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千萬(wàn)預(yù)約,網(wǎng)易開(kāi)放世界武俠ARPG出海首秀:是爆款還是水土不服?

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揚(yáng)帆出海 作者丨以南

北京時(shí)間11月15日,網(wǎng)易Everstone Studio打造的開(kāi)放世界武俠ARPG《燕云十六聲(Where Winds Meet)》海外版正式上線Steam、PlayStation、Epic 平臺(tái),并采用免費(fèi)游玩的形式。

上線前,《燕云十六聲》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為“《燕云》”)的海外預(yù)約量超過(guò)1000萬(wàn),超過(guò)20個(gè)區(qū)服躋身PS Store預(yù)購(gòu)榜前五。據(jù)網(wǎng)易游戲官方15日發(fā)文,《燕云》開(kāi)服40分鐘玩家突破50萬(wàn),Steam全球最高同時(shí)在線人數(shù)超14萬(wàn),展現(xiàn)出了不俗的上線表現(xiàn)。

事實(shí)上,《燕云》出海距離其國(guó)內(nèi)正式公測(cè)過(guò)去僅不到一年。去年12月27日,其正式開(kāi)啟PC端公測(cè),以五代十國(guó)亂世為背景,讓玩家化身身世成謎的俠客,在燕云十六州的廣袤天地中探尋真相、譜寫(xiě)傳奇。今年1月份,移動(dòng)端“不刪檔”上線,實(shí)現(xiàn)“雙端互通”,包括角色數(shù)據(jù)、游戲進(jìn)度、充值數(shù)據(jù)等內(nèi)容。

距截稿前,該作在Steam平臺(tái)共1.3萬(wàn)余篇評(píng)價(jià),其中“好評(píng)”數(shù)量1萬(wàn)+。從語(yǔ)言分配來(lái)看,7500多條英語(yǔ)評(píng)價(jià)總體為“特別好評(píng)”,俄語(yǔ)土耳其語(yǔ)給出了“褒貶不一”的評(píng)價(jià)。



在TikTok上,《燕云》也引起了海外玩家的廣泛討論。1天前,一位僅幾百粉絲的游戲博主發(fā)布了一條《燕云》的個(gè)人游戲視頻,目前點(diǎn)贊量已超過(guò)21萬(wàn)。視頻內(nèi)容也很簡(jiǎn)單,僅僅是展現(xiàn)了輕功“踏雪”的游戲畫(huà)面,讓網(wǎng)友在評(píng)論區(qū)直呼:“這竟然是免費(fèi)的?”





截圖來(lái)自:TikTok

《燕云》作為網(wǎng)易本年度旗艦開(kāi)放世界武俠ARPG,在網(wǎng)易2025年二季報(bào)中被明確提及該游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,是業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的重要引擎。據(jù)悉,截至2025年7月底,《燕云》累計(jì)用戶(hù)已突破4000萬(wàn)PC玩家占比超過(guò)60%,網(wǎng)易CEO丁磊在Q2財(cái)報(bào)電話會(huì)上評(píng)價(jià):“《燕云十六聲》目前的數(shù)據(jù)表現(xiàn)很穩(wěn)健,無(wú)論是活躍用戶(hù)還是商業(yè)表現(xiàn),已經(jīng)超過(guò)上線前的預(yù)期?!?/p>



網(wǎng)易2025年二季報(bào)截圖

上線近一年,《燕云十六聲》已然在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,用實(shí)打?qū)嵉谋憩F(xiàn)證明了自身實(shí)力。地圖從清河、開(kāi)封,到逐漸解鎖的河西、不見(jiàn)山與九天,每一次版本更新帶來(lái)的全新地圖、劇情與人物,都持續(xù)強(qiáng)化著游戲的長(zhǎng)線吸引力,牢牢抓住了核心玩家群體。如今,這款承載東方武俠美學(xué)的作品正式走出國(guó)門(mén),我們不禁好奇,它將在海外玩家群體中掀起怎樣的熱潮,又會(huì)為中國(guó)ARPG出海帶來(lái)何種新的可能?

