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翹首盼望三個(gè)月,迫不及待拉好友玩,《三國(guó):百將牌》真有那么好玩?

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《三國(guó):百將牌》真是讓玩家等得急急急了。

你肯定想象不到從首曝到測(cè)試這期間,玩家們等得有多么焦急,在《三國(guó):百將牌》「牌一把」測(cè)試開啟后,就有玩家在官方評(píng)論區(qū)留言“你知道這三個(gè)月我是怎么過(guò)的嗎,終于測(cè)試了”,真是用“翹首期待”一詞來(lái)形容都毫不為過(guò)。


其實(shí)玩家想趕快上手試玩的心情不難理解,畢竟在首曝之時(shí),《三國(guó):百將牌》那種魔性、刺激、讓人欲罷不能的暢快博弈體驗(yàn)就讓不少人為之眼亮,不僅彈幕中有玩家直接告白——“整的挺帥,快上線吧”“這個(gè)我真想玩”。


在評(píng)論區(qū)也有不少人“玩梗”興致大發(fā),笑稱“主公,牌桌上匡扶漢室的任務(wù)就交給臣了”“什么都別說(shuō),先開一局”,真是想玩的心情快溢出來(lái)了。


而在 終于 玩到 《 三國(guó): 百將牌 》 后 ,不少玩家也是高呼上頭,直言“根本停不下來(lái)”,甚至有人苦求《三國(guó):百將牌》的測(cè)試再久一點(diǎn),表示“要是沒(méi)有百將牌,未來(lái)的摸魚時(shí)光可怎么過(guò)呀!”

10月30日,《三國(guó):百將牌》的安卓端和PC端付費(fèi)刪檔測(cè)試——「牌一把」測(cè)試正式開啟,不少玩家和主播也是積極參與到了此次測(cè)試中,從而帶動(dòng)相關(guān)話題在各大社交媒體上進(jìn)一步發(fā)酵。


而在玩過(guò)后,多數(shù)玩家都對(duì)該作豎起拇指,有玩家在相關(guān)評(píng)論區(qū)還玩起了技能五子棋無(wú)厘頭成語(yǔ)技能,和“加入技能好好玩,要爆了!”的魔性歌曲梗,看來(lái)在不少玩家心中,《三國(guó):百將牌》已和“技能五子棋”一樣,都具備一種腦洞大開的快樂(lè)。


甚至還有玩家喜歡到想為《三國(guó):百將牌》原創(chuàng)個(gè)角色。


可以預(yù)見,此次「牌一把」測(cè)試的多項(xiàng)數(shù)據(jù)應(yīng)該不錯(cuò),畢竟從玩家反饋就能看出,《三國(guó):百將牌》真是迷住了不少人,甚至有點(diǎn)“分不開”了。

更讓人意外的是,開測(cè)后的《三國(guó):百將牌》居然展現(xiàn)出了極強(qiáng)的自傳播潛力,無(wú)論評(píng)論區(qū)還是直播間的彈幕中都有許多“希望開好友房,要拉好友來(lái)玩”“為什么沒(méi)出組隊(duì)呢”的聲音,“官方也是及時(shí)回應(yīng),都記下來(lái)了”??吹贸觯度龂?guó):百將牌》具備刺激社交的基因,未來(lái)正式公測(cè)后必會(huì)形成“人拉人”式的社交裂變,有著豐富的擴(kuò)圈機(jī)會(huì)。






筆者也參與了此次測(cè)試,直觀感受到了《三國(guó):百將牌》在許多方面暗藏的創(chuàng)新和巧思,讓人為之驚嘆的同時(shí),又能很好地融入游戲之中形成更具邏輯,更牢固的玩法框架,讓人越玩越能感受到其中的匠心巧運(yùn)。

