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一款換裝游戲,怎么三周做到上億流水的?

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“你好!我叫暖暖,這是我最好的伙伴大喵!”

最近,筆者的各大社交平臺都被這個女孩“入侵”了。相信無論是否玩過這個系列的游戲,對于大部分讀者來說,“暖暖”這個名字都不算陌生。身為暖暖第一、二代的玩家,早在看到《無限暖暖》 PV 時,筆者就被震撼到了。好久沒關注,作為一款換裝游戲,歷經(jīng) 5 年的研發(fā)期,這次暖暖不只帶著大喵和衣柜,重點是還帶著開放世界來了。

一、第二天下載排名便大幅下滑,但沒影響《無限暖暖》賺米

從 2019 年立項開始,《無限暖暖》就受到了廣泛關注,還沒上線就頻上熱搜,從一款換裝游戲,升級到換裝+開放世界,吊足了好多人的胃口。早在公測之前,《無限暖暖》的全球預約數(shù)就達到了 3000 萬。要知道,即使是同家公司近來流水最高的乙游《戀與深空》(在 AppMagic 公布的 11 月全球收入榜單排名第 17),在公測前的預約也僅達到了 1500 萬。實際上,不只是玩家在關注《無限暖暖》,許多游戲廠商也在持續(xù)關注這款游戲,琢磨著它將會如何影響當前的換裝類游戲。

有趣的是,在我們觀察的過程中,從公測第 2 天開始,移動端下載量便開始出現(xiàn)大幅下滑,回落到一個比較低的水平,但流水沒怎么被影響。

無限暖暖移動端全球下載、流水情況(不包括國內(nèi)三方安卓)|圖片來源:點點數(shù)據(jù)

雖然目前疊紙尚未公布《無限暖暖》的確切流水情況,且海外上線版本較多難以精準統(tǒng)計,但 B 站有 UP 主根據(jù)點點數(shù)據(jù),單獨對國內(nèi)手游周流水進行排榜(計算規(guī)則:原始數(shù)據(jù)為 iOS 國服數(shù)據(jù),安卓默認按 iOS 區(qū) 2 倍計算,可能存在誤差),雖說《無限暖暖》首周表現(xiàn)確實不如預期,僅有 1901.7 萬,但第二周,暖暖還是憑自身魅力拿捏了不少“暖媽”“暖爸”,移動端流水就翻了近 5 番,達 9081.2 萬元,第三周流水雖有滑落,但整體看也還不錯,達 7321.3 萬元,前三周總計超 1.8 億元,這還只是移動端流水數(shù)據(jù)。

其實,這次《無限暖暖》還一起上了 PC 端和 PS5,但單就移動端來說,這種首日之后下載便大幅下滑的情況很少出現(xiàn)。前作《閃耀暖暖》首日上線下載量近 300 萬次,次日傍晚下載量超 600 萬次,下載呈上升趨勢。在小紅書、微博等國內(nèi)社交平臺,《無限暖暖》收到的負面聲音也很多,移動端收到的吐槽占大頭。

而另一方面,移動端下載大幅下降的同時,第二周流水還漲了,這種反差下,讓我們非常好奇,從換裝起家的《無限暖暖》,怎么做出了比《崩壞:星穹鐵道》還高近 4000 萬的流水(相同數(shù)據(jù)計算原則下,12 月前三周流水約 1.4 億元),而玩家的吐槽,又來源于何處?

二、換裝+大世界,稍顯多余?

作為一款換裝+開放世界游戲,《無限暖暖》的世界觀,設定在一個名為奇跡大陸的世界,整個游戲是跟隨劇情而推進的,暖暖與大喵為了準備畢業(yè)晚會,意外穿到了奇跡大陸中,為了找尋并解開奇跡套裝所留下的謎團,開啟了這場冒險之旅。雖然游戲的核心玩法依然是換裝,但加入了探索、拍照等元素,期冀對接不同玩家興趣需求,再用服裝作為整個故事串聯(lián)的扣環(huán)。

對于喜歡輕度戰(zhàn)斗的玩家來說,除了主線,游戲還設有多個副本,包含解密和戰(zhàn)斗關卡,但整體難度適中,主要靠角色的走、跑、跳動作,利用游戲機制和道具去對付 Boss。

而作為核心的換裝玩法,《無限暖暖》和前續(xù)作品一樣,可以進行服裝搭配,且隨著劇情推進,能解鎖更多服裝和搭配元素。服裝模塊玩法主要是奇跡之冠巔峰賽和搭配賽,玩家需要根據(jù)特定要求進行服裝搭配,以獲取盡可能高的分數(shù)。服裝升級主要有“服裝煥新”和“祝福閃光”兩種。玩家在主線任務解鎖“搭配勢力”后,可以挑戰(zhàn)搭配師來解鎖服裝煥新功能,改變服裝外觀、提升服裝能力。

