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RTX 5060金屬大師對(duì)比評(píng)測(cè):8G顯存和光追,誰(shuí)才是游戲的原罪?

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2025年了,顯卡8G的顯存還夠用嗎?大型游戲會(huì)爆顯存嗎?

帶著這個(gè)問(wèn)題來(lái)測(cè)一下RTX5060!

此外也會(huì)測(cè)下風(fēng)冷散熱器能否壓住9900X?

顯卡是白色的,其它硬件是黑色的,看著有點(diǎn)不和諧,不要在意這些細(xì)節(jié),這并不是篇裝機(jī)推薦文,而是一篇顯卡評(píng)測(cè)文。具體硬件如下:

CPU:AMD 銳龍 9 9900X

主板:微星(MSI)MAG B650M MORTAR WIFI

內(nèi)存:宇瞻(Apacer)NOX DDR5 RGB 16G*2

顯卡:影馳(Galaxy) RTX 5060 金屬大師 白金版 OC

散熱:?jiǎn)趟疾↗ONSBO)HX6280黑色

電源:微星(MSI)MPG A1000GS PCIE5 暗黑

機(jī)箱:愛(ài)國(guó)者(aigo)星璨 小嵐屏顯版

風(fēng)扇:愛(ài)國(guó)者(aigo)極光Z15黑色正葉X4

RTX5060性能測(cè)試

首先上硬菜,先把測(cè)試結(jié)果和數(shù)據(jù)分析分享給大家!

▼RTX5060相比RTX5060Ti ,CUDA、TC和RT都少了~17%,功耗低了35w,其它參數(shù)則完全一致。因?yàn)闆](méi)測(cè)過(guò)RTX4060,很遺憾沒(méi)有它的數(shù)據(jù)(也不想用別人的數(shù)據(jù))。拉來(lái)RTX5060Ti、RTX4070和RTX4060Ti 一起作為對(duì)比參考,也足夠能了解這張顯卡的性能了。

理論性能測(cè)試

▼3DMark的8項(xiàng)測(cè)試平均成績(jī),以RTX4060Ti 為100%基準(zhǔn),RTX5060領(lǐng)先了6%,落后RTX5060Ti 不到20%,但和RTX4070的差距比較大。

光柵游戲測(cè)試

▼1080分辨率和2k分辨率,RTX5060 領(lǐng)先RTX4060Ti 達(dá)到3%,落后RTX5060Ti ~20%。RTX4070在1080分辨率下稍稍受到平臺(tái)限制,和RTX5060的差距縮小了一點(diǎn)。

▼不要以為RTX5060不能玩4k分辨率的游戲,對(duì)于一些傳統(tǒng)光柵游戲來(lái)說(shuō),即使最高畫(huà)質(zhì)下也能達(dá)到~60fps的基本流暢水平(以下7款游戲5款可以達(dá)到)。對(duì)于很多光柵游戲來(lái)說(shuō),8G顯存還是夠用的!

光追游戲測(cè)試

▼打開(kāi)光追特效,1080p分辨率下,8款游戲只有4款能達(dá)到60fsp的成績(jī)。有款2游戲是明顯低于RTX4060Ti ,可能是某些場(chǎng)景被爆顯存了!當(dāng)然也可能是新顯卡優(yōu)化不到位導(dǎo)致的。如果不算這2款游戲的成績(jī),基本就是RTX4060Ti 的同一水平了。

▼到了2k分辨率,8款游戲有5款明顯低于RTX4060Ti ,同樣排除這5款游戲成績(jī),又和RTX4060Ti 打平。

不管是8G顯存不夠用,還是優(yōu)化的鍋,RTX5060確實(shí)是很難駕馭光追游戲的再去做4k分辨率更是沒(méi)有意義的。

DLSS2 游戲測(cè)試

DLSS 2就是深度學(xué)習(xí)超采樣,通過(guò)降低游戲渲染分辨率,然后利用AI算法填充細(xì)節(jié)像素,最終輸出接近高分辨率下的原生渲染效。這樣理論上是可以減少顯存使用量的。以下測(cè)試都使用DLSS 2平衡級(jí)別,在體驗(yàn)上不會(huì)損失太大的畫(huà)質(zhì)。

