国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

《葬花:暗黑桃花源》、《二分之一》、《餓殍:明末千里行》研發(fā)和發(fā)行分享

0
分享至

在 Unity User Group 成都站活動中,零創(chuàng)游戲 CEO/制作人嵇零基于作品《葬花:暗黑桃花源》、《二分之一》、《餓殍:明末千里行》帶來分享《創(chuàng)作故事、創(chuàng)造角色、創(chuàng)建世界》。本文為演講全文實錄,點擊閱讀原文,下載演講資料。演講視頻可通過下方鏈接地址觀看。https://www.bilibili.com/video/BV1JfKuzxEsU/?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=6ad5666ecbc7fe0e80d963da7e237d92


嵇零:大家好,我做游戲可能跟大家的職業(yè)經歷不大一樣,我本來十幾年前是先做了網文,然后開始做漫畫,之后就做了電影,游戲大概是在 4 年前剛開始做的,而且我做的游戲類型一直是不怎么涉及到技術,基本上是劇情游戲為主,大家也算是通過我去補全對于游戲開發(fā)的理解。雖然我在技術方面可能非常的菜,但是我可能稍微有點優(yōu)勢的是,比如選擇題材、劇本、對美術的理解,以及宣發(fā)。

我的作品有三個:《葬花:暗黑桃花源》《二分之一》和《餓殍:明末千里行》。

個人經歷


我先分享我的個人經歷,然后分享創(chuàng)作過程,最后自問自答幾個問題。

首先我大概 2013 年的時候開始寫網絡文學,開始在 17K 小說網上寫比較動漫的小說,剛讀完初中就簽約了。2014 年,我創(chuàng)辦了零創(chuàng)世輕小說網,因為我當時覺得國內沒有那種輕小說平臺。但后來發(fā)現這個網站流量特別低,而且受眾很小,經營得不怎么好,我最后就放棄做這一行了。

后來我創(chuàng)辦了零創(chuàng)世動漫公司,大概在 2015 年的時候轉行做漫畫。當時騰訊動漫開始做漫畫,他們把一些紙媒轉化成網媒,邀請像米二、《狐妖小紅娘》的作者庹小新等在騰訊動漫進行連載,我當時也算他們在剛建網站的時候加入的作者,我創(chuàng)作了一些漫畫,比如《宅神》《血族強襲》《桃花源》,也是《葬花:暗黑桃花源》的前身。我除了騰訊動漫之外也在《知音漫客》投稿《桃花源》,是一個以桃花源記為題材的恐怖故事。

大概在 2016 年的時候,我在漫畫行業(yè)算是有了第一個小知名度的作品《小倩投食計劃》,是以聊齋的聶小倩穿越到現代為題材的作品,有一百多萬讀者,進了訂閱之后大概有 2 萬讀者。漫畫一進訂閱之后就會流失到 5% 左右,為正版付費的人比較少,我又開始思考是不是以后要做一輩子的漫畫呢?

在 2017 年我還是做了更多漫畫,恐怖漫畫《無人之境》、《貞操拯救者》,也接了金庸先生在最后幾年的時候授權做的正版漫畫,《雪山飛狐》是我負責編劇,還有騰訊的《迷都》,我負責《迷都奇點》這一部。

到 2018 年的時候國內動漫市場出了問題,因為有妖氣的一些漫畫在變成了電影或游戲之后,收入是非常低的,讓漫畫的泡沫破裂了。本來投資人相信漫畫是一個 IP 產業(yè)鏈,能帶動其他產業(yè)發(fā)展,后來發(fā)現這條路走不通。但是漫畫自己的受眾是以中學生為主,付費能力是很差的,再加上短視頻開始在這一年流行,很多漫畫當時被腰斬,以及漫畫公司裁員,我也在那時候打算轉行。

大概在 2019 年的時候,我的最后一部漫畫《假裝自己天下無敵》上線了,我做了一個動態(tài)漫畫,在騰訊視頻的暑期檔挺有名的。后來我開始做電影,先是拍了兩部練手的電影,第三部是恐怖片,獲得了美國一個短片電影節(jié)的提名。


