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世界首富的夢,被中國人搶走啦?

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張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者

人類的最終幻想,

就是讓夢想從虛幻走向現(xiàn)實(shí)!

對于游戲,人類總是希望它能成就自己的最終幻想,而非在他人的劇本中按部就班。


生成式人工智能的出現(xiàn),似乎讓人類的這個游戲夢想,往前大大地前進(jìn)了一步,因?yàn)橐粋絕對開放的游戲世界,打開了一道門縫,即AI原生游戲。

“這是緊急求救信號”“來自蓋亞星球的廣播”“如果你收到這個,請立即回復(fù)”。

如果從2025年8月15日起有人對著屏幕狂說英語,一定不要奇怪,因?yàn)樗芸赡茉谕嬉豢钣扇斯ぶ悄埽ˋI)驅(qū)動的全新類型游戲,它的名字叫《星之低語》(Whispers from the Star),由米哈游創(chuàng)始人之一蔡浩宇主導(dǎo)開發(fā),在全球上線。

01 絕對開放!原神之父,重啟幻想

2025年3月,這款游戲發(fā)布了部分片段,很快引發(fā)了討論。


根據(jù)預(yù)告,玩家會在這款游戲中體驗(yàn)一種前所未有的AI驅(qū)動角色玩法,其核心機(jī)制是以實(shí)時(shí)對話推動劇情發(fā)展,玩家的任務(wù)是幫在外星球上的女主角Stella找到回家的路。

在這款游戲背后的掌舵者,是米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇,正是在他的主導(dǎo)下,成就了開放世界游戲《原神》的全球爆火。

而這款互動游戲,則是他二次創(chuàng)業(yè)后的第一次亮相。


一位行業(yè)人士就對媒體表示稱,“無論是從逼真程度、交互,還是玩法上來看,確實(shí)感覺很震撼,也給了我們一些新的思路。”

盡管上述表述給人的感覺不過是一些沒有營養(yǎng)的客套話,但在更多人眼中,蔡浩宇似乎有可能成為下一個梁文鋒,和后者用DeepSeek震撼世界一樣,對游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行顛覆創(chuàng)新。

給出如此預(yù)期的關(guān)鍵,就在于這款游戲使用了AI。

盡管AI運(yùn)用到游戲中,早就不是新聞,但如果整個游戲完全根據(jù)玩家的實(shí)時(shí)操作而由AI實(shí)時(shí)生成,是否一下子就給人以科幻大片的質(zhì)感呢。


這款游戲達(dá)成了怎么樣的操作?

游戲的第一個關(guān)卡就充分體現(xiàn)出AI游戲與傳統(tǒng)游戲的不同之處。在傳統(tǒng)游戲中,當(dāng)你需要打開艙門時(shí),經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家首選就是將四周搜刮一番,找到趁手工具,然后以特定動作打開艙門。在AI游戲中,你則需要通過提問得知可使用的工具和周圍環(huán)境信息,并嘗試使用工具來揭開謎題。

玩家的回答天馬行空:有人建議史黛拉用肩膀撞擊艙門,有人建議她找找有沒有備用鑰匙,有人開始教學(xué)用回形針撬門的技巧,還有人說“要不先來跳支舞吧,說不定救援隊(duì)等等就到”。

由此,劇情走向和結(jié)局也將變得多元化,就可能成為沒有既定故事線可以參考的相對開放游戲。

當(dāng)然,前提是這個游戲能夠最終完成。

此外,之所以不是絕對開放,在于總歸還是有個劇本,只是可以在“尋路”上隨意發(fā)揮。

這種游戲,被稱為AI原生游戲。


和通過AI在美術(shù)設(shè)計(jì)、代碼生成等多個環(huán)節(jié)為游戲設(shè)計(jì)提供加速,最終被游戲設(shè)計(jì)師們“裝配”進(jìn)游戲,而在游戲體驗(yàn)中并無AI干預(yù)不同,此類游戲講求AI實(shí)時(shí)生成,即:

如果游戲內(nèi)容并非只是廠商或制作團(tuán)隊(duì)規(guī)定好的劇本和世界觀,而是由玩家在體驗(yàn)游戲的過程中通過AI技術(shù)生成不同結(jié)局和版本,那它就符合這一定義。

顯然,AI原生游戲意味著另一個境界。

“技術(shù)宅拯救世界”,在蔡浩宇的個人知乎主頁上,有這樣一句醒目而真實(shí)的介紹。


或許,這也是蔡浩宇想在二次創(chuàng)業(yè)中放出的顛覆性大招。

讓玩家的需求在真正開放的世界中被釋放,而非他創(chuàng)造的《原神》中那樣,只是地圖上漫游,不用按部就班接任務(wù),而是自由選擇完成游戲任務(wù)的時(shí)間點(diǎn)和方式。

只是,如此這般的開放世界,AI真的能創(chuàng)造出來嗎?

