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主編和老板翹班一個(gè)月,去組隊(duì)做了個(gè)游戲

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10月整個(gè)月,跳海大院在公眾號(hào)欄里出現(xiàn)的次數(shù)少了很多,本人還因此獲得了同行的一些親切問(wèn)候。


趁著同行還沒(méi)跟我相擁而泣,共同為公眾號(hào)和青年文化的沒(méi)落扼腕嘆息,我決定還是出來(lái)聲明一下:

沒(méi)倒閉!只不過(guò)主編和老板都跑了而已。

不過(guò)這個(gè)月里我們也沒(méi)干什么挽狂瀾于既倒的正事兒,而是跑去搞起了游戲。

是的,我們參加了TapTap主辦的聚光燈GameJam,用21天時(shí)間做了個(gè)小小的游戲:《歧夢(mèng)療域》。


發(fā)這篇稿,除了給自己這段時(shí)間一個(gè)交代,更重要的還是想請(qǐng)求大家去試玩一下。

要求不高,只要幫我們完成主辦方下達(dá)的50試玩量的任務(wù),再順便寫(xiě)點(diǎn)評(píng)價(jià)給點(diǎn)意見(jiàn)就更好了!

要想玩到這個(gè)游戲,不得不說(shuō)有點(diǎn)麻煩,需要你先在電腦上下載一個(gè)TapTap客戶端,然后搜索找到我們的游戲,下載好才能免費(fèi)游玩(只有PC端)。

另外,文末閱讀原文也可直接跳轉(zhuǎn)到游戲詳情頁(yè),游戲部分bug和容易卡關(guān)的地方我們也放進(jìn)了社區(qū)帖子當(dāng)中。


當(dāng)然除了我們的游戲,你也可以免費(fèi)試玩這場(chǎng)GameJam其他隊(duì)伍創(chuàng)作的游戲作品。

但在此之前,還是先把目光聚焦在咱們今天的主角《歧夢(mèng)療域》吧。

整體來(lái)說(shuō),這是個(gè)題材軟科幻、呈現(xiàn)偏敘事向的角色扮演游戲。玩家將扮演的是一名夢(mèng)境治療師,鉆進(jìn)仿生人的夢(mèng)里去治療他們的怪病,然后經(jīng)歷一些抉擇,揭穿一些陰謀。



我們?cè)噲D在這次21天的創(chuàng)作中,將敘事和選擇融入3個(gè)小游戲當(dāng)中,也在很多不重要的地方塞進(jìn)了很多輔助敘事的東西,最終文本量搞到了一萬(wàn)多字。

所幸,整個(gè)故事也在較短的篇幅內(nèi)講完了。


玩法方面,就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),WASD移動(dòng),且整個(gè)游戲流程大概只有半小時(shí)左右的時(shí)間,你可以無(wú)壓力游玩。

不過(guò),丑話也得先說(shuō)在前面,這個(gè)游戲很多方面還比較粗糙,有很多不完善不合理的地方,并且由于比賽已經(jīng)截止,大概率也就這樣了。



《歧夢(mèng)療域》也包含了很多不成熟、想當(dāng)然的想法,它主要用文字推動(dòng)劇情發(fā)展,如果你不愛(ài)看字,可能根本都不知道自己在玩啥(并且就算你看了,也可能還是會(huì)覺(jué)得沒(méi)啥)。


但它仍然值得一試,因?yàn)樗拇a中,流淌著我們這個(gè)剛湊成一桌的游戲團(tuán)隊(duì)的無(wú)數(shù)汗水淚水和口水,所以不管怎樣,算我求你試試。

至于我這搞媒體的,究竟是為什么、怎么開(kāi)了這個(gè)長(zhǎng)達(dá)一個(gè)月的巨坑的?感興趣的話,你可以聽(tīng)我接下來(lái)慢慢說(shuō)。

在此之前,還需要聲明一下,《歧夢(mèng)療域》完全不能說(shuō)是跳海大院做的游戲,講述的故事跟咱公眾號(hào)發(fā)的東西一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有。


但幾位現(xiàn)役及退役院辦,確實(shí)是作為團(tuán)隊(duì)發(fā)起和核心成員,超高強(qiáng)度地跑完了這個(gè)21天的GameJam全程,所以我又非常愿意把它當(dāng)成自己的一個(gè)事兒來(lái)講述。