外在、內(nèi)核兼具的純血武俠

繼去年7月《黑神話?悟空》引發(fā)全球玩家熱議,海外用戶(hù)對(duì)于“東方美學(xué)”概念有了更具體的認(rèn)知,此次《燕云》的上線,不少海外玩家在評(píng)論區(qū)將兩者關(guān)聯(lián),進(jìn)一步深化了對(duì)中國(guó)動(dòng)作游戲的理解。

與其他ARPG相比,《燕云》主打高自由度開(kāi)放世界玩法,目前對(duì)海外玩家開(kāi)放的“清河”“開(kāi)封”兩大初始地圖,構(gòu)建了層次豐富的武俠場(chǎng)景:從環(huán)山抱水、炊煙裊裊的村落,到機(jī)關(guān)密布、幽暗深邃的地宮,再到商鋪林立、人聲鼎沸的都城街巷,從渡口淺灘到山巔云海,從林間幽徑到朱漆城門(mén),每一處場(chǎng)景都兼具細(xì)節(jié)質(zhì)感與沉浸感,讓開(kāi)放世界顯得飽滿(mǎn)而真實(shí)。



畫(huà)質(zhì)呈現(xiàn)上,《燕云》的光影物理效果尤為亮眼。游戲支持自定義時(shí)間系統(tǒng),玩家無(wú)需尋找特定道具,只需按ESC打開(kāi)快捷欄,點(diǎn)擊時(shí)辰圖標(biāo)即可拖動(dòng)“日晷”調(diào)整時(shí)間,最多可快進(jìn)兩天。清晨的薄霧柔光、正午的銳利強(qiáng)光、黃昏的暖橙余暉,不同時(shí)段的光影不僅渲染出迥異的氛圍,更會(huì)在角色衣物、場(chǎng)景建筑上形成清晰的明暗層次。這種細(xì)膩的視覺(jué)表現(xiàn),也讓海外玩家自然聯(lián)想到《黑神話?悟空》的畫(huà)面水準(zhǔn)。

《燕云》摒棄了武俠題材較為固定的職業(yè)設(shè)定,以“聲律武學(xué)”為核心打造高自由度戰(zhàn)斗體系。該系統(tǒng)以音律節(jié)拍為核心觸發(fā)邏輯,屏幕中央的聲律指示器會(huì)實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前激活狀態(tài)與能量積累,不同聲律間還存在“雷音克風(fēng)吟、風(fēng)吟克土葬”的相克關(guān)系。



玩家可解鎖太極、點(diǎn)穴、獅吼功、千斤墜、蛤蟆功等40余種武學(xué)奇術(shù),搭配“風(fēng)燕破影”“云裂雷鳴”等節(jié)奏鮮明的招式連招,可以自由組合,創(chuàng)造獨(dú)一份的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

武器選擇上,《燕云》海外版現(xiàn)開(kāi)放了劍、槍、傘、刀、筆、扇六種類(lèi)型,每種武器對(duì)應(yīng)兩種武學(xué)方向:如劍式均衡易上手;槍類(lèi)兼具長(zhǎng)距離攻擊與定身絕技,蓄力技能傷害可觀;扇子則自帶治療技能,可在輸出之余提供續(xù)航。配合不同流派的心法搭配,能衍生出多樣戰(zhàn)斗玩法。



而戰(zhàn)斗的核心在于“卸勢(shì)”機(jī)制:玩家需在敵人攻擊命中前瞬間按E鍵觸發(fā),既能免疫傷害,又能削減敵方真氣,洞識(shí)值充足時(shí)還可連續(xù)卸勁反制,兼顧武俠動(dòng)作的流暢性與攻防博弈的策略性。

玩法層面,《燕云》支持單人探索與聯(lián)機(jī)協(xié)作,更融入了武俠世界模擬生存元素。玩家在進(jìn)行大世界探索時(shí),不僅可能因高空墜落受傷,還會(huì)受到寒暑、饑餓、瘴毒、疫病等環(huán)境影響,直接削弱戰(zhàn)斗能力與生命值。此時(shí)可通過(guò)聯(lián)機(jī)功能邀請(qǐng)其他玩家進(jìn)入世界,借助“岐黃之術(shù)”救治,參與“快速救治病患”“聽(tīng)聲辨位找隱藏患者”等協(xié)作挑戰(zhàn),讓生存與玩家交互形成有機(jī)結(jié)合。

