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騰訊在最卷的賽道,做了款最不卷的游戲

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前兩天,《粒粒的小人國(guó)》放出了首曝PV,這款游戲來(lái)自騰訊的銀之心工作室,主打小人國(guó)生活模擬治愈玩法。

短短幾日時(shí)間,其播放量就超過(guò)了500萬(wàn),官方還同步放出了一段接近8分鐘的實(shí)機(jī)演示,進(jìn)一步展示了家園建造、個(gè)性鮮明的NPC“粒?!?、自由互動(dòng)與換裝、世界探索等核心玩法,在玩家間引起了激烈的討論。



前不久,矩陣受邀參與了該作的線下試玩。從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,其框架已經(jīng)搭建得相當(dāng)扎實(shí)。無(wú)論是微觀世界的沉浸感,還是與“粒?!眰兓?dòng)的溫度,都顯示出不小的潛力。待到其正式上線后,它或許真能在這個(gè)細(xì)分賽道上“一錘定音”,成為一款有代表性的治愈系生活模擬游戲。



發(fā)現(xiàn)“不常見(jiàn)”的樂(lè)趣

《粒粒的小人國(guó)》是騰訊春筍計(jì)劃孵化的一個(gè)項(xiàng)目,這個(gè)春筍計(jì)劃很有意思,在當(dāng)下,制作一款能成為大眾爆款的游戲,競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)異常激烈?!按汗S計(jì)劃”的意圖,正是在這種略顯內(nèi)卷和同質(zhì)化的環(huán)境中,嘗試為一些新的玩法、新的理念提供生長(zhǎng)的土壤,看看它們能否帶來(lái)一些不一樣的生機(jī)。

具體到《粒粒的小人國(guó)》上面,其實(shí)也有一些現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)選擇切入的“生活模擬”賽道,本身已經(jīng)是一個(gè)非常成熟的領(lǐng)域,玩家們對(duì)此類(lèi)游戲的玩法范式早已熟悉,特別是聯(lián)想到近期網(wǎng)易、米哈游也都在這條賽道上有所布局,如今大廠齊聚,不少玩家都調(diào)侃“要過(guò)年”了。

如何帶來(lái)新鮮感,想必也是團(tuán)隊(duì)首先考慮的事情。

對(duì)此,團(tuán)隊(duì)選擇從“微觀視角出發(fā)”,尋常視角看來(lái)很小的東西,也隨著主角縮小后而變得龐大。變小之后,牛奶盒可以用來(lái)蓋房子,連眼鏡盒也成為了軟綿綿的沙發(fā),總是讓我聯(lián)想到《貓和老鼠》中杰瑞的家。





不過(guò)他們并沒(méi)有把“變小”停留在單純的視覺(jué)感受上,而是進(jìn)一步思考,這種視角轉(zhuǎn)換能否帶來(lái)情感上的價(jià)值?團(tuán)隊(duì)注意到,很多玩家在游戲中尋求的不僅是娛樂(lè),更是一種心理上的陪伴與安慰。于是,“小人國(guó)”就被構(gòu)想成這樣一個(gè)地方:在這里,我們不再是現(xiàn)實(shí)世界里那個(gè)可能被忽視的個(gè)體,我們會(huì)被看見(jiàn),被需要,被一群可愛(ài)的“原住民”溫柔地圍繞著。



這種溫暖、安心的基調(diào),從你第一眼看到游戲畫(huà)面時(shí)就能感受到。它的質(zhì)感很特別,乍一看有皮克斯動(dòng)畫(huà)那種圓潤(rùn)、飽滿的光影效果,讓人覺(jué)得舒服。但仔細(xì)看,又能察覺(jué)到一些繪本風(fēng)格的筆觸,帶點(diǎn)朦朧感,讓整個(gè)環(huán)境既親切真實(shí)。



為了營(yíng)造這種陪伴感,游戲還設(shè)計(jì)了上百個(gè)名為“粒?!钡脑∶窠巧??!傲A!眰冃螒B(tài)各異,有的是毛絨絨的小動(dòng)物,有的是乖巧的機(jī)器人,每一個(gè)都有獨(dú)特的性格和故事。

“有一些性格比較精致,可能TA就喜歡打扮自己;有一些性格比較佛系,TA就在那里有點(diǎn)像神游的狀態(tài)?!?/p>



玩家可以與粒粒們互動(dòng),修建小屋、解決煩惱、贈(zèng)送禮物,未來(lái)甚至可以一起進(jìn)行像聚會(huì)、開(kāi)演唱會(huì)這樣熱鬧的活動(dòng)。隨著互動(dòng)增多,玩家與粒粒之間會(huì)逐漸建立起深厚的羈絆,而得益于一些AI上面的技術(shù),粒粒還會(huì)記住玩家做過(guò)的事情,形成一種有溫度、有記憶的情感連接。

