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七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC:契合50系入門需求理性選擇

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此前,我們已經(jīng)測(cè)試了RTX50系列的三張顯卡。今日,更加面向主流玩家的RTX 5070顯卡正式登場(chǎng),以4599元(FE版)的起售價(jià)瞄準(zhǔn)中端市場(chǎng),試圖以“加量反降價(jià)”的姿態(tài)重塑主流顯卡的性價(jià)比標(biāo)桿。作為RTX 50系列中首款采用GB205核心的產(chǎn)品,這張顯卡的表現(xiàn)如何?今天我們使用了七彩虹的iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC,一起來(lái)看看這張顯卡在各方面,特別是游戲性能上的表現(xiàn)。

NVIDIA BlackWell架構(gòu)技術(shù)優(yōu)勢(shì)介紹

NVIDIA Blackwell架構(gòu)引入了第四代RT Cores,專為光線追蹤計(jì)算優(yōu)化,能夠在復(fù)雜的光追場(chǎng)景中提供更流暢的幀率。

同時(shí),第五代Tensor Cores是NVIDIA Blackwell架構(gòu)的另一大亮點(diǎn),憑借這一升級(jí),RTX50系顯卡在AI計(jì)算和DLSS性能上實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。第五代Tensor Cores還新增了對(duì)FP4精度的支持,AI計(jì)算性能翻倍。這使得生成式AI應(yīng)用的運(yùn)行速度大幅提升。

RTX 50系列顯卡目前獨(dú)有的DLSS 4功能,集成了多幀生成技術(shù),可為每個(gè)傳統(tǒng)渲染幀生成多達(dá)三幀,從而大幅提升幀率。結(jié)合DLSS超分辨率和幀生成技術(shù),DLSS 4最高可將幀率提升至傳統(tǒng)渲染的8倍。

七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC外觀設(shè)計(jì)

七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 以全新的“嘻哈”文化元素為設(shè)計(jì)理念與精神內(nèi)核。其整體外觀采用白色作為主基調(diào),巧妙融入桃紅色調(diào),顯卡的背板裝飾繼承了漸變風(fēng)格,但此次將其呈現(xiàn)方式由直接的“鐳射”轉(zhuǎn)變?yōu)槿崦赖摹爸楣狻?,為顯卡注入了蓬勃的青春活力與時(shí)尚氣息。

外甲設(shè)計(jì)上,通過(guò)許多規(guī)律的彎曲線條,將音符的具象化,賦予了視覺(jué)上強(qiáng)烈的律動(dòng)感,讓人仿佛能夠透過(guò)這些線條,聽(tīng)到嘻哈音樂(lè)的節(jié)奏在顯卡中流淌。以自由隨性、充滿街頭文化魅力的涂鴉風(fēng)格,展現(xiàn)出 ULTRA 系列對(duì)個(gè)性與自我表達(dá)的追求。

最大亮點(diǎn)當(dāng)屬貫穿顯卡側(cè)面的 GRAFFITI(涂鴉)RGB 光效。當(dāng)燈光亮起的瞬間,這抹光效猶如街頭藝術(shù)家噴射出的絢麗涂鴉,又似嘻哈玩家用燈光噴涂出的個(gè)性字體,將涂鴉藝術(shù)的視覺(jué)沖擊力與字體設(shè)計(jì)的美感融合,使顯卡在光影交錯(cuò)中成為獨(dú)特的風(fēng)景,彰顯出潮流文化的獨(dú)特魅力。

散熱方面,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC采用了三環(huán)型90mm扇葉,升級(jí)加固的葉片環(huán)環(huán)相連。同時(shí),搭配更大面積的散熱鰭片將加速導(dǎo)熱效率。6根6mm熱管提升散熱效率,“回流焊”工藝使熱管與鰭片相連,進(jìn)一步優(yōu)化散熱效能。