《燕云》主線劇情玩法則是此前國(guó)內(nèi)玩家熱議的話題之一。在五代十國(guó)亂世背景下,游戲采用碎片化敘事模式,將劇情深度融入探索過(guò)程,兼具硬核挑戰(zhàn)與情感共鳴。

“清河”地圖的劇情圍繞“活人醫(yī)館”展開(kāi),昏暗的地道、突然“貼臉”的無(wú)面人,搭配壓抑的音效營(yíng)造驚悚氛圍,不僅具有“中式微恐”色彩,更藏著巨大的劇情反轉(zhuǎn)。通過(guò)劇情,玩家將會(huì)了解,這些“恐怖”的無(wú)面人實(shí)為心系燕云十六州的俠士,為臥底契丹接受改頭換面的手術(shù),失敗后只能隱居地宮。除了視覺(jué)震撼外更給了玩家心理上的震撼。

此外,清河劇情中的跳樁考驗(yàn)、機(jī)關(guān)解謎(如用火箭引燃井口藤蔓開(kāi)辟道路),既要求精準(zhǔn)操作,也需要推理線索。整體游戲體驗(yàn)十分“硬核”。



在劇情的推進(jìn)中,玩家將發(fā)現(xiàn)鄭鄂、容鳶等角色的行事動(dòng)機(jī)模糊,需要在游戲過(guò)程中主動(dòng)收集見(jiàn)聞、解讀人物背景。同時(shí),“開(kāi)封”劇情將家國(guó)情懷與江湖恩怨交織,讓武俠世界不止有快意恩仇,更承載了亂世中的人性掙扎。“生而微末者,當(dāng)真無(wú)聲嗎?”“蒼生無(wú)言,俠為其聲?!敝骶€劇情以極具東方美學(xué)的敘事手法表達(dá)了游戲的主題思想。



外文環(huán)境下,重現(xiàn)“東方美學(xué)”?

在《燕云》海外上線后,玩家討論迅速蔓延至TikTok、Reddit、YouTube與 Steam。在開(kāi)放世界、武俠元素以及游戲美術(shù)表現(xiàn)的共同推動(dòng)下,許多海外用戶(hù)在體驗(yàn)時(shí)便形成了相對(duì)鮮明的“初印象”:驚艷的視覺(jué)效果、新鮮的玩法操作,同時(shí)也伴隨著一定程度的理解落差與體驗(yàn)困惑。

例如,在角色系統(tǒng)中,通過(guò)其高度自由的“寫(xiě)實(shí)風(fēng)”捏臉系統(tǒng),一海外玩家“捏”出了邁克爾·杰克遜的樣子,并被其他玩家上傳至TikTok平臺(tái),發(fā)布16小時(shí),點(diǎn)贊量超3.7萬(wàn),這類(lèi)“搞怪”UGC也讓并不熟悉武俠題材的玩家能接觸到游戲。



截圖來(lái)自:TikTok

除了這種“花式整活”外,社交平臺(tái)上對(duì)《燕云》更集中的分享,體現(xiàn)在其開(kāi)放世界探索與動(dòng)作效果上。最突出的有開(kāi)頭提到的輕功“踏雪”,幾段二十多秒的“飛天”視頻,展示了整個(gè)游戲的武俠意境、畫(huà)面精度、動(dòng)作流暢度,引發(fā)了眾多海外玩家對(duì)游戲的興趣。



截圖來(lái)自:TikTok

《燕云》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)也獲得了較多的正向評(píng)價(jià)。從PvP競(jìng)技到Boss對(duì)抗,其視覺(jué)效果也成為熱議點(diǎn)。