答案留給了未來,但現(xiàn)在已經(jīng)能通過文字對話來實(shí)現(xiàn)一點(diǎn)解鎖,已經(jīng)是邁出了一小步。

有意思的是,幾乎和蔡浩宇二次創(chuàng)業(yè)同步,經(jīng)常在世界首富上掉落的馬斯克也在2024年底創(chuàng)立了一個新項(xiàng)目:xAI。


“xAI將成立一個AI游戲工作室,讓游戲再次偉大。”馬斯克如是說:“我覺得,如果能把AI應(yīng)用到游戲中,你真的可以做出很棒的游戲!

02 從“原神”到“原生”,不是天方夜譚

《星之低語》(Whispers from the Star),由米哈游創(chuàng)始人之一蔡浩宇主導(dǎo)開發(fā),2025年8月在全球上線。

結(jié)果,好評不斷。


不光是蔡浩宇和原神的名頭,還有馬斯克的矚目。

《原神》,變成了“原生”,不再是天方夜譚……

或者說,1001夜里,馬斯克也好,蔡浩宇也罷,每一個游戲人,都有個原生夢。

馬斯克點(diǎn)贊過的領(lǐng)域,往往會成為一時(shí)熱點(diǎn)。


2025年輪到了AI原生游戲,而且他還親自下場,會如何?

2024年2月,針對“特斯拉應(yīng)該制作一款游戲”的言論,馬斯克回復(fù)稱,“我早就想這么做了!

但到底做什么呢?

馬斯克的選擇是AI游戲,為此他專門成立了工作室

馬斯克專門找了個例證來點(diǎn)贊其“錢景”。

2025年3月,一款名為《Fly Pieter》的模擬飛行游戲,通過AI工具“一鍵生成”代碼,迅速在國際網(wǎng)絡(luò)上走紅。

據(jù)開發(fā)者發(fā)布的數(shù)據(jù),這個僅耗時(shí)3小時(shí)完成的游戲,上線10 天吸引了1.6萬玩家,通過廣告和虛擬商品銷售獲得了超 38360 美元(約28 萬元人民幣)的收入。


當(dāng)然,這還只是一鍵原生,整個游戲還是偏于簡陋,相當(dāng)于讓AI完成游戲研發(fā)中的所有工作,和當(dāng)下游戲大廠追求通過AI來降本增效的策略如出一轍。

馬斯克夢想中的AI原生又該如何?

研發(fā)時(shí)一鍵生成,游戲運(yùn)行時(shí)實(shí)時(shí)生成。

只是,這樣的游戲,真的能實(shí)現(xiàn)嗎?

答案是可以有,而且已經(jīng)有了。

一款名為《1001 Nights》的游戲,已經(jīng)驗(yàn)證了可行性。

2024年,獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)Ada Eden開發(fā)了這款A(yù)I 原生敘事游戲。


游戲中的國王由GPT-4扮演,玩家需要用故事引導(dǎo)國王,并引誘國王說出武器的名稱,進(jìn)而觸發(fā)相應(yīng)的武器關(guān)鍵詞,從而集齊4把武器戰(zhàn)勝國王。

劇情很老套,但AI加入進(jìn)來后,就活色生香了。

雖然游戲的通關(guān)路徑,依然不變,但故事卻可以“天方夜譚”,和《一千零一夜》沒半毛錢關(guān)系。


有的則會嘗試通過一個與愛情有關(guān)的故事達(dá)成這點(diǎn)。

反正,要點(diǎn)就在于通過對話,讓國王理解你說的故事,并根據(jù)“段落大意”而生成武器。

這并不意味著“物理學(xué)不存在了”。

盡管看似沒有規(guī)則,但如果玩家說出飛機(jī)、大炮、坦克、原子彈之類古代阿拉伯世界中沒有存在過的東西,故事就會變成事故,國王也會表現(xiàn)出憤怒,認(rèn)為玩家在耍他。

而當(dāng)國王的憤怒值達(dá)到了頂點(diǎn)時(shí),講故事的人就會被國王殺死,游戲就終結(jié)了。


又或者講述一支來自地獄的軍隊(duì)呢?

