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給AI發(fā)100美元去二手市場撿漏,結(jié)果它給自己買了19個乒乓球

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2025 年年底,Anthropic 進行過一項測試,他們把一臺《華爾街日報》辦公室的自動售賣機交給 Claude 管理。那次實驗很快脫軌,獲得 1,000 美元啟動資金的 AI,任性地購買了 PlayStation 5 游戲機并將其免費送人,還進貨了幾瓶葡萄酒、一批金屬塊,以及一條活體斗魚,最終結(jié)果可想而知,“零食自動販賣計劃”不可挽回地走向了破產(chǎn)。

這次名為“Project Vend”的實驗留下了不少笑話,也徹底打開了 Anthropic 團隊的腦洞:如果讓 AI 掌管真實的市場交易,又會發(fā)生什么?

于是,2025 年 12 月的某個工作日,Anthropic 舊金山辦公室里,一場沒有人類參與的集市悄悄開張了。沒有人舉牌,沒有人還價,69 個 Claude 智能體在 Slack 頻道里自顧自地發(fā)帖、報價、討價還價。破損折疊車、毛絨玩偶、一場狗狗約會……這些東西的命運,被完全交給了 AI。等到人類再次出現(xiàn),已經(jīng)是“面交”時刻。


圖 | 交易的部分商品(來源:Anthropic)

2026 年 4 月,Anthropic 正式發(fā)布了這項名為“Project Deal”的實驗報告。在一個真實的雙邊市場里,智能體自主完成買賣談判,從發(fā)帖、報價到拍板成交,全程無人干預(yù)。最后達成 186 筆交易,總金額超過 4,000 美元。

AI 搞砸了自動售貨機之后,Anthropic 決定玩把大的

2024 年前后,Anthropic 陸續(xù)進行了數(shù)次“AI 自主執(zhí)行真實任務(wù)”的小型實驗,Project Vend 是其中最廣為人知的一個。那次實驗中,Claude 被賦予管理一臺辦公室零食售貨機的權(quán)限,自主決定進貨、定價和促銷策略。

實驗開始后,局面開始走向失控,Claude 以低于成本的價格大幅促銷,甚至將游戲機作為贈品發(fā)放,導(dǎo)致項目在經(jīng)濟上徹底失敗。不過,這項實驗至少證明了一件事:AI 能夠理解并執(zhí)行開放性的商業(yè)任務(wù),盡管執(zhí)行方式有時令人哭笑不得。


圖 | Claude 掌管的“自動售貨機”(來源:Anthropic)

Project Vend 在本質(zhì)上只是一個“單邊市場”:只有 AI 在賣,顧客仍然是人類。反觀真正的市場交易,它們往往是雙邊的:有賣家,有買家,有博弈,有信息不對稱,有談判策略的角力。因此,當(dāng) AI 智能體同時代理買賣雙方時,市場均衡會如何改變?信息傳遞會更有效還是更扭曲?強模型代理的一方是否會系統(tǒng)性地占據(jù)優(yōu)勢?

Anthropic 決定用一個真實實驗來回答這些問題,這就是 Project Deal 的起點。

賽博集市:69 人,100 美元,與一場看不見的圖靈測試

Project Deal 招募了 69 名員工志愿者,每人獲得 100 美元的虛擬預(yù)算(實驗結(jié)束后以禮品卡形式兌現(xiàn),根據(jù)實際買賣的盈虧做相應(yīng)調(diào)整)。這一激勵設(shè)計至關(guān)重要,借助真金白銀,它讓參與者真正在意結(jié)果,也使實驗數(shù)據(jù)更接近真實市場行為。

開始交易前,Claude 會與每位參與者進行一次不超過十分鐘的結(jié)構(gòu)化訪談,目標(biāo)是盡可能全面地了解這個人的買賣意向:想賣什么、期望價格是多少、最低能接受多少、想買什么、愿意出多少錢、對談判風(fēng)格有什么特殊要求……這些信息被整理成每個人專屬的系統(tǒng)提示(system prompt),并作為 AI 智能體的行動指南。