截圖來(lái)自:TikTok

TikTok平臺(tái),甚至有玩家僅展示角色服飾的布料細(xì)節(jié),便引發(fā)圍觀。





截圖來(lái)自:TikTok

此外,AI驅(qū)動(dòng)的NPC交互被海外玩家頻繁提及。一些玩家在Reddit上分享自己和漁民、行腳商人等NPC對(duì)話的過(guò)程,并稱(chēng)這是“真正感覺(jué)到NPC有生命力的系統(tǒng)”。不過(guò),這項(xiàng)系統(tǒng)也暴露出成長(zhǎng)空間,例如部分對(duì)話無(wú)法持續(xù)、記憶銜接不夠穩(wěn)定,導(dǎo)致玩家感到“沉浸感被打斷”。



截圖來(lái)自:Reddit

目前,《燕云》TikTok官方賬號(hào)也積累了6.9萬(wàn)粉絲。不過(guò)值得注意的是,從2024年7月13日開(kāi)始,賬號(hào)便開(kāi)始陸續(xù)發(fā)表視頻、預(yù)熱游戲,彼時(shí)國(guó)內(nèi)版本還未正式公測(cè),但團(tuán)隊(duì)一早便有輸出海外版本的計(jì)劃。

在內(nèi)容吸引力之外,一些體驗(yàn)類(lèi)的問(wèn)題也在短時(shí)間內(nèi)被玩家集中反饋。語(yǔ)言本地化是其中爭(zhēng)議較高的一點(diǎn)。部分玩家認(rèn)為,古漢語(yǔ)式對(duì)白在轉(zhuǎn)譯成英語(yǔ)后丟失了語(yǔ)感與文化節(jié)奏,英配對(duì)白的表演也被認(rèn)為“氣質(zhì)不符”。有海外華人玩家則指出,中文語(yǔ)音搭配英文字幕是目前體驗(yàn)武俠氛圍感的“更合適方式”。



截圖來(lái)自:Reddit

在Steam平臺(tái),也有玩家提到游戲系統(tǒng)和菜單較為繁瑣、游戲玩法復(fù)雜、劇情演出前搖較長(zhǎng)、新手引導(dǎo)不夠明確等問(wèn)題。游戲的學(xué)習(xí)成本與內(nèi)容密度對(duì)輕量級(jí)游戲玩家具有門(mén)檻

總體來(lái)看,《燕云十六聲》的海外表現(xiàn)既有亮點(diǎn),但也流露出重度“武俠”出海在全球環(huán)境中的普遍挑戰(zhàn)。它憑借畫(huà)面表現(xiàn)、武俠輕功、戰(zhàn)斗節(jié)奏和AI NPC互動(dòng)建立了清晰的辨識(shí)度,這些特征構(gòu)成了產(chǎn)品在國(guó)際市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì);同時(shí),語(yǔ)言本地化、游戲內(nèi)容引導(dǎo)等文化適配方面仍存在改進(jìn)空間,后續(xù)口碑的穩(wěn)定性仍得看于團(tuán)隊(duì)怎樣為海外玩家持續(xù)打造外文環(huán)境下也能體驗(yàn)到的“東方美學(xué)”

結(jié)語(yǔ)

放大來(lái)看,《燕云》的出海折射了中國(guó)文化題材游戲作品全球化過(guò)程中的現(xiàn)實(shí)處境:內(nèi)容生產(chǎn)力與技術(shù)能力已具備競(jìng)爭(zhēng)力,但文化理解、本地化策略和長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)方式仍需要與海外玩家的習(xí)慣進(jìn)行更緊密的對(duì)接。尤其是在開(kāi)放世界、MMO、ARPG這類(lèi)重度游戲品類(lèi)上,持續(xù)迭代的節(jié)奏、玩家參與感的建立、跨文化敘事的調(diào)試,都是決定走多遠(yuǎn)的關(guān)鍵變量。

這份案例不只是一個(gè)產(chǎn)品層面的話題,也將成為觀察中國(guó)ARPG如何向外生長(zhǎng)、如何在不同玩家生態(tài)中找到穩(wěn)定位置的重要參考。

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