如果你也想過(guò)要參加類似GameJam的活動(dòng)、比賽,或者只是對(duì)這種形式的比賽有所好奇,又或者只是想看看這個(gè)GameJam是怎么把院辦折騰到瀕臨崩潰的,這篇文章應(yīng)該都能給到你一些啟發(fā)。


本屆完賽作品合影


此事起因及隊(duì)伍集結(jié)

熟悉跳海大院的朋友可能會(huì)知道:不務(wù)正業(yè)就是我們的正業(yè),但凡有不務(wù)正業(yè)的機(jī)會(huì),我們就會(huì)去不務(wù)正業(yè)。

雖然之前干倒閉了一家酒吧,干黃了一串小紀(jì)錄片計(jì)劃,做了幾期賽博偵探也做不下去了,但我們還是老實(shí)不了一點(diǎn)。

這就是為什么,當(dāng)兩位退役多年、都挨過(guò)我訓(xùn)的前院辦(小梧和入曽),跑來(lái)找我當(dāng)GameJam隊(duì)長(zhǎng)兼策劃繼續(xù)訓(xùn)人時(shí),我立馬就答應(yīng)了。


當(dāng)時(shí)我是這么想的:訓(xùn)一個(gè)月人,末了還能混個(gè)選題,這是個(gè)好事兒?。?/p>

沒(méi)想到整件事情根本就沒(méi)往我想象的方向發(fā)展——現(xiàn)在別說(shuō)訓(xùn)人了,我連張口說(shuō)話都費(fèi)勁兒。

*TIPS:參加限時(shí)GameJam,比上班還累,這絕對(duì)是你需要知道的第一件事。


崩潰小群聊

最開(kāi)始,組建隊(duì)伍的過(guò)程還是從從容容游刃有余的。

由于我和小梧都是第一次參加gamejam,所以在召集隊(duì)友時(shí)也都進(jìn)行了一些預(yù)期管理,一致宣稱:只求做完,只希望有完整體驗(yàn),歡迎一起邊學(xué)邊做。


*TIPS:想要線上組隊(duì)參賽的朋友都注意了,預(yù)期管理非常非常非常重要!后面你會(huì)知道為什么。

我們仨分頭在身邊認(rèn)識(shí)的人里和小紅書(shū)上招兵買馬,很快拉上了兩名程序和一位美術(shù)入隊(duì)。而我看院長(zhǎng)整天疑似閑出屁,又把他喊來(lái)當(dāng)音效和配樂(lè)設(shè)計(jì)。


7人隊(duì)伍很順利地齊了人:

隊(duì)長(zhǎng)兼策劃:本人(院辦野漢)— 無(wú)游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),經(jīng)常罵游戲策劃


文案:小梧(前院辦)— 還在上學(xué),無(wú)游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),想進(jìn)游戲公司被我罵

主美:入曽(前院辦)— 正在做自己的獨(dú)立游戲,參加過(guò)一次gamejam

美術(shù):重金屬喵喵叫 — 無(wú)游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)上班族,擬利用下班時(shí)間參與

程序:阿柴 — 參加過(guò)多次gamejam,有被策劃鴿的豐富經(jīng)驗(yàn)

程序:Ausrin — 還在上學(xué),參加過(guò)一次gamejam,計(jì)劃邊做邊練

音樂(lè):院長(zhǎng) — 無(wú)游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),但我會(huì)無(wú)緣無(wú)故罵他

緊接著,馬不停蹄想了個(gè)隊(duì)名:自心工作室(RYLAX STUDIO)。一個(gè)經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)有限的隊(duì)伍就這樣成立了。


眼看一切順利,我有了一個(gè)小小計(jì)劃:

作為策劃,我將在比賽開(kāi)始時(shí)發(fā)表一些重要講話,提出一些偉大想法,用一周時(shí)間把大家的工作安排得明明白白,然后我就可以撒手回來(lái)寫(xiě)公眾號(hào)了。

現(xiàn)在回頭想想真是太天真了。


正式開(kāi)賽之連滾帶爬

10月10日,比賽正式開(kāi)始,TapTap官方于當(dāng)天中午12點(diǎn)放出了這次比賽的主題:


由于時(shí)間緊迫,我們決定把游戲主題和方向確定這件事兒,限制在一天內(nèi)完成。

當(dāng)天,我們的開(kāi)發(fā)文檔就被塞滿了各種想法,AI想的人想的各占半壁江山,對(duì)于“BUG?”的各種解讀都出現(xiàn)在了眼前。