聽上去合理的游戲循環(huán),卻引出《無限暖暖》遭部分核心玩家瘋狂吐槽的一個點,在他們看來,氪金換裝與大世界探索相對割裂。

用戶反饋氪金換裝和大世界探索割裂|圖片來源:百度貼吧(侵刪)

對于更偏好換裝玩法的玩家來說,在大世界中依靠跳躍、解密收集的奇想星(用于解鎖技能樹,以解鎖和提升套裝能力)和其他材料,實際上對衣服的制作與搭配并沒有太大關系,衣服的核心來源依然是池子和商場,花費時間探索大世界,似乎啥也沒得到。還有玩家表示,作為換裝游戲,搭配的樂趣在一定程度上被過于豐富的玩法稀釋了。這或許是由于這部分換裝類游戲的核心玩家,其主要目標在于達成服裝的全圖鑒收集,且相較傳統(tǒng)換裝游戲而言,開放世界中的收集任務很“肝”,服裝集齊較慢,所以他們才會覺得有割裂感。

游戲設計中有一個概念,巴圖模型,由理查德?巴圖( Richard Bartle )在 1996 年提出,該模型根據(jù)玩家在游戲中的偏好行為,將玩家分為 Killer (殺手型玩家)、Achieve (成就型玩家)、Explorer (探索型玩家)、Socializer (社交型玩家)4 類。

如果我們借助巴圖模型來分析,從理論上看,《無限暖暖》面向的玩家類型可能主要還是探索型玩家和成就型玩家。

而對于部分被大世界探索吸引來的玩家而言,他們骨子里對收集服裝并無太多熱情,在花費時間精力收集各類材料后,其實并沒有與游戲核心玩法換裝形成良好的連接,既沒有達成成就的喜悅,也沒有獲得較好的激勵,不免產(chǎn)生情感上的失落。

而這些用戶在社交平臺上的大量反饋,從一定程度上可能影響部分潛在核心玩家下載意愿。

另外,一個影響下載的原因則是,拉得過高的畫面效果與拉胯設備之間的“矛盾”,當然也主要來自于移動端。



而流水不掉,則體現(xiàn)了玩家們對于游戲截然不同的看法。

有人認為開放世界與換裝割裂,也有玩家認為換裝就該配開放世界。換裝游戲需要材料制作衣服,開放世界剛好能提供收集材料道具的場景。加之新增了模擬拍照功能,開放世界的 3D 場景,對于換裝游戲來說,堪稱世界級攝影棚。

三、開放世界的兩面性

上述玩家的 2 種反饋,體現(xiàn)了把開放世界融入換裝游戲的兩面性,玩法與部分玩家核心需求脫節(jié)(當然也有移動端體驗不好)影響了玩家的意愿,拉低了下載;而另一類,IP 粘性玩家,則把不重戰(zhàn)斗、不重經(jīng)營的開放世界當做了暖暖穿上美好服飾的攝影棚,延續(xù)了換裝游戲的輕度體驗,作為了高流水保障。而且我們發(fā)現(xiàn),開放世界還吸引了一批本不是換裝游戲玩家的新群體,他們?yōu)殚_放世界而來,卻感受到了換裝樂趣,歪打正著之下,也貢獻了不少流水,從而呈現(xiàn)出低下載、高流水的表現(xiàn)。

(一)加了開放世界、反而不氪了

前面說到,《無限暖暖》的開放世界很佛系,不重經(jīng)營、也不重戰(zhàn)斗。對應地,在氪金設計方面,《無限暖暖》也佛系了起來。

前作暖暖系列有周卡、月卡等,還有各類小禮包能買,《無限暖暖》則主要是卡類充值和套裝直充?!堕W耀暖暖》有雙閃混池,抽 A 套裝可能出 B 套裝散件,能迎合“賭徒”心理,刺激玩家氪金,《無限暖暖》則只有單池,氪金誘惑力較小。此外加入開放世界的《無限暖暖》,對零氪黨更友好,只要肯花時間跑圖攢鉆(用于抽卡池),不追求服裝滿進化和全圖鑒,不氪金也能抽齊不少套裝,甚至零氪玩家也能在巔峰賽拿滿星,絲毫不影響游戲全局體驗。

這種看似 “平淡佛系” 的氪金模式,卻意外地為游戲帶來了流水增長,不少玩家表示,氪金自由度高,沒有被游戲卡關逼氪,玩著玩著,反而不自覺地更想充錢;也有不少玩家看到下載量墜降,怕游戲“涼”了,狠狠氪了一波。

因游戲剛上線不久,像日活( DAU )、留存率之類的確切數(shù)據(jù)還沒出來。不過,筆者在各個社交平臺搜索“無限暖暖”“IP”“涼”“氪金”等詞時留意到,一個關于“無限暖暖沒有非氪金不可的點,但我還是想花錢了。”的熱門帖子,獲得了 876 個回復和 2190 個點贊,許多玩家詳細分享了自己的氪金行為和動機,其中一條提及氪金支持游戲的評論點贊高達 2328 個。該評論的次級評論區(qū)表示支持的用戶不在少數(shù),獲得的點贊也不算少,約 56% 的玩家表示自己為了支持游戲氪了金。

