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《使命召喚 黑色行動(dòng) 7》開(kāi)發(fā)者訪談:我們聽(tīng)見(jiàn)了玩家的聲音

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作者:夢(mèng)電編輯部

夢(mèng)電榮幸受邀參加了于11月5日在上海舉辦的《使命召喚:黑色行動(dòng)7》線下見(jiàn)面會(huì),本次見(jiàn)面會(huì)不僅是體驗(yàn)BO7,更提供了一個(gè)讓我們和制作團(tuán)隊(duì)零距離的接觸。

創(chuàng)意副總監(jiān)Miles Leslie不遠(yuǎn)萬(wàn)里來(lái)到展會(huì),帶來(lái)了很多游戲設(shè)計(jì)理念,核心玩法,各種各樣的模式,并耐心解答了關(guān)于后續(xù)發(fā)展、創(chuàng)意設(shè)計(jì)與玩法延伸等諸多問(wèn)題。我們也與一眾嘉賓及媒體同行,對(duì)Miles Leslie進(jìn)行了深入的提問(wèn)與探討。



BO7設(shè)定在2035的近未來(lái),但Cod系列本身已經(jīng)有長(zhǎng)達(dá)7年時(shí)間沒(méi)有做過(guò)未來(lái)題材的作品了,其中有不少創(chuàng)新的玩,設(shè)計(jì)。

媒體:就發(fā)布環(huán)節(jié)來(lái)看一共有8種模式,那么開(kāi)發(fā)組以自我評(píng)價(jià)來(lái)講的話,認(rèn)為哪一些可能更吸引中國(guó)玩家?或者是更能夠引發(fā)玩家社區(qū)的積極反應(yīng)?

Miles:我們的設(shè)計(jì)初衷當(dāng)然是希望,不管哪一種玩家都有適合的模式,所以說(shuō)向比較傳統(tǒng)的死斗,熱點(diǎn)爭(zhēng)奪這些傳統(tǒng)模式是絕不會(huì)被拋棄的。但同時(shí)也新增了6V6的新模式Overload(過(guò)載),按這個(gè)角度來(lái)講,20V20的遭遇戰(zhàn)同樣也算是一種游戲角度。

因?yàn)橥婕曳浅6嘣杂悬c(diǎn)難說(shuō)具體推薦哪一種模式,那么我相信中文玩家社區(qū)也會(huì)有各種各樣的玩家,可以游玩到各種不同偏好的模式。不管是追求輕松地玩家還是比較熱衷于競(jìng)技的玩家,我們能很好的照顧每一個(gè)玩家群體。



媒體:戰(zhàn)役部分的終局(End Game)玩法是全新模式,能否具體講講其內(nèi)容和設(shè)計(jì)思路?

Miles:設(shè)計(jì)初衷是打造“能力沙盒”,會(huì)有這個(gè)End Game的原因是,我們?cè)谠O(shè)計(jì)戰(zhàn)役的劇情時(shí)覺(jué)的它過(guò)于線性了,我們希望可以有各種各樣的不同的能力加入。根據(jù)劇情的推進(jìn),可能玩家可以利用到其中的一部分,但沒(méi)法同時(shí)都使用到。

最開(kāi)始我們只是想做一個(gè)沙箱的,但可玩性讓我們決定將其變?yōu)镋nd Game這樣一個(gè)模式。所以它的開(kāi)發(fā)過(guò)程是一種自然生長(zhǎng),這么大的地圖,這么多的能力,全放在一起會(huì)怎么樣?再經(jīng)歷多輪內(nèi)部測(cè)試后發(fā)現(xiàn)其具有無(wú)與倫比的吸引力。

最后我們趁這個(gè)機(jī)會(huì),將一些劇情的任務(wù)也加進(jìn)End Game里,某種程度上End Game像是劇情戰(zhàn)役全通關(guān)后的后日談一樣。



媒體:新機(jī)制蹬墻跳的靈感來(lái)源是什么?開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)期望它帶來(lái)哪些戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)和體驗(yàn)提升?

