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游戲公益+,讓玩家的善意可見(jiàn)、可持續(xù)

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今年「久久公益節(jié)」期間,騰訊公益與騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心共同推出了「游戲公益+」,并將其作為「久久公益節(jié)」的六個(gè)分會(huì)場(chǎng)之一。

在過(guò)去的十幾年時(shí)間當(dāng)中,騰訊游戲在公益事業(yè)上進(jìn)行了多個(gè)領(lǐng)域的探索,覆蓋環(huán)保、文化傳承、未保、關(guān)愛(ài)老人、鄉(xiāng)村振興、教育等多個(gè)領(lǐng)域。

而「游戲公益+」的推出則意味著在長(zhǎng)達(dá)多年的嘗試與探索后,騰訊游戲期望去推動(dòng)游戲公益事業(yè)進(jìn)入到更加深度的融合階段,將游戲公益當(dāng)成一個(gè)長(zhǎng)期、可持續(xù)、系統(tǒng)性的事情去做。

某種意義上去看,這可能會(huì)推動(dòng)游戲公益事業(yè)在未來(lái)向著新的方向發(fā)展。

游戲 匯聚公益向善力量

過(guò)去的幾年時(shí)間當(dāng)中,游戲行業(yè)一直在積極的探索「游戲+」的社會(huì)價(jià)值,而在這其中,與公益事業(yè)的結(jié)合是一個(gè)常規(guī)但又合適的選擇,幾乎是游戲廠商都會(huì)去涉足的結(jié)合方向。

以騰訊游戲?yàn)槔?,在騰訊公益2015年推出99公益日后,每年的99公益日期間,騰訊游戲都會(huì)攜多款產(chǎn)品積極參與其中。比如2021旗下近20款熱門(mén)游戲如《王者榮耀》、《和平精英》、《英雄聯(lián)盟》、《火影忍者手游》共同參與,聚焦于助力青少年健康成長(zhǎng)和文物的數(shù)字化保護(hù)等公益項(xiàng)目。

在今年99公益日升級(jí)為「久久公益節(jié)」后,騰訊游戲旗下70余款產(chǎn)品,帶動(dòng)近億玩家參與了環(huán)保、助農(nóng)、教育關(guān)愛(ài)、文物保護(hù)等多個(gè)領(lǐng)域的公益項(xiàng)目。

《和平精英》、《穿越火線》系列產(chǎn)品、《QQ飛車(chē)手游》等20款熱門(mén)游戲還結(jié)合自身產(chǎn)品特色推出定制化的游戲公益玩法。

比如《和平精英》聯(lián)合玩家的力量,打造了100平方公里的珍稀物種棲息地,在沙漠地區(qū)種下10000棵樹(shù)。又或者如《桃源深處有人家》,作為一款田園治愈風(fēng)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,結(jié)合自身「吉祥萌獸」的游戲玩法,推出了「流浪動(dòng)物守護(hù)計(jì)劃」公益活動(dòng),玩家在游戲內(nèi)投喂或愛(ài)心捐贈(zèng)達(dá)到一定數(shù)量后,騰訊基金會(huì)就會(huì)與專(zhuān)業(yè)公益組織向流浪貓狗提供愛(ài)心口糧,串聯(lián)游戲場(chǎng)景和線下公益。

「游戲公益+」平臺(tái)提供的數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去十年間,有近2億名游戲玩家通過(guò)騰訊游戲的產(chǎn)品參與公益活動(dòng),落地公益項(xiàng)目數(shù)百個(gè)。

游戲與公益結(jié)合,水到渠成

互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為當(dāng)前社會(huì)公眾的核心活動(dòng)空間,社會(huì)公益的發(fā)展需要適應(yīng)社會(huì)公眾這個(gè)的變化,并且還需要為公益儲(chǔ)備和培育更多的公益用戶,縱觀整個(gè)互聯(lián)網(wǎng),游戲玩家是其中的核心群體之一。

2024年上半年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的用戶規(guī)模為6.74億。不僅是數(shù)量龐大,游戲用戶還有著年輕化、愿意為內(nèi)容付費(fèi)的特征,這與社會(huì)公益所需要的人群極其吻合。

事實(shí)也的確如此,2017年在《慈善法》實(shí)施一年后,民政部也曾對(duì)外公布相關(guān)數(shù)據(jù),一年多時(shí)間,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)實(shí)施的捐贈(zèng)超過(guò)10億人次,捐贈(zèng)金額超過(guò)20億元,捐贈(zèng)主體由80后、90后構(gòu)成。

當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)公益所呈現(xiàn)的簡(jiǎn)潔化、年輕化、小額化趨勢(shì)與游戲用戶在互聯(lián)網(wǎng)上呈現(xiàn)的特質(zhì)相吻合。這也是為什么游戲與公益的結(jié)合會(huì)進(jìn)展如此順利的原因。

不僅僅如此,游戲這個(gè)載體不僅具備豐富的內(nèi)容演繹能力和文化藝術(shù)價(jià)值,能滿足多樣化的公益需求,同時(shí)在交互形式上還有著獨(dú)特的沉浸感和感染力。

這些特點(diǎn)使得游戲可以在不同的領(lǐng)域?yàn)楣嫣峁└嗅槍?duì)性、更共情的公益體驗(yàn)和內(nèi)容。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)通過(guò)游戲內(nèi)容的演繹喚起玩家的情感共鳴,配合發(fā)放一些游戲當(dāng)中的活動(dòng)激勵(lì),從情感和物質(zhì)兩方面,讓玩家更愿意參與其中。