在接口配置上,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC顯卡配備了三個(gè)DP接口和一個(gè)HDMI接口,能夠滿足不同用戶的顯示需求。IO板上的超頻按鈕,使得玩家可以輕松實(shí)現(xiàn)一鍵超頻,從而獲得更強(qiáng)勁的顯卡性能。

七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC顯卡規(guī)格

七彩虹的iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC顯卡基于 NVIDIA 的 Blackwell 架構(gòu),采用了 TSMC 4N 工藝,晶體管數(shù)量達(dá)到311億,核心面積為 263mm2。其內(nèi)部集成了 48 個(gè) SM 流式多處理器,每個(gè) SM 擁有 128 個(gè) CUDA 核心,總共提供了 6144 個(gè) CUDA 核心。此外,顯卡還配備了 48 個(gè) RT Core,用于加速光線追蹤計(jì)算,能夠模擬真實(shí)的光影效果。同時(shí),192 個(gè) Tensor Core張量核心主要用于顯卡的深度學(xué)習(xí)和人工智能,能夠快速完成復(fù)雜的計(jì)算任務(wù),提高工作效率。

在顯存方面,七彩虹的iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC顯卡搭載了 12GB、192bit 位寬的 GDDR7 顯存,顯存帶寬為672Gb/s。顯卡的核心頻率為2325MHz-2512MHz,一鍵超頻后可以來(lái)到2325MHz-2557MHz。在功耗方面,七彩虹的iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC顯卡功率默認(rèn)來(lái)到了250W/250W。

3D Mark 跑分測(cè)試

接下來(lái),我們來(lái)看一下七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC在3D Mark中基準(zhǔn)測(cè)試的情況。首先來(lái)介紹一下本次測(cè)試的平臺(tái),CPU是英特爾的Ultra 9 285K,搭配七彩虹igame Z890黑火神主板,宏基掠奪者64GB內(nèi)存,電源為鑫谷昆侖九重1300瓦。

在用于測(cè)試4K分辨率下的DX 12性能的Time Spy Extreme測(cè)試中,默認(rèn)設(shè)置下七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC的圖形分為11032分。作為對(duì)比,上一代的4070為8456分,RTX 5070Ti 則為13470分。

在用于測(cè)試2K分辨率下DX 11性能的Fire Strike Extreme測(cè)試中,默認(rèn)設(shè)置下七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC的圖形分為27443分。作為對(duì)比,上一代的4070為20357分,RTX 5070Ti 則為32041分。

在用于測(cè)試4K分辨率下DX 11性能的Fire Strike Ultra測(cè)試中,默認(rèn)設(shè)置下七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC的圖形分為14555分。作為對(duì)比,上一代的4070為9643分,RTX 5070Ti 則為18090分。

在光追測(cè)試Port Royal中,默認(rèn)設(shè)置下七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC的圖形分為13943分。作為對(duì)比,上一代的RTX4070為11063分,RTX 5070Ti 則為18590。

從3D Mark的測(cè)試情況來(lái)看,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC,對(duì)比上一代的4070提升了約30%左右的性能,和RTX4070Ti比較接近。

多款游戲?qū)崪y(cè)

那么具體七彩虹的iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC在游戲中的表現(xiàn)怎么樣,我們挑選了幾款游戲進(jìn)行測(cè)試。

首先是《黑神話 悟空》的基準(zhǔn)測(cè)試,在4K分辨率下,全超高畫(huà)質(zhì),DLSS幀生成開(kāi)啟,50超采樣清晰度,光線追蹤“中”,平均幀數(shù)為78幀。

將畫(huà)面分辨率調(diào)整到2K分辨率,依然是全超高畫(huà)質(zhì),50超采樣清晰度,光線追蹤“中”,在DLSS幀生成關(guān)閉的環(huán)境下,平均幀數(shù)上升到了83幀。

在《地鐵 離鄉(xiāng)》的基準(zhǔn)測(cè)試中,我們選擇了4K分辨率下,Ultra畫(huà)質(zhì),光線追蹤“高”,DLSS關(guān)閉,平均幀數(shù)為57幀。

