啟了首輪Alpha封閉測試,并在2017年7月開始了Beta公開測試,這一測試就是足足9年多。



▲2016年我們就發(fā)過《逃離塔科夫》的文章

作為當前最熱門的“搜打撤”題材射擊游戲的鼻祖,《逃離塔科夫》始終是一部名聲在外,以“硬核擬真”聞名的的作品。這部游戲直接啟發(fā)了《暗區(qū)突圍》、《三角洲行動》烽火地帶模式、《螢火突擊》、《使命召喚》DMZ模式等一系列后起之秀的開發(fā)。





▲《暗區(qū)突圍》、《三角洲行動》等游戲都在一定程度上模仿了《逃離塔科夫》

而在《暗區(qū)突圍》上線足足三年,《三角洲行動》上線也已經(jīng)一年半之后,《逃離塔科夫》才在2025年的年底姍姍來遲。人們常說“好飯不怕晚”,但這個畫了近十年的大餅,端上來的時間的確是有點太晚了。



《逃離塔科夫》的故事發(fā)生在虛構(gòu)的“諾文斯克特區(qū)”,這是一個位于俄羅斯西北部的行政區(qū)域,而塔科夫市則是諾文斯克特區(qū)的首府。在當?shù)卣涂鐕镜墓餐绊懴?,塔科夫的社會環(huán)境陷入崩潰,甚至爆發(fā)了武裝沖突。而玩家需要扮演受雇于不同勢力的PMC傭兵,在陷入動亂的塔科夫艱難求生,最終逃離封鎖區(qū)。



在游戲中,玩家的主要角色是來自USEC公司或BEAR公司的PMC傭兵。兩者分別受雇于西方企業(yè)泰拉集團和俄羅斯政府,前者名義上是泰拉集團的保安,但暗中執(zhí)行各種非法生意,后者則受到政府委托,調(diào)查塔科夫發(fā)生動亂的原因。

作為一部主打硬核槍戰(zhàn)體驗的射擊游戲,《逃離塔科夫》最大的特點是制作了一套極為豐富的擬真槍戰(zhàn)系統(tǒng)。簡單來說,這一系統(tǒng)由兩大部分構(gòu)成:槍械系統(tǒng)和健康系統(tǒng)。



首先,塔科夫最核心的部分無疑是槍械系統(tǒng)。和大部分其他游戲不一樣,《逃離塔科夫》的武器絕大多數(shù)都以槍械的機匣作為主體,并且允許玩家自由更換改造幾乎所有的零部件。這些零件既能在交易系統(tǒng)中購買,也可以在戰(zhàn)局中拾取,相比同時代的其他射擊游戲,這套復雜的改造系統(tǒng)著實令人眼前一亮。



▲游戲中的槍械種類多樣

在游戲中,玩家既可以使用各種經(jīng)典名槍,也能使用不同種類的冷門武器。由于故事背景發(fā)生在俄羅斯,各種各樣的AK系列步槍自然是游戲中的主流武器,而各種西方槍械則主要來自USEC傭兵和聯(lián)合國維和部隊。除了這些軍用武器,游戲中玩家還能找到各種冷門的民用槍械,配件的種類更是極度豐富。



當然,武器改造只是《逃離塔科夫》槍械系統(tǒng)的一部分。相比槍械本身的性能,游戲中不同種類的彈藥才是取得勝利的重中之重。

在《逃離塔科夫》中,玩家可以使用不同口徑、不同型號的各種槍彈。從最常見的7.62×39毫米步槍彈,到美軍下一代制式步槍使用的6.8×51毫米步槍彈都有出場。幾乎每個口徑的槍彈都有幾種甚至十幾種型號,例如5.45毫米步槍就分為PS普通彈、T曳光彈、US亞音速彈、BP穿甲彈、PP穿甲彈、BT穿甲曳光彈、7N39穿甲彈、7N40穿甲曳光彈等十幾種,每種子彈都擁有各自的不同性能。