這是我當時做的漫畫,發(fā)得比較好的有《小倩投食計劃》《桃花源》《貞操拯救者》和《無人之境》。


上面是我當時拍的電影,把從一些恐怖游戲中得到的靈感融入到電影里,當時我就很喜歡游戲。


2019 年,我雖然拍了一個電影,入圍了電影節(jié),但正好爆發(fā)了疫情。本來電影節(jié)如果拿到了入圍或者獲獎就可以加一大堆人的聯系方式,并且可以進一步拉投資。但是那一年疫情導致所有電影節(jié)都變成線上直接發(fā)證書,所以就沒有什么用。我同時也感到很迷茫,我就想到了轉行。

比較湊巧的是,當時我認識了國內做 AVG 游戲《泡沫冬景》的古落,他們是旅人計劃和椰島游戲發(fā)行的一個游戲。很久之前,我在讀高中時就認識了《高考戀愛一百天》的作者炒飯,一直以為做這種文字冒險游戲很不賺錢,但我跟古落聊了之后,發(fā)現其實做這種游戲也是能夠賣到幾十萬份的。我當時就很興奮,又想到我之前是做漫畫的,又是寫網文的,又是做電影的,其實結合起來做文字冒險游戲沒有什么問題,所以我就來成都創(chuàng)業(yè)了。

獨立游戲創(chuàng)作

我之所以選擇成都創(chuàng)業(yè)是因為我覺得這里是一個非常有活力,有很多年輕人基數的城市,而且因為之前有很多美術外包公司,導致美術資源價格會比較低。我也看好這個地方在獨立游戲方面的長線發(fā)展,當時就選擇了成都為根據地。

再加上我并沒有多少資金,最開始我是向一個朋友融資,大概融了 100 萬,必須在 100 萬消耗完之內做一個游戲,就做了第一個游戲《葬花:暗黑桃花源》。大概是在 2021 年的時候,《葬花:暗黑桃花源》發(fā)售了,目前大概是 15 萬銷量,首月是 25000 銷量,首年是五六萬左右的銷量。同時我也開始制作《二分之一》了。



上圖是 steam 上的《葬花:暗黑桃花源》,是一個以桃花源記為題材的文字冒險游戲。我在 5 年前就有《桃花源》的漫畫作品,當時受到知乎的一個問答“桃花源記是不是一個墳墓”的啟發(fā),做了一個比較像千與千尋的故事,主角路過一個山洞看到桃花源,其實都是墳墓。


我們做完《葬花:暗黑桃花源》之后就做了《二分之一》,這一款賣得不怎么好,至今只賣了 2 萬份多一點。這個游戲的投入比《葬花》多了 3 倍,我?guī)缀醢选对峄ā焚嵉拇蟛糠皱X都投入到《二分之一》里面,《葬花》收益大概 400 萬左右,其中有 300 萬投給了《二分之一》,雖然我也融了 100 萬,但基本上沒錢了,因為我們長線還得繼續(xù)運行,并且當時我立項了一個《黑潮》的項目在做。

我先分析一下《葬花》為什么實現4倍的收益,最大的原因是把游戲里的每一方面都達到優(yōu)秀的水準,雖然不是最好的水準。首先題材是比較特別的,能讓人感覺到有新鮮感。我雖然也談不上特別頂級的文案,但是至少有 10 年的文案經驗,再加上我們的美術,在當時獨立游戲的整體里也算是能排在第二梯隊的,聲音和配音都能夠做出很有辨識度又有比較好的演出效果,配音導演和部分配音演員是非常實力派的。

《二分之一》為什么沒有賣好呢?我把同樣的優(yōu)勢延續(xù)在這個作品里面,但是步子邁得太大了。有兩點做得不好,第一點是這個游戲沒有做完,我立了一個特別大的世界觀。當時二次元手游是非?;馃岬?,很多投資方都想投資二次元的手游,甚至古落做《泡沫冬景》都想轉到做一些更聯機的游戲,還有我很多朋友他們本來獨立游戲賣好了,也是去做了手游。