Miles:靈感源于團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲移動(dòng)方式持續(xù)進(jìn)化的追求,在黑色行動(dòng)6全向移動(dòng)基礎(chǔ)上升級(jí),旨在給玩家更多戰(zhàn)斗創(chuàng)意空間。地圖設(shè)計(jì)會(huì)適配蹬墻跳,玩家可利用其靈活移動(dòng),同時(shí)對(duì)手也能預(yù)判使用位置,保證戰(zhàn)術(shù)平衡。

玩家不僅能知道哪里可以用墻跳,同時(shí)也會(huì)知道哪里會(huì)有敵人能使用墻跳,我們希望玩家能在每張地圖上都合理的使用墻跳,并發(fā)揮最大作用。



媒體:轉(zhuǎn)生系統(tǒng)是黑色行動(dòng)的招牌,但黑色行動(dòng)6起中國(guó)玩家抱怨其過(guò)于耗時(shí)、槍械等級(jí)提升繁瑣,這次黑色行動(dòng)7在轉(zhuǎn)生系統(tǒng)或槍械等級(jí)方面是否有降低肝度的改進(jìn)措施?

Miles:當(dāng)然!這個(gè)問(wèn)題我們也的確想了很多方法去改變,首先就是在BO7的任何模式中你都可以獲得經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),只要隨著轉(zhuǎn)生系統(tǒng)的持續(xù)推進(jìn),就一定能獲得不同程度的獎(jiǎng)勵(lì),透過(guò)這樣的方式希望玩家能覺(jué)得沒(méi)有那么無(wú)聊枯燥。

在本作中還加入了很久未見(jiàn)的武器等級(jí)轉(zhuǎn)生系統(tǒng),通過(guò)武器的轉(zhuǎn)生系統(tǒng),可以拿到稀有的配件,這也是一個(gè)對(duì)玩家的動(dòng)力。



媒體:?jiǎn)适J降妮d具除了在區(qū)域間移動(dòng),在區(qū)域戰(zhàn)斗中能否提供幫助,比如車(chē)載機(jī)槍?zhuān)枯d具可被破壞,破壞后玩家該如何處理?

Miles:載具是可升級(jí)的,可加裝武器對(duì)喪尸造成傷害;載具會(huì)受損,尤其在濃霧中,但并不會(huì)丟失已有的升級(jí)部件。即使載具被完全破壞后也不會(huì)永久消失,而是會(huì)再生,升級(jí)內(nèi)容依然保留。

盡可能幫助玩家攻略區(qū)域,清理喪尸。還有些許較高的地方,必須需要跳上載具才能到達(dá),我們希望它的存在是創(chuàng)意化的。



BO7不僅加入了首個(gè)中國(guó)女角色“林薇”,還有全中配音,最最關(guān)鍵的是國(guó)區(qū)價(jià)格是全區(qū)服中最低的,可以說(shuō)非常照顧中國(guó)玩家了,在游戲劇情上也做出了一些更人性化的改動(dòng)。

媒體:近幾年的COD出現(xiàn)了很多中國(guó)元素,但是對(duì)應(yīng)的全中配就像一塊拼圖一樣一直是缺失的狀態(tài),那么這一次的BO7中不論是文本還是中配都非常完善,這是否意味著,今后每一部COD作品都會(huì)出現(xiàn)這么原汁原味的中國(guó)本土化體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

Miles:首先呢,對(duì)于能跟中國(guó)玩家有這樣的線下接觸我是很開(kāi)心的 ,我想這只是我們采取的第一步,我們希望能夠在培訓(xùn)中,忠實(shí)的符合的呈現(xiàn)中國(guó)玩家的期待,包括我們?nèi)蚋鞯氐闹形耐婕液椭形纳鐓^(qū),謝謝你們!



媒體:中國(guó)干員“林薇”的加入確實(shí)是一個(gè)創(chuàng)新,后續(xù)更新的人物中是不是會(huì)有更多中國(guó)角色加入?

Miles:就我們目前而言,重點(diǎn)還是讓游戲能順利的推出,所以后續(xù)我沒(méi)法做出保證,我只能和大家講的是,目前的主線劇情中是一定有“林薇”的參與的,她不是邊緣化人物。



媒體:COD系列接連的推出了兩部黑色行動(dòng),以之前較為規(guī)律的主題輪換來(lái)說(shuō)這并不常見(jiàn),為什么會(huì)這樣,有什么考慮嗎?