▲游戲中的彈藥種類非常豐富

另外,《逃離塔科夫》的游戲機制也相當特別。在游戲開始時,玩家需要自己準備本局游戲攜帶的武器裝備和物資。消滅敵人后,玩家能夠獲取對方攜帶的幾乎全部裝備,在地圖中也能夠找到各種高價值物資。只要玩家安全到達撤離點,就能將這些物資收入自己的倉庫,但如果玩家在戰(zhàn)局中死亡,本局游戲攜帶的裝備就會全部掉落。



因此,不同玩家在進入游戲時,攜帶的裝備往往差別巨大。有些玩家會穿上最好的防彈衣和頭盔,攜帶一把改造到極致的武器,全副武裝的進入戰(zhàn)斗。也有的玩家會根據(jù)自己的經(jīng)濟實力,使用性能均衡,性價比更高的裝備參戰(zhàn)。甚至有的人連頭盔也不戴,拿著一把莫辛納甘,兜里揣上一把子彈就進入戰(zhàn)場,只要打掉一個全裝玩家,馬上就是“一夜暴富”。



在實際戰(zhàn)斗中,玩家要面對的敵人主要是大量由AI扮演的塔科夫當?shù)胤藥秃褪盎恼摺癝CAV”,少量由真人玩家扮演的敵對PMC傭兵,以及概率刷新在地圖上,由AI扮演,戰(zhàn)斗力強大的BOSS小隊。

由于這種特殊設(shè)計,雖然設(shè)定非常硬核,但實際上《逃離塔科夫》對于玩家的技術(shù)要求并不高,即使你的槍法很一般,但只要繞開高危交戰(zhàn)區(qū)域,消滅周圍的AI敵人,也能通過“撿垃圾”的方式獲得還不錯的游戲體驗。



一開始,憑借這種新穎且硬核擬真,擁有高度沉浸感的設(shè)定,《逃離塔科夫》慢慢積累了一批忠實玩家。軍武菌本人是在2019年首次體驗的《逃離塔科夫》,并且一下子就被這部作品深深吸引,立刻下單購買了當時最貴的,價格近千元的“黑色邊緣”版。



由于當時的《逃離塔科夫》還在開發(fā)之中,游戲的制作團隊不懂中文,國內(nèi)玩家只能游玩英文版本。不過,游戲官方提供了一個翻譯文件,讓玩家們自己制作游戲的多語言版本,制作完成后游戲官方再將其實裝進游戲。



在此期間,軍武菌也做了一點微小的工作,目前游戲中很多文本,特別是槍械、配件和彈藥的翻譯都是軍武菌的作品。

2020年初,隨著《逃離塔科夫》中文版的正式上線,很快就吸引了一大批中國玩家進入游戲,“搜打撤”這一游戲題材也開始在國內(nèi)的游戲市場上崛起。



在當時,射擊游戲的開發(fā)已經(jīng)陷入了瓶頸。傳統(tǒng)的多人對戰(zhàn)、大戰(zhàn)場、感染模式、合作射擊等題材都已經(jīng)高度飽和。新型的大逃殺類型游戲也只有少數(shù)精品才能占據(jù)一席之地。

在這樣的背景下,傳統(tǒng)射擊游戲越來越強調(diào)玩家的戰(zhàn)斗水平和游戲理解,如果槍法、反應(yīng)和意識技不如人,那就只有失敗的下場,游戲體驗越來越“卷”。有些時候,玩家經(jīng)常會連續(xù)輸上很多局游戲,造成了極強的挫敗感。



▲很多游戲過于強調(diào)競技性,一般玩家很難上手

但《逃離塔科夫》的情況不同,獨特的“搜打撤”機制讓游戲的目標完全改變了。玩家的目標不再是“擊敗所有敵人”,而是變成了“搜索物資/完成任務(wù)后安全撤離”?!按颉敝皇谴_保自己生存的手段,而不是目的。