令刺激加倍,讓策略升維

了解后就能發(fā)現(xiàn),《三國(guó):百將牌》的創(chuàng)作基底就是家喻戶曉的國(guó)民牌類玩法,因此無(wú)上手門檻,老少皆宜,加之游戲三分鐘一局的時(shí)長(zhǎng),直擊中輕度用戶的碎片化需求,而重度用戶也能因游戲的高策略性去認(rèn)可它,同時(shí)快節(jié)奏對(duì)局完美填充了坐地鐵、等車、開小差摸魚等生活中的“無(wú)效時(shí)間”。

換言之,它能融入每個(gè)短暫的時(shí)間窗口,快速讓玩家上頭。

而之所以上頭,在于《三國(guó):百將牌》的玩法設(shè)計(jì)頗為獨(dú)到,特別是對(duì)一款非對(duì)稱競(jìng)技卡牌手游來(lái)說(shuō),游戲并未讓策略屬性的展現(xiàn)只倚仗某一環(huán)節(jié),而是通過(guò)玩法框架的“打碎”與“重組”,不但讓三國(guó)故事、三國(guó)英雄融入其中,更實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)作思路上的革新。


相信許多玩家在游玩《三國(guó):百將牌》時(shí),都有一種“雖需要不時(shí)思考一下,但打起來(lái)卻很暢爽”的感覺(jué),這歸功于游戲很好地找到了策略深度與快節(jié)奏卡牌對(duì)戰(zhàn)之間的平衡點(diǎn),并將其最大化呈現(xiàn)。

且不同于國(guó)民牌類玩法集中在出牌和算牌上的策略性展現(xiàn),《三國(guó):百將牌》更近一步,通過(guò)武將技能的加入,讓整個(gè)游戲的博弈從出牌、算牌延展至如何通過(guò)技能打造最優(yōu)手牌。這種設(shè)計(jì)的精髓,在于用更具深度的玩法設(shè)計(jì)打碎原有框架,規(guī)則仍然極簡(jiǎn),但游戲性的重心卻轉(zhuǎn)移到了腦洞大開的技能對(duì)抗上,以簡(jiǎn)單的玩法組合碰撞出超越以往的可能。


在《三國(guó):百將牌》中,官方基于每個(gè)武將的故事和背景為其設(shè)計(jì)了專屬技能。比如夏侯淵的技能就是「神速」當(dāng)你出牌后,你手中隨機(jī)1張<2的牌點(diǎn)數(shù)隨機(jī)增加,不限次數(shù),每次出牌都會(huì)讓手中的牌隨機(jī)改變,有時(shí)的改變是神來(lái)一筆,但有時(shí)也會(huì)誤拆炸彈造成烏龍,給牌局帶去了無(wú)限反轉(zhuǎn)的樂(lè)趣和驚喜,讓游戲的不確定性大大增加。且這種多元的變牌機(jī)制,決定了玩家的手牌是不固定的,頗有一種8090后在看《賭神》時(shí)用特異功能更換手牌的爽感。


以一局實(shí)機(jī)體驗(yàn)為例,筆者當(dāng)時(shí)使用的角色為武將為張飛,張飛的技能「咆哮」的效果是“連續(xù)兩次出相同牌型時(shí),手中兩張最小的牌會(huì)隨機(jī)變大,最大不超過(guò)「2」,然后重新計(jì)數(shù)”,這種隨機(jī)變牌的機(jī)制風(fēng)險(xiǎn)極高,生死輪轉(zhuǎn)僅一念之間。


筆者雖然成了主公,但手中的牌極散,相繼出了兩個(gè)對(duì)子后,手中可湊成三帶一的兩個(gè)四雖然重新計(jì)數(shù),但變出了一張手中沒(méi)有的Q,可打出9、10、J、Q、K的順子了,讓本來(lái)零散的牌變得完整起來(lái)。但也有一次,因?yàn)槲醋⒁馐种凶钚〉呐剖莻€(gè)“炸彈”,結(jié)果變牌直接把炸彈給拆了,這就是《三國(guó):百將牌》最讓人欲罷不能的地方,讓整局游戲既可控又不可控,令緊張刺激貫穿始終。