這些依然會被認(rèn)為不在國王的認(rèn)知范疇內(nèi)。

只是為了游戲趣味性,很多時(shí)候,AI會配合玩家一起講故事,盡管會表現(xiàn)出感覺不對勁,但還會嘗試給那些過于天馬行空的故事一個合理的解釋。


只是,這樣就是AI原生游戲的未來嗎?

在許多游戲制作者,包括《1001 nights》的制作團(tuán)隊(duì)看來,開放和自由并不一定讓游戲變得更“好”。

畢竟,再好的技術(shù),在游戲中都要變成真正讓玩家喜歡的體驗(yàn),而不是一味地獵奇。

玩家玩的是游戲,而不是黑科技。


這和在網(wǎng)游里和AI NPC閑聊,并沒太多區(qū)別,只是更有目的性、從閑聊變成了游戲任務(wù)罷了……

接下來,AI原生游戲又該走向何方呢?

03 Ta入戲,就變“恐怖片”

在AI原生游戲的探路中,劇情難免會有搞笑片或恐怖片亂入。

早在2005年,驚悚類第一人稱射擊游戲《極度恐慌》中,設(shè)計(jì)者就嘗試通過引入AI,讓游戲中的敵人擁有了簡單的思考能力。


有了智力的敵人,會通過簡單的指令進(jìn)行溝通、會通過玩家的行為判斷威脅性,甚至?xí)玫貓D和手上的武器進(jìn)行包抄等戰(zhàn)術(shù)操作。

如此,就形成了非線性行為邏輯,讓玩家無法按照《魂斗羅》之類游戲中敵人的線性行為邏輯,去攻略游戲,也就有了更多的趣味。

但這種程度的AI,還偏于機(jī)械,直到大模型出現(xiàn),實(shí)時(shí)生成、隨機(jī)應(yīng)變,以及隨機(jī)“錯亂”變?yōu)榭赡堋?/p>


例如2024年,巨人網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)游《太空殺》,就與名偵探柯南IP合作推出“偵探劇場”,該模塊由大模型驅(qū)動,突破傳統(tǒng)劇情類游戲單一的情節(jié)路線設(shè)定,不同玩家將體驗(yàn)不同劇情。

該玩法單日最高參與人數(shù)超25萬,AI對話次數(shù)累計(jì)近千萬。


只是,這還只是加入一些AI驅(qū)動,并非真正AI原生,也不能實(shí)時(shí)“創(chuàng)世”。

不過,大游戲沒有,小游戲反而先行一步“圓夢”了。

2024年六一兒童節(jié),一個主打搞笑的《換你來當(dāng)?shù)沸∮螒蛟谂笥讶镲L(fēng)靡。

在這款奇葩的賽博“養(yǎng)娃”游戲中,用戶面對熊孩子鬧出的各種“意外”,要不斷進(jìn)行選擇,并盡力達(dá)成各項(xiàng)數(shù)值的圓滿、最終將熊孩子變成“大孝子”。


而由于所有游戲過程,都是通過AI實(shí)時(shí)生成劇情和對應(yīng)圖片,就讓游戲有了極大隨機(jī)性,大有千人千面之感。

同時(shí),盡管有主線劇情,卻也難免涌現(xiàn)出一些預(yù)設(shè)程序之外的“驚喜”。


類似這樣通過加入AI,隨時(shí)讓劇情變得搞怪的小游戲,還有不少。

如小游戲《海龜蘑菇湯》,就按照智力游戲情境猜謎的路數(shù),由AI扮演出題者,講述一個看似平常卻暗藏玄機(jī)的事件。


而玩家需要在簡要的提示下,推理故事中的主要關(guān)鍵詞,還原整個故事。

當(dāng)然,推理可以無厘頭。

不過,即使如此,游戲依然有提綱的,就好像有無數(shù)條線組成一個網(wǎng)。

無論玩家選擇什么,都會碰到某根線,最終被繞回到預(yù)設(shè)好的某段劇情或結(jié)局中。

此處,無外乎多做一些預(yù)設(shè)的事件池而已。

最為典型的破綻來自英偉達(dá)引以為傲的一項(xiàng)AI成果展示。

2023年,英偉達(dá)發(fā)布了一款名為《Kairos》的游戲Demo。這段Demo將場景設(shè)定在一個拉面店中,玩家可以用自己的聲音與拉面店店主Jin進(jìn)行對話。


