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懷舊與革新并存,經(jīng)典JRPG的高清新生

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作者:夢(mèng)電編輯部

值此三十周年之際,如今終于輪到《無(wú)盡傳奇 Remastered》正式推出?!稛o(wú)盡傳奇 Remastered》早在14年前的PS3上推出原版,系列獨(dú)特的一些設(shè)計(jì)使其成為《傳說(shuō)》系列中很特殊的存在;其與續(xù)作《無(wú)盡傳奇2》兩部作品算得上系列的標(biāo)志性作品了。



《無(wú)盡傳奇》的復(fù)刻可以說(shuō)是毫不意外,如今的復(fù)刻,在畫(huà)面解析度等方面進(jìn)行了升級(jí);對(duì)國(guó)內(nèi)JRPG愛(ài)好者來(lái)說(shuō),也能彌補(bǔ)早期沒(méi)有PS3或是啃生肉的遺憾了。

以今日的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《無(wú)盡傳奇Remastered》的游戲架構(gòu)顯得比較傳統(tǒng);Remastered也注定無(wú)法達(dá)到完全重制的規(guī)模,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“炒冷飯”。但其游戲內(nèi)的一些設(shè)計(jì)放在今日看也絲毫不過(guò)時(shí),玩起來(lái)仍然具有新鮮感。對(duì)老玩家而言可以在更好的畫(huà)面、更便利的功能下重溫經(jīng)典;新玩家則可借此時(shí)機(jī)去深入了解經(jīng)典JRPG的魅力。



采用雙視角主線敘事,角色設(shè)定出彩

不同于系列其他作品,《無(wú)盡傳奇 Remastered》采用了男女主雙主線的敘事方式。在游戲正式開(kāi)始之前可以選擇以男主/女主的不同視點(diǎn)開(kāi)始游戲。在劇情中男主/女主都十分重要,講述的故事也有所不同,因此想完整體驗(yàn)劇情需要二周目,在內(nèi)容量上是有足夠保證的。



但原版在劇情的節(jié)奏處理方面存在問(wèn)題——具體而言就是男主線的故事完成度要高于女主線,而本次由于是完全的高清復(fù)刻版,并沒(méi)有任何新故事劇情的添加。



其他地方的劇情表現(xiàn)上《無(wú)盡傳奇 Remastered》除了更為高清化就和原版沒(méi)有任何分別了。且不論比較有爭(zhēng)議的劇情內(nèi)容,在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)等方面原版的問(wèn)題依舊存在。



比較明顯的特點(diǎn)就是“慢”,幾乎所有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的對(duì)話,都要等角色說(shuō)完話之后等個(gè)1~2秒才會(huì)有下一個(gè)角色講話;而且即使是角色建模經(jīng)過(guò)高清處理,但面部表情的處理卻還是不盡人意,尤其是一些劇情關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),角色們還在不緊不慢對(duì)話,表情也和場(chǎng)景不太能對(duì)上。



當(dāng)然《無(wú)盡傳奇 Remastered》的角色設(shè)計(jì)還是相當(dāng)有亮點(diǎn)的,角色性格鮮明得到了很好的體現(xiàn)。外表隨和、玩世不恭但有著自己小九九的艾爾文、可愛(ài)的艾莉潔、青梅力爆表的蕾雅……雖然角色設(shè)定都沒(méi)跳脫王道JRPG的經(jīng)典人設(shè),但豐富的劇情量和對(duì)這些伙伴的描寫(xiě)渲染都十分豐富,當(dāng)游玩過(guò)后這些角色是能夠讓玩家記住并去討論他們的相關(guān)劇情的。



《傳說(shuō)》系列還有著跑圖中穿插角色間聊天打趣的靈魂傳統(tǒng),也進(jìn)一步豐富了角色魅力。包括兩位主角在內(nèi),角色之間充滿了有趣的互動(dòng),不僅會(huì)針對(duì)當(dāng)前劇情事件發(fā)表看法,還會(huì)在旅互相開(kāi)玩笑、互相吐槽。

游戲中共有數(shù)百段這類小劇情等待玩家觸發(fā),成為了冒險(xiǎn)過(guò)程中最好的調(diào)味劑。


(角色之間的小劇場(chǎng)互動(dòng)成為刻畫(huà)角色的敘事方式)