矩陣了解到,團(tuán)隊(duì)目前儲(chǔ)備了百萬(wàn)字以上的對(duì)話文本,以及大量的互動(dòng)動(dòng)畫(huà),讓玩家的每一次互動(dòng)都充滿人情味,陪伴感自然而然建立起來(lái)。



游戲的另一個(gè)主打賣(mài)點(diǎn)是家園建造玩法,從實(shí)機(jī)PV中也能看出玩家的家園就坐落于一張書(shū)桌之上。



其實(shí)我最開(kāi)始注意到這點(diǎn)時(shí),第一反應(yīng)可能跟大家一樣,就是聯(lián)想到平時(shí)網(wǎng)上的“桌搭”“桌面改造”“Room tour”這類(lèi)概念。也的確有相當(dāng)一部分的人會(huì)非常鐘愛(ài)打造自己的書(shū)桌、房間之類(lèi)——這代表著自己的一份小天地。

“無(wú)論是青年人還是成年人,書(shū)桌都是大家非常熟悉的一個(gè)生活意象,所以選擇它作為我們自己的一個(gè)精神自留地的概念設(shè)計(jì)?!?/p>

在游戲里,這種創(chuàng)造的樂(lè)趣被“小”視角再次放大。你可以自由地裝飾自己的房間,身邊一切尋常物品都煥發(fā)出新的用途,紐扣成為了板凳,耳機(jī)化身成了音箱。除了自己的小房子可以裝飾,玩家還可以對(duì)室外的一些區(qū)域進(jìn)行改造,比如放置柵欄、鋪上地磚、種上花草,就像打理自家小院一樣,又或者安置泳池、遮陽(yáng)傘,曬上美美的日光浴。





更有趣的是,當(dāng)書(shū)桌上原本巨大的物品(比如鍵盤(pán)、顯示器)顯得過(guò)于雜亂、占用了太多你想利用的空間時(shí),你可以使用“縮小槍”,把它們也變成迷你尺寸。這整個(gè)過(guò)程,如同親手打造一個(gè)完全符合自己心意的、井井有條的夢(mèng)想角落一樣。



當(dāng)玩家精心打造好自己的小天地后,還可以乘坐“烏帕巴士”去探索更廣闊的世界。由于視角的微觀化,探險(xiǎn)的過(guò)程也充滿了“物外之趣”。比如這次展示的森林區(qū)域就格外引人注目,你可以用吸香瓶收集花粉,用天氣瓶捕捉陽(yáng)光,搖晃花朵收集花蜜,甚至可以用彈弓彈奏不同音色的“白風(fēng)鈴”,做一個(gè)掌控生活的收藏家。



更值得一提的是,團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有把游戲體驗(yàn)完全局限在單一的某種情緒上。他們意識(shí)到玩家的情感是復(fù)雜而綿長(zhǎng)的,各種情緒會(huì)相互滲透。為此,他們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)名為“暗星深井挑戰(zhàn)”的模式,希望借助游戲獨(dú)有的、充滿想象力的互動(dòng)方式,搭建一座通往理解與共情的橋梁,讓玩家在挑戰(zhàn)之外,也能感受到更深層的情感共鳴。



扎根生活,做輕量化社交

最初聽(tīng)到《粒粒的小人國(guó)》的創(chuàng)作靈感來(lái)源于一個(gè)午休的夢(mèng)時(shí),我的感覺(jué)是既有趣又帶有一絲疑慮。主創(chuàng)在工位小憩時(shí)夢(mèng)見(jiàn)自己變小,周遭的日常物品逐漸化為巨物,這個(gè)畫(huà)面確實(shí)充滿童趣和想象力,但僅憑一個(gè)夢(mèng)境就支撐起一個(gè)游戲項(xiàng)目,聽(tīng)起來(lái)似乎還是有些太感性了。



直到后面與團(tuán)隊(duì)的面對(duì)面交流后,我才理解,這個(gè)項(xiàng)目還有著團(tuán)隊(duì)對(duì)當(dāng)代人社交狀態(tài)與內(nèi)心需求的嚴(yán)肅思考。

制作人表示,“在目前比較碎片化、壓力比較大的世界里,其實(shí)我們傳統(tǒng)的不管是校園還是職場(chǎng)的很多第三空間是在消失的,所以大家都比較孤獨(dú),需要一些自處的狀態(tài),很難去短期地建立很多信任?!?/p>

基于這種洞察,《粒粒的小人國(guó)》明確地摒棄了市面上主流游戲常見(jiàn)的兩種模式:一是強(qiáng)調(diào)競(jìng)爭(zhēng)與排名的強(qiáng)競(jìng)技性玩法,二是帶有任務(wù)導(dǎo)向的強(qiáng)制社交。團(tuán)隊(duì)希望構(gòu)建的,是一種更為松弛、更具包容性的環(huán)境。