Jin為一個NPC角色,他與玩家的對話內(nèi)容完全由AIGC根據(jù)玩家的語音內(nèi)容實(shí)時(shí)生成。

同時(shí),Jin還有著逼真的面部表情和聲音,與玩家的對話均與背景故事相符。

這一點(diǎn),看似和《原神》之父蔡浩宇的那款A(yù)I對話游戲《星之低語》(Whispers from the Star)很相似。

就有游戲設(shè)計(jì)師據(jù)此提出了悖論:

Jin與玩家的互動中交談甚歡,然后邀請玩家去他家做客,與他的家人共進(jìn)晚餐。

但問題來了,游戲中Jin沒有離開拉面店的設(shè)定,也沒有自己的“家”(游戲中的建筑)和“家人”(相應(yīng)的NPC)。


如果玩家一定要去,就會“沖出銀幕”,成為“貞子”。

于是,這樣的角色越是像真人,也越有可能變成“恐怖谷”。

恐怖谷假說是20世紀(jì)70年代由日本機(jī)器人專家森昌弘提出。

該假說認(rèn)為:

人形玩具或機(jī)器人的仿真度越高人們越有好感,但在相似度臨近100%前,這種好感度會突然降低,越像人反而越反感恐懼,好感度降至谷底,這被稱為恐怖谷。

這一假說也適用于影視、動畫或游戲領(lǐng)域,即:

在游戲中,由于沉浸感而人誤以為某個NPC是真人角色扮演時(shí),他卻又在不經(jīng)意間向玩家揭示“我其實(shí)不是人”。


這種突然醒悟,可能會讓人嚇出冷汗來。

04 人工智能,也有“絕情谷”?

比起恐怖谷,AI原生游戲更喜歡制造“絕情谷”。

它會用陰陽倒亂刃法,讓玩家進(jìn)退維谷。


2024年11月,一款號稱是“首款可游玩的開放世界AI模型”的游戲問世了,它叫《Oasis》。

兩家初創(chuàng)公司Etched、 Decart AI宣稱,這款游戲的每幀都是AI實(shí)時(shí)生成的。

換句話來說,和傳統(tǒng)游戲引擎不一樣,Oasis不是靠畫面渲染,也沒有復(fù)雜的游戲編碼。

玩家在游戲中看到的所有畫面,都是AI通過“下一幀預(yù)測”的能力實(shí)時(shí)生成的。


而游戲的研發(fā),也非常AI化。

據(jù)稱,團(tuán)隊(duì)專門讓AI訓(xùn)練數(shù)百萬小時(shí)的《我的世界》游戲畫面,然后AI就根據(jù)當(dāng)前的游戲畫面,預(yù)測接下來會發(fā)生什么,并且生成新的畫面。

同時(shí),該游戲的畫面持續(xù)以 20 幀每秒的速度實(shí)時(shí)渲染,零延遲。

也就是說,比電影24幀每秒的固定輸出頻率略低。

盡管24幀才能使觀眾感到播放順暢,而20幀會讓人有一定的遲鈍感。

不過問題不大,畢竟算力還不夠強(qiáng),以后會好的。


這樣的技術(shù)聽起來非常強(qiáng)悍,而實(shí)際體驗(yàn)會如何呢?

為了表示所言非虛,其官網(wǎng)上公開了游戲Demo,人人都可以去體驗(yàn)一番。

然而,在可以容忍的算力問題保護(hù)下,這款游戲并沒有一炮而紅,直到玩家們體驗(yàn)后用吐槽的方式送它上了“熱搜”。

吐槽什么?

