国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁(yè) > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

44家游戲上市公司半年報(bào):騰訊網(wǎng)易占半壁江山,第二梯隊(duì)夾縫求生

0
分享至

2025年8月下旬起,中國(guó)游戲上市公司陸續(xù)披露2025年半年報(bào)。在行業(yè)政策放寬、用戶增長(zhǎng)放緩、技術(shù)迭代加速的背景下,各大游戲上市公司業(yè)績(jī)呈現(xiàn)顯著分化——既有依托爆款或多元化布局實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的“黑馬”,也有受困于單一IP依賴或轉(zhuǎn)型陣痛的“掉隊(duì)者”。速途網(wǎng)結(jié)合已發(fā)布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)及行業(yè)動(dòng)態(tài),梳理了頭部企業(yè)的業(yè)務(wù)能力與未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),看看游戲行業(yè)在2025年上半年到底表現(xiàn)如何?又有哪些財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)背后的經(jīng)驗(yàn)值得我們參考借鑒?



作者┃王佩

編輯┃李楠

整體概覽:近半數(shù)營(yíng)收下滑,利潤(rùn)分化明顯

據(jù)速途網(wǎng)不完全統(tǒng)計(jì),已發(fā)布半年報(bào)的44家游戲上市公司中(含A股、港股及美股中概股),營(yíng)收同比增長(zhǎng)的占23家,21家出現(xiàn)營(yíng)收下滑;凈利潤(rùn)增速也是差異顯著,其中16家出現(xiàn)凈利潤(rùn)大幅下滑,7家游戲上市公司實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,游戲行業(yè)上半年整體業(yè)績(jī)向好。



圖:2025上半年游戲上市公司財(cái)報(bào)

從營(yíng)收規(guī)模來(lái)看,騰訊、網(wǎng)易依然以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)跑游戲行業(yè),并且同比實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)的增長(zhǎng)速度。A股游戲上市公司中,世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界分別以營(yíng)收172億元、84.86億元和36.91億元位居前三。

值得注意的是,相較去年上半年?duì)I收分列5-10名的中旭未來(lái)、愷英網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、金山軟件、網(wǎng)龍,除了神州泰岳及愷英網(wǎng)絡(luò)座次不變,嗶哩嗶哩、心動(dòng)公司、吉比特“憑借新游驅(qū)動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)”,在2025年上半年游戲上市公司中分列6/7/10位,股價(jià)也迎來(lái)大漲。

其中,神州泰岳、IGG、網(wǎng)龍、寶通科技、姚記科技、中手游、禪游科技、智明星通、湯姆貓、掌趣科技、指尖悅動(dòng)、電魂網(wǎng)絡(luò)、迅游科技等14家,則出現(xiàn)營(yíng)收、利潤(rùn)雙降。

從其披露財(cái)報(bào)信息速途網(wǎng)發(fā)現(xiàn),部分游戲上市公司通過(guò)降本增效、新游爆發(fā)或高毛利產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)大幅提升,而另一些則因買量成本、老游戲流水下滑或者是新游上線后不及預(yù)期陷入增收不增利甚至大虧。

頭部企業(yè)分析:業(yè)務(wù)能力與戰(zhàn)略差異

  • 騰訊:AI技術(shù)重點(diǎn)投入、 新品突破+長(zhǎng)線深耕

騰訊2025年上半年游戲營(yíng)收用“1187億元,同比增長(zhǎng)21.91%”的數(shù)據(jù)交出了答卷,其中國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入833億元,海外市場(chǎng)收入354億元。

據(jù)騰訊財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,這一增長(zhǎng)得益于新舊產(chǎn)品的協(xié)同發(fā)力。在本土市場(chǎng),2024年第三季度推出的多平臺(tái)第一人稱射擊游戲《三角洲行動(dòng)》表現(xiàn)搶眼,今年7月日均活躍用戶突破2000萬(wàn),居行業(yè)日活前五,流水前三,成為拉動(dòng)本土收入增長(zhǎng)的重要引擎。而長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的《王者榮耀》、《和平精英》等經(jīng)典產(chǎn)品持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定收入,形成“新品突破+長(zhǎng)線深耕”的產(chǎn)品矩陣。



國(guó)際市場(chǎng)方面,Supercell旗下《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》以及《PUBG MOBILE》的持續(xù)熱銷,推動(dòng)國(guó)際收入同比大增35%。此外,騰訊還儲(chǔ)備了《暗區(qū)突圍:無(wú)限》、《無(wú)畏契約》手游以及《流放之路:降臨》等重磅新作,預(yù)計(jì)將進(jìn)一步打開全球市場(chǎng)空間。