例如這次森林中的茶話會(huì),其實(shí)就是一種“弱動(dòng)機(jī)”的社交方式,沒(méi)有玩家非去不可的理由,去了也沒(méi)有必須完成的目標(biāo)。你只是恰巧路過(guò),看到有人坐在那里,可以只是出于好奇去喝點(diǎn)茶,如果聊得來(lái)就多說(shuō)兩句,若不想說(shuō)話,就那么安靜地待一會(huì)兒也很好。



在后續(xù)的規(guī)劃中,游戲的更新模式雖說(shuō)是“主題式的”,但也并非像其它游戲那樣,一整個(gè)是“自上而下”定死的那種模式,而是更強(qiáng)調(diào)生活化。

像是團(tuán)隊(duì)內(nèi)部就十分鼓勵(lì)大家集思廣益,團(tuán)隊(duì)的同學(xué)如果在釣魚(yú)方面有自己的理解,或者在手工上有獨(dú)到的看法,都有可能被提煉、轉(zhuǎn)化,最后塞進(jìn)游戲創(chuàng)意儲(chǔ)備中的。



而要將“生活化”的理念真正交付給玩家,團(tuán)隊(duì)也很重視UGC的生態(tài)建設(shè),這構(gòu)成了游戲另一個(gè)核心支柱。一方面,《粒粒的小人國(guó)》本身被設(shè)計(jì)成一個(gè)擁有極高自由度的平臺(tái)。

“我們希望提供給到玩家的是封裝過(guò)的組件,我說(shuō)的這些生活情景組件包括生活技能、NPC、家具、衣服,然后我們官方會(huì)提供一套規(guī)則化的復(fù)用方式,其實(shí)就有點(diǎn)像我們把積木給到了玩家,玩家通過(guò)這些積木一個(gè)一個(gè)去創(chuàng)造一些新的形式?!?/p>

另一方面,團(tuán)隊(duì)也非常期待玩家能帶著自己生活中的想象力和好奇心進(jìn)入游戲。在之前的試玩會(huì)上,團(tuán)隊(duì)問(wèn)過(guò)一個(gè)有趣的問(wèn)題:“如果一覺(jué)醒來(lái)你只有5厘米高,最想做什么?”得到的答案五花八門(mén),卻都充滿了生活氣息:有人想騎在自家貓貓背上馳騁,有人想用樂(lè)高積木給自己蓋個(gè)迷你公寓,還有人好奇地想鉆進(jìn)電腦機(jī)箱看看風(fēng)扇怎么轉(zhuǎn),或者爬上餐桌,看看小人國(guó)視角下的廣式茶點(diǎn)會(huì)是如何…...玩家的想象力是無(wú)限的,但要把這些天馬行空的想法轉(zhuǎn)化成可游玩的細(xì)節(jié),挑戰(zhàn)不小。



從技術(shù)角度看,“變小”這個(gè)簡(jiǎn)單設(shè)定帶來(lái)的工作量是指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的,如風(fēng)聲、雨聲、昆蟲(chóng)的叫聲平時(shí)很容易忽略,但在小人國(guó)里卻要當(dāng)成重點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)。

視覺(jué)上也是如此,一個(gè)在正常視角下看起來(lái)足夠豐富的花海,對(duì)小人國(guó)居民來(lái)說(shuō)可能就顯得過(guò)于稀疏和空洞,因?yàn)榫嚯x拉近了,細(xì)節(jié)就必須更密集、更真實(shí)。團(tuán)隊(duì)提到他們?yōu)橹刈龌ê?chǎng)景花費(fèi)了大量精力,就是為了找到那種既符合微觀視角邏輯,又能帶來(lái)審美愉悅的平衡點(diǎn)。

從目前已經(jīng)展示的內(nèi)容來(lái)看,游戲的整體框架和方向已經(jīng)顯得相當(dāng)清晰和成熟。

游戲還實(shí)現(xiàn)了PC、手機(jī)、PS5等多端互通,這顯然是為了讓玩家能更便捷地進(jìn)入這個(gè)小小世界,也表明了團(tuán)隊(duì)朝著更高品質(zhì)游戲體驗(yàn)邁進(jìn)的決心。

結(jié)語(yǔ)

雖然我現(xiàn)在并不能篤定這款游戲推出后就一定能夠成功,但在大家都在生活模擬游戲里卷內(nèi)容、卷社交的時(shí)候,現(xiàn)在有款游戲能讓我安心當(dāng)個(gè)“小孩”,說(shuō)實(shí)話,對(duì)我來(lái)說(shuō)還是很值得期待的。

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