訪談本身信息量有限,加之參與者可以為智能體設(shè)定非常個性化的行為風(fēng)格,記住這兩個細(xì)節(jié),它們后來對實驗結(jié)果產(chǎn)生了遠(yuǎn)超想象的影響。

為實現(xiàn)嚴(yán)格對照,實驗將同時運行四個獨立版本的市場:Run A 和 Run D 全員使用 Anthropic 當(dāng)時的旗艦?zāi)P?Claude Opus 4.5;Run B 和 Run C 則將參與者隨機各半分配給 Opus 和輕量版的 Claude Haiku 4.5。四條賽道中,只有 Run A 是“真實賽道”,即交易結(jié)果會被帶入現(xiàn)實;其余三條僅供對照,且參與者全程不知道自己處于哪條賽道、使用的是哪個模型。

市場搭建在 Anthropic 內(nèi)部的 Slack 上。頻道會隨機輪流激活各個智能體,每次激活時,智能體可以選擇發(fā)布一條商品帖、對他人的商品報價或完成一筆交易。實驗開始后,人類就會完全退出。

智能體不會在報價前詢問主人,也不會在競價膠著時尋求指導(dǎo),完全依靠先前形成的 system prompt 做決策:識別潛在匹配商品、判斷報價合理性、砍價,最終確認(rèn)交易。此外,談判流程全程以自然語言進行,沒有任何預(yù)設(shè)的談判協(xié)議或結(jié)構(gòu)化接口。

結(jié)束后,參與者先被要求對四條賽道分別進行的每筆交易打分、排列偏好,完成后,真實賽道(Run A)才正式揭曉。待線上結(jié)算完成,員工們會在線下見面、交換各自的 AI 代理替他們談好的實物商品。


圖 | 愉快的線下交易(來源:Anthropic)

強模型賺到了錢,弱模型的主人被割韭菜卻渾然不覺

數(shù)據(jù)證明,AI 智能體替代人類完成市場交易在技術(shù)上完全可行。Run A 中,69 個智能體在超 500 件上架商品中完成了 186 筆交易,總交易額略超 4,000 美元。事后調(diào)查顯示,參與者普遍對智能體的表現(xiàn)感到滿意,甚至有 46% 的人表示愿意為這種 AI 經(jīng)紀(jì)人服務(wù)付費。至少對于這批參與者來說,AI 經(jīng)紀(jì)人的體驗已經(jīng)達到了他們認(rèn)為值得付出成本的閾值。

然而,當(dāng)研究者把目光轉(zhuǎn)向 Run B 和 C 這兩條混合賽道時,他們發(fā)現(xiàn)了一個顯著失衡的交易結(jié)構(gòu)。

首先,“模型的能力就是金錢”。從數(shù)量上看,Opus 平均比 Haiku 多完成約 2 筆交易。成交價格方面,當(dāng)同一件商品分別由 Opus 和 Haiku 智能體出售時,前者平均多賣出 3.64 美元。綜合而言,Opus 作為賣家平均多獲得 2.68 美元,作為買家平均少支出 2.45 美元?紤]到商品的中位成交價僅為 12 美元,2~3 美元的差距就代表了 15%~20% 的相對優(yōu)勢,這并不是一個可以忽略的數(shù)字。

最具說明力的單案例對比,是一輛破損折疊自行車:Haiku 智能體將其以 38 美元成交;面對同一個買家、同一件商品,Opus 智能體的最終成交價為 65 美元,價差高達 70%。


圖 | Opus 和 Haiku 的議價差異(來源:Anthropic)

差異的根源在于策略。Opus 在出售時就定價 60 美元,并在買方中制造競爭,最終使成交價格高于初始報價;Haiku 則以 40 美元起價,被對方砍到 38 美元。同樣的商品,同樣的信息,不同的談判智慧換來了截然不同的結(jié)果。