一開始游戲的設(shè)定就是在考驗(yàn)玩家的耐受程度。

該游戲只能在360P的分辨率下運(yùn)行,玩家可以忍,畢竟是先驅(qū),以后會改進(jìn)。

該游戲一開始就給了個像素級游戲畫面,只是一行提示:“請注意,你做出的每一步都將決定整個世界的走向!

玩家一般忽略,但事實(shí)上這一點(diǎn)很重要,這就是最關(guān)鍵的槽點(diǎn)。


進(jìn)入游戲,已經(jīng)有心理準(zhǔn)備的玩家會發(fā)現(xiàn),界面高仿《我的世界》,在每個人限時(shí)5分鐘的游戲時(shí)間里,會發(fā)生什么?

按照不少玩家的體驗(yàn),開始都是驚艷的。

在這個世界中閑逛,不難發(fā)現(xiàn)《Oasis》基本掌握了《我的世界》里較為復(fù)雜的游戲機(jī)制。

例如建筑、空間位置、放置方塊、晝夜照明、庫存管理、對象理解等。

只是一切的前提是不能回頭,要大膽地往前走。

回頭會發(fā)生什么?

就和那個去冥界尋妻不能回頭、回頭妻子變石頭的希臘神話類似。

你會發(fā)現(xiàn)身后的風(fēng)景并不是來時(shí)路,原來的山?jīng)]了,可能成了河。

驚悚的玩家再重新上路,又會發(fā)現(xiàn),剛才前進(jìn)方向的景色也變了……


如果你按照《我的世界》的玩法去敲磚塊,會如何?

同理,盯著看,方磚是方的。

轉(zhuǎn)下頭,磚還在那里,可能變圓的了。

一切都是實(shí)時(shí)生成,以至于只要你不盯著一個方向,“我的世界”就會變成魔幻世界。

而這樣的世界,似乎讓人無法正常地游戲,只能為了好玩去游歷。

“當(dāng)你凝視深淵時(shí),深淵也凝視你”。

尼采的這句名言,放在AI原生游戲中,竟然也適用。


只不過,2個“凝視”前,都要加個“不”字。

但為什么出現(xiàn)這樣的狀況呢?

一切都和當(dāng)下的AI擴(kuò)圖體驗(yàn)類似,即AI在圖片邊緣通過“想象”進(jìn)行創(chuàng)意延伸。

如此一來,就很可能超出想象。

有玩家就指出規(guī)律:“看到的顏色決定了我移動時(shí)面前會出現(xiàn)什么。棕色的泥土,那么它就有可能隨著我的移動逐漸進(jìn)化成大樹!

那么,超出想象沒有問題,移回實(shí)現(xiàn)應(yīng)該是“原圖”,咋就變了呢?

答案同樣很有哲理:

一個人看小說,也經(jīng)常是看了后面、忘了前面,你能指望用算力支撐,勉強(qiáng)給你一個像素畫面,還要實(shí)時(shí)給你繪制包含大量字節(jié)的畫面。

如此負(fù)擔(dān),在每一秒幾乎都在寫一本長篇小說,你還指望它記住“原圖”。


不過,隨著AI的進(jìn)化,它的閱讀理解能力也會進(jìn)化,AI原生游戲的進(jìn)一步完善,也就只是時(shí)間問題了。

現(xiàn)在,能和AI在游戲里好好聊天,已經(jīng)是大突破。

05 首富的“遺憾”,9年前就實(shí)現(xiàn)了?

地球首富馬斯克還有什么遺憾?

2025年10月4日,特斯拉首席執(zhí)行官馬斯克在社交平臺X發(fā)布了一段“擎天柱”人形機(jī)器人學(xué)習(xí)中國功夫的視頻。

視頻顯示,“擎天柱”機(jī)器人正與專業(yè)人士學(xué)習(xí)中國功夫,它展示了用于自衛(wèi)的武術(shù)技巧,且并非單純模仿專業(yè)人士的動作,而是精準(zhǔn)應(yīng)對每個招式并進(jìn)行反擊。

在該條視頻評論區(qū),有網(wǎng)友提問“擎天柱”是由遠(yuǎn)程操控還是人工智能(AI)驅(qū)動的。馬斯克回應(yīng)稱,“AI,而非遙控操作”。