當時我也想做手游,但是因為我一直沒有融到錢,所以我就拿著一個當時做好手游的世界觀的素材做了《二分之一》項目。也就是說《二分之一》本身世界觀就沒有想好,這個世界觀就是手游的世界觀,只有手游的世界觀才會有 40、50 個角色,才會跨越很多的時間和地點。

正好通過這個項目我也想給大家一個忠告,如果是獨立游戲的話,世界觀并不是最重要的,應該是講好一段故事,做好一個角色,或者做好一小段體驗是最重要的。以我們幾十萬、幾百萬的資本,我覺得不可能做一個很好的世界觀,很好的世界觀都需要很多的時間和錢去填充,才能夠讓世界觀產生代入感。一般來說獨立游戲讓玩家產生對故事的體驗,或者產生對角色的感情就很不容易了。

《二分之一》正因為是一個很大世界觀的故事,文本哪怕比《葬花》增加了 10 萬,達到了 30 多萬,但一共有 20 多個角色,每個角色分配到的文本只有 1 萬字,所以根本塑造不好令人印象深刻的角色,最后沒有打動玩家。再加上本來是只做到一半的半成品,在 AVG 方面沒有優(yōu)勢。

再加上我們也進行了一些戰(zhàn)棋的嘗試,算是一個低配版的小高和剛的《百日戰(zhàn)紀》。這個游戲融了不太好玩的戰(zhàn)棋,游戲上線之后實在罵的人太多了,我就給這個游戲的戰(zhàn)棋加了一個跳過。但這樣就顯得很抽象,明明是戰(zhàn)棋游戲,但是我的戰(zhàn)棋是可以跳過的,我的劇情像一些手游一樣是不能跳過的。最后這個游戲反饋就成了一個多半好評的游戲。


我們去年發(fā)售了《餓殍:明末千里行》,它在去年是國產單機游戲銷量的第二名,為什么是第二名大家應該知道,因為第一名是放在哪一年都是第一名的游戲。這款游戲算是我們在《葬花》基礎上去制作的,因為當時我們做完《二分之一》之后,公司的資金已經見底了,只剩下最后 50 萬,又借了 50 萬,用 100 多萬來消耗。

還得同時開發(fā)兩款游戲,一部是《黑潮》,一部是《餓殍》。《餓殍》分配的成本就 100 萬,首先思路是和《葬花》一樣的,我希望在 AVG 游戲的各方面做到最好,無論是劇本還是美術還是聲音,我們確實做到比《葬花》還要好一點點。

這次用的美術是比《葬花》強的,《葬花》階段的美術實力應該是不如二次元手游的,在《餓殍》這個階段,遇到一些大廠很厲害的美術,都參與到我們的項目中,所以在美術上就已經達到二次元風格國內的第一梯隊。聲音也是用的二次元第一梯隊。我們把控的受眾一開始就定位在二次元圈子去做的這個游戲。

因為有《二分之一》的教訓,我這次要集中筆墨去塑造唯一的角色,把整個游戲為女主角滿穗的這個角色服務。在題材優(yōu)勢上可能也比《葬花》和《二分之一》稍微強了一點,《餓殍》的題材既有引起人刺激觀感的東西,比如王朝末年互相殺害,或者一些歷史梗,比如葫蘆宴,也有更深刻的東西,比如體現了農民階級斗爭和共產主義精神,它能很好地讓人感受到這片土地上曾經有過怎樣的苦難。它既是一個做得很可愛的游戲,同時也是一個有深度,能引起更多人討論的游戲。也感謝玩家?guī)臀覀冏隽舜罅康亩?chuàng),以至于我們沒有怎么在游戲發(fā)售前宣發(fā),二創(chuàng)就產生了很多傳播。我們游戲的銷量曲線也比較反常,銷量最好的時候是第二三個月。

游戲發(fā)售后,我們也跟進了一些宣傳,并且探索了一些比較新的宣傳方式,比如跟做 B 站收藏集的合作,或者跟做手辦和周邊的合作。雖然我們本身沒有繼續(xù)進行推廣投入,沒有跟 KOL 和主播合作,但收藏集和手辦合作方他們會在 B 站和各種地方投入推廣。

