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騰訊推出微觀治愈經(jīng)營(yíng)新作,《粒粒的小人國(guó)》首曝全平臺(tái)預(yù)約開(kāi)啟

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9月24日,騰訊生活模擬經(jīng)營(yíng)新作《粒粒的小人國(guó)》正式迎來(lái)全平臺(tái)首曝,游戲預(yù)約同步全面開(kāi)啟!昨日,騰訊大家庭也集體為《粒粒的小人國(guó)》溫暖助力,騰訊游戲、應(yīng)用寶、WeGame協(xié)同宣發(fā),預(yù)告將有“小事發(fā)生”,攜手開(kāi)啟小人國(guó)治愈之旅。

此前于騰訊廣州大廈舉辦的“騰訊游戲小小品鑒交流會(huì)”上,游戲就已憑借細(xì)膩治愈的畫(huà)風(fēng)、充滿想象力的微觀世界構(gòu)建以及主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的真誠(chéng)分享,為現(xiàn)場(chǎng)帶來(lái)了一段溫暖而輕松的奇妙體驗(yàn)。

情感空白處的微光:從發(fā)現(xiàn)“身邊的小人國(guó)”說(shuō)起

當(dāng)模擬經(jīng)營(yíng)品類的發(fā)展日益注重玩法復(fù)雜度與內(nèi)容體量的提升時(shí),整體趨勢(shì)傾向于構(gòu)建更宏大的世界與更繁復(fù)的系統(tǒng)。然而在這一背景下,該品類在情感價(jià)值的挖掘與用戶深層情緒需求的回應(yīng)方面,仍存在顯而易見(jiàn)的空白。

《粒粒的小人國(guó)》的創(chuàng)作初衷,正是源于主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)這一需求的敏銳覺(jué)察?!拔覀冇^察到,越來(lái)越多的玩家并非單純追求‘又肝又卷’的成長(zhǎng)體驗(yàn),而是渴望在虛擬空間中被看見(jiàn)、被理解、被需要”,他們?cè)诮涣鲿?huì)中談到?;谶@一洞察,團(tuán)隊(duì)沒(méi)有選擇傳統(tǒng)的農(nóng)場(chǎng)或城市經(jīng)營(yíng)路線,而是從身邊探索到的小情緒出發(fā),以“微觀治愈經(jīng)營(yíng)”為切入點(diǎn),嘗試打造一個(gè)專注于情緒共鳴與自我安放的“小人國(guó)世界”。



游戲以“身邊的小人國(guó)”題材帶來(lái)新穎體驗(yàn),讓玩家縮小身形,以全新視角重新審視并改造自己熟悉的日??臻g的核心設(shè)定,不僅是一種視覺(jué)上的新奇體驗(yàn),更是一種情感上的“視角轉(zhuǎn)換”。鬧鐘變成搖椅,牛奶盒化為小屋,耳機(jī)線成為秋千……這些基于日常小物件的創(chuàng)意延展,意在喚起一種“熟悉又新鮮”的體驗(yàn),讓玩家在微小之處重新發(fā)現(xiàn)被忽略的美好。



在主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)看來(lái),“小”不只是一種尺寸,更是一種情感語(yǔ)言,它代表著被保護(hù)、無(wú)憂無(wú)慮的童年情緒,也呼應(yīng)每個(gè)人內(nèi)心深處那個(gè)“渴望退回角落尋求保護(hù)”的內(nèi)在小孩。微縮的世界觀并非一種逃避,而是為了更專注地回歸附近、回歸自我——正如微縮模型、食玩、微距攝影之所以能受到當(dāng)代年輕人歡迎,正是因?yàn)樗麄兲峁┝似椒采畹摹坝⑿壑髁x平民化”可能,讓專注當(dāng)下本身即成為一種治愈。



“我們想做的不只是一個(gè)游戲,更是一個(gè)情緒的小烏托邦”,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)表示,希望能為每一個(gè)渴望自處但無(wú)力改變的個(gè)體,創(chuàng)造一個(gè)能夠安放自我、與重要瞬間好好相處的空間。《粒粒的小人國(guó)》試圖承接的,正是這樣一種時(shí)代性的情緒需求,在高速運(yùn)轉(zhuǎn)的日常中,提供一處“小”而安穩(wěn)的角落,讓人們得以喘息,并在那些被習(xí)以為常、甚至被拋諸腦后的生活細(xì)節(jié)中,重新找回值得珍視的微光。