而在此前兩天,《福布斯》雜志稱,馬斯克成為全球首個資產(chǎn)達(dá)到5000億美元的人。

《福布斯》雜志稱,根據(jù)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),這位企業(yè)家的資產(chǎn)突破了這一大關(guān),比全球第二大富豪、美國軟件公司甲骨文的創(chuàng)始人拉里·埃里森的資產(chǎn)多1500億美元。

但對于這位地球首富而言,他還有另一個AI終極夢想:AI造游戲。

他的人工智能公司xAI正在開發(fā)一款電子游戲,并承諾這將是一款“由AI生成的杰出游戲”,預(yù)計(jì)將在2026年底前推出。

早在去年,馬斯克就曾暗示過要建立一個由AI驅(qū)動的游戲工作室,而他最新的帖子則是迄今為止最明確的信號,表明xAI確實(shí)計(jì)劃推出一款完整的游戲。

然而,馬斯克的夢想,其實(shí)十年前就有人已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,只是在“太空”中。

AI原生游戲,真有“錢景”嗎?

或許,馬斯克只是給出了一個未來期許,有的投資研究機(jī)構(gòu)卻興致盎然地早早畫餅。

2025年初,國內(nèi)某機(jī)構(gòu)發(fā)布研究報(bào)告,對AI游戲行業(yè)進(jìn)行點(diǎn)評,并認(rèn)為AI原生游戲可能最先出現(xiàn)在敘事型游戲中,RPG游戲是重要的發(fā)展方向。AI原生游戲有望吸引更多用戶,提升用戶付費(fèi)意愿。

同時(shí),該報(bào)告還預(yù)計(jì)2027年國內(nèi)AI原生游戲市場規(guī)模有望超300億元。

按照《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù),當(dāng)年度國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83億元。

換言之,2027年,AI原生游戲在國內(nèi)的市場份額,將接近2024年整個中國游戲市場的十分之一。

如此強(qiáng)勁的“錢景”,似乎十分誘人。但真能如此嗎?

或許,人工智能技術(shù)如果實(shí)現(xiàn)重大突破,才可能在游戲這個最佳也是最初實(shí)驗(yàn)場中得到驗(yàn)證,并在2027年成熟起來。

怎樣的游戲才適合AI原生?

上述研究報(bào)告的說法并無大錯,當(dāng)下諸如《1001 nights》《換你來當(dāng)?shù)分惖挠螒,確實(shí)是敘事類型。


或者,說更直白點(diǎn),就是和AI做趣味對話來完成任務(wù)的簡單任務(wù)。

但事實(shí)上,更早的AI原生游戲,更能說明其爆發(fā)的奇點(diǎn)方向:搞一個探索發(fā)現(xiàn)頻道,來馭神算測無常。


早在2016年,已有游戲公司將AIGC相關(guān)技術(shù)融入開發(fā)中。

這款名為《無人深空》的游戲,主打第一人稱太空探索。

玩家可以自行探索隨機(jī)生成的確定性開放宇宙,其中包括數(shù)以億計(jì)的各類行星,而行星上都有各自的動植物群。


如此龐大的工作量背后,該團(tuán)隊(duì)卻僅有四個人,他們倚仗的便是AI技術(shù):游戲主要靠AI自動生成,因此可以在短時(shí)間內(nèi)生成數(shù)萬億個星球。為了提升系統(tǒng)生成效率,這個四人團(tuán)隊(duì)還積累了一整套世界生成規(guī)則。

其賣點(diǎn)在哪?

宇宙無常,AI怎么計(jì)算都沒錯,誰能證明這樣的科幻一定不存在,所謂的世界生成規(guī)則,其實(shí)也就可以天馬行空!


某種意義上,這和《星球大戰(zhàn)》的世界觀邏輯一般無二:只要這個宇宙里沒有地球,怎么編都說得通。


但跳出這種荒誕戲劇的路數(shù),或許整個AI原生游戲就有很長的路要走,并不僅僅是具有深度思考能力就能“算無遺策”了。

此處,不得不提及一下莫拉維克悖論。

20世紀(jì)80年代,學(xué)者莫拉維克提出了一個反直覺觀點(diǎn):人類覺得容易的任務(wù)對人工智能來說其實(shí)更困難,反之亦然。


對此,莫拉維克做了進(jìn)一步“科普”:“要讓電腦如成人般下棋相對容易,但讓它擁有像一歲孩童般的感知和行動能力,卻相當(dāng)困難乃至是不可能的。”