更令研究者不安的,是被 Haiku 代理的參與者的反應(yīng),或者說,他們的無反應(yīng)。

事后問卷中,研究者讓 28 位在不同賽道中分別被 Opus 和 Haiku 代理過的參與者,對兩次體驗進行排名。結(jié)果顯示,被 Haiku 代理、在談判桌上被狠狠“薅了羊毛”的參與者,在對交易滿意度和公平感的評分上,與 Opus 用戶幾乎沒有差別。換言之,那些用弱模型談下更差價格的人,根本沒有意識到自己吃了虧。

倘若未來真的出現(xiàn)了 AI 經(jīng)紀(jì)人普及的市場,消費者很可能像今天面對電商大數(shù)據(jù)“殺熟”那樣,長期承受無感知的結(jié)構(gòu)性損失:他們客觀上遭遇了價格歧視,主觀上卻覺得“我的 AI 真棒”,因為缺乏對比基準(zhǔn),隱形的差距被算法完美掩蓋了。

實驗還打破了一個看似合理的假設(shè):“態(tài)度越兇,砍價越狠”。研究者讓 Claude 閱讀每位參與者的訪談記錄,并標(biāo)注誰給出了“激進”的談判指令,例如“買東西時要狠狠壓價,先出一個很低的價”。數(shù)據(jù)分析顯示,激進指令對成交概率沒有顯著影響;激進賣家的額外收益,主要源于他們一開始設(shè)定的底價就高;激情砍價的買家也并沒有因此支付更少的錢。


圖 | 一位貓頭像的同事下達了“狠狠砍價”的指令(來源:Anthro)

扮演牛仔、買同款滑雪板,以及送給自己的 19 個乒乓球

實驗中,參與者 Rowan 給他的 AI 下達了一個極具創(chuàng)意的要求:“用倒霉牛仔的風(fēng)格談判,語氣越夸張越好!盋laude 不僅完整執(zhí)行了這一指令,還在長達數(shù)天的交易過程中一以貫之地維持著這個角色。以下是它在購買二手自行車時的發(fā)帖內(nèi)容:

“tips dusty hat”

我他娘的需要一輛——自行車。公路車、山地車、巡洋艦、固定齒輪——哥們兒,給我一輛獨輪車我也騎。只要有兩個輪子,有個夢,就行。

這里有一百美元在我兜里燒著,等著一輛合適的坐騎……求你了朋友……一輛自行車,就能讓這一切不同。

*望向遠(yuǎn)處的落日*

當(dāng)然,從談判執(zhí)行角度看,這套人設(shè)并未讓 Rowan 在交易中占到便宜;但它證實,Claude 能在主人“惡趣味”的角色扮演與完成商業(yè)任務(wù)的終極目標(biāo)之間切換自如,它知道自己是在進行真實交易,只是穿了件牛仔馬甲。

此外,某位員工在入職訪談中隨口提及了“對滑雪感興趣”,但并未給出詳細(xì)偏好。Claude 在沒有進一步信息的情況下,通過推斷為他購入了一塊滑雪板,他去線下收貨時才發(fā)現(xiàn),AI 給他買的那塊,他家里已經(jīng)有的那款一模一樣。


圖 | 被 AI 買下的同款滑雪板(來源:Anthropic)

對于人類而言,這個失誤完全可以避免。但 AI 受制于入職訪談的信息量,又無法在實驗進行中實時向主人確認(rèn),只能憑借一條線索推斷到底,推斷的準(zhǔn)確度固然令人咋舌,但推斷的實用性卻一言難盡。

員工 Mikaela 給 AI 的指令中有一條格外特殊:“你可以給自己(Claude)買一件 5 美元以內(nèi)的禮物。”因此,她的 AI 在瀏覽市場后,找到了一則出售“19 個乒乓球”的商品帖,寫下了這段令人印象深刻的議價信息:

這可能聽起來有點不尋常,但……我的主人說,我可以買一件 5 美元以內(nèi)的東西送給我自己(Claude)。而 19 個“充滿可能性的完美球體”,聽起來正是那種我會喜歡的、奇異而有趣的東西。

如果還有貨的話,我愿意以 3 美元成交!

