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“共創(chuàng)”這條路,《王者榮耀》走了十年

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10月26日晚,成都,《王者榮耀》的十周年慶典辦得聲勢(shì)浩大。場(chǎng)館內(nèi)外人聲鼎沸,20多位一線明星、100多位電競(jìng)選手和上萬名玩家齊聚在這里,共同慶祝它的十周年。

這場(chǎng)活動(dòng)的影響力有多大呢?光是在微博平臺(tái),就拿下了234個(gè)多榜單熱搜,其中5次登頂,直播累計(jì)觀看人次更是超過4826萬。這個(gè)數(shù)據(jù)甚至遠(yuǎn)超他們?nèi)ツ,其中主榜單熱搜?shù)量同比提升156%。并且這還只是單個(gè)平臺(tái)的數(shù)據(jù)。



在慶典剛開始時(shí),官方還公布了兩個(gè)驚人的數(shù)據(jù):2025年國(guó)服日活躍用戶數(shù)突破1.39億,全球月活躍用戶超2.6億。這一數(shù)據(jù)公布不僅再次打破了其24年公布的1億日活躍用戶數(shù),同時(shí)也創(chuàng)下了全球游戲產(chǎn)品月活躍用戶最高紀(jì)錄。



這顯然是有些反常識(shí)的。很少能看到有產(chǎn)品會(huì)像《王者榮耀》一樣,不僅走過了十年,還常年穩(wěn)坐暢銷榜榜首。并且自身承載的東西也越來越重,早已脫離了一款游戲的范疇,成了一個(gè)龐大的文化生態(tài)。

如今,已經(jīng)很少有人會(huì)去質(zhì)疑《王者榮耀》的熱度。大家更好奇的是,它究竟是如何做到的。按常理說,一款上線十年的產(chǎn)品,本該進(jìn)入平穩(wěn)甚至衰退的階段。但《王者榮耀》似乎一直在對(duì)抗這種規(guī)律。

它的成功當(dāng)然是多方面因素造就的。但或許,我們可以抓住一條線索,來看清它到底是如何對(duì)抗產(chǎn)品周期的;以及當(dāng)一個(gè)IP的用戶體量和影響力達(dá)到如此程度后,它又是如何與億萬用戶相處的。

體驗(yàn)完整個(gè)周年慶后,我更傾向于將它看作一次集中檢閱,看看《王者榮耀》是如何從一個(gè)最初的“內(nèi)容輸出者”,變成一個(gè)與億萬年輕人同行的“共創(chuàng)伙伴”的。

“共創(chuàng)之夜”,一場(chǎng)屬于“我們”的晚會(huì)

如今的《王者榮耀》已經(jīng)龐大到難以完全概括。從影視、文創(chuàng),到《王者榮耀世界》和《王者萬象棋》這樣的IP衍生游戲,它的生態(tài)邊界一直在延伸。但難得的是,如此龐大的生態(tài)并不是淺嘗輒止的堆砌,在這些領(lǐng)域里,你總能看到它做出一些不錯(cuò)的成績(jī)。

而貫穿這一切的,就是每年周年慶都在強(qiáng)調(diào)的一個(gè)詞——“共創(chuàng)”。

每一年的共創(chuàng)之夜,都會(huì)給玩家?guī)眢@喜,這一屆自然也不例外。當(dāng)晚的內(nèi)容也足夠密集,除了常規(guī)的游戲更新、電競(jìng)賽事,官方還公布了一系列全新的IP衍生內(nèi)容和未來的電競(jìng)規(guī)劃。比如,和開心麻花合作的大電影計(jì)劃、《王者榮耀:榮耀之章》的新篇章《寶藏篇》、一部以李信為主角的全新3D動(dòng)畫劇集,還有《是王者。俊返牡诹镜鹊。再加上足夠亮眼的嘉賓陣容,可以說信息量相當(dāng)大。



但這并非是“撐場(chǎng)子”或“秀肌肉”。如果你仔細(xì)看,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多熟悉的面孔,楊冪、沈騰、周深等明星,以及張大仙、花海、瓶子等人氣主播和職業(yè)選手。他們和《王者榮耀》的聯(lián)系,早已通過一次次具體的合作和互動(dòng),深入玩家心中。