▼在2k分辨率下,還是有2款游戲比較明顯低于RTX4060Ti ,去除這2款游戲,又是基本持平RTX4060Ti 。

▼4k分辨率,還是哪2款游戲明顯低于RTX4060Ti ,去除這2款游戲,RTX5060可以反超RTX4060Ti 。

▼截取了《眾神隕落》的畫(huà)面,DLSS(FSR)確實(shí)可以降低一定的顯存用量,但還是出現(xiàn)幀數(shù)明顯低于RTX4060Ti 的現(xiàn)象。雖然RTX5060的RT和TC核心數(shù)量要少于RTX4060Ti ,但畢竟性能提升了,應(yīng)該不至于會(huì)明顯落后于RTX4060Ti ,也只能推論是有些游戲優(yōu)化沒(méi)有到位!

DLSS 3/4游戲測(cè)試

幀生成(FG)通過(guò)AI進(jìn)行幀數(shù)生成,DLSS 3就是原生渲染1幀插1 AI幀;DLSS 4可以渲染1幀插3 AI幀(也可以選插2幀);DLSS 4需要用到第5代Tensor Core去計(jì)算光流場(chǎng)和生成多幀,因此這個(gè)功能目前是RTX50(Blackwell)獨(dú)占的。

▼DLSS 2超采樣在高分辨率下使用的效果更好,所以在1080p下可以使用幀生成來(lái)增加幀數(shù)?!豆治铽C人》打開(kāi)追光就被爆顯存了,它的數(shù)據(jù)沒(méi)意義了;《賽博朋克2077》開(kāi)FG對(duì)于提升幀數(shù)是有效的,但benmark卻沒(méi)有記錄到FG的幀數(shù),應(yīng)該是個(gè)bug吧。所以RTX5060的實(shí)際對(duì)比數(shù)據(jù)也只有2款游戲了。可以看到開(kāi)啟FGX2后,領(lǐng)先RTX4060Ti 幅度達(dá)到了10%,《黑神話》開(kāi)啟FGX4后都可以接近百幀了!

▼幀生成有一個(gè)基礎(chǔ)條件,就是基礎(chǔ)幀數(shù)需在30fps以上。2k分辨率的幀數(shù)下降,像《黑神話》就得打開(kāi)DLSS以提高基礎(chǔ)幀數(shù),再配合FG提升幀數(shù)。FGX2+DLSS平衡條件下,RTX5060領(lǐng)先RTX4060Ti 大概9%,在FGX4+DLSS平衡條件下,幀數(shù)可過(guò)百幀。

此外,《賽博朋克2077》開(kāi)追光后也是直接被爆顯存了。

▼4k分辨率確實(shí)是難為RTX5060了,但也嘗試測(cè)試了下。畫(huà)質(zhì):高+全景光追:低,《黑神話》通過(guò)FGX4+DLSS平衡,平均幀數(shù)能達(dá)到60fps以上。可以看到顯存用量為7.3GB,未爆顯存。

▼再來(lái)試下實(shí)際游戲(復(fù)戰(zhàn)boss),平均幀數(shù)確實(shí)可以到60~70fps,但偶爾一段時(shí)間內(nèi)會(huì)忽然下降到30~40fps,造成不好的體驗(yàn)。

▼還是4k分辨率+畫(huà)質(zhì):高,但將全景光追關(guān)閉,使用FGX3+DLSS平衡,即能100fps以上的平均幀數(shù)。

▼再次進(jìn)行實(shí)際游戲,同樣平均幀數(shù)可到~100fps,偶爾會(huì)下降到60~70fps,也不會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓了。鑒于現(xiàn)在幀生成的技術(shù),RTX5060確實(shí)不太適合開(kāi)著光追特效來(lái)使用。

網(wǎng)絡(luò)游戲

▼用吃雞作為代表簡(jiǎn)單測(cè)下網(wǎng)絡(luò)游戲的情況。2k分辨率+超高畫(huà)質(zhì),平均幀數(shù)穩(wěn)穩(wěn)110fps,最低幀數(shù)也比較高,能得到非常流暢的游戲體驗(yàn)。

