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WeGame試玩節(jié):體驗(yàn)國產(chǎn)游戲新風(fēng)向,這些游戲完成度如何了?

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作為國產(chǎn)游戲發(fā)售前的大型展示窗口,WeGame試玩節(jié)舉辦至今已悄然來到了第九屆。與上屆在進(jìn)入新年后開展活動不同的是,今年的試玩節(jié)橫跨2024年底與2025年初,在12月28日至1月4日期間向全體玩家開放。共計(jì)41款不同類別,風(fēng)格各異的作品推出了試玩版本供廣大游戲迷們品鑒。我們也以自己的視角參與其中。在廣泛嘗試本次亮相的游戲后,選取了5款特色鮮明的游戲,向大家介紹與分析,看看能不能找準(zhǔn)你們的口味。

《泡姆泡姆》:泡泡堂版《雙人成行》,節(jié)日氛圍下的絕配之作

《泡姆泡姆》幾乎是本次試玩節(jié)提供游戲中完成度最高的那一款,我們甚至都無需在文末加上“之一”來修飾。游戲提供的試玩版本已經(jīng)展示了一套完整的游玩方式,戰(zhàn)斗邏輯,游戲包含要素以及整體風(fēng)格。

這款由鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的作品目前評級為8+,意味著本作基本可以被看作是一款全年齡向的家庭共樂游戲。根據(jù)目前我們可以玩到的試玩版本,游戲以雙人合作作為基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計(jì)。無論是本地游玩還是線上合作闖關(guān),都需要至少兩名玩家才可以進(jìn)行攻略。

游戲的畫風(fēng)并不是傳統(tǒng)的日系二次元,將射擊作為主要互動要素以及融入了三消玩法的各個(gè)游戲片段,都讓作品展現(xiàn)了別樣的獨(dú)創(chuàng)性,沒有落入俗套。本作對鍵鼠和手柄都有完善的支持,在本地游玩時(shí)支持一人鍵鼠,一人手柄的設(shè)置,不過可惜的是沒有辦法在只有一套鍵鼠的情況下讓兩位本地玩家進(jìn)入游戲。在線上合作時(shí),你將享有完整的屏幕空間;而在本地雙人時(shí),則會采用傳統(tǒng)雙人合作游戲的分屏設(shè)計(jì)。

對于大部分玩家來說,三消玩法都并非是一個(gè)陌生的概念。《泡姆泡姆》值得稱贊的地方在于,將三消玩法和自身的多個(gè)不同環(huán)節(jié)有機(jī)結(jié)合,創(chuàng)造性地讓玩法和游戲相互交融,而不存在嚴(yán)重的割裂感。游戲主要推進(jìn)流程大致可以用“解密跑圖→擊敗最終Boss→進(jìn)入新的解密跑圖階段”來概括。

在解密環(huán)節(jié)下,兩位玩家各自擁有2種,合計(jì)4種不同的代表色。2種代表色之間可以互相切換,通過與特定機(jī)關(guān)使用相同顏色進(jìn)行射擊或接觸的操作,來達(dá)到解密的目的。這其中最基礎(chǔ)的難關(guān)設(shè)計(jì),無疑是將各種顏色的磚塊安置在玩家的必經(jīng)之路上,令其射擊出相同顏色的子彈后消除以開辟路徑。顯然,制作組的巧思不會僅止于此。通過對磚塊的高低排列,便可以制造出階梯式的跳臺來到達(dá)高處;在傳送帶途中安排障礙物,射擊指定顏色后可以短暫移開的設(shè)計(jì),既考驗(yàn)了短時(shí)間內(nèi)識別顏色的能力,又對玩家在恰到好處的時(shí)機(jī)扣下扳機(jī)鍵作了要求。

既然是雙人合作游戲,“合作“的概念當(dāng)然也不會缺少表現(xiàn)。諸如一人對鼓風(fēng)裝置射擊以觸發(fā)平臺供隊(duì)友跳躍的設(shè)計(jì)在這短小精悍的試玩版本中已屢見不鮮。再加上頗具刺激感,同樣是建立在三消玩法基礎(chǔ)上的Boss戰(zhàn),《泡姆泡姆》已足夠向玩家傳達(dá)多人游戲的魅力。

