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《文明7》二柄全球首發(fā)評測:親手書寫自己的文明史

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在歷史的長河中,文明的興衰更迭宛如一場波瀾壯闊的史詩,而《文明》系列游戲正是以這種宏大敘事為背景,讓玩家得以在虛擬世界中體驗文明的起源、發(fā)展與變遷。如今,隨著《文明7》的推出,這一經典系列再次為我們帶來了全新的游戲體驗,仿佛打開了一扇通往歷史深處的大門,邀請玩家親手書寫屬于自己的文明史。在此前前瞻的基礎上,我們帶來了《文明7》正式版評測,帶你了解游戲的諸多創(chuàng)新與變革,探討它如何以獨特的游戲機制和策略深度,重新定義了“文明”這一經典題材。

感受文明的堆疊演化,自由卻有章法

在之前的前瞻中我們已經提到過,《文明7》將游戲時代劃分為三大階段:古典時代、探索時代和近代時代。每當游戲進入一個新的時代,玩家都需要選擇一個全新的文明,并繼承該文明獨特的加成、單位以及地圖圖形。然而,游戲開局時所選擇的領袖將貫穿始終,這些領袖擁有永久的特性,并且依然以精致的3D模型呈現。這一設計既保留了系列的傳統(tǒng)特色,又為玩家提供了更多策略上的靈活性和多樣性。

在本作中,關于時代與文明演變的調整,開發(fā)團隊通過游戲機制給予了清晰而深刻的詮釋。開發(fā)人員在介紹游戲內容時指出,他們將文明的演化理解為一種累積和重疊的概念,即新的文明并非憑空出現,而是基于前一個文明的積累與發(fā)展而形成的。這種設計理念在游戲中得到了直觀而生動的呈現:在游戲開場選擇文明時,玩家會收到提示,了解當前文明在下一個時代能夠演變成何種新文明,而不是簡單地拋棄舊文明去憑空創(chuàng)造出一個全新的文明。

文明的演變過程同樣需要遵循游戲內的指引。每當時代更迭,玩家都需重新做出文明的選擇,而這些選擇并非毫無章法。玩家可以選擇使用孔子,從大漢王朝一路轉換至大明王朝,再邁向清朝,這種選擇方式在游戲中被稱作“地理選擇”。亦或者,玩家可以在古典時代憑借獲取馬匹資源,進而轉換至蒙古文明,并最終在近世時代投身俄羅斯的征程。然而,玩家無法實現從明朝突然轉換至法蘭西或美國這樣的跨越,游戲的規(guī)則與設定為玩家的文明轉換之路設定了合理的邊界與邏輯。此外,文明的演變還與玩家選擇的領袖密切相關,這與《文明7》強調的文明與領袖不綁定的設定緊密相連,為游戲增添了更多策略性和多樣性。《文明7》解除了領袖與文明的強制綁定,得以讓更多“未曾設想的道路”成為可能。目前的版本中共分為古典時代、探索時代和現代三個時代。其中古典時代的文明數量是10個,探索時代11個,近世時代10個,總共31個文明。而可供選擇的領袖數量則是26名。

時代更迭與危機應對,既是風險也是機會

在時代的帷幕緩緩落下之際,一場“危機”的風暴悄然掀起。它以細膩的筆觸勾勒出古代偉大帝國衰敗的悲壯畫卷,仿佛將歷史的滄桑與無奈濃縮于眼前。在這場危機中,玩家被要求挑選一張危機政策卡放入卡槽中。這些危機卡無一例外都帶有負面效果。玩家必須在諸多不利選項中權衡,試圖找到相對“不那么糟糕”的選擇。

隨著危機等級的不斷提升,我們不僅要選用不同的危機政策,還要在城市規(guī)劃與外交等活動上進行一系列的調整。當我們成功渡過危機,便邁入了第一個時代交替的關鍵階段。此時,系統(tǒng)將根據你在古典時代中,在文化、經濟、軍事以及科技這四大分支下所達成的時代進度,為你賦予不同數量的傳承點。而系列傳統(tǒng)中的黑暗時代與黃金時代,也在此刻彰顯出它們的獨特意義。