我個人也想去進行一些我認為不用花錢實現的宣傳,但不建議大家做與社會輿論相關的宣傳,我確實上周也想進行這種方式的推廣,但是玩脫了,之后也會更潛心地打磨作品,少用這種不花錢的方式,妄想跟輿論有關的方式。

獨立游戲還是打磨好游戲質量是最重要的,如果你的游戲質量好,玩家自己就會口口相傳,并且愿意給你的游戲做很多二創(chuàng),投入更多的時間和金錢,它就會在這個世界更好地擴散。

解答核心問題

再回答一下我作為創(chuàng)作者的想法:


第一點是如何具備創(chuàng)作內容的能力?我一般除了做游戲之外一般就是玩游戲、看電影、看動漫,并且沖浪了解一些比較新的東西,永遠保持對新鮮東西的靈敏度。并且要了解最近哪個游戲賣得比較好,研究它為什么賣得好。這兩天我就在研究 Steam 剛剛上的一個互動影游,看看宣發(fā)方面是不是比較厲害,還是說游戲本身做得比較厲害,經常做一些思考,也會經常去看比較老的電影、比較老的漫畫。

第二點是如何進入創(chuàng)作內容的狀態(tài)?我喜歡看玩家制作的二創(chuàng),找一些玩家的配樂,用配樂音樂的方式進入創(chuàng)作的狀態(tài)?;蛘呦仍囍鴮懸恍〇|西,去聽一些音樂,找一些靈感,或者看 B 站的剪輯視頻,很多動漫的剪輯視頻讓我比較高效進入創(chuàng)作狀態(tài)。文案工作,還有像作詞作曲的文字類工作,如果想很好地進入創(chuàng)作狀態(tài),很好的方法就是先不要管自己能夠寫出什么東西,先寫了再說,第一稿肯定是比較爛的,只有把這個東西踏踏實實的寫下去。很多人覺得沒有靈感,要么就是積累不夠,或者是自己壓力太大,可以直接先寫了再改,要有這樣一個心態(tài)。

第三點是如何平衡藝術性和商業(yè)性?我覺得《餓殍:明末千里行》這個項目屬于在這方面比較好的,既有深度,同時也有二次元的宅文化交融。藝術性會決定口碑,就是好評率這個數值。商業(yè)性更多地與銷量相關。怎么平衡這個事情?可以吸收一些作品,我不會看不起任何一個能夠發(fā)出聲音的作品,不會覺得哪一個作品是鄙視鏈下游,一旦這個作品被很多人聽到就是有一定道理的,要么是宣發(fā)強,要么是研發(fā)強。無論是日本漫畫、中國漫畫、中國動畫還是中國電影、外國電影、中國網文我都會去看,還有二次元手游也會玩。

第四點是如何平衡一個游戲劇情內容的邏輯性和戲劇性?這個往往是沖突的,當想把一個劇情做得非常有邏輯的情況下,可能這個劇情就會不那么驚人。戲劇性就是會讓人有一種驚人的反轉,感覺情緒有極大波動,我覺得一個內容游戲的戲劇性,在結局有很強的波動是會讓這個游戲口碑和銷量賣得很好的,也會達到人傳人的效果。比如我玩《煙火》,就感覺結尾的爆發(fā)力做得很好。一旦做戲劇性,就有可能影響到邏輯性,比如說我們的作品,想在結局產生很大的反轉,就要考慮是不是合乎邏輯的,這是一個永遠的課題,需要創(chuàng)作者去思考的事情。我會先選擇優(yōu)先保住戲劇性,再去考慮漸漸地把邏輯性一點點填上。如果我先考慮邏輯性,再考慮戲劇性的話,可能戲劇性做出來的內容就會非常平庸。

第五點是如何從玩家的社群獲得幫助?我有以下的平臺可以推薦給做獨立游戲的大家。一個作品沒有出圈之前,最關鍵的平臺就是小黑盒、B 站,因為它有轉化率最高的用戶,討論游戲和獨立游戲的環(huán)境是最好的,玩家的感覺是最高的,如果是開發(fā)者的話,至少要運營的是這兩個平臺的賬號。作品出圈了之后,抖音是一個能夠輻射玩家最廣的平臺,如果作品沒有出圈抖音基本上就不用考慮。