在技術(shù)層面,騰訊“平臺(tái)型游戲”戰(zhàn)略的落地離不開AI技術(shù)的深度賦能。技術(shù)底座升級(jí)后,小游戲平臺(tái)兼容更多引擎,圖像渲染效果提升的同時(shí)加載時(shí)長(zhǎng)顯著降低,2025年第二季度小游戲總流水同比增長(zhǎng)20%。AI在內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)的應(yīng)用(如自動(dòng)生成關(guān)卡、個(gè)性化劇情)和用戶體驗(yàn)優(yōu)化(如智能匹配、動(dòng)態(tài)難度調(diào)整),不僅提高了研發(fā)效率,也增強(qiáng)了玩家粘性,為其構(gòu)建游戲生態(tài)平臺(tái)奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。

  • 網(wǎng)易:經(jīng)典IP長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),端游煥發(fā)新活力

網(wǎng)易上半年游戲收入約468億元,同比增長(zhǎng)12.8%。其中,游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入占比超82%,海外收入同比增長(zhǎng)18%(占比約25%)。

網(wǎng)易游戲的優(yōu)勢(shì)在于“自研驅(qū)動(dòng)+長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”,作為網(wǎng)易游戲的“壓艙石”,《夢(mèng)幻西游》端游在2025年再創(chuàng)佳績(jī),同時(shí)在線人數(shù)突破歷史新高,展現(xiàn)出經(jīng)典IP強(qiáng)大的生命力。這款運(yùn)營(yíng)二十多年的產(chǎn)品依然能夠維持高熱度,得益于網(wǎng)易對(duì)用戶體驗(yàn)的持續(xù)打磨和內(nèi)容更新,通過(guò)不斷迭代玩法、優(yōu)化畫面,讓老IP持續(xù)吸引新老玩家,成為支撐網(wǎng)易游戲收入的穩(wěn)定來(lái)源。



在新品布局上,網(wǎng)易的跨端戰(zhàn)略成效顯著。2025年1月推出的武俠主題游戲《燕云十六聲》支持PC和移動(dòng)端跨平臺(tái)數(shù)據(jù)同步,二季度貢獻(xiàn)顯著收入,移動(dòng)端單月流水峰值達(dá)2.55億元,全平臺(tái)預(yù)估首月流水7-10億元,長(zhǎng)期穩(wěn)居網(wǎng)易游戲收入第二名,活躍用戶超4000萬(wàn),預(yù)計(jì)2025年將產(chǎn)生40億元人民幣收入。其跨端數(shù)據(jù)互通設(shè)計(jì)進(jìn)一步打破了設(shè)備壁壘,為玩家提供了無(wú)縫的游戲體驗(yàn),有望成為網(wǎng)易下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。

網(wǎng)易15.6%的研發(fā)投入占比,不僅用于新技術(shù)的探索(如自研引擎與跨端數(shù)據(jù)同步技術(shù)),還通過(guò)AI技術(shù)賦能游戲開發(fā)與運(yùn)營(yíng),如伏羲AI語(yǔ)音技術(shù)已在《燕云十六聲》應(yīng)用,NPC可以動(dòng)態(tài)喊出玩家角色名;AI劇組模式支持玩家一鍵生成劇情、動(dòng)作,提升用戶UGC內(nèi)容生成創(chuàng)作自由度等。

值得注意的是,網(wǎng)易游戲收入結(jié)構(gòu)正在發(fā)生積極變化。隨著《燕云十六聲》等跨端產(chǎn)品的發(fā)力,PC端收入占比顯著提升,打破了此前移動(dòng)端獨(dú)大的格局。這種結(jié)構(gòu)性優(yōu)化不僅降低了單一平臺(tái)依賴風(fēng)險(xiǎn),也為網(wǎng)易在全球游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中開辟了更廣闊的空間。

  • 世紀(jì)華通:上半年?duì)I收利潤(rùn)大爆發(fā)加碼AI技術(shù)

2025年上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入172.07億元,同比增長(zhǎng)85.5%,凈利潤(rùn)26.56億元,同比增幅達(dá)129.33%。其中境內(nèi)營(yíng)收74.73億元,同比增長(zhǎng)113.67%、境外營(yíng)收89.57億元,同比增長(zhǎng)了78.62%。