▼4k分辨率,就有點(diǎn)吃不消了,平均幀數(shù)只有50+fps,但低幀會(huì)降到~30fps,影響游戲體驗(yàn)。當(dāng)然如果進(jìn)行一定的畫(huà)質(zhì)優(yōu)化設(shè)置,應(yīng)該會(huì)好一些,達(dá)到勉強(qiáng)能玩的水平。

生產(chǎn)力

▼生產(chǎn)力方面,不同軟件的情況差異還是很大的,三款測(cè)試平均下來(lái),和前面游戲測(cè)試結(jié)果差不多,也是 RTX5060Ti 小勝 RTX4060Ti一點(diǎn)點(diǎn)。另外RTX50采用了第9代NVENC,提升了HEVC和AV1的編碼質(zhì)量,在編碼速度上也提高了不少。

超頻測(cè)試

▼ RTX 5060 金屬大師白金版 OC的Boos頻率為2535MHz,比公版要高一些。超頻使用軟超,不動(dòng)電壓,經(jīng)過(guò)摸索,核心頻率拉高350MHz,顯存頻率拉高2000MHz。不過(guò)顯卡鎖住了功耗,不能再提升功耗。

▼ 首先使用3DMark的Speed Way測(cè)試,以默認(rèn)狀態(tài)得分為3503,超頻狀態(tài)得分為3755,超頻后性能提高了7.2%。

▼使用GPUZ記錄了測(cè)試過(guò)程:默認(rèn)狀態(tài)最高頻率達(dá)到了2835MHz,超頻狀態(tài)最高頻率達(dá)到了3180MHz。而功耗,溫度,甚至是風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,兩者相差都不大。

▼Furmark烤機(jī)測(cè)試,參數(shù)設(shè)定為1080p分辨率、0AA,10分鐘后,默認(rèn)狀態(tài)溫度為63℃;超頻狀態(tài)溫度為64℃,溫度只高一度,可以說(shuō)是誤差級(jí)別的,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速也只提高了一點(diǎn)點(diǎn)。金屬大師的散熱性能還是非常強(qiáng)大的。

▼再來(lái)看看實(shí)際的游戲性能,2k分辨率,做了5款游戲測(cè)試,平均下來(lái)超頻后性能提高了~8%,和其它更高型號(hào)的幾款RTX50顯卡超頻幅度基本一致。

小結(jié)

對(duì)于入門級(jí)的獨(dú)立顯卡,肯定是要調(diào)低畫(huà)質(zhì)來(lái)進(jìn)行對(duì)比評(píng)測(cè)的。但作為自媒體小透明是無(wú)法同時(shí)擁有多張顯卡的,所以其他顯卡數(shù)據(jù)都是之前做的。如果RTX5060調(diào)低畫(huà)質(zhì)進(jìn)行測(cè)試就無(wú)法對(duì)比其它顯卡的數(shù)據(jù)了(設(shè)置不一樣了)。

不過(guò)這樣更能看出,很多光追游戲,即使在1080p分辨率,8GB顯存都不夠了。但反過(guò)來(lái)想的話,現(xiàn)在的光追游戲?qū)Y源耗費(fèi)確實(shí)太大了!對(duì)于RTX5060這種級(jí)別的顯卡,其實(shí)只要關(guān)閉光追特效,在AI加持下,即使高分辨率下游戲也是可以比較流暢的!

RTX 5060 金屬大師 白金版 OC 開(kāi)箱

▼RTX5060金屬大師 OC有黑白兩種配色,黑色的叫黑金版,白色的叫白金版。包裝盒正面有很大的金屬大師系列LOGO,此外還能看到3年質(zhì)保,支持個(gè)人送保的標(biāo)識(shí)。

▼白金版顯卡基本為啞光質(zhì)感的白色,有一些亮銀色的條紋作為裝飾。整個(gè)風(fēng)扇罩外殼采用一體壓鑄成型工藝的鋁合金材質(zhì),顯卡尺寸為:304mm×123mm×44.5mm((不含擋板),和它大哥RTX5060Ti金屬大師是一樣的尺寸。

▼散熱為三風(fēng)扇體系,風(fēng)扇都是7片扇葉3折式結(jié)構(gòu),直徑90mm的的雙環(huán)風(fēng)扇,能夠有效降低風(fēng)阻,增大風(fēng)量,并且支持智能啟停。