因此在游戲中,玩家完全可以根據(jù)自己的游戲風格,選擇相應(yīng)的打法。對自己戰(zhàn)斗力有信心的玩家可以選擇穿上厚重的防彈衣,使用高性能的槍械進入熱點地區(qū),與高難度AI和其他玩家激烈對戰(zhàn)。而水平一般的玩家也可以通過繞開危險地帶的方式避免高風險的戰(zhàn)斗,專注完成自己的游戲目標。



▲玩家可以自己選擇游戲方式

當然,還有一種特殊情況,如果玩家在游戲中獲得了難以獲取的高價值的物資或者重要的任務(wù)道具,那么游戲的緊張程度會立馬上一個臺階。在這種情況下,玩家往往會立即選擇最安全的路線迅速撤出戰(zhàn)局,盡可能避免交戰(zhàn)。如果能夠成功撤離,就會給玩家?guī)順O大的正面反饋。當然,如果撤離失敗被人“截胡”,帶來的挫敗感也會非常強烈。



比起“贏家通吃”,新手進了游戲只會被打的找不著北,被老玩家“撈薯條”的傳統(tǒng)射擊游戲,這樣的設(shè)計顯然大幅加強了中低水平玩家的游戲體驗。即使《逃離塔科夫》本身的游戲機制非常硬核,但仍然吸引了一大批玩家。

但是好景不長,沒過多久,玩家們就開始意識到《逃離塔科夫》這個游戲“味道不對”了。



首先,困擾《逃離塔科夫》最久也最嚴重的問題,就是外掛問題。

很多玩家將外掛泛濫歸結(jié)于官方中文版本的推出,甚至認為如果不出中文,游戲就不會有那么多的外掛。但作為中文版推出之前就在玩《逃離塔科夫》的老玩家,軍武菌認為這種說法是絕對錯誤的——中文版上線很久之前,《逃離塔科夫》的外掛就已經(jīng)泛濫成災(zāi)了。



▲《逃離塔科夫》中的外掛過于泛濫

面對泛濫的外掛,不管玩家攜帶多好的裝備,技術(shù)水平有多高超,也幾乎沒有任何還手之力,自己攜帶的裝備還會全部掉落,成為外掛的戰(zhàn)利品。甚至有的外掛能讓作弊玩家遠程把所有高價值物資“吸”到自己的面前,然后帶著所有寶貝直接跑路,其他玩家在游戲地圖里翻箱倒柜,也找不到一點值錢的東西。



到了最后,游戲中的作弊玩家甚至已經(jīng)形成了一種默契:通過“透視”功能,作弊玩家能夠立刻認出其他作弊玩家,然后通過隔空“搖頭”確認身份——意思就是維持和平,專心消滅普通玩家,再瓜分游戲中的戰(zhàn)利品!可見,《逃離塔科夫》的游戲環(huán)境已經(jīng)惡劣到了極點。



其次,《逃離塔科夫》的運營策略存在極為重大的問題。雖然還在測試階段,但游戲的售價卻相當高。最便宜的版本折合人民幣也要超過200元。2024年5月,Battlestate工作室又推出一個新的高級版本“未聞?wù)摺卑?,取代“黑色邊緣”版?strong>售價250美元,折合人民幣1800多元,而且,這個版本還包含一系列獨占的新內(nèi)容。



▲售價250美元的‘未聞?wù)甙妗?/strong>

很快,全世界的《逃離塔科夫》玩家?guī)缀跞颊ㄥ伭?/strong>,憤怒的聲討B(tài)attlestate工作室和《逃離塔科夫》的制作人尼基塔·布亞諾夫,認為這是對玩家群體,特別是那些花了高價購買“黑色邊緣”版的忠實玩家的“背刺”。