誠然,《泡姆泡姆》的試玩版本已經(jīng)展示了足夠優(yōu)秀的游戲素質(zhì)和設(shè)計(jì)理念,但我們對于未來發(fā)售的正式版本依然會有額外的期待。除了前文提及的單套鍵鼠環(huán)境下對本地雙人共樂的支持外,在線上匹配機(jī)制里支援更為便利的隨機(jī)隊(duì)友搜索功能,以完善遠(yuǎn)距離的合作游玩體驗(yàn)以及解決“獨(dú)狼”玩家的游戲需求,可能會是接下來一段時(shí)間被大眾考察的重點(diǎn)。

《逃離鴨科夫》:萌趣橫生的“老廣”TPS

你,一只弱不禁風(fēng)的小黃鴨,沒有出現(xiàn)在老廣的餐桌上,也沒有端坐在林里的柜臺里,而是穿梭在險(xiǎn)峻的戰(zhàn)場,懷揣一把和你身形相符的機(jī)槍或匕首,縱橫在刀光血影之中。這部明顯內(nèi)涵名作《逃離塔科夫》的游戲,以細(xì)致入微的“鴨化”設(shè)定,勾勒出可愛幽默的游戲風(fēng)格的同時(shí),又在劇情方面鋪下了一層厚重的迷霧。你究竟為何成鴨,這是現(xiàn)實(shí),抑或夢境?在歡笑聲中經(jīng)歷的一次又一次死亡回溯,推動著玩家不斷前進(jìn)。

游戲的核心玩法在于一次又一次地離開營地,前往戰(zhàn)場舔圖,再將收集回的戰(zhàn)利品帶到加工處加工以獲得新的裝備??梢哉f作品雖然在標(biāo)題和射擊游戲?qū)傩陨现戮戳硕韽S的名作,但核心機(jī)制卻取了《怪物獵人》那一套。盡管有著詼諧風(fēng)趣,可愛童真的表皮,但作品該硬核的地方一點(diǎn)也不含糊。在初始地圖就用分支線路將強(qiáng)敵埋在其中一條,讓玩家在一次次被痛擊后學(xué)會迂回的設(shè)計(jì),與擊殺敵人后憑空多出的烤鴨或肉塊,讓這個(gè)世界里還充滿了緊張同刺激。

《上古河圖》:自走棋?爐石傳說?鬼谷IP新的生機(jī)

就游戲體驗(yàn)完整度方面,在本次試玩節(jié)參展作品中能不遜色于《泡姆泡姆》的,或許就是與名作《鬼谷八荒》同屬一個(gè)大型IP框架下,對卡牌游戲引入自走棋式創(chuàng)新的《上古河圖》了。在古風(fēng),仙俠類游戲往往選取RPG這條線路的當(dāng)下,一款另走CCG路徑的巧作,也許會在國產(chǎn)游戲井噴的今天找到別樣的客戶群體。

在《上古河圖》送出的試玩版本里,簡介明晰的教程關(guān)戰(zhàn)斗內(nèi)容已經(jīng)足以讓人迅速上手游戲。在這個(gè)牌局勾勒的修仙世界里,你作為一名“牌佬”,通過利用每回合給予,并逐回合增加的出牌點(diǎn)數(shù),將一張張分屬不同類型的卡片打出。在每回合結(jié)束時(shí),留在場地上的角色卡會對對方場地的卡片自主進(jìn)行攻擊,這就是游戲帶有“自走棋”性質(zhì)的一面。這種類型的IP改編很容易讓人想到由《文明》系列工作室Firaxis針對漫威IP“定制”的《漫威:午夜之子》。