情感驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì):重塑模擬經(jīng)營(yíng)體驗(yàn)

與傳統(tǒng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲強(qiáng)調(diào)資源累積、規(guī)模擴(kuò)張不同,《粒粒的小人國(guó)》更側(cè)重于情感層面的“探索-收集-創(chuàng)造-共鳴”循環(huán),并通過(guò)獨(dú)具匠心的系統(tǒng)設(shè)計(jì),將微觀治愈的理念轉(zhuǎn)化為可觸摸的體驗(yàn)。

游戲中設(shè)計(jì)的差異化趣味收集系統(tǒng),讓收集行為被賦予更多詩(shī)意與童趣。玩家可采集的不再是冰冷數(shù)值的資源,而是陽(yáng)光、花香、風(fēng)聲等感性元素。例如搖晃鈴蘭收集花蜜、用天氣瓶捕捉晨光與微風(fēng)……這些互動(dòng)本身便是一種專注當(dāng)下的治愈體驗(yàn)。



NPC“粒粒”們也并非功能性的任務(wù)發(fā)布者,而是借助擁有獨(dú)立行為邏輯的NPC系統(tǒng),成為具有記憶與情緒的反應(yīng)者。它們由織友粒、卜卜族等多個(gè)種族構(gòu)成,有的像毛氈般溫暖,有的如小動(dòng)物般天真。





作為鄰居的它們會(huì)記得玩家贈(zèng)送的禮物、一起看流星的夜晚,甚至?xí)鲃?dòng)夸贊玩家的新裝扮。這種“被看見(jiàn)、被回應(yīng)”的機(jī)制,試圖在虛擬世界中重建真實(shí)的情感連接。



個(gè)性化換裝系統(tǒng)進(jìn)一步拓展了裝扮的邊界,將身邊的日常物品進(jìn)行創(chuàng)意轉(zhuǎn)化,從牙刷魔杖到漏勺捕蟲(chóng)網(wǎng),玩家可以自由組合,定義獨(dú)具一格的角色形象,創(chuàng)造表達(dá)自我的出口。





地圖探索玩法更是充滿驚喜,從書(shū)桌抽屜的隱秘角落,到大烏帕森林花海的美麗景象,每個(gè)場(chǎng)景都暗藏獨(dú)特的互動(dòng)與故事,等待玩家以微觀視角重新發(fā)現(xiàn)世界的奧秘,重拾好奇心與想象力。



挑戰(zhàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也跳出了戰(zhàn)斗對(duì)抗的框架,轉(zhuǎn)向情緒管理與心智探索。例如游戲中名為“暗星深井”的關(guān)卡,旨在通過(guò)充滿想象力的場(chǎng)景表達(dá),引導(dǎo)玩家理解與接納多元情緒狀態(tài),傳遞出主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)希望“每一種情緒都值得被傾聽(tīng)”的理念。

不止于陪伴:重構(gòu)輕量化情感社交新體驗(yàn)

雖然在此次首曝PV中社交系統(tǒng)未作為重點(diǎn)展示,但《粒粒的小人國(guó)》在社交維度帶來(lái)了令人耳目一新的設(shè)計(jì)思路。基于騰訊游戲在社交領(lǐng)域的長(zhǎng)線探索,本次新作更側(cè)重于情感聯(lián)結(jié)與日常陪伴,試圖打造一個(gè)去功利化、重情感共鳴的日常陪伴型社區(qū)。



據(jù)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在交流會(huì)中的分享來(lái)看,游戲在社交設(shè)計(jì)上尤為強(qiáng)調(diào)“反壓力”與“自由感”。玩家不會(huì)被強(qiáng)制要求組隊(duì)或協(xié)作,單人即可體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容,社交行為不再依附于資源獲取或數(shù)值成長(zhǎng),而是回歸情感連接的本質(zhì)。與此同時(shí),游戲也融入了騰訊社交體系的優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)了輕量化、低門檻的互動(dòng)路徑,熟人好友之間可以輕松訪問(wèn)、點(diǎn)贊或留言,延續(xù)現(xiàn)實(shí)生活中溫暖自然的交往習(xí)慣。