其實,這種聲討已經(jīng)不是一次兩次了,但《逃離塔科夫》官方平時根本不在乎:反正你們錢已經(jīng)花了,退款是不可能退款的!畢竟當初在市面上,玩家根本找不到和《逃離塔科夫》相同賽道的游戲。因此,Battlestate工作室往往擺出一副“我有的是時間和資源和玩家耗”的態(tài)度,對玩家們的訴求視而不見。



不過,在“未聞?wù)摺卑姘l(fā)售的同時,國產(chǎn)游戲《暗區(qū)突圍:無限》的國際服也宣布開放測試了。這部制作精良的搜打撤題材游戲立即給了《逃離塔科夫》和Battlestate工作室一個深刻的教訓,一大批國外玩家都迅速轉(zhuǎn)投《暗區(qū)突圍》。直到今天,這部作品依舊在國外擁有很多忠實玩家。



▲《暗區(qū)突圍》依舊在國內(nèi)外有很高的熱度

2024年9月,《三角洲行動》在國內(nèi)正式上線。相比注重硬核擬真的《逃離塔科夫》和《暗區(qū)突圍》,《三角洲行動》的搜打撤模式實際上更接近《使命召喚》的DMZ模式,上手更加簡單,射擊手感也更接近傳統(tǒng)射擊游戲,門檻要低得多。很快,《三角洲行動》就成了國內(nèi)市場上最熱門的搜打撤題材射擊游戲。



▲《三角洲行動》的門檻更低,吸引了大批玩家體驗搜打撤游戲

當然,在游戲的運營過程中,《三角洲行動》和《暗區(qū)突圍》也有一些引發(fā)玩家群體不滿的舉動,但作為注重服務(wù)性的本土游戲團隊,游戲官方響應(yīng)玩家意見的速度往往是比較快的。而像《逃離塔科夫》這樣把玩家的意見當成耳旁風的游戲,玩家的意見,特別是有著語言壁壘的中國玩家的意見往往只能石沉大海。



▲《三角洲行動》在射擊手感上顯著優(yōu)于《逃離塔科夫》

如今,國內(nèi)搜打撤題材射擊游戲的市場基本上已經(jīng)被《三角洲行動》和《暗區(qū)突圍》完全占領(lǐng)。在游戲手感和畫面精細程度上,這兩部新作也要顯著優(yōu)于《逃離塔科夫》。

雖然在游戲性和設(shè)計方面,這兩部游戲都還有一些不如《逃離塔科夫》的地方,但不可否認的是,國內(nèi)廠商對于國內(nèi)游戲市場的理解肯定要遠遠勝過遠在俄羅斯的Battlestate工作室,這也是《逃離塔科夫》在國內(nèi)迅速失去熱度的原因。



▲《暗區(qū)突圍》的畫面表現(xiàn)要比《逃離塔科夫》精細很多

不過作為搜打撤游戲的鼻祖,直到今天,《逃離塔科夫》也還是有自己吸引人的精髓的。由于游戲熱度的大幅下降,《逃離塔科夫》的外掛問題已經(jīng)有所緩解。而且隨著PVE模式的推出,近一半的玩家都已經(jīng)轉(zhuǎn)向PVE模式,和自己的好友組隊對戰(zhàn)AI敵人。

雖然PVE模式少了射擊游戲“與人斗其樂無窮”的精髓,游戲難度大幅下降,但也不再需要面對討厭的外掛,普通玩家也能體驗到更多的內(nèi)容,游戲體驗反而大幅提升了。



由于較高的上手難度、高昂的游戲定價和完全不重視玩家游戲體驗的游戲開發(fā)團隊,《逃離塔科夫》這個搜打撤游戲的鼻祖就算還沒有到“冢中枯骨”的地步,但即使發(fā)售了正式版,上架了Steam商城,也已經(jīng)對《三角洲行動》和《暗區(qū)突圍》這樣的國產(chǎn)游戲大作沒法造成任何威脅了。

或許,回歸當初“硬核”、“小眾”的定位,才是《逃離塔科夫》唯一的出路吧。

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