第二檔的平臺是磨點眾籌、小紅書、微博、QQ 群,他們有不同的功能。比如說磨點眾籌可以讓獲得一些額外的曝光,并且建立比較核心的粉絲,特別是二次元的游戲。不過最近的眾籌感覺比較有輿論風險。第二個是 QQ 群,是核心玩家建立的方式,能夠跟玩家最直接交流。第三是微博,微博和小紅書定位是差不多的,能達到特別快的傳播,也比 B 站和小黑盒整體受眾范圍更大一點,但是沒有那么核心,我會放在第二梯隊。第三梯隊我覺得應該是貼吧和其他平臺,它們比較重要,但是無法操控貼吧和 NGA 這類地方的輿論,除非用一些很強的方法,但我不建議大家操控任何地方的輿論。

總結

總結下來,我覺得做好一個作品認識到自己的短板和長板比較重要,盡量補足短板,讓最短的短板比較高。讓最長的長板成為一個核心競爭力,其他的開發(fā)者都比較難做到,或者能做到的人比較少,最好擁有這樣一個長板。

另外,不要想著去做什么世界觀,我們獨立游戲開發(fā)者更多是要做一種體驗,要反復問自己這款游戲能讓接觸他的人獲得怎樣的情感體驗,或者是人生體驗。推薦大家使用的社群是B站和小黑盒,而且小黑盒也可以比較高強度地和玩家互動。

我的演講結束了,歡迎多交流,謝謝大家!

Unity 官方開發(fā)者服務平臺

第一時間了解 Unity 社區(qū)動向,學習開發(fā)技巧

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
中美局勢可能發(fā)生大反轉,最先超過美國的竟不是經濟

中美局勢可能發(fā)生大反轉,最先超過美國的竟不是經濟

華人星光
2026-01-07 13:32:47
情感關系:男人都喜歡別人的老婆,女人其實也喜歡別人的老公

情感關系:男人都喜歡別人的老婆,女人其實也喜歡別人的老公

千秋文化
2026-01-09 15:00:19
隊記:這是楊瀚森本賽季打得最好的一場 真正做到了能被教練用上

隊記:這是楊瀚森本賽季打得最好的一場 真正做到了能被教練用上

羅說NBA
2026-01-09 07:36:38
23年恩愛抵不過殘酷現實?73歲梁錦松開始衰老,47歲伏明霞仍嬌艷

23年恩愛抵不過殘酷現實?73歲梁錦松開始衰老,47歲伏明霞仍嬌艷

娛樂看阿敞
2025-07-09 14:41:20
香菜成為焦點!調查發(fā)現:經常吃香菜的人,一段時間后或有5變化

香菜成為焦點!調查發(fā)現:經常吃香菜的人,一段時間后或有5變化

冷眼看世界728
2025-11-29 13:42:51
安徽鹵味女神陳秀麗去世!僅37歲,因脖子長疙瘩確診!曾想過輕生

安徽鹵味女神陳秀麗去世!僅37歲,因脖子長疙瘩確診!曾想過輕生

鋭娛之樂
2026-01-08 15:55:05
冬天使勁吃這菜,含鉀高,多吃精神好,腿腳有勁,不放肉也很鮮美

冬天使勁吃這菜,含鉀高,多吃精神好,腿腳有勁,不放肉也很鮮美

Lily美食談
2026-01-08 21:59:42
“流氓作家”賈平凹語出驚人:跟睡過的女人比曖昧的女人更有感覺

“流氓作家”賈平凹語出驚人:跟睡過的女人比曖昧的女人更有感覺

百態(tài)人間
2026-01-04 16:18:53
今夜,白銀又暴漲,金價拉升!周生生一款項鏈一夜?jié)q了15200元

今夜,白銀又暴漲,金價拉升!周生生一款項鏈一夜?jié)q了15200元

每日經濟新聞
2026-01-10 00:55:27
李強主持召開國務院常務會議  部署實施財政金融協同促內需一攬子政策  研究推行常住地提供基本公共服務有關工作  審議通過《中華人民共和國自然保護區(qū)條例(...