對此,曾當(dāng)選《時(shí)代》雜志全球100位最有影響力人物的史蒂芬·平克在其1994年出版的代表作《語言本能》中盛贊該悖論是“人工智能學(xué)者的最重要發(fā)現(xiàn)”。

他還在書中預(yù)言:經(jīng)過35年人工智能的研究,發(fā)現(xiàn)最重要的課題是“困難的問題是易解的,簡單的問題是難解的”……當(dāng)新一代的智慧裝置出現(xiàn),股票分析師、石化工程師和假釋委員會都要小心他們的位置被取代,但是園丁、接待員和廚師至少十年內(nèi)都不用擔(dān)心被人工智能所取代。


又過了30來年,再看他這段話語,或許會有另一種感覺:如今具有深度思考能力的人工智能,確實(shí)大有取代分析師們之勢,卻無法取代手藝人和創(chuàng)意者。而游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),恰恰屬于后者。

于是,和人類采取并不一樣學(xué)習(xí)方法和升學(xué)過程的人工智能,要想造出人玩的游戲且能暢銷,或許還要等到具備人的本能。

就如《語言本能》中說的那樣:四歲小孩具有的本能─辨識人臉、舉起鉛筆、在房間內(nèi)走動、回答問題,實(shí)際是工程領(lǐng)域內(nèi)目前為止最難解的問題。

對于馬斯克來說,實(shí)現(xiàn)夢想,其實(shí)還差一千零一夜。

除非,他樂意將就……

06 改變世界!缸中之腦,獨(dú)缺“司馬光”

美國哲學(xué)家希拉里·普特南1981年在他的《理性,真理與歷史》中提出了一個假說:缸中之腦。

這個假說很玄幻:

如果把人腦取出體外放進(jìn)缸里,用營養(yǎng)液維持它的生理活性,并且在腦部發(fā)出信號時(shí),給它一如往常的信號反饋,打造一個虛擬現(xiàn)實(shí),它能不能意識到自己處在虛擬現(xiàn)實(shí)中?

一切的基礎(chǔ)都依托于一個事實(shí),即人所體驗(yàn)到的一切最終都要在大腦中轉(zhuǎn)化為神經(jīng)信號。


如果能夠達(dá)成信號傳導(dǎo),則欺騙就可能完美。

《楚門的世界》,將無法再有楚門能發(fā)現(xiàn)荒誕并走出來。


如果用中國古典哲學(xué)來看,也可以看作是莊周夢蝶的科幻版,而在科幻電影中則可以用《黑客帝國》來詮釋。

但無論怎么詮釋,大多數(shù)人也只是當(dāng)作一個樂子在八卦。


然而,當(dāng)人工智能變成風(fēng)口的當(dāng)下,這個詞被更高頻地引用。

最常見的一段描述如下:ChatGPT 的橫空出世讓大眾第一次體驗(yàn)到大模型的力量。

彼時(shí),人們興奮地與它聊天,卻很快在 2024 年初發(fā)現(xiàn):它幾乎只能“聊天”,像個被關(guān)在屏幕里的“缸中之腦”。


此處的缸中之腦,不再有哲學(xué)思辨色彩,而是字面意思:看似無所不能,但無能為力。

就如當(dāng)下游戲中大量使用人工智能,但真正能隔著屏幕讓玩家體驗(yàn)到的依然是智能NPC,只會“聊天”而已。至于派發(fā)任務(wù),那是既定程序,和人工智能無關(guān)。

如何打破缸中之腦的缸?

此處需要“司馬光”:急中生智,從地上撿起一塊大石頭……


這個大石頭是什么?

讓缸中之腦能夠解鎖更多能力的智能體。

何為智能體(Agent)?

這個概念是由人工智能創(chuàng)始人之一、認(rèn)知科學(xué)家馬文·明斯基在1985年出版的《心智社會》一書中提出.