其中境外市場(chǎng)表現(xiàn)突出,《WhiteoutSurvival》(《無(wú)盡冬日》)長(zhǎng)期占據(jù)中國(guó)出海手游收入榜首;新作《Kingshot》(《奔奔王國(guó)》)霸榜全球多地iOS免費(fèi)榜,形成“雙強(qiáng)驅(qū)動(dòng)”格局。

作為目前A股的“龍頭”,在今年世紀(jì)華通提出“全員AI”戰(zhàn)略,通過(guò)盛趣創(chuàng)意小游戲大賽孵化多款A(yù)I原生產(chǎn)品,并推動(dòng)游戲與AI技術(shù)深度結(jié)合;在算力方面,深度參與的騰訊長(zhǎng)三角人工智能先進(jìn)計(jì)算中心項(xiàng)目(上海數(shù)據(jù)中心),已累計(jì)交付上萬(wàn)個(gè)機(jī)柜并逐步運(yùn)營(yíng),實(shí)現(xiàn)了上半年收入與利潤(rùn)快速增長(zhǎng)。

世紀(jì)華通通過(guò)“游戲+AI+全球化”的組合拳,形成多維度競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),并在財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)和市場(chǎng)表現(xiàn)上持續(xù)驗(yàn)證其行業(yè)地位。

  • 三七互娛:出海與小游戲雙輪驅(qū)動(dòng)

三七互娛2025年上半年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入84.86億元,凈利潤(rùn)為14億元,同比增長(zhǎng)10.72%。

作為傳統(tǒng)“買量+SLG”模式的代表,三七互娛曾依靠精準(zhǔn)廣告投放和微信小游戲類、SLG(策略類)游戲?qū)崿F(xiàn)高增長(zhǎng)。但2025年上半年,受買量成本上升(行業(yè)平均CPM同比漲25%)和老游戲流水下滑影響,業(yè)績(jī)承壓。不過(guò),其海外業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼——《Puzzles & Survival》(末日生存SLG)全球玩家總數(shù)已突破1500萬(wàn),海外營(yíng)收表現(xiàn)持續(xù)攀升,累計(jì)流水超過(guò)百億元; 新品《時(shí)光大爆炸》、《英雄沒(méi)有閃》在微信小游戲暢銷榜,表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。



從其財(cái)報(bào)信息披露速途網(wǎng)發(fā)現(xiàn),三七互娛今年的新游《時(shí)光大爆炸》、《英雄沒(méi)有閃》表現(xiàn)優(yōu)異,《尋道大千》、《時(shí)光雜貨店》、《斗羅大陸:魂師對(duì)決》等產(chǎn)品仍保持旺盛的產(chǎn)品生命力和潛力。2025年下半年,公司將開拓更加多元化、輕度化的產(chǎn)品類型。

值得注意的是,三七互娛今年上半年將大數(shù)據(jù)與人工智能技術(shù)上升至戰(zhàn)略層面,自主研發(fā)了游戲領(lǐng)域行業(yè)大模型“小七”,形成游戲研運(yùn)全鏈路AI賦能體系,全面提升公司游戲研運(yùn)工業(yè)化水平。

三七互娛能否通過(guò)“出海+小游戲+ AI技術(shù)賦能”的多元化路徑實(shí)現(xiàn)新的增長(zhǎng),還需要市場(chǎng)的驗(yàn)證。

  • 完美世界:聚焦核心產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)扭虧

從2024年凈虧損12.88億元到2025年中報(bào)盈利5.03億元,完美世界完成了業(yè)績(jī)大逆轉(zhuǎn)。2025年上半年,公司營(yíng)收達(dá)36.91億元,同比增長(zhǎng)33.74%;凈利潤(rùn)更是實(shí)現(xiàn)384.52%的激增,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的復(fù)蘇態(tài)勢(shì),這種反轉(zhuǎn)主要得益于公司聚焦核心業(yè)務(wù)、優(yōu)化資源配置的決策。

端游《誅仙世界》成為本次業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的“頭號(hào)功臣”。這款2024年12月上線的產(chǎn)品,上線30天流水即突破4億元,持續(xù)為游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)增量,推動(dòng)2025年一季度游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)10.4%至14.18億元。與此同時(shí),電競(jìng)業(yè)務(wù)憑借《DOTA2》《CS》中國(guó)大陸?yīng)毤疫\(yùn)營(yíng)權(quán),實(shí)現(xiàn)流水同比增長(zhǎng),為公司提供了穩(wěn)定的現(xiàn)金流支撐。影視業(yè)務(wù)也表現(xiàn)亮眼,上半年?duì)I收6億元,同比激增1616%,形成“游戲+影視”雙輪驅(qū)動(dòng)的格局。