李強主持召開國務院常務會議  部署實施財政金融協同促內需一攬子政策  研究推行常住地提供基本公共服務有關工作  審議通過《中華人民共和國自然保護區(qū)條例(...

新華社
2026-01-09 20:15:28
斯諾克戰(zhàn)報:趙心童3-2勝塞爾特,小組第三晉級半決賽

斯諾克戰(zhàn)報:趙心童3-2勝塞爾特,小組第三晉級半決賽

小齊艱難度日
2026-01-09 23:56:47
二手平臺充斥上海地鐵有償占座帖,涉2、9、10、13、18號線,1.99元“普通朋友”會讓座,運營方:堅決反對

二手平臺充斥上海地鐵有償占座帖,涉2、9、10、13、18號線,1.99元“普通朋友”會讓座,運營方:堅決反對

縱相新聞
2026-01-09 19:53:07
iPhone 換電池限時半價,僅限這些機型

iPhone 換電池限時半價,僅限這些機型

果粉俱樂部
2026-01-08 14:05:03
哪怕淚成江河,也要為河北農民取暖發(fā)聲

哪怕淚成江河,也要為河北農民取暖發(fā)聲

灰白筆記
2026-01-08 12:44:06
王石和田樸珺都挺尷尬的

王石和田樸珺都挺尷尬的

江湖人稱艾掌門
2026-01-09 16:19:08
“老板”拉群開口就要150萬,女財務付100萬后感覺天塌了!結局:全部追回

“老板”拉群開口就要150萬,女財務付100萬后感覺天塌了!結局:全部追回

瀟湘晨報
2026-01-09 13:58:47
比里夫斯性價比更高?場均26+7+7,年薪僅1438萬,大概率進全明星

比里夫斯性價比更高?場均26+7+7,年薪僅1438萬,大概率進全明星

無術不學
2026-01-09 11:01:40
曬曬我在宜家買的8件“小破爛”,我承認,用之前小瞧了它們

曬曬我在宜家買的8件“小破爛”,我承認,用之前小瞧了它們

美家指南
2026-01-09 15:36:19
演員賈一平近況曝光:已移居美國,住別墅開路虎,又黑又老認不出

演員賈一平近況曝光:已移居美國,住別墅開路虎,又黑又老認不出

阿器談史
2026-01-07 16:33:51
交易正式完成后,奇才隊特雷·楊展示了他將來會穿著的新球衣

交易正式完成后,奇才隊特雷·楊展示了他將來會穿著的新球衣

好火子
2026-01-10 02:05:41
2026-01-10 05:35:00
Unity incentive-icons
Unity
Unity中國官方帳戶
2416文章數 6729關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

魔獸世界:獵人調整落地,官方公布優(yōu)化原則,百花齊放真的來了?

頭條要聞

丹麥專家:美軍“拿下”格陵蘭島只要45分鐘

頭條要聞

丹麥專家:美軍“拿下”格陵蘭島只要45分鐘

體育要聞

金元時代最后的外援,來中國8年了

娛樂要聞

關曉彤鹿晗風波后露面 不受影響狀態(tài)佳

財經要聞

投資必看!瑞銀李萌給出3大核心配置建議

科技要聞

市場偏愛MiniMax:開盤漲42%,市值超700億

汽車要聞

助跑三年的奇瑞 接下來是加速還是起跳?

態(tài)度原創(chuàng)

教育
家居
數碼
藝術
軍事航空

教育要聞

教育愛打人的學生,老師不能惹禍上身??!

家居要聞

木色留白 演繹現代自由

數碼要聞

銘凡CES 2026新聞稿提及英特爾酷睿Ultra 9 290HX Plus處理器

藝術要聞

撲面而來的激情:俄羅斯畫家斯拉因斯基 大筆觸繪畫作品!

軍事要聞

特朗普:已開始從委石油資源中賺錢

無障礙瀏覽 進入關懷版