且在玩法設(shè)計(jì)上,《三國(guó):百將牌》還嘗試在固有規(guī)則的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,

比如亮劍玩法,就做到了用一個(gè)更為不可控的規(guī)則讓原有玩法升維。在亮劍玩法中,如果牌局里有人手牌小于等于5張,可選擇是否發(fā)動(dòng)亮劍,發(fā)動(dòng)亮劍后牌局倍率+1,然后詢問(wèn)對(duì)手是否接受亮劍。接受亮劍會(huì)讓倍率*2并獲得一張【萬(wàn)能牌】。此玩法的設(shè)計(jì)不只是單純?yōu)榕凭植┺脑黾痈軛U,更為游戲的殘局對(duì)抗增加了可能性,使其更刺激,為游戲創(chuàng)造最終翻倍的爽感,前一秒可能梭哈清空,后一秒直接腰纏萬(wàn)貫,反轉(zhuǎn)樂(lè)趣直接加倍。

而三國(guó)風(fēng)云,即競(jìng)技場(chǎng)玩法則是為游戲增加了連戰(zhàn)的樂(lè)趣,玩家可選三位英雄開啟征戰(zhàn),每次使用一位英雄和其他玩家展開對(duì)抗,贏得9勝或3個(gè)角色全部陣亡則宣告游戲結(jié)束,且競(jìng)技場(chǎng)玩法還會(huì)隨機(jī)增加一個(gè)英雄的支援技能,讓策略性加倍。


而五人玩法則進(jìn)一步延展了《三國(guó):百將牌》的玩法深度,游戲開始時(shí),5位玩家會(huì)被隨機(jī)分為主公、暗主和攻方(3人)三種身份, 由此 產(chǎn)生 三個(gè) 陣營(yíng) 。 此設(shè)計(jì)讓身份博弈也融入到了牌局對(duì)抗中, 讓游戲多了一層心理博弈與猜身份的懸疑感 。


反殺與被反殺的快感,停不下來(lái)

“打牌已經(jīng)進(jìn)化成這樣了嗎?”,類似的話不知在10月30日《三國(guó):百將牌》的官方直播間刷了多少條。

的確,正是這種進(jìn)化,為《三國(guó):百將牌》賦予了非凡的游戲性,讓玩家即便是看上一眼,都會(huì)被對(duì)局的新奇、刺激所吸引。特別是10月30日晚上不求人的直播,不求人選擇曹操剛做了一把主公,本以為手握“龍牌”勝券在握,卻在出掉后被大斌子直接“拿來(lái)吧你”,結(jié)果就是這張大王徹底壓死了不求人,引得彈幕各種666。

在不求人、大斌子和一陣雨一個(gè)下午的直播中,這種無(wú)限反轉(zhuǎn),刺激博弈的場(chǎng)面時(shí)刻在上演,這也是大斌子回家后第一時(shí)間向旭旭寶寶推薦的原因,畢竟頻繁的刺激真的會(huì)讓人上頭。


不過(guò)大斌子的推薦方式的確效果拉滿,竟在旭旭寶寶直播時(shí)當(dāng)面說(shuō)出了“我要單干了,起義了”,雖然此次單干被旭旭寶寶以“拖鞋打手”宣告失敗,卻也勾起了他的興趣。而旭旭寶寶在深度了解后,也是直言這游戲不錯(cuò),這期間還發(fā)生了有趣的小拌嘴,旭旭寶寶笑稱“就大斌子這樣都能接到商單為什么我接不到”,卻被大斌子吐槽“你腦子不好使”。