▼側(cè)面有黑色的“RTX”和“GALAX”的logo,但無(wú)燈效,整個(gè)顯卡也是沒(méi)有任何RGB元素。

▼顯卡中間部分是供電接口,采用了傳統(tǒng)的8-Pin,畢竟RTX5060的功耗只有145w,老電源無(wú)需轉(zhuǎn)接就可使用。

▼厚度正好是2槽,對(duì)于MATX或者ITX主機(jī)更為適配。可以看到PCB很短,長(zhǎng)度基本和金手指的尾鉤部分平齊。

▼顯卡前端并不是全封閉設(shè)計(jì),中間有一個(gè)條形開(kāi)口,露出3根Φ6mm鍍鎳復(fù)合熱管。

▼3根熱管中有2根成U型返回核心部位,加強(qiáng)這一部分的導(dǎo)熱,并采用回流焊接工藝和鰭片結(jié)合,讓散熱性能進(jìn)一步加強(qiáng)。

▼顯卡的背板同樣是金屬材質(zhì),白色的底色,上面有黑色的METALTO標(biāo)識(shí)及線條作為裝飾。

▼前面的鏤空面積很大,占了一小半的面積,內(nèi)部沒(méi)有PCB,進(jìn)風(fēng)可以直接貫穿散熱鰭片,提高散熱效率。

▼接口為3個(gè)DP 2.1b和1個(gè)HDMI 2.1b接口,可以享受無(wú)壓縮 8K@60Hz與4K@240Hz的顯示體驗(yàn)。此外可以看到這款顯卡采用略微越肩的設(shè)計(jì)。

風(fēng)冷散熱器能否壓住9900X?

測(cè)試RTX5060的主機(jī)使用風(fēng)冷散熱,再來(lái)測(cè)試下它能否壓住9900X。

散熱器

▼喬思伯的HX6280有黑白色兩色可選,標(biāo)稱解熱能力達(dá) 280W,提供了3年質(zhì)保。

▼喬思伯的HX6280有黑白色兩色可選,標(biāo)稱解熱能力達(dá) 280W,提供了3年質(zhì)保。

▼配件如下圖所示,金屬材質(zhì)的intel、AMD扣具和intel背板,以及各種螺柱、螺絲、固定風(fēng)扇扣具、硅脂等。兼容平臺(tái)為intel:LGA 115X/1200/1700/1851和AMD:AM4/AM5。

▼這是一款雙塔的散熱器,采用了對(duì)稱結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),雙塔下邊都做了小幅度的避讓設(shè)計(jì)。采用了穿 Fin + 折 Fin 組合工藝,熱管和鰭片全部進(jìn)行黑化噴涂。

▼散熱器尺寸為135mmX130mmX160mm,160mm的高度能放入大部分的ATX和MATX機(jī)箱當(dāng)中。

▼鰭片做了一些波浪形狀,應(yīng)該是為了達(dá)到減少風(fēng)切聲的目的。

▼頂蓋采用了鋁材質(zhì),并有拉絲質(zhì)感,中心處有喬思伯的圖形logo,但并無(wú)光效,反而是兩端的格柵處有光效,供電采用了一公一母的ARGB接口。

▼散熱器采用了6根6mm的黑化“逆重力”熱管熱管,與底部的連接采用釬焊工藝,銅底表面鍍鎳,采用了CNC工藝,打磨出接近鏡面的效果。

▼風(fēng)扇為一大一小,大的為130mm直徑,轉(zhuǎn)速800-2000RPM,風(fēng)量27.26-81.27CFM;風(fēng)壓0.3-2.01mmH2O;噪音18.2-32.1dB(A)。小的為120mm直徑,轉(zhuǎn)速800-2200RPM,風(fēng)量29.26-72.38CFM;風(fēng)壓0.35-2.57mmH2O;噪音17.0-30.4dB(A)。兩個(gè)風(fēng)扇都是25mm厚度,無(wú)光效。