為扭轉(zhuǎn)此前的虧損局面,完美世界采取了一系列“刮骨療毒”式的調(diào)整。2024年,公司果斷關(guān)!锻昝佬率澜纭贰鹅`籠》等低效項(xiàng)目,并出售乘風(fēng)工作室獲得3450萬(wàn)美元資金回流。這些舉措直接推動(dòng)2025年一季度管理費(fèi)用同比下降43.6%,顯著優(yōu)化了成本結(jié)構(gòu)。通過(guò)“項(xiàng)目聚焦、人員優(yōu)化”的策略,公司將資源集中到核心賽道。

在業(yè)績(jī)回暖的同時(shí),完美世界上半年研發(fā)投入占比高達(dá)25.53%,為后續(xù)產(chǎn)品儲(chǔ)備提供了有力支撐。備受期待的新游《異環(huán)》自2024年7月曝光以來(lái)獲得了大量關(guān)注,有望成為下一個(gè)爆款。此外,《誅仙2》《女神異聞錄:夜幕魅影》等新品已陸續(xù)上線并登頂多國(guó)榜單。

從“止血”到“造血”,完美世界通過(guò)聚焦核心、優(yōu)化結(jié)構(gòu)、加碼研發(fā)的組合拳,成功實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)反轉(zhuǎn)。隨著后續(xù)產(chǎn)品梯隊(duì)的逐步釋放,這家老牌游戲廠商有望在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中重新找回增長(zhǎng)動(dòng)能。

第二梯隊(duì)游戲廠商:分化嚴(yán)重,部分企業(yè)掉隊(duì)

B站游戲業(yè)務(wù)上半年?duì)I業(yè)收入達(dá)到33.4億元,同比增長(zhǎng)了68.0%。主要?dú)w功于《三國(guó):謀定天下》新賽季的出色表現(xiàn),以及常青游戲《命運(yùn)·冠位指定》及《碧藍(lán)航線》持續(xù)貢獻(xiàn)。B站的優(yōu)勢(shì)在于“社區(qū)+游戲”生態(tài),但需解決“游戲與UP主內(nèi)容聯(lián)動(dòng)的轉(zhuǎn)化效率”問(wèn)題。

值得注意的是,心動(dòng)公司去年上半年收入在游戲上市公司排名第15位,今年憑借自研游戲《仙境傳說(shuō)M:初心服》、《心動(dòng)小鎮(zhèn)》及《火炬之光:無(wú)限》的收入增加所驅(qū)動(dòng),上升排名至第7位。



心動(dòng)公司在2025年上半年總收入達(dá)到30.82億元,同比增長(zhǎng)38.8%。歸母凈利潤(rùn)7.55億元,同比大幅增長(zhǎng)268%。用CEO黃一孟在致股東信中話說(shuō)就是,心動(dòng)正“處在自公司上市以來(lái)最好的狀態(tài),擁有穩(wěn)定現(xiàn)金流、令人期待的游戲產(chǎn)品以及長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的TapTap平臺(tái)”,在“熬”過(guò)前幾年新老產(chǎn)品青黃不接的低谷期后,自研業(yè)務(wù)的崛起,總算讓心動(dòng)“守得云開見月明”,打贏了自己的翻身仗。

愷英網(wǎng)絡(luò)2025上半年?duì)I收25.78億元,與去年同期基本持平,但其上半年來(lái)自移動(dòng)游戲及網(wǎng)頁(yè)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收出現(xiàn)同比雙降,分別為-10.14%、-38.41%。而今年下半年至明年初,愷英網(wǎng)絡(luò)將有多款新品集中性發(fā)布,其成敗也將決定愷英網(wǎng)絡(luò)后續(xù)的業(yè)績(jī)走向。

值得注意的是,此次上半年財(cái)報(bào)出現(xiàn)營(yíng)收與利潤(rùn)雙降的游戲上市公司,神州泰岳主要貢獻(xiàn)核心收入的旗下子公司殼木游戲《Age of Origins(旭日之城)》與《War and Order(戰(zhàn)火與秩序)》增長(zhǎng)下降,及新游的陸續(xù)上線還在投入期,出現(xiàn)了營(yíng)收與利潤(rùn)雙降。