如果你在某一特定分支中未能達到其首個時代進度,那么在時代交替之際,該分支將僅能獲得一個“黑暗時代”的獎勵。但請注意,黑暗時代并非單純的劣勢或減益(Debuff),而是在特定條件下蘊含著挑戰(zhàn)與機遇的特殊階段。當然,你完全可以選擇不接受這一選項。在時代更迭之時,黃金時代與黑暗時代的傳承選項,每個人只能擇其一。至于其他傳承,只要你的傳承點數足夠,便可以自由選擇,不受限制。

為玩家“減負”,系統(tǒng)與玩法的簡化調整

《文明7》在大框架上進行了諸多革新,而在操作層面的優(yōu)化同樣令人印象深刻。開發(fā)者對游戲的用戶界面(UI)進行了全面改進,使其更加直觀、簡潔且易于上手。無論是新手玩家還是資深玩家,都能迅速適應這種全新的交互方式,極大地提升了游戲體驗。

在城市建設方面,《文明7》移除了《文明6》中的建造者系統(tǒng),取而代之的是改良設施的自動化機制。玩家在定居點人口增長時,可以選定特定地塊,系統(tǒng)將自動為其配備相應的改良設施。這一改動不僅減少了玩家在城市建設中的繁瑣操作,還讓游戲節(jié)奏更加流暢。與此同時,玩家需要操作的角色也更加專注于那些需要在地圖上遠程遷徙的單位,如探路者、開拓者、商人等。這些角色在游戲中的作用變得更加關鍵,玩家需要精心規(guī)劃他們的行動路線,以實現資源的有效利用和領土的快速擴張。

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《文明7》引入了全新的指揮官單位,這一創(chuàng)新為游戲的軍事策略帶來了全新的維度。由于游戲地圖采用六邊形蜂巢狀的小格子設計,每個格子周圍環(huán)繞著6個相鄰的菱格。指揮官所在格子及其周圍的菱格會形成一個特殊的“指揮區(qū)域”,指揮官能夠為處于這個區(qū)域內的單位提供顯著的增益效果。例如,處于指揮區(qū)域內的軍事單位將獲得機動能力的大幅提升,這使得他們在戰(zhàn)場上更加靈活,能夠快速響應各種戰(zhàn)術需求。同時,每個指揮官都擁有獨特的技能樹,玩家可以根據自己的戰(zhàn)略需求,巧妙地培養(yǎng)和運用指揮官。這一機制不僅大幅簡化了單兵操作,還顯著增強了玩家的軍事實力,讓玩家在面對復雜多變的戰(zhàn)場局勢時,能夠更加從容地應對。

在游戲機制上,《文明7》進行了諸多創(chuàng)新。其中最引人注目的便是引入了“城鎮(zhèn)”這一全新概念。玩家在游戲初期需要先創(chuàng)建城鎮(zhèn),隨后才能將其逐步升級為功能完備的城市。城鎮(zhèn)可以根據玩家的需求,專門化為農耕、采礦、軍事等多種類型,這種設計不僅增強了資源產出的效率,還為后期的發(fā)展增添了豐富的策略性維度。玩家可以根據自己的戰(zhàn)略目標,靈活選擇城鎮(zhèn)的發(fā)展方向,從而在資源獲取和城市建設上實現最優(yōu)配置。

此外,《文明7》還增設了可航行的河流系統(tǒng)。河流不再僅僅是地理障礙,反而轉變?yōu)榱藰O具價值的交通與資源通道。玩家可以利用河流進行快速的運輸和貿易,同時河流沿岸的資源也變得更加豐富。這一改動為玩家的探索與擴張?zhí)峁┝烁啾憷c機遇,使得河流成為了游戲地圖上極具戰(zhàn)略價值的區(qū)域。

在偉人的設定上,《文明7》實現了重大變革。偉人不再是從同一個池子中供所有文明共同爭奪的通用角色,而是成為了每個文明獨有的特色存在。例如,漢文明的士大夫、西班牙文明的征服者等,這些獨特的偉人角色都擁有各自專屬的能力和技能樹。這一改動徹底摒棄了《文明6》中所有文明共同爭奪同一偉人池中偉人的模式,使得每個文明的特色與優(yōu)勢得到了更為鮮明的凸顯。玩家在選擇文明與領袖時,也有了更多基于獨特偉人能力的考量,進一步豐富了游戲的策略性。

外交系統(tǒng)調整,動態(tài)性與策略性并重

在《文明7》中,外交系統(tǒng)經歷了深刻而全面的變革,成為游戲機制中最具創(chuàng)新性和策略深度的部分之一。影響力這一概念的引入,徹底改變了玩家在外交領域的互動方式,使其成為一種基礎且至關重要的資源。通過特定建筑的建設和運營,玩家可以生產影響力,而這種資源將在每一次外交互動中發(fā)揮關鍵作用。