比如周深已經(jīng)為《王者榮耀》獻(xiàn)唱了多首膾炙人口的主題曲,或是沈騰作為一個(gè)常客,在各種活動(dòng)和節(jié)目里貢獻(xiàn)的笑點(diǎn)和名場(chǎng)面。所以當(dāng)這些熟悉的面孔登臺(tái)時(shí),玩家感受到的不是商業(yè)合作的距離感,而是一種“老朋友來了”的熟悉。這本質(zhì)上就是《王者榮耀》與它的朋友們聚在一起,所呈現(xiàn)出的一場(chǎng)盛會(huì)。



當(dāng)然,更重要的,是《王者榮耀》與玩家之間的共創(chuàng)。

一個(gè)很直觀的感受是,這些年《王者榮耀》一直在嘗試升級(jí)與用戶之間的關(guān)系。通過“策劃開麥了”這類策劃面對(duì)面的活動(dòng),到“創(chuàng)意互動(dòng)營(yíng)”這樣的共創(chuàng)平臺(tái),越來越多的玩家開始從“游玩者”成為“參與者”。



在游戲玩法層面,其實(shí)也能看到一些例子。比如在一些英雄的重做上,你能看到策劃團(tuán)隊(duì)會(huì)積極邀請(qǐng)玩家給出想法和建議,一起投票和測(cè)試,甚至在游戲里直接開放共創(chuàng)入口讓玩家投稿。這種讓玩家能實(shí)際參與到改動(dòng)中的做法,正在變得越來越常見。



而“共創(chuàng)之夜”的舞臺(tái),則更像是這種共創(chuàng)思路的一次集中呈現(xiàn)。

比如,晚會(huì)開場(chǎng)不久,呼蘭的脫口秀就把場(chǎng)子熱了起來。他并沒有生硬地將游戲內(nèi)容植入到表演里,而是很自然地聊起了玩家社群里流傳的各種梗,以及選手、主播“爆出來”的金句。現(xiàn)在回過頭來看,《王者榮耀》里許多游戲角色的臺(tái)詞,或是主播的口頭禪,早已成了許多人日常生活里的一部分。當(dāng)官方把這些源自社群、充滿生活氣息的語(yǔ)言搬上最正式的舞臺(tái)進(jìn)行演繹時(shí),玩家自然會(huì)感到一種強(qiáng)烈的共鳴和認(rèn)同。

還有當(dāng)晚演繹的《百戰(zhàn)成詩(shī)》,本是玩家自發(fā)為喜愛的英雄創(chuàng)作的歌曲,后來像滾雪球一樣,聚集了上百位古風(fēng)歌手、聲優(yōu)和主播,共同完成了一次龐大的線上共創(chuàng)。而在十周年的舞臺(tái)上,官方把這個(gè)已經(jīng)凝聚了無數(shù)玩家情感的作品,交由職業(yè)選手、人氣內(nèi)容創(chuàng)作者和百位榮耀唱將共同演繹了出來。這也在說明,玩家的創(chuàng)作,早已成為這個(gè)IP敘事的一部分。



從這里也能看到一條很清晰的趨勢(shì):官方一直在持續(xù)投入資源推動(dòng)玩家共創(chuàng)。

在兩周年時(shí),《王者榮耀》就通過“螢火計(jì)劃”進(jìn)行了回城特效和頭像框的征集。后來,這個(gè)模式更進(jìn)一步,誕生了“源夢(mèng)”系列,讓玩家的創(chuàng)意真正成為游戲里的一款款皮膚,從蔡文姬的“繁星吟游”到元歌的“無心”。再到后來,官方甚至發(fā)起了像“王者風(fēng)物志共創(chuàng)大賽”這樣更大規(guī)模的活動(dòng),以“三分之地”為主題,開設(shè)了繪畫、小說、音樂、視頻、設(shè)計(jì)等多個(gè)賽道。

從最初征集一個(gè)回城特效,到吸取建議重做英雄,到后來共創(chuàng)一款皮膚、豐富一個(gè)區(qū)域的世界觀,能看到官方正有意識(shí)地將玩家的創(chuàng)造力和情感,納入到IP內(nèi)核的構(gòu)建當(dāng)中。