IGG則主要是因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)9年多的《王國(guó)紀(jì)元》同比減少14.2%,新游營(yíng)收不足以抵消老產(chǎn)品減少的收入;網(wǎng)龍因旗艦長(zhǎng)青IP魔域、征服IP、英魂之刃IP等收入整體處于波動(dòng)下行趨勢(shì);姚記科技則因?yàn)檗D(zhuǎn)型數(shù)字營(yíng)銷不及預(yù)期;智明星通營(yíng)收利潤(rùn)持續(xù)下降也與其長(zhǎng)期依賴?yán)袭a(chǎn)品《列王的紛爭(zhēng)》有關(guān)。

中手游 2025 年上半年凈虧損達(dá)6.39 億元,利潤(rùn)同比大跌181%,核心原因則是自研旗艦產(chǎn)品《仙劍世界》虧損導(dǎo)致業(yè)績(jī)崩塌。



這些案例共同指向一個(gè)結(jié)論:在玩家審美與需求持續(xù)升級(jí)的當(dāng)下,“粗放式研發(fā)”已難以為繼。行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)正從“增量爭(zhēng)奪”轉(zhuǎn)向“存量博弈”,頭部效應(yīng)與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)雙重?cái)D壓中小廠商空間。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,射擊類游戲占比持續(xù)提升,反映出細(xì)分賽道內(nèi)卷加劇;而海外市場(chǎng)雖為增長(zhǎng)引擎(2024 年中國(guó)自研游戲海外收入同比增長(zhǎng) 13.39%),但頭部企業(yè)壟斷明顯,中小廠商需依賴差異化玩法或 IP 合作才能突圍。

上半年業(yè)績(jī)核心增長(zhǎng)引擎:出海市場(chǎng)突破

在這份游戲上市公司2025年半年報(bào)中,中國(guó)游戲出海市場(chǎng)交出的成績(jī)單最為亮眼:自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外收入達(dá)95.01億美元,同比增長(zhǎng)11.07%,在全球游戲市場(chǎng)中展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)韌性。

其中騰訊國(guó)際游戲業(yè)務(wù)在2025年Q2實(shí)現(xiàn)收入188億元,同比大幅增長(zhǎng)35%,占總游戲收入的比例已提升至32%。新游《沙丘:覺(jué)醒》成為重要增長(zhǎng)引擎,憑借IP影響力與創(chuàng)新玩法貢獻(xiàn)顯著增量,而Supercell游戲、《PUBG MOBILE》等成熟產(chǎn)品則持續(xù)穩(wěn)定輸出。



世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《無(wú)盡冬日》(Whiteout Survival)則展現(xiàn)了成熟產(chǎn)品的長(zhǎng)線生命力:全球下載量突破9000萬(wàn)次,長(zhǎng)期位列出海收入榜榜首,2024年海外收入占比超40%,成為SLG品類在海外市場(chǎng)的標(biāo)桿之作。

神州泰岳旗下殼木游戲的《Age of Origins》《War and Order》更是創(chuàng)下出!俺G唷奔o(jì)錄。

從市場(chǎng)布局來(lái)看,中國(guó)游戲出海的“核心三角”格局持續(xù)穩(wěn)固!2025年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年上半年,美國(guó)、日本、韓國(guó)三大市場(chǎng)合計(jì)貢獻(xiàn)55.63%的收入份額,其中美國(guó)以31.96%的占比位居第一,日本(16.20%)和韓國(guó)(7.47%)緊隨其后。這一數(shù)據(jù)既反映了成熟市場(chǎng)的消費(fèi)潛力,也體現(xiàn)了中國(guó)游戲在本地化運(yùn)營(yíng)、文化融合上的深厚積累——無(wú)論是針對(duì)歐美市場(chǎng)的IP改編策略,還是面向日韓玩家的二次元審美適配,均實(shí)現(xiàn)了精準(zhǔn)突破。

與此同時(shí),出海版圖正加速向多元化拓展。德、英、法三國(guó)市場(chǎng)合計(jì)占比達(dá)8.78%,東南亞、拉美等新興市場(chǎng)亦保持高速增長(zhǎng),形成“核心市場(chǎng)穩(wěn)底盤、新興市場(chǎng)拓增量”的全球化格局。

