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二柄獨(dú)家專訪超自然開放世界生存游戲《七日世界》策劃團(tuán)隊(duì)

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在經(jīng)歷多輪測試后,《七日世界》終于在夏日游戲節(jié)上宣布了全球公測定檔7月10日,同時(shí)我們也很榮幸的受官方邀請,專訪了工作室的策劃開發(fā)者們。

在本次專訪中,策劃團(tuán)隊(duì)與我們分享了《七日世界》在開發(fā)過程中或內(nèi)測過程中所遇見的問題以及解決方式等內(nèi)容,包括:跨平臺(tái)問題、武器平衡性等內(nèi)容。我們也幫大家匯總并整理成文章分享給大家

有關(guān)《七日世界》

《七日世界》是一款超自然開放世界生存游戲,背景設(shè)定在一個(gè)怪誕的末日世界。在這里,你將與好友并肩作戰(zhàn),為生存資源而戰(zhàn),共同建造家園領(lǐng)地,并合力擊敗恐怖的畸變體,逐步揭露世界淪陷背后的真相。

本作在Steam平臺(tái)的最熱心愿單中位列第8,在國產(chǎn)游戲中僅次于《黑神話:悟空》,全球預(yù)約量更是成功突破千萬大關(guān)。在Steam的開放世界生存游戲推薦榜上,《七日世界》榮登榜首,并被評為2024年最受期待的多人游戲之一。據(jù)最新消息,《七日世界》將緊鑼密鼓地參加Steam新品節(jié),我們期待他們能在這一盛會(huì)上提前斬獲佳績!

專訪內(nèi)容:

二柄:《七日世界》將末日生存與超自然怪談兩大元素巧妙融合,營造了一個(gè)既緊張刺激又神秘莫測的游戲世界,因?yàn)橛羞@兩種元素的融合,也能讓玩家更容易的在游玩過程中進(jìn)入到游戲世界內(nèi)。想問一下在游戲概念的孵化階段,是什么樣的靈感促使了這樣一種獨(dú)特題材的結(jié)合?在創(chuàng)作這樣一個(gè)豐富背景故事時(shí),團(tuán)隊(duì)又受到了哪些現(xiàn)實(shí)或虛構(gòu)作品的啟發(fā)?

策劃:超自然怪談一直是我們的團(tuán)隊(duì)所鐘愛的主題,它也是80、90、00后在成長過程中共同的興趣所在。游戲的靈感源自對“異?!边@一概念的獨(dú)特解讀——真正觸動(dòng)人心的異常,往往隱藏在日常之中,讓不尋常的事物展現(xiàn)出平凡的行為,或讓平凡的事物展現(xiàn)出非凡的特質(zhì)。

比如,一輛巴士,盡管已經(jīng)發(fā)生了異變,卻依舊日復(fù)一日地遵循著它的通勤路線,這種反差所帶來的情感沖擊,極易引起玩家的共鳴。因此,我們決定將超自然怪談與我們同樣熱愛的生存題材相結(jié)合,打造出了《七日世界》這款游戲。在創(chuàng)作背景故事時(shí),主要是影視類作品對我們的啟發(fā)比較多,例如《怪奇物語》、《湮滅》等。

二柄:隨著最近幾次的游戲內(nèi)測,我們能明顯看出《七日世界》在玩家中的口碑與期待值正顯著攀升,顯然團(tuán)隊(duì)的努力正逐步轉(zhuǎn)化為市場的積極反響。那么您認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部通過哪些關(guān)鍵因素或決策對《七日世界》的市場表現(xiàn)起到了決定性作用?這些成功經(jīng)驗(yàn)中,有哪些是特別值得與其他游戲開發(fā)者分享的智慧結(jié)晶?特別是在跨平臺(tái)策略的執(zhí)行、社區(qū)反饋的高效整合、以及游戲內(nèi)容的持續(xù)創(chuàng)新等方面,《七日世界》是否摸索出了一套行之有效的方法論?

策劃:除了游戲的高品質(zhì),我們更重視的是對玩家需求和樂趣的深刻洞察與滿足。我們致力于深入理解玩家的期望,并在設(shè)計(jì)中予以體現(xiàn)和驗(yàn)證。玩家的需求通常是基礎(chǔ)且易于理解的,但產(chǎn)品自身的目標(biāo)有時(shí)會(huì)與這些需求發(fā)生沖突。為了確保我們的迭代方向與玩家需求保持一致,我們采取了持續(xù)的在線測試和高頻率的社區(qū)互動(dòng)。這里有兩個(gè)簡單的例子:

1) 玩家渴望一個(gè)公平的游戲環(huán)境,希望與好友共同游戲:這促使我們避免采用數(shù)值付費(fèi)模式,并嚴(yán)格控制玩家之間的數(shù)值差異,確保不同類型的玩家都能自由地享受游戲;

2) 玩家希望降低游戲的“肝度”,輕松體驗(yàn)游戲樂趣:這要求我們合理調(diào)控游戲節(jié)奏,引入自動(dòng)化設(shè)施和異常物輔助玩家,同時(shí)移除領(lǐng)地維持物資等有損失感的設(shè)計(jì)。