復(fù)刻優(yōu)化了不少的游戲體驗(yàn)

《無(wú)盡傳奇 Remastered》在游戲體驗(yàn)上是有不小的進(jìn)步的,新增了相當(dāng)多更便利的游戲功能,大幅降低了上手門(mén)檻。

首先是可以隨時(shí)隨地進(jìn)行手動(dòng)快速存檔。在一些劇情的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)也有自動(dòng)保存的功能,加上每張地圖中都有1~2個(gè)存檔點(diǎn),玩家再也不用擔(dān)心忘記存檔導(dǎo)致半天白忙活了。


(地圖上的各種標(biāo)識(shí)十分清晰)

grade商店非??犊土?000點(diǎn)數(shù),能在開(kāi)局就把諸多“官方金手指”點(diǎn)滿,可以大大降低養(yǎng)成壓力和戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)。

但不少選項(xiàng)對(duì)于游戲的體驗(yàn)是有一定破壞性的,因此要不要開(kāi)啟、開(kāi)啟后要不要使用還是要看玩家自己。


(想開(kāi)荒舒服點(diǎn)可以選擇部分開(kāi)啟)

地圖探索的部分則是新增了更多標(biāo)識(shí),無(wú)論是寶箱、支線任務(wù)還是收集品現(xiàn)在都在地圖上有非常直觀清晰的標(biāo)注。

最值得稱道的是可以開(kāi)啟遇敵ON/OFF的功能,當(dāng)該功能關(guān)閉后,即使是撞到敵人也不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,讓跑任務(wù)的流程變得更加順暢。對(duì)于一些有高低差的地方,也可以通過(guò)右搖桿上下?lián)軇?dòng)來(lái)查看,讓玩家的地圖探索更加方便。


(支線和事件都很清晰明了)

復(fù)刻最有誠(chéng)意的地方是整合了初版的諸多DLC物品打包一并塞在了游戲本體里,包含可供不同角色裝配的多個(gè)外觀裝飾、道具等。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),這就是你賣299港幣的理由嗎……



戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨(dú)特,搓招別有樂(lè)趣

《無(wú)盡傳奇 Remastered》有著自己獨(dú)特的一套即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中僅能操作主角,這點(diǎn)玩過(guò)《破曉傳說(shuō)》的玩家應(yīng)該并不陌生。

而其獨(dú)特的點(diǎn)在于名為“DR-LMB”的戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗過(guò)程中可以選定一名隊(duì)伍中的角色進(jìn)行鏈接,并通過(guò)類似QTE的系統(tǒng)發(fā)動(dòng)連攜技;當(dāng)合作槽滿之后還能釋放威力更強(qiáng)大的合擊技。與主角鏈接的隊(duì)友在戰(zhàn)斗中也會(huì)采取不同的戰(zhàn)斗方式,比如幫助角色抵擋攻擊等。

搭配上逐步解鎖裝配的法術(shù)招式和技能效果,可以展現(xiàn)出具備一定爽快感的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。



不過(guò)鍵位的設(shè)置比較復(fù)古,搓招比較依賴左右搖桿,在習(xí)慣了《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》《破曉傳說(shuō)》的系統(tǒng)后再回去玩多少還需要一點(diǎn)時(shí)間來(lái)適應(yīng)。當(dāng)習(xí)慣了手感之后,戰(zhàn)斗就頗有種格斗游戲的感覺(jué)了。

隨著游玩時(shí)間的增進(jìn),《無(wú)盡傳奇 Remastered》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)依然有著不低的樂(lè)趣,這比《破曉傳說(shuō)》后面公式化操控法師丟技能要爽快很多。



角色的能力則是隨著等級(jí)提升逐步解鎖的六維圖,囊括了攻擊、防御、速度、生命等多個(gè)方面;當(dāng)六維圖之間的技能點(diǎn)相互鏈接則可以解鎖全新的技能或法術(shù)招式用以裝備。

《無(wú)盡傳奇 Remastered》中的技能并非主動(dòng)釋放,絕大部分都是被動(dòng)技能。角色擁有一定的SP點(diǎn)數(shù)上限,裝配技能會(huì)消耗一定的點(diǎn)數(shù)。