從品類來(lái)看,策略類(SLG)仍占據(jù)主導(dǎo)地位,收入占比達(dá)43.33%,角色扮演類(10.02%)和射擊類(8.85%)緊隨其后。這種“以SLG為錨,多品類協(xié)同”的產(chǎn)品矩陣,與全球化的市場(chǎng)布局形成共振,共同構(gòu)筑了中國(guó)游戲出海的核心競(jìng)爭(zhēng)力。隨著AI技術(shù)在本地化、玩法創(chuàng)新上的深度應(yīng)用,未來(lái)中國(guó)游戲出海有望在更多細(xì)分市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)突破。

版號(hào)穩(wěn)定發(fā)放消除供給端擔(dān)憂 多地密集出臺(tái)扶持政策

2025年游戲行業(yè)的政策春風(fēng)正持續(xù)吹拂,從版號(hào)供給端的持續(xù)寬松到地方產(chǎn)業(yè)激勵(lì)政策的密集落地,政策紅利正為行業(yè)創(chuàng)新與全球化發(fā)展注入強(qiáng)勁動(dòng)力。



版號(hào)審批的穩(wěn)定與高效成為行業(yè)復(fù)蘇的核心信號(hào)。2024年國(guó)家新聞出版署共批準(zhǔn)1416個(gè)游戲版號(hào),同比增長(zhǎng)32%,創(chuàng)下近年來(lái)新高,且首次明確將"傳統(tǒng)文化融合"與"出海文化輸出"列為重點(diǎn)鼓勵(lì)方向。這一趨勢(shì)在2025年得到延續(xù),1-5月累計(jì)發(fā)放版號(hào)達(dá)589個(gè)(其中國(guó)產(chǎn)522個(gè)、進(jìn)口67個(gè)),單月發(fā)放量持續(xù)突破歷史紀(jì)錄——5月合計(jì)發(fā)放144款(國(guó)產(chǎn)130款+進(jìn)口14款),繼3月之后再度刷新近兩年單月峰值。

更具標(biāo)志性的是,自2024年四季度起,國(guó)產(chǎn)與進(jìn)口版號(hào)已實(shí)現(xiàn)連續(xù)四個(gè)月同步發(fā)放,2025年1月136款獲批游戲中就包含13款進(jìn)口產(chǎn)品,這種"雙軌并行"的審批機(jī)制徹底消除了行業(yè)對(duì)供給端的擔(dān)憂。版號(hào)資源的充沛不僅緩解了企業(yè)的產(chǎn)品儲(chǔ)備壓力,更推動(dòng)頭部公司集中度提升。

2025年上半年,多地密集出臺(tái)"游戲出海專項(xiàng)基金",稅收優(yōu)惠政策覆蓋研發(fā)投入、海外發(fā)行、服務(wù)器部署等全鏈條環(huán)節(jié),直接降低企業(yè)全球化運(yùn)營(yíng)成本。以上海、廣州為代表的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),更從資金扶持、場(chǎng)館建設(shè)、賽事落地等方面推動(dòng)"電競(jìng)+文旅"融合,形成產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)。

結(jié)語(yǔ)

2025年上半年游戲行業(yè)核心數(shù)據(jù)

? 行業(yè)總營(yíng)收:1680億元

? 同比增速:14.08%

? 增長(zhǎng)引擎:出海市場(chǎng)擴(kuò)張、AI技術(shù)深度賦能

? 頭部格局:騰訊、網(wǎng)易憑借產(chǎn)品實(shí)力與戰(zhàn)略布局持續(xù)領(lǐng)跑

在這份成績(jī)單背后,中國(guó)游戲行業(yè)正經(jīng)歷深刻的結(jié)構(gòu)性變革。以騰訊、網(wǎng)易為代表的頭部企業(yè),通過(guò)強(qiáng)化產(chǎn)品管線、深化海外布局及整合AI技術(shù),不僅鞏固了市場(chǎng)地位,更引領(lǐng)行業(yè)進(jìn)入以創(chuàng)新、全球化和技術(shù)融合為核心的轉(zhuǎn)型階段。這種“領(lǐng)跑效應(yīng)”不僅體現(xiàn)在營(yíng)收數(shù)字上,更在于其為行業(yè)探索出“技術(shù)+內(nèi)容+全球化”的可持續(xù)增長(zhǎng)路徑。