(二)、開放世界的加入,也許該讓我們重新思考女性向游戲了

除了這批更喜歡游戲輕松感的忠實玩家之外,開放世界的加入,還是給游戲拓圈了。

雖然從上線以來,國內(nèi)各大社交平臺就對《無限暖暖》爭議不斷,但從討論熱度、直播熱度、二創(chuàng)作品等方面看,實際上,《無限暖暖》這波換裝+大世界的操作,不止抓住了女性用戶,還破圈抓住了許多泛用戶。

一方面,《無限暖暖》作為一款跨端游戲,支持 PC、PS5、iOS 等多端游戲進度同步、游戲幣互通,玩家可以在不同設備上游戲,吸引了許多手機端之外的新用戶。

另一方面,換裝+開放世界的創(chuàng)新玩法,也破圈吸引了一些不玩女性向游戲的玩家。

換裝類從不是女性的專屬,在過去,換裝游戲往往被刻板地貼上女性標簽,雖然之前的暖暖系列也有一些男性玩家,但從用戶反饋上看,整體上還是女性玩家偏多,而《無限暖暖》的誕生,可謂是狠狠圈了一波男性用戶。國內(nèi)外男性紛紛在各大社交平臺、評論區(qū)表達了對《無限暖暖》的喜愛。考慮到一般女性用戶在社媒上更加活躍,加上貼吧、TapTap 上的一些投票數(shù)據(jù),不負責任推測《無限暖暖》的男女用戶比例至少應該是 4:6。

從玩家反饋來看,不少男性玩家表示本來是沖著大世界玩的,最后卻沉醉于裝扮所帶來的獨特樂趣,并從中得到了治愈,打破了換裝游戲只能吸引女性這一刻板印象。愛美是人的天性,與性別無關。在“換裝是女孩玩的,男生可不沾邊”諸如此類的言論中,不少用戶試都沒試過就認定自己不會喜歡玩,而《無限暖暖》給了一種契機,也讓部分用戶打破了對自身的刻板印象,撕下了自己給自己貼上的標簽。筆者就在短視頻平臺聽見一個男性玩家連連感嘆:“看見這些漂亮的衣服,根本忍不住不充錢?!?/p>

這背后其實還有另一層,就是對女性玩家需求的反思。

許多下載榜上女性向的熱門游戲,標簽大多類似,如戀愛、劇情、乙女等

《無限暖暖》的魅力就在于,以女性特質為基礎,融合多元玩法,打造出了一個溫馨的游戲世界。它不走極端,既非過度彰顯男性的剛猛,也不局限于對女性特質的刻板呈現(xiàn)。

《無限暖暖》換裝+開放世界的設定,讓男性玩家嘗到了“換裝的美”,也可能讓游戲廠商看到女性用戶在開放世界玩法的付費潛力,如大世界拍照玩法激發(fā)玩家氪金換裝欲。

事實上,拋開《無限暖暖》不講,當游戲設計不再被性別標簽所束縛,不再被性別視角所圈住,其創(chuàng)作與娛樂的本質才能得以真正彰顯,對用戶畫像的理解、性別特質的認知,從來都不應該是單一、極端的。就如暖暖所說,“開朗?文靜?沒有一個詞能夠定義你。你的每一面都值得被喜愛?!蹦行杂脩舻脑V求,并不局限在恐怖、冒險、刺激、操作復雜等元素上,女性向玩家的訴求,同樣也并不應該被框在模擬、戀愛、操作簡單等標簽中,而疊紙這一次不能說已經(jīng)找到了平衡,但是一次好的嘗試。

在《無限暖暖》中,換裝不再是孤立的搭配任務,而是與環(huán)境、故事和任務緊密聯(lián)系的互動體驗,且玩家獲得服裝的探索旅程也不是目的性過強的打怪升級,反而與整個世界建立了更深層次的聯(lián)系。因為剛好來到花田里,看到一只小蜜蜂,才去捉它,然后獲得素材,諸如這樣的互動讓整個游戲過程充滿了治愈感和放松感,游戲世界也因此變得更加真實,換裝是結果而非目的。千愿巨樹不止是心愿精靈的棲息之地,更是快節(jié)奏生活中的我們“白日夢”的寄托之所。

雖然筆者只簡單體驗了移動端,且體驗下來該端確實還有很多需要優(yōu)化的地方,加之最近流水波動較大,長期來看,流水情況還需打個問號。不過,筆者還是愿意相信《無限暖暖》作為一款全新突破的產(chǎn)品,就像它的名字一般,充滿了無限的可能性和希望。就像剛開始注冊時,我被登錄系統(tǒng)折磨得抓狂,但幾天后,竟然被這個溫暖的世界牢牢吸引住了。

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