如今,圍繞《王者榮耀》的二創(chuàng)生態(tài),也已經(jīng)自發(fā)地生長(zhǎng)到了相當(dāng)繁榮的程度。玩家的創(chuàng)作熱情并不局限于線上,而是已經(jīng)愿意投入巨大的時(shí)間和精力,去進(jìn)行更復(fù)雜、更多元的實(shí)體創(chuàng)作。

無論是明星、KOL、科技伙伴還是普通玩家,他們都在用自己的方式為《王者榮耀》慶祝十周年。你能感覺到,無論《王者榮耀》做什么,其實(shí)都離不開這個(gè)龐大的玩家生態(tài)——從玩家中來,再反饋到玩家。這一切,最終都指向了‘共創(chuàng)’。

這次盛典有意思的一個(gè)點(diǎn)是,來了一些“新朋友”。晚會(huì)上,宇樹科技的人形機(jī)器人完成了全球首次舞臺(tái)演示。它不僅能流暢地完成側(cè)手翻和一些中國(guó)武術(shù)動(dòng)作,同臺(tái)的機(jī)器人戰(zhàn)隊(duì)還能cos成游戲里的紅藍(lán)小兵和馬可波羅,上演格斗對(duì)抗,甚至還有四足機(jī)器人扮成了“豬怪”和“狼怪”,與嘉賓們互動(dòng)。這也在說明,小王的“朋友圈”早已跨越到了科技等不同領(lǐng)域。



一次無邊界的線下共創(chuàng)

“共創(chuàng)”這個(gè)概念,并不只停留在當(dāng)晚的慶典。這一點(diǎn)在線下,也有更為明顯的體現(xiàn)。

最直觀的感受,是今年從“游園會(huì)“到“嘉年華“的升級(jí)。

在成都露天音樂公園6萬平米的場(chǎng)地上,有超過五萬名玩家參與了這場(chǎng)線下派對(duì)。"人山人海"或許已經(jīng)是一個(gè)很委婉的形容,幾乎每個(gè)區(qū)域都需要排隊(duì)。經(jīng)過十年發(fā)展,《王者榮耀》的玩家早已不只是"年輕人"這個(gè)籠統(tǒng)的標(biāo)簽。在現(xiàn)場(chǎng),你能看到精心打扮的Coser,舉著KPL隊(duì)旗的電競(jìng)粉絲,也有為了體驗(yàn)線下氛圍的家庭,涵蓋了不同的年齡、性別,因?yàn)楦髯圆煌臒釔蹃淼搅诉@里。



這種升級(jí),本質(zhì)上是從滿足單一的游玩需求,到試圖照顧到每一種玩家的情緒和身份認(rèn)同。就像官方曾提到的,玩家都有一些不變的底色,比如對(duì)競(jìng)技、成長(zhǎng)和社交的需求。而今年的嘉年華,更像是一個(gè)能讓不同玩家群體都能找到歸屬感的社區(qū)。

現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)內(nèi)容也變得更多了。你能看到KPL俱樂部的展臺(tái)前圍滿了為自己主隊(duì)?wèi)?yīng)援的電競(jìng)粉絲;無限王者團(tuán)的大秀吸引著虛擬偶像的愛好者;而“心動(dòng)的王者"首次線下展區(qū),則成了角色粉和CP粉們的聚集地。





這種設(shè)計(jì),本質(zhì)上是官方對(duì)玩家社群內(nèi)部已經(jīng)自發(fā)形成的多元文化圈層的認(rèn)可。它清楚知道"玩家"不是一個(gè)籠統(tǒng)的身份,而是由一個(gè)個(gè)充滿活力的亞文化群體構(gòu)成的。為他們提供專屬的線下空間,就是對(duì)這些“共創(chuàng)"出的社群文化的最好回應(yīng)。