不過,與3D立體空間戰(zhàn)斗,注重場景破壞要素的《午夜之子》不同的是,《上古河圖》的對陣場景基本以2D平面形式展開。玩家本身可從3大種族9大英雄中選取,并擁有專屬技能與圍繞其展開的獨(dú)特打法。在這一基礎(chǔ)上,你構(gòu)建的牌組里既有帶或不帶特殊效果的戰(zhàn)力牌,也有釋放AOE技能的招式卡。不僅是這些效果各異的卡片套上了鬼谷IP的衣裳,游戲中的其他機(jī)制,例如玩家使用英雄設(shè)定的場地技能,或是對我方場景釋放的集體增益,都被巧妙地用修仙概念里的法寶,陣法等要語一一解釋??梢哉f,用卡牌戰(zhàn)斗內(nèi)核貼一套鬼谷IP的皮很容易,但將鬼谷設(shè)定的核心內(nèi)容與牌佬博弈的點(diǎn)滴細(xì)節(jié)相套索,則是體現(xiàn)工作室對自家IP理解程度的要地。

在精心雕琢,具備一戰(zhàn)之力的卡牌核心玩法構(gòu)建后,《上古河圖》便以此為基調(diào),搭建了幾個(gè)不同的游玩模式。既有適合閑暇摸魚,悄悄來上幾盤的單機(jī)PvE,又有線上博弈,腦力對決的PvP,甚至還提供了一個(gè)可以觀摩電腦斗法的“放置Play”模式。既已有堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),這條鬼谷的新路能走多遠(yuǎn),或許還有待后續(xù)更多卡牌玩法的釋出。

《暗區(qū)突圍:無限》與《乂聞錄:輪回》:硬核且內(nèi)容龐大,靜待雕琢之作

將《暗區(qū)突圍:無限》和《乂聞錄:輪回》放在一起講,其實(shí)我們本來是有點(diǎn)猶豫的。盡管作為FPS摸金類的前者與定位在高難度動作武俠的后者在完成度上確實(shí)都有欠缺,但顯然二者欠缺的方向與程度有所區(qū)別。

這其中,《暗區(qū)突圍:無限》作為《逃離塔科夫》真正意義上的挑戰(zhàn)者(絕非《逃離鴨科夫》),原本誕生于移動端平臺,卻在PC領(lǐng)域迎來了華麗的重生。游戲的玩法機(jī)制已經(jīng)十分成熟,在保留硬核的現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭設(shè)定,例如對子彈與槍械匹配的硬性要求,受傷后對我方操作的負(fù)面反饋都令游戲無愧“硬核”二字;而在一些細(xì)節(jié)處又適當(dāng)?shù)刈屓丝吹搅它c(diǎn)減法,無論是對回血機(jī)制的簡化,還是對戰(zhàn)斗節(jié)奏的提速,都讓游戲的準(zhǔn)入門檻被放低,拓展了可能的玩家群體。不過,根據(jù)試玩節(jié)提供的版本來看,作品在操作手感上似乎仍需打磨,可能是受制于移動端移植,在鍵鼠控槍的連貫性,流暢性方面,距離競品《逃離塔科夫》依舊有所差距。

《乂聞錄:輪回》可能就需要雕琢更多了,這款“武俠版《只狼》”在試玩版給人留下的印象就是“局促”二字。無論是開局教程關(guān)交代的故事背景,還是主人公在CG外無聲的演出以及粗糙的場景互動,都不免讓人產(chǎn)生空落的感覺。在佛壇祭拜回血,導(dǎo)入血條與架勢條,在攻防間尋求破勢秒殺的機(jī)制,讓游戲的致敬對象已不言而喻。超過20GB的硬盤所需空間讓本作成為試玩節(jié)提供Demo里體量最大的那一個(gè),但容量大小與內(nèi)容豐富程度或許并無關(guān)聯(lián)?!秮V聞錄:輪回》用有限的時(shí)間向我們展示了極高的前景,但最終能否達(dá)到他們想要的高度,要做的工作還有許多許多。

以上便是我們從本年度WeGame試玩節(jié)的出展陣容里拔萃出的5部推薦作品,既有完成度已趨完美的行將發(fā)售制作,又有底子不錯(cuò)有待深化的引人期待佳作,還有巧辟蹊徑,走了不同道路的創(chuàng)新游戲。WeGame試玩節(jié),是一扇廠商向玩家開啟的窗,希望這5部作品可以吸引到你透過這扇窗,去看一看國產(chǎn)游戲們?nèi)遮厪V闊的世界。

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