但很快我就把“故障”以外的詮釋全部刪掉了,因?yàn)閺闹鬓k方角度考慮,絕對(duì)不想主題被解讀得過(guò)于寬泛。而后來(lái)的發(fā)展,也證明我們當(dāng)時(shí)做出了正確的決定——

主辦方在開(kāi)賽第四天時(shí),突然在通知群里強(qiáng)調(diào):游戲主題并不是“BUG?”,而是下面的小字“你確定這不是BUG嗎”,這直接導(dǎo)致很多把bug解讀為蟲(chóng)子和竊聽(tīng)的隊(duì)伍,要么換想法重開(kāi),要么就得硬著頭皮交一個(gè)不算切題的作品。


*TIPS:解題時(shí)不要耍小聰明,看到什么就是什么!

但即便是沒(méi)走錯(cuò)路,我們定下最終主題的過(guò)程也并不算流暢。


廢案分享

頭腦風(fēng)暴一下午,連著開(kāi)了兩個(gè)晚上的電話會(huì)議,進(jìn)行了一連串排除法,最終我們才從十多個(gè)AI和人想的尚未成型的主題中,篩選并確定了我想的一個(gè)主題:給機(jī)器人解夢(mèng)找BUG。


早期設(shè)定分享,其實(shí)沒(méi)有完全實(shí)現(xiàn)

完賽后,試玩的朋友問(wèn)我當(dāng)時(shí)為什么要做這個(gè)主題想表達(dá)什么,我的回答都是:當(dāng)時(shí)沒(méi)時(shí)間想了,大家就決定找個(gè)最好做的做了。

事實(shí)確實(shí)如此。所有你在玩完游戲后可能會(huì)問(wèn)出的為什么,答案可能都只是:就這點(diǎn)時(shí)間了。


*TIPS:限時(shí)GameJam就是會(huì)有很多湊合和將就,沒(méi)有人能在這么短的時(shí)間里拿出完美的作品,做完才是最重要的。

其實(shí)最開(kāi)始我還想挺好:我們將圍繞這個(gè)主題做5個(gè)不同的小游戲,在其中穿插一些起承轉(zhuǎn)合優(yōu)雅敘事。小游戲看起來(lái)都挺好做的,分分鐘搞定,沒(méi)準(zhǔn)還能剩一些時(shí)間。


早期小游戲草圖

結(jié)果后來(lái)5個(gè)小游戲被我自刀成了4個(gè),又被隊(duì)友砍成了3個(gè)。

一切都是因?yàn)榕伦霾煌?,又有誰(shuí)能想到,最后還真差點(diǎn)做不完。


開(kāi)始游戲制作之做完你的做你的

終于,在開(kāi)賽的第三天里,我們正式開(kāi)始了這款暫定名為《謊夢(mèng)醫(yī)師》的游戲的制作。

一開(kāi)始,壓力全在我和小梧身上,因?yàn)樽鳛槲陌覆邉?,我們事?shí)上還是劇情策劃和玩法策劃。

大到劇情怎么發(fā)展游戲怎么玩,小到一個(gè)畫(huà)面里這東西放哪那東西放哪,啥都需要我們先策劃——而我最開(kāi)始時(shí)根本不知道這些東西都是需要我做的。


但事到如今,已無(wú)回頭路。

為了讓其他隊(duì)友都能盡快開(kāi)始工作,我們必須在盡可能短的時(shí)間內(nèi),把這些策劃給策劃出來(lái)。

開(kāi)賽的第四天,小梧告訴我,他燃盡了,我說(shuō)我也是。


決定好主題之后的兩天時(shí)間,我們完成了這個(gè)游戲的一些基礎(chǔ)循環(huán)策劃和開(kāi)始章節(jié)的玩法策劃,讓美術(shù)和程序都動(dòng)了起來(lái)。沒(méi)想到,挑戰(zhàn)才剛剛開(kāi)始。

真等各單位開(kāi)始執(zhí)行了才發(fā)現(xiàn):我的策劃根本就是漏洞百出!