在速途網(wǎng)看來(lái),政策環(huán)境優(yōu)化與技術(shù)革新的雙重利好將持續(xù)釋放行業(yè)潛力。隨著AI在游戲開發(fā)、用戶體驗(yàn)等環(huán)節(jié)的應(yīng)用深化,以及全球化進(jìn)程的加速,行業(yè)整體有望突破增長(zhǎng)瓶頸。不過(guò),企業(yè)仍需警惕監(jiān)管動(dòng)態(tài)、地緣政治風(fēng)險(xiǎn)及新游表現(xiàn)不及預(yù)期等挑戰(zhàn),在硬件體驗(yàn)升級(jí)與內(nèi)容創(chuàng)新中尋找新的平衡點(diǎn)。

從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,騰訊與網(wǎng)易的示范意義在于,它們證明了中國(guó)游戲企業(yè)有能力通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新與全球化運(yùn)營(yíng),在全球市場(chǎng)占據(jù)主動(dòng)。2025年的中國(guó)游戲行業(yè),已從“野蠻生長(zhǎng)”進(jìn)入“精耕細(xì)作”階段。頭部公司憑借資金、技術(shù)與全球化優(yōu)勢(shì)鞏固地位,中小廠商則需在細(xì)分賽道(如獨(dú)立游戲、垂類玩法)找到生存空間。正如一位行業(yè)老兵所言:“未來(lái)的贏家,一定是既能做好產(chǎn)品,又能讀懂用戶,還能駕馭技術(shù)的企業(yè)! 下半年的競(jìng)爭(zhēng),只會(huì)更加激烈。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
首屆柬埔寨精釀啤酒節(jié)將于1月31日舉行

首屆柬埔寨精釀啤酒節(jié)將于1月31日舉行

啤酒日?qǐng)?bào)
2026-01-07 18:48:30
追夢(mèng):庫(kù)里沒(méi)得到應(yīng)有的哨子是因?yàn)樗麖牟幌虿门斜г?>
    </a>
        <h3>
      <a href=懂球帝
2026-01-08 08:05:14
特朗普對(duì)委內(nèi)瑞拉動(dòng)手,讓國(guó)際足聯(lián)在世界杯問(wèn)題上陷入困境

特朗普對(duì)委內(nèi)瑞拉動(dòng)手,讓國(guó)際足聯(lián)在世界杯問(wèn)題上陷入困境

桂系007
2026-01-08 08:16:44
大陸重拳出擊,判蔡正元的法官被列為臺(tái)獨(dú)幫兇,蔡正元等人有救了

大陸重拳出擊,判蔡正元的法官被列為臺(tái)獨(dú)幫兇,蔡正元等人有救了

時(shí)尚的弄潮
2026-01-08 07:08:57
如果在家突發(fā)心梗,黃金3分鐘自救法,快了解,關(guān)鍵時(shí)刻可自救

如果在家突發(fā)心梗,黃金3分鐘自救法,快了解,關(guān)鍵時(shí)刻可自救

健康之光
2026-01-06 13:15:35
2-2!英超爭(zhēng)四一夜大變:曼聯(lián)反超切爾西,1黑馬進(jìn)前五,6隊(duì)差3分

2-2!英超爭(zhēng)四一夜大變:曼聯(lián)反超切爾西,1黑馬進(jìn)前五,6隊(duì)差3分

體育知多少
2026-01-08 07:59:34
20歲福建網(wǎng)紅被騙柬埔寨,8萬(wàn)榨干涉毒瀕死,暴富夢(mèng)碎街頭流浪

20歲福建網(wǎng)紅被騙柬埔寨,8萬(wàn)榨干涉毒瀕死,暴富夢(mèng)碎街頭流浪

星辰夜語(yǔ)
2026-01-07 20:43:22
中國(guó)20歲新星接近留洋,卻遭到當(dāng)?shù)厍蛎猿爸S,稱中國(guó)球員根本沒(méi)用