這些設(shè)計(jì)都是圍繞提升玩家體驗(yàn)而自然展開的。

二柄:在當(dāng)今游戲市場,玩家對于游戲體驗(yàn)的期待日益全面,不僅聚焦于內(nèi)容的豐富與創(chuàng)新,同時(shí)也愈發(fā)重視游戲的技術(shù)優(yōu)化與平臺(tái)適應(yīng)性?!镀呷帐澜纭愤x擇了同時(shí)登陸PC和移動(dòng)端的雙平臺(tái)策略,這無疑增加了游戲優(yōu)化的復(fù)雜性。請問團(tuán)隊(duì)采取了哪些措施來確保PC端玩家能夠享受到高品質(zhì)的沉浸式游戲體驗(yàn),同時(shí)又兼顧了移動(dòng)端玩家便捷與流暢的需求?在平衡兩端體驗(yàn)的過程中,團(tuán)隊(duì)遇到了哪些挑戰(zhàn),又是如何克服這些挑戰(zhàn)的?

策劃:盡管面臨眾多挑戰(zhàn),但跨平臺(tái)游戲能為玩家提供更靈活的游戲選擇,這對用戶來說極具價(jià)值,因此我們致力于實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。從宏觀角度來看,我們主要聚焦于兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

1)梳理差異點(diǎn):PC、主機(jī)和移動(dòng)設(shè)備在操作方式和畫面表現(xiàn)上存在顯著差異,這直接影響了游戲體驗(yàn)。因此,我們針對不同平臺(tái)的玩家,對3C體驗(yàn)、戰(zhàn)斗機(jī)制和交互方式進(jìn)行了全面的優(yōu)化和適配。

2)確保一致性:在差異化處理的同時(shí),我們也注重在美術(shù)風(fēng)格、品質(zhì)和玩法內(nèi)容等方面保持一致性。這要求我們在美術(shù)規(guī)格和功能設(shè)計(jì)上遵循統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。我們內(nèi)部采用管線化的研發(fā)流程,這是確保一致性的基礎(chǔ)。

雖然這個(gè)目標(biāo)說起來簡單,但實(shí)際上為多平臺(tái),尤其是移動(dòng)端玩家提供良好的游戲體驗(yàn),是一個(gè)技術(shù)上極其復(fù)雜的工程。我們正在不斷努力和進(jìn)步,以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。

二柄:在內(nèi)測版本中,我們看到大白鯊、分歧進(jìn)化等裝備受到了玩家的高度評價(jià)。請問,在設(shè)計(jì)這些槍械時(shí),團(tuán)隊(duì)遵循了哪些核心原則或理念?此外,考慮到玩家對槍械性能的關(guān)注,未來是否會(huì)根據(jù)玩家反饋對槍械的平衡性進(jìn)行調(diào)整?如果有,團(tuán)隊(duì)將如何確保這些調(diào)整既能滿足玩家的期待,又能保持游戲的公平性和樂趣?

策劃:參與《七日世界》游戲測試的玩家無疑已經(jīng)注意到,每款槍械的名字和效果都獨(dú)具特色。作為一款非數(shù)值付費(fèi)的賽季制游戲,我們致力于讓每件武器都展現(xiàn)出其獨(dú)特的價(jià)值,即使是品質(zhì)較低的武器,在特定的戰(zhàn)斗情境下也能發(fā)揮出優(yōu)勢和效果。因此,在設(shè)計(jì)過程中,我們首先構(gòu)思每件武器的核心戰(zhàn)斗體驗(yàn),它能為玩家?guī)碓鯓拥牟町惢瘶啡ぃ约八钸m合哪種戰(zhàn)斗環(huán)境,然后才具體化為某件特定武器的設(shè)計(jì)。

至于武器的平衡性,這是所有游戲在各個(gè)階段都會(huì)遇到的問題,我們會(huì)持續(xù)利用線上數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化?!镀呷帐澜纭返莫?dú)特之處在于,作為一款賽季制游戲,不同的劇本設(shè)定不同的戰(zhàn)斗環(huán)境,這意味著不同的武器都有機(jī)會(huì)在特定情境下大放異彩。在正式上線版本中,武器的獲取將變得更加容易,玩家可以相對輕松地獲得自己心儀的武器,這也有助于緩解平衡性問題。

二柄:在內(nèi)測階段,我們注意到玩家在達(dá)到滿級50級后,主要參與的活動(dòng)包括根源之戰(zhàn)和挑戰(zhàn)高等級的副本等內(nèi)容。然而,隨著賽季的持續(xù)延展,玩家可能會(huì)因?yàn)橹貜?fù)參與這些活動(dòng)而感到乏味。請問,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在后續(xù)是否規(guī)劃了豐富的后期游戲內(nèi)容,旨在為已經(jīng)達(dá)到滿級的玩家們持續(xù)注入新鮮感與挑戰(zhàn)性,從而保障他們的游戲熱情與長期參與度?如果有,能否詳細(xì)介紹一下這些新內(nèi)容將如何保持玩家的興趣和參與度?