依然是在4K分辨率下,Ultra畫(huà)質(zhì),光線追蹤“高”,我們將DLSS開(kāi)啟為質(zhì)量模式,平均幀數(shù)上升到了85幀。

來(lái)看看七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC在剛剛發(fā)售的《怪物獵人 荒野》上的表現(xiàn)。

我們首先選擇4K分辨率下,全高畫(huà)質(zhì),光線追蹤關(guān)閉,超分辨率模式“平衡”,幀生成關(guān)閉,戰(zhàn)斗場(chǎng)景下約45幀左右??梢钥吹竭@張卡在4K分辨率下的表現(xiàn)有些不足,當(dāng)然部分原因是游戲剛剛發(fā)售,且本作在優(yōu)化上本身就仍有調(diào)整的空間。

我們將畫(huà)面分辨率調(diào)整至2K分辨率,依然是全高畫(huà)質(zhì),,超分辨率模式“平衡”,這次將光線追蹤開(kāi)啟為“高”,幀生成關(guān)閉,戰(zhàn)斗場(chǎng)景下可以達(dá)到60~65幀的水平,已經(jīng)完全滿足了各位獵人的狩獵要求。如果你的顯示器支持更高的幀數(shù)上限,進(jìn)一步降低分辨率或者將光線追蹤關(guān)閉,幀數(shù)方面仍然有提升的空間。

在《光明記憶 無(wú)限》的光追測(cè)試中,2K分辨率下,RTX品質(zhì)“高”,DLSS品質(zhì)“關(guān)閉”,基準(zhǔn)測(cè)試的平均幀數(shù)為54幀。

在《古墓麗影 暗影》的基準(zhǔn)測(cè)試中,4K分辨率下,“超高”紋理質(zhì)量,光線追蹤陰影質(zhì)量“超高”,DLSS關(guān)閉,游戲的平均幀數(shù)為63幀。當(dāng)然,在這類對(duì)操作要求沒(méi)有那么高的游戲中,可以盡管放心將DLSS的幀生成功能打開(kāi),以獲得更高的幀數(shù)表現(xiàn)。

我們也同步測(cè)試了七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC的在開(kāi)啟DLSS4后的畫(huà)面表現(xiàn),選取的游戲是《霍格沃茨之遺》。測(cè)試的畫(huà)面配置為4K分辨率,全局畫(huà)質(zhì)“超高”,光線追蹤質(zhì)量全開(kāi)。

不開(kāi)啟幀生成效果,平均幀數(shù)為68幀

2X幀生成效果,平均幀數(shù)為103幀

3X幀生成效果,平均幀數(shù)為145幀

4X幀生成效果,平均幀數(shù)為180幀

結(jié)語(yǔ)

通過(guò)諸多的游戲?qū)崪y(cè),可以看到RTX 5070的定位更加偏向于2K分辨率以及以下的玩家,對(duì)于4K分辨率且有著高畫(huà)質(zhì)的要求的用戶,這張卡只是將將夠到準(zhǔn)入門檻,一些已經(jīng)發(fā)售多年的老游戲尚無(wú)壓力,但對(duì)于近幾年發(fā)售的新游戲來(lái)說(shuō),則一定程度上需要依賴DLSS的幀生成功能。倘若你需要一張能夠在2K分辨率及以下能夠流暢運(yùn)行大部分3A游戲的顯卡。從我們的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC已經(jīng)完全能夠勝任這個(gè)任務(wù)。

RTX 5070官方FE版本的售價(jià)為4,599 元起,相比于上一代降低了200元。而在性能提升方面算是一個(gè)比較正常的迭代升級(jí)。如果你手里持有的是RTX 4070Ti或者是同等級(jí)的其他顯卡,那么你大可不必著急。而如果你手里目前持有的是RTX30甚至是更老一代的顯卡,而且對(duì)于性價(jià)比有著比較高的追求,那么這張七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC算得上是入門RTX50系列契合需求的理性選擇。

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