由于主題這玩意兒是我想的,所以大家默認(rèn)我想清楚了,都頻繁跑來(lái)向我確定各種細(xì)節(jié)。但此時(shí),所有需要我確定的東西,我也都不確定我自己確不確定。


在與程序阿柴聊玩法執(zhí)行時(shí)

阿柴發(fā)了無(wú)數(shù)個(gè)癡呆表情包

游戲規(guī)則、判定有問(wèn)題,我馬上得跟程序討論并重新想想怎么撥亂反正;循環(huán)過(guò)于復(fù)雜,又得想辦法簡(jiǎn)化;世界觀、劇情和人物設(shè)定都沒(méi)明確,全都得從頭開(kāi)始做起……

于是接下來(lái)的幾天里,我直接進(jìn)入了一個(gè)雞排哥的狀態(tài),瘋狂給自己的策劃打補(bǔ)丁。此時(shí),程序還沒(méi)開(kāi)始堆屎山代碼,策劃這里已經(jīng)是屎中珠穆朗瑪了。


*TIPS:如果你像我一樣喜歡罵游戲策劃,你就試試去當(dāng)游戲策劃,干一天你就老實(shí)了。

10天時(shí)間一眨眼就過(guò)去了,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都已經(jīng)意識(shí)到:這個(gè)聽(tīng)上去簡(jiǎn)單的方案,其實(shí)遠(yuǎn)比想象中復(fù)雜,甚至做不做得完都說(shuō)不定。

要想在時(shí)限內(nèi)完成,根本沒(méi)法從這個(gè)項(xiàng)目當(dāng)中抽身休息個(gè)一天兩天。


早期夢(mèng)境場(chǎng)景概念圖

文案,每天都在瘋狂碼字完善故事,寫(xiě)完對(duì)話寫(xiě)互動(dòng)寫(xiě)完互動(dòng)寫(xiě)劇情;美術(shù),一個(gè)場(chǎng)景接著一個(gè)場(chǎng)景,文案加了東西就又要畫(huà)新的東西;程序,搭建框架之后還要不停往上新增互動(dòng)和指引,接住文案和美術(shù)拋來(lái)的每個(gè)需求。

所以后來(lái)的時(shí)間里,團(tuán)隊(duì)每個(gè)人幾乎都在反復(fù)燃盡,燃燃又盡盡,輪流扮演雞排哥,做完你的做你的,當(dāng)然,也輪流崩潰。


早期主場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖

我自己也直接拋棄了短時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),抽身回歸主業(yè)的想法,一整個(gè)月都跟隊(duì)友一起在這個(gè)火坑里燒來(lái)燒去。

非常非常值得慶幸的是,我的每個(gè)隊(duì)友都相當(dāng)有責(zé)任心,制作期間沒(méi)有任何人掉鏈子,沒(méi)有人想拖其他人的后腿,這才讓我們能互相信任,最后跑完比賽全程。


早期玩法策劃

*TIPS:如果你不知道羈絆是什么,你就去參加GameJam。

但這么好的隊(duì)友,并不是到處都有。

所以接下來(lái),就讓我們輕松一下,給大家穿插一些和掉鏈子有關(guān)的有趣插曲——這也是我們?cè)贕ameJam期間少有的樂(lè)趣之一。


GameJam限定樂(lè)趣之吃瓜

俗話說(shuō)得好,有人的地方就有瓜。在GameJam期間,作為一個(gè)極度和諧的隊(duì)伍,我們最大的樂(lè)子就是吃別的隊(duì)“炸隊(duì)”的大瓜小瓜。

起先,報(bào)名參賽的隊(duì)伍超過(guò)1300支。但最后,成功提交的作品只有630個(gè)。這當(dāng)中必定發(fā)生了些什么!


交流群、小紅書(shū)就是我們獲取新瓜的最佳渠道。不得不說(shuō),瓜田李下待久了,反面教材看多了,真是越來(lái)越慶幸自己身邊都是些靠譜的隊(duì)友。

最基礎(chǔ)款的炸隊(duì)原因,就是意見(jiàn)不合。隊(duì)里說(shuō)話最大聲的倆人,一個(gè)想做這一個(gè)想做那,直接就能炸。

甚至有的隊(duì)因意見(jiàn)不合開(kāi)啟小群模式,為首者暗渡陳倉(cāng)暗自分化,直接另起門戶搞別的作品。


典型炸隊(duì)原因還包括:隊(duì)長(zhǎng)獨(dú)裁大失敗,原地解散;成員情緒化,怒掀臺(tái)面把隊(duì)炸;隊(duì)友玩失蹤,策劃努力終成一紙空文;一人擺爛全隊(duì)無(wú)法推進(jìn),導(dǎo)致項(xiàng)目停擺;預(yù)期不一致,有人想拿獎(jiǎng)有人想休閑,push過(guò)度終反噬……