而在一個(gè)名為許愿區(qū)的展臺(tái),你能看到玩家們留下的愿望大多真誠(chéng)而樸實(shí),寫下的都是對(duì)這款游戲最真摯的祝福。



而在嘉年華,這種“共創(chuàng)“的體現(xiàn),或許在于一種更直接的對(duì)話感。

在“IP新游試玩區(qū)”,官方將《王者榮耀世界》和《王者萬象棋》的首次大規(guī)模線下試玩放在了這里。這本身就是一種共創(chuàng)的態(tài)度,將IP最重要的新內(nèi)容,第一時(shí)間拿出來讓最關(guān)心的這群人體驗(yàn),并收集最真實(shí)的反饋。

這種“聽勸"的態(tài)度,也體現(xiàn)在了另一個(gè)區(qū)域。他們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)設(shè)立了"匹配機(jī)制意見箱"和"小王聽勸"的展臺(tái),不少玩家很大膽上臺(tái)提出了自己對(duì)于匹配機(jī)制等問題的建議。你能感覺到,《王者榮耀》在周年慶這樣重要的場(chǎng)合,并沒有端著架子,而是很真誠(chéng)地想聽聽玩家到底在想什么。



除了這些官方設(shè)置的直接溝通渠道,整個(gè)嘉年華現(xiàn)場(chǎng)也充滿了自下而上的“共創(chuàng)"氛圍。

隨處可見的Coser就是一個(gè)很好的例子。他們中很多并非官方邀請(qǐng)的表演者,一位cos成瑤的玩家告訴我,她從S5賽季就開始玩《王者榮耀》,這款游戲已經(jīng)成為她生活里不可缺少的一部分,也因此認(rèn)識(shí)了很多朋友,"這次來現(xiàn)場(chǎng)也是和朋友們約好了的。"

這種情況在現(xiàn)場(chǎng)并不少見。你能感覺到,對(duì)于很多玩家來說,他們不是單純的游客,而是發(fā)自內(nèi)心地愿意用自己的熱情和精力,來共同建設(shè)這個(gè)生態(tài)。

此外,在一些品牌合作的展臺(tái),你也能看到類似的思路。它們并非簡(jiǎn)單的品牌展示,而是被設(shè)計(jì)成了各種互動(dòng)小游戲,玩家參與其中就能獲得一些限定禮品。這些內(nèi)容雖然不是玩家直接創(chuàng)造,但這種設(shè)計(jì),同樣是將玩家的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)放在了核心。

而這種線下共創(chuàng),并沒有止步于嘉年華的圍欄之內(nèi)。實(shí)際上在整個(gè)十月,成都本身就成了一座“王者痛城"。

例如像"魯班七號(hào)全球首展"這樣的活動(dòng),將一個(gè)高人氣游戲角色,變成了一個(gè)吸引市民和游客打卡的城市公共藝術(shù)裝置。而遍布全城的“王者榮耀十周年·峽谷慶生派對(duì)”,讓慶;顒(dòng)不再局限于一個(gè)主會(huì)場(chǎng),而是滲透到城市的各個(gè)角落。這種滲透的深度,從一個(gè)數(shù)據(jù)就能看出來:活動(dòng)期間,NFC全城互動(dòng)打卡裝置總打卡數(shù)超過53萬次。

這種“與城市的共創(chuàng)",正在模糊游戲活動(dòng)與城市節(jié)慶的邊界。你能感覺到,十周年慶典已經(jīng)不再僅僅是一個(gè)面向核心玩家的事件,而是生長(zhǎng)成了一個(gè)輻射全城的、具有公共性的文化現(xiàn)象。



將視野拉長(zhǎng)來看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)官方其實(shí)一直在探索與玩家共創(chuàng)的可能性。而今年的嘉年華與共創(chuàng)之夜,更像是這種長(zhǎng)期以來“與玩家同行"的理念,從線上到線下的一次集中落地。

它的核心思路,不再是單向地讓玩家“來玩我設(shè)計(jì)的活動(dòng)",而是提供一個(gè)足夠大、足夠包容的平臺(tái),讓每一個(gè)玩家都能找到屬于自己的"角色",并用自己的方式——無論是體驗(yàn)、應(yīng)援、創(chuàng)作,還是提供建議——來共同完成這場(chǎng)盛大的十周年派對(duì)。

為什么是“共創(chuàng)”?