(隨著角色解鎖能力增多,六維圖也會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展)

《無(wú)盡傳奇 Remastered》的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗部分是十分優(yōu)秀的,不僅完善且和市面上其他JRPG游戲做出了差異化的處理;新功能的引入也讓堆怪帶來(lái)的困擾變得可以幾乎忽略不計(jì)。



探索體驗(yàn)優(yōu)化,場(chǎng)景地貌設(shè)計(jì)令人印象深刻

不同于其他大部分JRPG,《無(wú)盡傳奇 Remastered》的野外迷宮被分割的比較細(xì)碎,一個(gè)大場(chǎng)景由多個(gè)小區(qū)域分割而成,內(nèi)部由諸多野怪和寶箱、收集品、NPC等元素填充。

每張小區(qū)域地圖的內(nèi)容并不復(fù)雜,關(guān)閉遇敵模式的情況下很快就能掃完一張圖的寶箱。



同樣地圖中也有一些地形因素,比如跳躍到高處平臺(tái)、通過(guò)藤蔓爬墻、蹲行前進(jìn)等,和游戲當(dāng)前所在地區(qū)風(fēng)格相符。經(jīng)過(guò)高清化后的里澤麥錫亞從城市街景到荒野地貌,每個(gè)角落都散發(fā)著濃厚的世界氛圍,不同地域有著不同的樣貌,多樣性這一塊還是有保障的。

結(jié)合原作獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上是相當(dāng)優(yōu)秀的??上芟抻诔杀?,如此宏大有趣的世界觀的景象無(wú)法得到充分的重制。


(配合上溫暖的色調(diào),使得游玩時(shí)的感受相當(dāng)舒心)

不過(guò)《無(wú)盡傳奇 Remastered》的迷宮設(shè)計(jì)整體而言并不算特別優(yōu)秀的一檔,并沒(méi)有在地圖中設(shè)計(jì)更多的小巧思,可以說(shuō)非常非常傳統(tǒng)了。

再加上整體建模質(zhì)量、畫(huà)面效果也遠(yuǎn)不如時(shí)下一些新推出的游戲,因此在野外探索收集的過(guò)程樂(lè)趣度比較一般,體會(huì)下不同地區(qū)的風(fēng)景倒是還不錯(cuò)。



總結(jié)

《無(wú)盡傳奇 Remastered》確實(shí)是一次不錯(cuò)的復(fù)刻,但縱觀整個(gè)游戲,也幾乎僅僅是優(yōu)化功能+高清化,和近幾年一些“完全重制”的JRPG游戲相比,《無(wú)盡傳奇 Remastered》就顯得很小家子氣,依舊是炒冷飯。盡管作為一款冷飯,《無(wú)盡傳奇 Remastered》的可玩性是很不錯(cuò)的,不過(guò)要說(shuō)很突出的優(yōu)點(diǎn),也實(shí)在令人想不起來(lái);各方面放到2025年看有些顯得過(guò)時(shí)了。



這種如同 “高清化+修修補(bǔ)補(bǔ)新功能、UI頁(yè)面+送DLC”的公式化打包復(fù)刻,也基本宣告了這部作品,起碼在本個(gè)世代已經(jīng)到頭,想要完全重制是沒(méi)什么機(jī)會(huì)了??紤]到《無(wú)盡傳奇2》的Remastered版也是板上釘釘?shù)氖?,想要完全體驗(yàn)故事的成本并不算低。

好在游戲的底蘊(yùn)還在,加之《傳說(shuō)》本身也是JRPG中有一定人氣的系列,對(duì)于想深入了解《傳說(shuō)》的玩家來(lái)說(shuō),《無(wú)盡傳奇 Remastered》仍是一款相當(dāng)值得體驗(yàn)的作品。



優(yōu)點(diǎn):

1.新增更多適應(yīng)當(dāng)下的功能

2.幀數(shù)、建模、環(huán)境材質(zhì)都有明顯提升

3.戰(zhàn)斗和養(yǎng)成體驗(yàn)非常完善

缺點(diǎn):

1.原版一些劇情表現(xiàn)上的缺陷仍存在

2.地圖探索樂(lè)趣度一般

聲明:個(gè)人原創(chuàng),僅供參考

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