▼扇葉為9葉環(huán)形連葉形式,只有背面的四角有減震膠墊,風(fēng)扇側(cè)面采用碳纖維的紋路作為裝飾。

▼大的130mm風(fēng)扇是中置風(fēng)扇,小的120mm作為前置風(fēng)扇,以便避讓內(nèi)存。

▼和大部分雙塔散熱器的安裝方法差不多,也是需要拆下中間風(fēng)扇,擰緊底座上的2個(gè)固定螺絲,再裝回風(fēng)扇完成安裝。

內(nèi)存

▼內(nèi)存為來(lái)自宇瞻的NOX RGB DDR5,定位中高端,提供了黑色和白色兩種配色可選,我這款的內(nèi)存頻率為7600MT/s(16GBX2),當(dāng)然做為AMD平臺(tái)其實(shí)選擇6000就可以了。

▼馬甲為全鋁材質(zhì),表面有微磨砂手感,質(zhì)感還是很不錯(cuò)的。不到44mm的高度,應(yīng)該是能兼容大部分雙塔風(fēng)冷散熱器的。

▼馬甲分成高低兩層,這個(gè)落差非常小,起裝飾作用的。中間有Apacer的宇瞻英文logo標(biāo)識(shí),下層還有白色條紋作為裝飾??可衔恢糜幸粰M條開(kāi)窗,內(nèi)置導(dǎo)光條可以展示RGB燈效。

▼內(nèi)存顆粒為現(xiàn)在體質(zhì)最好的DDR5顆粒:海力士Adie,不用擔(dān)心其超頻能力。

▼內(nèi)存頂部有比較大面積的白色導(dǎo)光條,中間位置有NOX標(biāo)識(shí),點(diǎn)亮后具有廣角漫射燈效,并支持各大板廠ARGB燈控。

風(fēng)扇

▼風(fēng)扇為愛(ài)國(guó)者的極光Z15,有黑白以及正葉反葉型號(hào)可選。不僅有扇葉有ARGB效果,正面風(fēng)扇框四個(gè)角和兩側(cè)葉有燈效。性能方面,最大轉(zhuǎn)速1500±10%RPM,最大風(fēng)量41.5 CFM,最大風(fēng)壓1.31mmH20,最大噪音值為25.6 dB(A)。PWM供電線和3pin 5V的ARGB線,都是公母頭設(shè)計(jì),方便串聯(lián)其它設(shè)備。

安裝后開(kāi)機(jī)效果

▼HX6280兼容43mm 高內(nèi)存條,NOX RGB DDR5官方給的高度為不到44mm,但可以看到安裝后并無(wú)沖突。

▼但只能看到一條內(nèi)存的光效了,內(nèi)側(cè)內(nèi)存基本被散熱器風(fēng)扇遮擋住了。

▼散熱器的光效面積不大,不搶戲,很低調(diào)。

▼要說(shuō)光效,最出彩的應(yīng)該是極光Z15風(fēng)扇了!

散熱器性能測(cè)試

室溫在26~27°C

默認(rèn)狀態(tài)(PBO:Auto)

▼首先來(lái)看下默認(rèn)狀態(tài)。ADIA64 FPU烤機(jī)是一個(gè)傳統(tǒng)項(xiàng)目了,但9900X會(huì)降頻到4GHz左右,意義不大。所以使用行CPU負(fù)載較重的渲染測(cè)試CineBench R24(10分鐘)來(lái)作為代替,這樣CPU能保持在~5GHz頻率,使用CPUID HWMonitor記錄到CPU(packagae)最高溫度為83°C,最高功耗達(dá)到了162w。最后多核得分1769

PBO Advanced

▼PBO Advanced,頻率提升到最高,不設(shè)置溫度墻(默認(rèn)為95-°C)。CPU最高溫度是96°C,功耗達(dá)到了200w。多核得分1867。觸碰到了溫度墻,稍微影響了超頻后的性能。之前使用360水冷,多核得分可以到1900左右,相當(dāng)于使用風(fēng)冷少了2~3%的超頻性能。

Set Thermal Point模式

▼這種情況下建議使用設(shè)置溫度墻的方式(Set Thermal Point模式)。把最高溫度墻設(shè)置成85°C,再次進(jìn)行CineBench R24測(cè)試,多核得分為1838,相比PBO Advanced的分?jǐn)?shù)只少一丟丟,但最高溫度只有86°C。