真正體現(xiàn)其社交獨(dú)特性的,是諸多生活化、場(chǎng)景化的共處設(shè)計(jì)。玩家可彼此拜訪精心搭建的微縮家園,交換如“一縷陽(yáng)光”、“一陣微風(fēng)”等浪漫而非功利的收集品;在同場(chǎng)景中玩家可共享事件進(jìn)度、共同觀賞景色變化,或通過(guò)合影、輕互動(dòng)觸發(fā)情感時(shí)刻;大世界中也支持組隊(duì)解謎、景點(diǎn)打卡與階段性公共活動(dòng),既提供社交節(jié)點(diǎn),又不形成負(fù)擔(dān)。



該作也是騰訊布局潛力品類,探索模擬經(jīng)營(yíng)新方向的一次嘗試。從功能性互動(dòng)轉(zhuǎn)向情感共鳴的差異化定位,以小體量、新視角來(lái)契合現(xiàn)代玩家對(duì)真誠(chéng)連接的深層需求。

營(yíng)造沉浸感:做有生活感的風(fēng)格化卡通

為實(shí)現(xiàn)“身邊的小人國(guó)”這一核心概念,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在視覺(jué)與技術(shù)層面做了許多新嘗試。

美術(shù)風(fēng)格上,尤為注重塑造游戲場(chǎng)景與物件的氣質(zhì)與敘事性,例如游戲中的木質(zhì)書(shū)桌在紋理自然清晰的同時(shí)亦保留了長(zhǎng)久使用后的溫潤(rùn)光澤;各種帶有手工質(zhì)感與使用痕跡的小物件,仿佛每一樣都承載著時(shí)光故事。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)還巧妙運(yùn)用了繪本風(fēng)格的線條與細(xì)節(jié)處理,通過(guò)略帶拙樸感的筆觸和敘事性元素,營(yíng)造出溫暖、親切且充滿故事感的氛圍,并將其定義為“富有生活感的風(fēng)格化卡通”。



技術(shù)上,游戲采用高靈活度渲染框架,結(jié)合運(yùn)行時(shí)虛擬紋理(RVT)、實(shí)時(shí)全局光照、多光源支持及體積霧效等技術(shù),實(shí)現(xiàn)了細(xì)膩的光影表現(xiàn)與材質(zhì)細(xì)節(jié),既保證了風(fēng)格化的辨識(shí)度,也強(qiáng)化了“小人國(guó)”視角下的沉浸真實(shí)感。



尤為值得一提的是,本作是模擬經(jīng)營(yíng)品類中少數(shù)實(shí)現(xiàn)多端互通的產(chǎn)品,玩家可在iOS、安卓、PC端之間無(wú)縫切換體驗(yàn),進(jìn)一步降低了沉浸世界的門檻。

《粒粒的小人國(guó)》或許沒(méi)有宏大的敘事或炫技的演出,但它試圖在一個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,為玩家提供一處能夠停下來(lái)、用心感受生活、回歸自我的“精神自留地”。游戲通過(guò)獨(dú)特的微觀視角、情感化的設(shè)計(jì)以及輕壓力的社交互動(dòng),讓玩家在熟悉的日常場(chǎng)景中,重新發(fā)現(xiàn)那些被忽略的美好,并在與微小事物的交互中獲得樸素而真實(shí)的治愈。這不僅為模擬經(jīng)營(yíng)類游戲開(kāi)辟了一條聚焦情緒價(jià)值的新路徑,也拓展了該類型在情感深度與表達(dá)形式上的新可能。雖然新作才剛剛亮相,便吸引了大量玩家的關(guān)注,令人對(duì)其后續(xù)表現(xiàn)充滿期待。這種廣泛的興趣,恰恰印證了游戲?qū)τ脩羯顚忧楦行枨蟮拿翡J捕捉,也為行業(yè)提供了值得思考的方向:游戲不僅可以帶來(lái)樂(lè)趣,更能傳遞獨(dú)特的溫度,陪伴每一顆不一樣的心靈。

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