這方面有著諸多的案例可以參考,比如阿里的螞蟻森林,微信的運(yùn)動(dòng)捐步數(shù),都是強(qiáng)調(diào)用戶在公益項(xiàng)目中的參與感,其中螞蟻森林本質(zhì)上其實(shí)是一種模擬養(yǎng)成式的游戲玩法。

更高的沉浸感,更深度的參與感,這使得游戲給公益事業(yè)帶來(lái)了更多的可能性。另外值得一提的是,游戲的多元場(chǎng)景可以更為自然的連接線上和線下,把線上的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為線下的活動(dòng),比如電競(jìng)賽事、玩家周年慶典活動(dòng)等。

由此呈現(xiàn)的結(jié)果是,持續(xù)的影響力(更持續(xù))、便捷的參與方式(更容易)、用戶的活躍(更積極)、多領(lǐng)域多形式的覆蓋(更全面),這些都是游戲公益能夠快速發(fā)展的底層支撐。

游戲公益+,讓善意持續(xù)下去

游戲公益事業(yè)的融合發(fā)展,過(guò)去十年時(shí)間取得了不錯(cuò)的進(jìn)展,但需要指出的是依舊有著其不足之處。

比如持續(xù)性的問(wèn)題,目前來(lái)看很多游戲產(chǎn)品在與公益的合作當(dāng)中更多的是停留在品牌表層正向價(jià)值的體現(xiàn)上;又或者是游戲與公益的結(jié)合十分生硬,與游戲的玩法、題材相關(guān)性不足,甚至有廣告式的硬推,引起用戶的反感;還有不得不提的一點(diǎn)是用戶參與公益的形式僅限于游戲中的打卡,而后續(xù)進(jìn)展如何用戶無(wú)從得知進(jìn)程與結(jié)果,用戶參與公益的感知度并不高,僅僅是為了游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲公益+,本質(zhì)上是一個(gè)連接游戲、玩家、公益的「平臺(tái)」,借助游戲公益+,可以更為深入地觀察玩家群體、游戲公益活動(dòng)和內(nèi)容,基于活動(dòng)數(shù)據(jù),為游戲提供更好的公益活動(dòng)數(shù)據(jù)和優(yōu)化方向,為玩家提供成長(zhǎng)性的身份體系和可持續(xù)關(guān)注的公益參與反饋,推動(dòng)游戲和公益的融合更加順暢與適配,用戶與公益之間更容易形成長(zhǎng)期緊密的關(guān)系。

具體而言,對(duì)公益項(xiàng)目來(lái)說(shuō),通過(guò)統(tǒng)一調(diào)配和規(guī)劃,可以根據(jù)游戲項(xiàng)目特性和玩家喜好提供更加適配的公益項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)公益效果的更大化,讓公益項(xiàng)目更加順利地推進(jìn)到玩家群體當(dāng)中,提升玩家的參與度。

對(duì)用戶而言,公益善心的記錄、實(shí)時(shí)追蹤自己所參與的公益項(xiàng)目進(jìn)展,看到公益項(xiàng)目的結(jié)果可以提高參與公益的感知,提升參與的熱情。用戶與公益之間的關(guān)系不再是單次的而是持續(xù)發(fā)生,一直聯(lián)系。

對(duì)于游戲項(xiàng)目組而言,基于游戲公益+鏈接了騰訊公益的數(shù)千個(gè)公益項(xiàng)目,產(chǎn)品可以快速的適配到合適的公益,快速地落地公益合作,同時(shí)基于玩家的支持和反饋,可以更好的對(duì)后續(xù)內(nèi)容針對(duì)性、系統(tǒng)性地自我提升和規(guī)劃,把游戲公益作為一個(gè)可以與游戲內(nèi)容真正結(jié)合的內(nèi)容,長(zhǎng)期去做運(yùn)營(yíng),而不是簡(jiǎn)單的停留于表面。

截止目前,游戲公益+平臺(tái)已經(jīng)為《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線》端游、《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》、《英雄聯(lián)盟》手游、《QQ飛車(chē)》等17款游戲定制了專(zhuān)屬的公益專(zhuān)區(qū),十余個(gè)活動(dòng)在久久公益節(jié)期間上線。

通過(guò)聚合的形式,將游戲、公益、玩家這三方群體連接,讓游戲產(chǎn)品和玩家群體參與公益變得更加便捷和有趣,真正做到「既好玩,又公益」。

過(guò)去的十年時(shí)間當(dāng)中,我們所探索的是游戲公益從0到1的過(guò)程,這個(gè)階段當(dāng)中,游戲與公益的結(jié)合被證明是一個(gè)不錯(cuò)的方式,也是一個(gè)可以被玩家群體和社會(huì)所接受的方式,期間也誕生了很多不錯(cuò)的合作案例。

接下來(lái)這十年,將是從1到100的過(guò)程,需要做的是讓游戲與公益的結(jié)合更自然和便捷,讓玩家參與公益時(shí)更快樂(lè)和持續(xù),讓公益的受眾更廣泛。

這需要游戲廠商更為認(rèn)真的對(duì)待公益,我們也很高興的看到有游戲公益+這樣的項(xiàng)目推出,真正做到對(duì)游戲玩家、游戲公益負(fù)責(zé),把游戲公益作為長(zhǎng)期內(nèi)容去做,讓玩家的善意發(fā)生,讓游戲的快樂(lè)得以傳遞。

我們期待著未來(lái)十年,游戲與公益的結(jié)合會(huì)帶來(lái)更多全新的玩法。

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