▼當(dāng)然玩游戲,在大部分時(shí)間內(nèi)CPU溫度都是60~70°C,還是非常清涼的(機(jī)箱自帶屏幕,可以顯示CPU和GPU的溫度)。

最后

從性能上來(lái)說(shuō)RTX5060就是具有DLSS4的RTX4060Ti,這樣超過(guò)上代RTX4060大概能有~25%,現(xiàn)在售價(jià)基本和RTX4060Ti持平,還是具有不錯(cuò)的性價(jià)比。

對(duì)于大部分光柵游戲,即使在高分辨率下,其實(shí)8G顯存還勉強(qiáng)夠,即使爆顯存了,也可以通過(guò)降低畫(huà)質(zhì)解決。

但對(duì)于光追游戲情況就比較復(fù)雜了,首先是對(duì)于大部分光追游戲,8G顯存確實(shí)不太夠,為了光追去降低畫(huà)質(zhì)又得不償失。而且打開(kāi)光錐在高分辨率下使用幀生成對(duì)于入門級(jí)顯卡來(lái)說(shuō)也是問(wèn)題多多。所以最合理做法就是:關(guān)閉追光特效!

想入手RTX5060的就要明白它的定位:1080p和2k分辨率下的非光追游戲應(yīng)用!

影馳的金屬大師定位中端,質(zhì)感很好,對(duì)于RTX5060這個(gè)級(jí)別的顯卡來(lái)說(shuō)3風(fēng)扇+3熱管的散熱冗余那是相當(dāng)大了。想要裝無(wú)光主機(jī)的話,它是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

老實(shí)說(shuō)對(duì)于雙CDD的9900X來(lái)說(shuō)水冷效果會(huì)更好,在夏天使用HX6280壓制PBO超頻后的9900X確實(shí)會(huì)損失一丟丟的性能,但使用風(fēng)冷無(wú)疑更加安全,此外對(duì)雙CDD的CPU來(lái)說(shuō)還是建議設(shè)置溫度墻,穩(wěn)定才是第一位的嘛!

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2026-03-03 14:22:08
胡金秋重返俱樂(lè)部訓(xùn)練引熱議!王博:必須強(qiáng)制讓他休息幾天

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狼叔評(píng)論
2026-03-03 16:50:27
24年海口飛行員離奇失蹤,目擊證人爆料,女友崩潰痛哭,說(shuō)明真相

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卡西莫多的故事
2025-02-02 21:15:43
特朗普稱將于本月晚些時(shí)候訪華,外交部回應(yīng)

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中國(guó)網(wǎng)
2026-03-02 16:00:16
暫停開(kāi)放!西安知名街區(qū)關(guān)閉改造

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91.6陜西交通廣播
2026-03-03 19:47:24
巴西環(huán)球體育:達(dá)維德-安切洛蒂將在本月正式回歸巴西教練組

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懂球帝
2026-03-03 06:25:22
見(jiàn)證歷史,一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的絕殺!

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君臨財(cái)富
2026-03-02 09:44:11
寧可放棄中國(guó)市場(chǎng),也不刪鏡頭!《蜘蛛俠:英雄無(wú)歸》沒(méi)引進(jìn)的真相終于來(lái)了

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小椰的奶奶
2026-03-02 10:32:14
教了那么多孩子,才敢告訴你,成績(jī)中等的孩子跟學(xué)渣沒(méi)什么區(qū)別!

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好爸育兒
2026-03-03 17:54:20
斯諾克三月賽歷!丁俊暉無(wú)球可打!世錦賽前練兵!吳宜澤迎新紀(jì)錄

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籃球看比賽
2026-03-03 21:36:54
海港首輪!也是中超第一中場(chǎng)維塔爾VS納薩里奧 之爭(zhēng)

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80后體育大蜀黍
2026-03-03 23:02:30
阿斯:雖然C羅的私人飛機(jī)抵達(dá)馬德里,但球員本人仍留在沙特

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懂球帝
2026-03-03 21:38:12
魯迅家是如何衰敗的?魯迅肯定不會(huì)告訴你,因?yàn)閷?shí)在“太丟人”

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顧史
2026-03-02 10:46:01
2026-03-04 04:43:00
世界盡頭的bear incentive-icons
世界盡頭的bear
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