Miles:其實(shí)BO6和BO7是同步開(kāi)發(fā)的,所以當(dāng)時(shí)我們力求這兩款游戲結(jié)合起來(lái)能變成一個(gè)獨(dú)立獨(dú)創(chuàng)的故事線,同時(shí)將BO6中的一些設(shè)定和故事在Ops7中延續(xù)下去,最直觀的就是公會(huì),在BO7中以不一樣的形式再次出現(xiàn)。

我們要確保他們?cè)趧∏椴粵_突且同樣完整的情況下,有一些趣味的關(guān)聯(lián)性產(chǎn)生,但本質(zhì)上還是獨(dú)立的篇章。至于這個(gè)決定?這是公司高層做的絕對(duì),我要做的就是把游戲做好。



媒體:阿瓦隆地點(diǎn)在黑色行動(dòng)6首次提出,黑色行動(dòng)6賽季劇情中存在未交代的角色命運(yùn)和劇情,如阿德勒與反派的對(duì)峙結(jié)果,沒(méi)玩過(guò)賽季的玩家在黑色行動(dòng)7中遇到相關(guān)角色和地點(diǎn)時(shí),如何理解這些背景?

Miles:我們平衡了新老玩家體驗(yàn),即使未了解前作劇情的玩家不會(huì)覺(jué)得體驗(yàn)打折,相關(guān)劇情片段本身具有足夠張力。感興趣的玩家也可自行查閱背景,熟悉劇情的老玩家則能獲得共鳴,阿瓦隆在黑色行動(dòng)6主線戰(zhàn)役中已出現(xiàn),玩過(guò)前代戰(zhàn)役的玩家會(huì)更有熟悉感。



媒體:本作的預(yù)計(jì)運(yùn)營(yíng)時(shí)間是否還是一年左右呢?

Miles:是的!在游戲推出后還是要準(zhǔn)備好花一整年來(lái)提供相關(guān)的支持,像不同賽季中會(huì)更新地圖輪換,槍械等大量?jī)?nèi)容。



媒體:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員是手柄玩家還是鍵鼠玩家?近幾年COD中手柄輔助瞄準(zhǔn)讓手柄玩家更具優(yōu)勢(shì),50小時(shí)的手柄玩家技術(shù)甚至可以和上千小時(shí)的鍵鼠玩家媲美,高排名玩家多為手柄玩家,這一代或未來(lái)COD是否有意改變這一趨勢(shì)?

Miles:輔助瞄準(zhǔn)的優(yōu)勢(shì)我們確實(shí)注意到了,我們的確做了一些調(diào)整,最基礎(chǔ)的平衡性是必要的,讓雙方在基礎(chǔ)上是一樣的,可以說(shuō)這是前幾代沒(méi)有人做到的事情。



媒體:制作組目前和動(dòng)視的其他制作組關(guān)系如何?現(xiàn)在游戲的制作會(huì)不會(huì)有中國(guó)部分的外包?

Miles:其實(shí)我們會(huì)和不同的制作組來(lái)合作,這是我們的優(yōu)勢(shì),因?yàn)槊總€(gè)團(tuán)隊(duì)都有不同的專(zhuān)家,真的碰到某些問(wèn)題我們無(wú)法解決時(shí),也可以快速的聯(lián)絡(luò)其他組的專(zhuān)家來(lái)協(xié)助。

至于外包其實(shí)這都是公司上層的決定,要把工作委托給是一個(gè)比我更重要的人在做決定。



媒體:是否會(huì)隨著賽季的更新去進(jìn)行一個(gè)地圖的輪換或者創(chuàng)新?如果有的話會(huì)根據(jù)一個(gè)什么樣的制度或想法去改進(jìn)?

Miles:是的,地圖是一定會(huì)有變化的,其實(shí)我們一直都很注重玩家的看法。以實(shí)際行動(dòng)來(lái)說(shuō),在Beat測(cè)試中玩家所提出的地圖問(wèn)題有被迅速解決,我希望能建立起跟所有玩家社區(qū)之間的信息交換,認(rèn)真的傾聽(tīng)回饋。希望以此來(lái)讓不管哪個(gè)地區(qū)的玩家,哪類(lèi)型的玩家都能像我們反饋游戲體驗(yàn)。



Miles副總監(jiān)親自現(xiàn)身,誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn),他還以制作組的角度,玩家的角度來(lái)解答了我們媒體記者的諸多問(wèn)題,在下午長(zhǎng)達(dá)一個(gè)小時(shí)的群訪環(huán)節(jié),面對(duì)大家的各種問(wèn)題回答的都很細(xì)致。能感受到制作團(tuán)隊(duì)以玩家的視角下了很大的功夫,以平等的姿態(tài)和我們暢聊了許久,托出了游戲的制作理念,本作的核心玩法,更新改進(jìn)的內(nèi)容和玩法,讓我們以最直觀了解清楚BO7,最后呢也希望最終能取得不俗的成績(jī),一起期待它的正式亮相吧!

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