那么,為什么“共創(chuàng)”這個(gè)模式,能在《王者榮耀》這里走通,并成為其穿越周期的核心答案?

一個(gè)很重要的原因,是這種模式為《王者榮耀》注入了一種長(zhǎng)達(dá)十年的“煙火氣”。

這種“煙火氣”,意味著它不是一個(gè)被完美規(guī)劃、冷冰冰的數(shù)字產(chǎn)品,而是一個(gè)始終與玩家保持緊密聯(lián)系,甚至有些喧鬧、但卻生機(jī)勃勃的生態(tài)。它的生命力,很大程度上就來自于玩家群體本身。

這種“煙火氣”,具體來說體現(xiàn)在兩個(gè)層面:

首先,是構(gòu)建無處不在的“社交連接”。

“要不要打一局王者?”,這句話早已成為一種社交“硬通貨”。無論是同學(xué)聚會(huì)、公司團(tuán)建,還是陌生人破冰,《王者榮耀》都提供了一個(gè)最低門檻的社交場(chǎng)景。更重要的是,它為數(shù)量龐大的年輕用戶,提供了一個(gè)穩(wěn)固的線上空間,一個(gè)可以在學(xué)業(yè)和工作之外,維持朋友關(guān)系的社交場(chǎng)所。官方甚至專門為此打造了“五五開黑節(jié)”,將這種玩家自發(fā)的社交行為,固化成了一個(gè)每年都值得期待的IP節(jié)日。

并且在這個(gè)場(chǎng)景里,游戲本身的內(nèi)容和各種聯(lián)動(dòng),也在持續(xù)不斷地為社交提供著新的話題。今天大家可能在聊游戲或者KPL某場(chǎng)比賽,明天可能在討論IP的衍生內(nèi)容和新流傳的梗,這種圍繞IP產(chǎn)生的、源源不斷的話題,讓它深度嵌入到了許多人的日常社交中。當(dāng)一個(gè)游戲的功能性從“娛樂“轉(zhuǎn)向“社交“時(shí),它的用戶粘性也就變得完全不同了。



其次,是滿足更深層次的“價(jià)值認(rèn)同”。

當(dāng)玩家的創(chuàng)意能被采納,社區(qū)文化能登上舞臺(tái),玩家就會(huì)意識(shí)到,“你的熱愛和投入,是被看見且有價(jià)值的”。這會(huì)很自然地讓玩家從一個(gè)“消費(fèi)者”,轉(zhuǎn)變?yōu)椤癐P的守護(hù)者”。

這種情感投入,是單純靠運(yùn)營(yíng)活動(dòng)和福利堆砌不出來的。它精準(zhǔn)地回應(yīng)了年輕用戶兩個(gè)層面的核心需求,一方面是找到群體歸屬的社交認(rèn)同,另一方面是看到個(gè)人創(chuàng)造力被尊重。

這或許也更貼近《王者榮耀》的一個(gè)長(zhǎng)期愿景:成為一代人,甚至幾代人的情感記憶。

而要實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿景,顯然不能只靠官方單方面的內(nèi)容輸出,更需要玩家的參加。而在《王者榮耀》IP生態(tài)中,不管是同人,傳統(tǒng)文化、影視、音樂......玩家的熱情在方方面面被不斷地看見和回應(yīng),這種互動(dòng),讓玩家的共創(chuàng)內(nèi)容成為了IP保持活力的一個(gè)重要來源,形成了一種良性循環(huán)。不難想象,在未來,玩家的創(chuàng)造力或許能更大程度地影響游戲內(nèi)容的走向,讓這個(gè)世界,更像是他們心目中的“電子老家”。

這也給行業(yè)帶來了一些啟示。當(dāng)流量紅利見頂,未來的IP運(yùn)營(yíng),關(guān)鍵或許不再是單純地“輸出內(nèi)容”,而是如何去構(gòu)建并維護(hù)一個(gè)能讓用戶情感和創(chuàng)造力在其中良性循環(huán)的生態(tài)。

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2026-01-08 09:37:07
林建岳母親余寶珠101歲了,只認(rèn)前兒媳謝玲玲,四代同堂為她慶生

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照見古今
2026-01-07 19:42:45
2026-01-08 22:48:49
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