策劃:在長期游戲體驗(yàn)方面,我們的目標(biāo)是確保每個(gè)賽季都有足夠的可玩性,并激發(fā)玩家跨賽季持續(xù)游玩的動(dòng)力,以此為玩家提供持續(xù)的新鮮感。對于單個(gè)賽季的后期內(nèi)容,我們將進(jìn)一步豐富上線版本,確保不同水平的玩家在賽季末期都能找到自己的目標(biāo)和追求。在跨賽季的游戲體驗(yàn)上,我們計(jì)劃以較高的頻率推出不同的賽季劇本,為玩家?guī)砣碌耐娣ㄒ?guī)則和內(nèi)容,以保持他們的興趣和參與度。

二柄:最近的更新中提到了針對新手劇本和大世界探索體驗(yàn)的重要優(yōu)化,顯然意在進(jìn)一步吸引并留住新加入的玩家群體。請問,具體做出了哪些改變來降低新玩家的學(xué)習(xí)曲線并提高他們的留存率?這些優(yōu)化措施包括哪些具體內(nèi)容,比如對新手引導(dǎo)的改進(jìn)、游戲內(nèi)容的調(diào)整或是界面和操作的簡化?此外,這些措施是如何幫助新玩家更快地適應(yīng)游戲環(huán)境,并保持他們對游戲的持續(xù)興趣和參與度?

策劃:首先,我們重點(diǎn)關(guān)注新手引導(dǎo)和早期游戲體驗(yàn)的優(yōu)化。《七日世界》在全球SOC游戲市場中的優(yōu)勢之一,就是我們致力于降低這類游戲通常較高的上手門檻。我們對此充滿信心,相信能夠提供更加友好的新手體驗(yàn),幫助玩家快速感受到游戲的樂趣,并確立自己的游戲目標(biāo)。

其次,玩家間的社交互動(dòng)對于新手玩家的留存至關(guān)重要?!镀呷帐澜纭吩谏缃簧嫌懈嗟脑O(shè)計(jì),通過促進(jìn)玩家之間的互動(dòng)和交流,讓經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家能夠更好地引導(dǎo)新玩家,幫助他們更快地融入游戲并持續(xù)參與。

二柄:從《七日世界》內(nèi)測階段的更新日志中,我們能看出團(tuán)隊(duì)對玩家反饋的重視程度非常高,這一點(diǎn)從頻繁且細(xì)致的更新日志中可見一斑。我們非常好奇,在眾多玩家提出的寶貴意見中,有哪些具體建議被采納并實(shí)施,對游戲產(chǎn)生了顯著的正面影響?能否分享幾個(gè)典型案例。此外,在游戲正式公測后,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃如何建立和維護(hù)一個(gè)有效的反饋機(jī)制,以確保能夠持續(xù)收集并響應(yīng)玩家的意見和建議?

策劃:在長期的測試過程中,我們收集并采納了上千條玩家建議,這些建議幾乎觸及了游戲的每一個(gè)模塊。基于玩家反饋進(jìn)行設(shè)計(jì)和決策,已經(jīng)成為《七日世界》研發(fā)和運(yùn)營的常規(guī)方式。一些典型的改動(dòng),基于玩家建議的例子包括:

取消領(lǐng)地的材料維持消耗;

開設(shè)不包含任何PVP內(nèi)容的服務(wù)器,并確保這些服務(wù)器與PVP服務(wù)器享有相同的獎(jiǎng)勵(lì)體系;

允許玩家的領(lǐng)地建筑相連,共同參與大世界的建造;

增加更多巨型怪物以豐富游戲體驗(yàn)。

為了更有效地收集大家的反饋和建議,我們開發(fā)了一個(gè)獨(dú)立的玩家反饋平臺(tái)。在這個(gè)平臺(tái)上,每條玩家建議都會(huì)顯示其處理進(jìn)度和策劃的回復(fù),以此打破玩家與開發(fā)團(tuán)隊(duì)之間的壁壘,真正傾聽用戶的聲音。

二柄:最后來說一下,關(guān)于《七日世界》的未來內(nèi)容更新吧,能否提供一些獨(dú)家消息給到二柄的柄友呢?在新內(nèi)容中玩家可以期待哪些新地圖、劇情擴(kuò)展或是游戲模式的加入?這些新內(nèi)容又將如何豐富玩家的游戲體驗(yàn),并保持游戲的新鮮感和吸引力?

策劃:接下來,我們將為大家揭曉的賽季劇本是位于當(dāng)前地圖北部的全新區(qū)域,它將為玩家們呈現(xiàn)截然不同的生存挑戰(zhàn)。敬請期待!

我們也要提醒大家,夏日游戲節(jié)上官方已經(jīng)宣布,《七日世界》的全球公測定檔7月10日。同時(shí),官方也公布了本作的最后一次測試將在6月11日-6月17日進(jìn)行。對于那些對此感興趣的朋友們,不妨現(xiàn)在就去添加至心愿單,以便在新品節(jié)期間能夠上線體驗(yàn)這款游戲的獨(dú)特魅力!Steam商店地址:點(diǎn)我跳轉(zhuǎn)Steam商店頁

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