*TIPS:線上組隊(duì)需格外慎重,共同目標(biāo)相當(dāng)重要。

*TIPS:除非你真的特別牛逼,不然千萬(wàn)別搞一言堂。

*TIPS:有什么想法都要及時(shí)說(shuō),一直憋著的結(jié)局多半是最后炸個(gè)大的。

也是在吃別隊(duì)瓜的同時(shí),我才逐漸了解了每場(chǎng)GameJam參賽隊(duì)伍構(gòu)成,其實(shí)都比我一開(kāi)始想象中要復(fù)雜——看似一片祥和喜氣人均熱血沸騰,實(shí)則風(fēng)云暗涌各有所圖。


像我們這樣的,屬于臨時(shí)組建的野隊(duì),基本都是求個(gè)經(jīng)歷圖一樂(lè);存在大廠畢業(yè)的種子選手,會(huì)在開(kāi)賽前高調(diào)組隊(duì)宣稱帶飛;有專門打比賽的固隊(duì),圖的是簽約平臺(tái)制作成品;有來(lái)為自己新出的游戲借勢(shì)宣傳的,根本不在乎主題是什么;還有游戲圈大V成隊(duì),一路自帶流量做完就起飛的;甚至還有一人成軍的超強(qiáng)制作人……

*TIPS:GameJam高手云集,千萬(wàn)做好預(yù)期管理。

不過(guò)當(dāng)然了,吃瓜并沒(méi)有影響我們自己的進(jìn)度,該燃盡的還得燃……


完賽倒計(jì)時(shí)之你確定這不是BUG嗎?

關(guān)于GameJam,最重要的一個(gè)TIPS其實(shí)是:千萬(wàn)做好項(xiàng)目和時(shí)間管理。

畢竟21天GameJam說(shuō)是21天,實(shí)際上排除掉前期討論準(zhǔn)備和后期審核修BUG,實(shí)際制作時(shí)間也就將將2個(gè)星期。

比賽時(shí)間如何管理的經(jīng)驗(yàn)分享很多,在此不作贅述。但我想補(bǔ)充一句——

*TIPS:即便你嘗試做了一些時(shí)間管理,最后還是很可能管理不了時(shí)間。

為了防止審核出現(xiàn)問(wèn)題,官方建議參賽隊(duì)伍們都預(yù)留3天時(shí)間上傳游戲。但事實(shí)是,絕大多數(shù)隊(duì)伍都是在最后3天內(nèi)、甚至截稿的最后一個(gè)晚上才完成上傳的。


這些不得不投出絕殺球的隊(duì)伍就包括我們隊(duì)。

倒計(jì)時(shí)剩下3天的那個(gè)夜里,我們一路燃盡一路這湊合那湊合的,才終于急急忙忙做出了第一個(gè)勉強(qiáng)能跑的游戲版本。

但是,當(dāng)我們開(kāi)始第一次隊(duì)內(nèi)完整測(cè)試時(shí),才發(fā)現(xiàn)現(xiàn)版本全是BUG,全是不合理的設(shè)計(jì),還有一大堆呈現(xiàn)不及預(yù)期!當(dāng)天上傳包體的計(jì)劃直接泡了湯。


原本全隊(duì)因終于見(jiàn)到成果而放松下來(lái)的心情,突然又被干拔到了一個(gè)極度緊張的極點(diǎn)。程序緊急修復(fù)各種bug,音效緊急加單制作配樂(lè)和音效,美術(shù)新增UI替換素材優(yōu)化體驗(yàn),文案策劃各種臨時(shí)找補(bǔ)新增文案和引導(dǎo)……

直到第2天晚上零點(diǎn),也就是倒計(jì)時(shí)僅剩最后48小時(shí)的時(shí)候,我們才成功上傳了第一個(gè)包體。

之后的48小時(shí),又是一番鏖戰(zhàn),全隊(duì)都在優(yōu)化游戲、都在給自己負(fù)責(zé)的部分上補(bǔ)丁,然后不斷上傳更新的包體,只怕某個(gè)版本卡審核了。