在《文明7》的外交體系中,影響力被賦予了基礎貨幣的角色,由建筑進行生產。外交行動的開展需要消耗影響力。這一機制巧妙地鼓勵玩家頻繁地進行外交互動,以充分利用影響力這一資源。相較于《文明6》相對直接的討價還價式外交,《文明7》的外交系統(tǒng)構建得更為復雜與精細。它涵蓋了聯盟締結、勢力滲透、間諜活動等諸多層面,使得國際關系呈現出更加豐富多樣的層次與深度。玩家之間的互動與博弈也因此變得更加復雜和有趣,為游戲增添了更多變數與趣味。

值得注意的是,影響力的設計還包含了一個獨特的機制:其存儲上限相對較低。這意味著玩家不能無限制地積累影響力,如果不及時使用,溢出的部分將無法挽回。這一設定進一步激勵了玩家頻繁參與外交活動,避免資源的浪費,同時也增加了游戲的動態(tài)性。玩家必須時刻關注自己的影響力儲備,并根據局勢靈活調整外交策略,這種緊張感和策略性讓外交系統(tǒng)更具吸引力。

影響力的作用不僅局限于和平時期的外交互動,在戰(zhàn)爭中,它同樣發(fā)揮著至關重要的作用。通過合理分配影響力,玩家可以提升己方的“戰(zhàn)爭支持度”,這一指標直接關系到戰(zhàn)爭的走向和結果。戰(zhàn)爭支持度的爭奪,仿佛是一場外交與軍事的雙重博弈。投入更多影響力的一方,將獲得顯著的優(yōu)勢,給予戰(zhàn)爭支持度較低的一方以戰(zhàn)斗力和幸福度的懲罰。這種懲罰機制不僅影響戰(zhàn)爭的勝負,還可能對戰(zhàn)敗方的國內穩(wěn)定產生深遠影響。

因此,在《文明7》中,外交策略的運用在軍事行動中顯得尤為關鍵。玩家必須在戰(zhàn)爭爆發(fā)前,通過外交手段積累足夠的影響力,以確保戰(zhàn)爭支持度的優(yōu)勢。同時,在戰(zhàn)爭過程中,如何合理分配影響力,平衡外交與軍事的需求,也成為玩家必須面對的挑戰(zhàn)。這種設定不僅讓外交與軍事緊密相連,還為游戲增添了更多的策略深度和趣味性。玩家不再是在孤立的戰(zhàn)場上作戰(zhàn),而是需要在外交與軍事的雙重舞臺上,運用智慧和策略,贏得最終的勝利。

結語

在前作中,游戲將玩家置身于一場波瀾壯闊的史詩之旅,它以一種清晰而連貫的敘事方式,講述著一個文明從起源到未來的成長歷程。它如同一部精心編排的歷史劇,沿著時間的脈絡,逐步展開文明發(fā)展的每一個關鍵節(jié)點,讓玩家在其中感受文明的穩(wěn)步前行。

然而,《文明7》則為我們呈現了一種截然不同的游戲體驗。它不再遵循傳統(tǒng)的線性敘事,而是將人類歷史長河中的人物、朝代、事件重新組合,將歷史的碎片重新拼湊,讓玩家從一個更加宏觀、多元的視角去重新審視文明的發(fā)展與傳承。它不再局限于單一的路徑,而是賦予玩家更多的自由去探索文明在不同環(huán)境下的演變與延續(xù),感受歷史的復雜與多樣性。

此外,游戲中看似突兀的文明更換機制,實則蘊含著精妙的設計。在時代更迭之際,文明的更換并非隨意選擇,而是有著嚴謹的規(guī)則與邏輯。除了部分領袖能夠憑借文化傳承天然解鎖一些可替換的文明之外,其他文明的解鎖都需要玩家在時代更換之前,通過一系列具體而有針對性的行為來實現。當你完成這些行為后,系統(tǒng)會自動為你解鎖對應的特殊文明,仿佛歷史在這一刻與你的選擇不謀而合。這種設計不僅讓游戲更具深度,也讓玩家在游戲過程中感受到一種歷史與現實交織的奇妙體驗,仿佛自己正在親手書寫一部屬于自己的文明史。

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