中國(guó)20歲新星接近留洋,卻遭到當(dāng)?shù)厍蛎猿爸S,稱中國(guó)球員根本沒(méi)用

體壇風(fēng)之子
2026-01-08 04:30:03
中國(guó)2025年12月外匯儲(chǔ)備為33578.69億美元

中國(guó)2025年12月外匯儲(chǔ)備為33578.69億美元

每日經(jīng)濟(jì)新聞
2026-01-07 16:17:05
年薪47萬(wàn)元副總,攜一眾高管擬8500萬(wàn)元“增持”自家公司股票

年薪47萬(wàn)元副總,攜一眾高管擬8500萬(wàn)元“增持”自家公司股票

證券時(shí)報(bào)e公司
2026-01-08 08:07:14
秦始皇姓嬴名政,兒子咋叫扶蘇胡亥?原來(lái)如此,看完終于搞懂了

秦始皇姓嬴名政,兒子咋叫扶蘇胡亥?原來(lái)如此,看完終于搞懂了

小豫講故事
2026-01-06 06:00:05
王石與田樸珺視頻流出!她沒(méi)了仰慕和愛意,他的眼睛透出一股寒意

王石與田樸珺視頻流出!她沒(méi)了仰慕和愛意,他的眼睛透出一股寒意

火山詩(shī)話
2026-01-07 06:53:05
弘一法師:任何關(guān)系,走到最后,只不過(guò)是相識(shí)一場(chǎng)

弘一法師:任何關(guān)系,走到最后,只不過(guò)是相識(shí)一場(chǎng)

杏花煙雨江南的碧園
2025-12-17 11:59:51
美媒:越南無(wú)法取代中國(guó)成為世界工廠

美媒:越南無(wú)法取代中國(guó)成為世界工廠

參考消息
2026-01-07 14:07:10
哈梅內(nèi)伊的末路正徐徐展開

哈梅內(nèi)伊的末路正徐徐展開

難得君
2026-01-07 00:04:43
“夫妻檔小吃攤年入百萬(wàn)”引熱議,攤主回應(yīng):從未想過(guò)一夜暴富和成為“網(wǎng)紅”

“夫妻檔小吃攤年入百萬(wàn)”引熱議,攤主回應(yīng):從未想過(guò)一夜暴富和成為“網(wǎng)紅”

極目新聞
2026-01-07 20:00:37
國(guó)內(nèi)金飾價(jià)格突破1400元/克

國(guó)內(nèi)金飾價(jià)格突破1400元/克

財(cái)聯(lián)社
2026-01-07 10:42:17
23歲中國(guó)女導(dǎo)演賴宇晴
已確認(rèn)在柬埔寨非正常死亡

23歲中國(guó)女導(dǎo)演賴宇晴 已確認(rèn)在柬埔寨非正常死亡

歲月有情1314
2026-01-08 07:37:09
中國(guó)乘客被趕下飛機(jī)!委內(nèi)瑞拉機(jī)組回應(yīng)拒載操作:去看新聞吧!

中國(guó)乘客被趕下飛機(jī)!委內(nèi)瑞拉機(jī)組回應(yīng)拒載操作:去看新聞吧!

阿鳧愛吐槽
2026-01-07 02:10:10
留洋奪冠兩天后,樊振東德國(guó)俱樂(lè)部續(xù)約條件曝光,德甲給足了體面

留洋奪冠兩天后,樊振東德國(guó)俱樂(lè)部續(xù)約條件曝光,德甲給足了體面

月亮睡在霧里
2026-01-07 13:35:51
2026-01-08 09:04:49
速途網(wǎng) incentive-icons
速途網(wǎng)
互聯(lián)網(wǎng)科技資訊
2280文章數(shù) 11426關(guān)注度
往期回顧 全部

財(cái)經(jīng)要聞

農(nóng)大教授科普:無(wú)需過(guò)度擔(dān)憂蔬菜農(nóng)殘

頭條要聞

牛彈琴:美國(guó)又干了件石破天驚的事 俄羅斯遭沉重打擊

頭條要聞

牛彈琴:美國(guó)又干了件石破天驚的事 俄羅斯遭沉重打擊

體育要聞

賣水果、搬磚的小伙,與哈蘭德爭(zhēng)英超金靴

娛樂(lè)要聞

《馬背搖籃》首播,革命的樂(lè)觀主義故事

科技要聞

雷軍:現(xiàn)在聽到營(yíng)銷這兩個(gè)字都有點(diǎn)惡心

汽車要聞

燃油駕趣+智能電感雙Buff 試駕全新奧迪Q5L

態(tài)度原創(chuàng)

數(shù)碼
教育
本地
手機(jī)
公開課

數(shù)碼要聞

雷神MIX G2獨(dú)顯游戲迷你主機(jī)亮相:行業(yè)首款Ultra 9 275HX + RTX 5090

教育要聞

熱力學(xué)3大基本特征!考試必考別丟分

本地新聞

“閩東利劍·惠民安商”高效執(zhí)行專項(xiàng)行動(dòng)

手機(jī)要聞

消息稱聯(lián)想旗下摩托羅拉首款大折疊Razr Fold起售價(jià)1500美元

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無(wú)障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版