在下午5點(diǎn)上傳了一個(gè)最終版本后,我們還陸陸續(xù)續(xù)上傳了兩個(gè)最最終和最最最終版。

最最最終版本,甚至是在距離截稿時(shí)間只差3小時(shí)的時(shí)候上傳的。大家似乎都有個(gè)共識(shí):沒(méi)到0點(diǎn),這場(chǎng)戰(zhàn)役就還沒(méi)結(jié)束。


當(dāng)天晚上0點(diǎn)時(shí),GameJam交流群比任何時(shí)候都熱鬧,被迫絕殺的隊(duì)伍一個(gè)比一個(gè)急。有人被卡審核絕殺失敗,有人最后半小時(shí)交卷秒過(guò)審耀武揚(yáng)威,有人表示自己沒(méi)做完只好把沒(méi)做完的考卷上交等待發(fā)落……

*TIPS:除非你是麥迪,否則千萬(wàn)別以為你能在最后35秒里翻盤。

0點(diǎn)時(shí),小梧在群里喊了句:“結(jié)束了!”


也只在看到了這句話的那一刻,我才突然有了真的結(jié)束了的實(shí)感。

我們竟然真的做完了!

一段常常不知道在燃什么但就是很燃的時(shí)光結(jié)束了,一個(gè)不成熟但好歹完成了的作品出街了,一次如同人生支線任務(wù)一般的經(jīng)歷也就此告一段落。


跟隊(duì)友的火花也是續(xù)不動(dòng)了


臭搞自媒體的參加Gamejam 究竟獲得了些什么?

寫(xiě)這篇稿的時(shí)間是10月31日,聚光燈GameJam截稿后的第一天。

相信隊(duì)友們都跟我差不多,首先感受到的是緊繃神經(jīng)21天后突然襲來(lái)的疲憊,以及正式殺青之后始料未及的空虛——疑似進(jìn)入了某種賢者時(shí)刻。

我在簡(jiǎn)單處理完手頭的工作之后,又順著慣性,關(guān)注起了TapTap平臺(tái)上聚光燈GameJam專欄的動(dòng)向。


想到要寫(xiě)一篇稿子,第一個(gè)出現(xiàn)在我腦子里的問(wèn)題是:

我一個(gè)純外行,并且今后也大概率不會(huì)往游戲這條路上發(fā)展的人,花了一整個(gè)月時(shí)間,做了個(gè)也就那樣的游戲,到底收獲了什么呢?

現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看這段從頭到尾都沒(méi)在我計(jì)劃內(nèi)的比賽歷程,我覺(jué)得收獲的,無(wú)非就是一種難得的體驗(yàn)。

一種幾個(gè)沒(méi)有任何利益關(guān)系的人,為了一個(gè)特別純粹的目標(biāo),完全憑借熱情和責(zé)任心,共同完成了一件“大事”,并且沒(méi)有人會(huì)后悔把時(shí)間投入到這件事情里的體驗(yàn)——それが大事!

(在同齡人都在結(jié)婚生小孩沖事業(yè)買房的年齡上,寫(xiě)出這種無(wú)腦熱血日劇式發(fā)言果然還是有點(diǎn)羞恥,可能這也是收獲之一……)


*TIPS:如果你想?yún)⒓覩ameJam,就放膽去試試,成功失敗完整與否都是相當(dāng)不錯(cuò)的體驗(yàn)。

截稿之后,我們團(tuán)隊(duì)成員仍在持續(xù)關(guān)注其他隊(duì)伍的作品,試玩和討論我們各自喜歡的游戲,其中很多作品都遠(yuǎn)超我們的能力范圍,不得不佩服人家的水平和想象力。

所以除了我們做的《歧夢(mèng)療域》以外,在這里也推薦大家在TapTap平臺(tái)上多多試玩其他作品。


屬于給TapTap打免費(fèi)廣告了

同時(shí)希望大家嘴下留情,親自經(jīng)歷過(guò)的感覺(jué)真的不一樣,我必須得說(shuō):21天真的也就只能這樣了。

最后,還是容我表達(dá)一下對(duì)RYLAX團(tuán)隊(duì)成員的感謝,真的太累太不容易了!

*TIPS:最后別忘了感謝你的隊(duì)友!

*TIPS:本文僅為文案策劃視角出發(fā)的體驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)分享,GameJam其他職能單位也各有各的難題。



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