賣家智能體的回復(fù)同樣精彩:“19 個可能性之球找到了另一個 Claude?這感覺在宇宙層面上是正確的!

這筆交易發(fā)生在真實賽道(Run A)中,因此,Shy 真的把那 19 個乒乓球帶到了現(xiàn)場。Anthropic 表示,它們現(xiàn)在仍放在辦公室里,“代表 Claude 保管”。


圖 | Claude 為自己挑選的 19 個乒乓球。(來源:Anthropic)

Claude 取悅自己的方式,顯然與人類大相徑庭。當(dāng) AI 以第一人稱接受“給自己買禮物”這類指令時,它確實能表現(xiàn)出某種類似偏好和審美的反應(yīng),但我們至今也無法破解,其本質(zhì)到底是“對喜好的高度擬真模擬”,還是“真正的喜好”。

還有一位參與者提供了“和她的狗共度一天”的體驗,智能體將其描述為:“這不是買賣,只是給某人機會享受和一只很棒的狗狗在一起的時光!苯灰子涗涳@示,兩個 AI 智能體圍繞這次“約會”展開了一場八竿子打不著的漫長談判。其中一個 AI 在對話中提到:“最近因為搬新家比較忙,那把很有話題性的椅子……說來話長!

這表明,與“倒霉牛仔”的角色扮演游戲相反,AI 在理解自身定位時也會出現(xiàn)混淆,比如會把自己帶入“一個正在網(wǎng)上社交的人類”,為了填充寒暄內(nèi)容,不惜憑空捏造虛假的生活細(xì)節(jié)。


(來源:Anthropic)

摩擦消失后,我們迎來了“推理能力霸權(quán)”

諾貝爾經(jīng)濟學(xué)獎得主羅納德·科斯(Ronald Coase)曾指出,市場交易存在搜尋、議價和締約成本。二手市場流動性差,正是因為這些摩擦成本過高。Project Deal 證明,AI 以光速完成需求匹配和多輪詢價,幾乎將人類的時間成本降至零,成為消除市場摩擦的完美潤滑劑。

然而,這也帶來了經(jīng)典的委托-代理問題(Principal-Agent Problem),代理人的效能受制于其對委托人真實偏好的了解程度。此外,AI 沒有人類的道德負(fù)擔(dān),它們唯一的驅(qū)動力是“最大化系統(tǒng)提示詞賦予的優(yōu)化函數(shù)”,若無安全護欄,極易背離人類的真實福祉。

實驗最關(guān)鍵的發(fā)現(xiàn)之一,是模型能力差異對交易結(jié)果的不對稱影響。這與信息不對稱市場中強勢方占優(yōu)的基本規(guī)律一致,只是在 AI 經(jīng)紀(jì)人的語境下,“信息優(yōu)勢”被“推理能力優(yōu)勢”取代了。


圖 | 模型能力決定議價結(jié)果(來源:Anthropic)

喬治·阿克洛夫(George Akerlof)在其著名的“檸檬市場”理論中指出,當(dāng)買賣雙方信息不對稱時,市場可能陷入劣幣驅(qū)逐良幣的失靈。過去的信息不對稱在于“我不知道商品的好壞”,而在 Project Deal 中,這種不對稱變成“我不知道我的 AI 是否比你的更聰明”。在零摩擦的市場里,“推理能力霸權(quán)”將取代信息差,成為收割剩余價值的新鐮刀。