不求人的直播也將英雄技能對(duì)《三國(guó):百將牌》游戲性的激活展現(xiàn)地淋漓盡致,比如在一局游戲中不求人和他的農(nóng)民隊(duì)友分別用了孟獲和陸遜兩個(gè)角色,一人使用陸遜補(bǔ)牌,一人使用孟獲壓牌得牌,倆人互相補(bǔ),眼看手里的牌越來(lái)越順,卻被張飛反殺了,惱羞成怒的他狂向陸遜扔臭雞蛋,陸遜則是回敬西紅柿,可謂前腳還是兄弟,后腳直接反目成仇。


這也是《三國(guó):百將牌》游戲性的極致呈現(xiàn)之一,反殺與被反殺的快感,成為了不斷推動(dòng)玩家游戲興趣的發(fā)動(dòng)機(jī)。

而10月31日,知名主播文森特也在直播中游玩了《三國(guó):百將牌》,打著打著就停不下來(lái)了,雖然文森特昏招頻出,但卻分析得很開心,可謂把自己說(shuō)得邏輯閉環(huán)了,彈幕軍師們也跟著起哄嘲諷,直播間歡樂(lè)氛圍拉滿,這也不失為是《三國(guó):百將牌》樂(lè)趣的一種體現(xiàn)。

不得不說(shuō),《三國(guó):百將牌》是一款非常適合直播的游戲,它的樂(lè)趣并非嚴(yán)肅的經(jīng)典國(guó)民牌類玩法,而在于快速湊齊牌型的爆發(fā),以及英雄技能帶來(lái)的深度博弈,這種“一波流”的樂(lè)趣本身就有很強(qiáng)的魔力,加之游戲上手門檻低,易理解,只要看兩局后玩家的游戲興趣就會(huì)被激活。

而這種特性,非常適合在當(dāng)下泛大眾化的直播生態(tài)中“開枝散葉”,如今游戲直播行業(yè)正在從“游戲內(nèi)容傳播”向“泛娛樂(lè)生態(tài)”延伸,游戲內(nèi)容只是載體,主播的實(shí)時(shí)互動(dòng)反饋才是核心,而那些能被快速看懂,迅速調(diào)動(dòng)情緒,讓主播瞬間和玩家打成一片的游戲有著天然的優(yōu)勢(shì),《三國(guó):百將牌》恰好手握優(yōu)勢(shì)解法。據(jù)悉,未來(lái)《三國(guó):百將牌》將積極建設(shè)直播生態(tài),并在扶持創(chuàng)作者方面大力投入,或許此舉會(huì)為游戲的破圈發(fā)展提供更為廣闊的增長(zhǎng)空間。


加之當(dāng)下,玩家的時(shí)間和注意力愈發(fā)碎片化,即時(shí)、高效、有反饋的輕量級(jí)快樂(lè)受到熱捧,因此易上手、節(jié)奏快、難精通的休閑競(jìng)技類游戲有了更加廣闊的群眾基礎(chǔ)。

由此可見,《三國(guó):百將牌》發(fā)力點(diǎn)比較精確。

可能在9月10日,很多玩家看到《三國(guó):百將牌》放出的首曝PV時(shí),就已知道它并非等閑之輩,就已在期待它的到來(lái)。

《三國(guó):百將牌》的確不是等閑之輩,游戲的特點(diǎn)非常突出,短小精悍,思路精巧,創(chuàng)意出眾,且策略深度,在諸多新奇元素碰撞下帶來(lái)的反轉(zhuǎn)快感與之產(chǎn)生的刺激,結(jié)合可延展的內(nèi)容深度,讓游戲的未來(lái)充滿無(wú)限可能。

或許收獲快樂(lè)是一個(gè)說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)難也難的事情。

但《三國(guó):百將牌》的出現(xiàn)卻告訴眾人,其實(shí)快樂(lè)可以很簡(jiǎn)單,只需要把自己,把卡牌游戲做的好玩就好了,《三國(guó):百將牌》也確實(shí)說(shuō)到做到,用純粹的好玩,用上頭的快樂(lè)來(lái)“擁抱”眾人。

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