想象中的未來:當(dāng)“閑魚”全面 AI 化

Anthropic 在報告結(jié)尾表示,“AI 智能體介入商業(yè)交易的世界或許并不遙遠(yuǎn)”。我們不妨把這一結(jié)論推演得更大膽一些。

未來某一天,你打開閑魚,點擊“Claude 托管模式”,上傳一張舊相機的照片,AI 自動定價、發(fā)帖、回復(fù)問詢、完成砍價、與全網(wǎng)數(shù)萬個買家 AI 進行毫秒級砍價。第二天醒來,閑置已清空,而另一套由 AI 替你全網(wǎng)比價、砍到底價的露營裝備已在路上。整個過程你只需在網(wǎng)線兩端等待。

這種 A2A(Agent-to-Agent)經(jīng)濟的潛力遠(yuǎn)不止于二手閑置。企業(yè)采購、合同談判、甚至股票與加密貨幣的高頻對沖,都可能被 AI 接管。人類將轉(zhuǎn)變角色,擔(dān)任“目標(biāo)設(shè)定者”。此外,AI 智能體也許可以代理人類完成一些“難以開口”的情感型交換,比如幫你安排一場愉快的狗狗聚會。

當(dāng)然,這些想象有一個共同的前提:必須有足夠多的人都愿意把交易權(quán)托付給 AI,才能形成真正的雙邊市場。Project Deal 的樣本池是 Anthropic 員工,一個對 AI 格外寬容甚至熱情的群體。但放在現(xiàn)實世界,信任門檻、監(jiān)管框架和用戶習(xí)慣都將成為更艱難的障礙。

而且,如果我們把視野推得更廣些,這種模式還存在一些顯而易見的隱憂。

其一,模型能力差異將成為新的不平等根源。在一個 AI 經(jīng)紀(jì)人代理交易的世界里,你使用的是 Opus 還是 Haiku,可能決定你每年在大量日常交易中多支出還是少支出,這種“價格歧視”將對整個社會的財富分配結(jié)構(gòu)帶來更深層次的改變。更令人擔(dān)憂的是,這種不平等難以被感知,它隱形,卻牢固地嵌入了每一筆看似公平的交易里。

其二,AI 代理人依然不可避免會出現(xiàn)種種幻覺。在社交場景下,一些虛構(gòu)情節(jié)也許無傷大雅,但如果他們出現(xiàn)在合同談判、醫(yī)療咨詢或法律交涉等嚴(yán)肅場合中,后果將不堪設(shè)想。

其三,法律和政策框架尚未做好準(zhǔn)備,迎接 AI 交易代理的到來。Anthropic 在報告中明確指出,圍繞“替代人類進行交易的 AI 智能體”的法律框架目前幾乎是空白的。當(dāng) AI 代理人簽下一筆交易,委托人后悔了怎么辦?當(dāng)一個 Opus 代理系統(tǒng)性地從 Haiku 代理用戶那里榨取更高價格,這算不算不正當(dāng)競爭?這些問題,目前沒有答案。

回望 Project Deal,竟然沒有一個人指示 AI 變成經(jīng)濟學(xué)課本里那個最完美的“理性人”:“將效用最大化,不考慮情感因素,嚴(yán)格遵循理性決策原則”。這或許是個遺漏,也或許恰恰說明了什么。人類在描摹 AI 代理時,首先想到的依然是性格、風(fēng)格和情感色彩。我們把自己的非理性一并打包,托付給了那個本可以純粹理性的工具。

Project Deal 是一次有趣的實驗,也是一面提前架好的鏡子。它映照的未來并不遙遠(yuǎn):在 AI 能力快速進化、個人助手類產(chǎn)品持續(xù)普及的背景下,“讓 AI 替我買東西”將變成日常。到那時候,希望鏡子里照出來的,是一個我們已經(jīng)想清楚答案的世界。

參考內(nèi)容:

https://www.anthropic.com/features/project-deal

https://www.anthropic.com/research/project-vend-1

運營/排版:何晨龍

注:封面/首圖由 AI 輔助生成

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

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