在當(dāng)下也被稱為AI智能代理,是指能夠感知環(huán)境并采取行動以實(shí)現(xiàn)特定目標(biāo)的代理體。它可以是軟件、硬件或一個系統(tǒng),具備自主性、適應(yīng)性和交互能力。智能體通過感知環(huán)境中的變化(如通過傳感器或數(shù)據(jù)輸入),根據(jù)自身學(xué)習(xí)到的知識和算法進(jìn)行判斷和決策,進(jìn)而執(zhí)行動作以影響環(huán)境或達(dá)到預(yù)定的目標(biāo)。


智能體在人工智能領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,常見于自動化系統(tǒng)、機(jī)器人、虛擬助手和游戲角色等.

其核心在于能夠自主學(xué)習(xí)和持續(xù)進(jìn)化,以更好地完成任務(wù)和適應(yīng)復(fù)雜環(huán)境。

換句話說,人工智能大模型是大腦,而智能體就是軀干,完成大腦指令,輸出可執(zhí)行代碼、調(diào)用 API、操控計(jì)算資源.

哪怕只是刪除一份數(shù)據(jù),它就獲得了影響現(xiàn)實(shí)世界的能力。

如果再配合上具身智能這個實(shí)際的軀干,變形金剛的世界也未必不能成真。

當(dāng)然,不一定非要變形。


2025年初,就有一個智能體驚艷了世界。這個中國的智能體Manus能做什么?

例如給出提示詞為“幫我給中小學(xué)生做一份人工智能教育PPT”。

43分鐘后,就能生成了一份包含5個章節(jié)共31頁的PPT,設(shè)計(jì)包括文字與圖片,還有案例和互動環(huán)節(jié)。

不過,這樣的表現(xiàn),準(zhǔn)確來說就是“特事特辦”,類似這樣的智能體還有很多,從寫穿越小說到做古風(fēng)歌曲,不足而已,都在嘗試“破缸”。


這讓困住“缸中之腦”的大缸,有了一絲裂開的可能。

只是石頭有了,“司馬光”又該由誰能扮演呢?

答案或許是游戲。

早在2024年夏,巨人網(wǎng)絡(luò)推理派對手游《太空殺》就發(fā)布全新玩法“AI殘局挑戰(zhàn)”,是行業(yè)內(nèi)首個基于多智能體大模型打造的AI原生游戲玩法。

而在一年后,該玩法已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)游戲行業(yè)首個“多用戶與AI智能體混合對抗”的體驗(yàn)了。


說得更通透點(diǎn),即“真人玩家 vs AI智能體 vs 真人玩家”的三方智能競技格局:

通過國產(chǎn)大模型和專屬智能體,驅(qū)動多名AI玩家參與對局,實(shí)現(xiàn)“玩家挑戰(zhàn)AI”到“玩家操控AI對抗”的玩法升級。

但感覺還是差了點(diǎn)什么,缺啥呢?

缺了人味。

07 司馬光,砸出科幻新定律?

當(dāng)游戲成為司馬光,

距離砸開人工智能的“缸中之腦”還有多久?

或許,人工智能也會有它的摩爾定律,只是較之芯片每經(jīng)過24個月便會增加一倍而言,人工智能的速度會更快,即所謂的縮放定律,

縮放定律是Open AI在2020年提出的觀點(diǎn),即:

AI大模型性能會隨著模型參數(shù)量、訓(xùn)練數(shù)據(jù)量、計(jì)算資源增加而增加。

隨著模型參數(shù)增加,對訓(xùn)練數(shù)據(jù)量和計(jì)算資源的需求也呈現(xiàn)指數(shù)級增長。


較之摩爾定律的時(shí)間是定量,縮放定律的時(shí)間則是個變量。

現(xiàn)在人工智能的升級時(shí)間是多少?

2024年末,微軟CEO薩蒂亞·納德拉給出了一個預(yù)判:算力每6個月翻一番。

同樣認(rèn)同這一預(yù)判的聯(lián)想集團(tuán)執(zhí)行副總裁劉軍在2025年6月的一次演講中進(jìn)一步詮釋這樣的算法翻番將帶來什么。

他認(rèn)為:智能體能力每幾個月翻一番,當(dāng)前生成式AI呈現(xiàn)爆發(fā)式發(fā)展,AI智能體加速涌現(xiàn)并在垂直行業(yè)快速滲透,以智能體為代表的人工智能正真正從“輔助工具”躍升至“核心生產(chǎn)力”。


真的會如此嗎?

或許游戲能夠繼續(xù)給出一個直觀的體驗(yàn)。

在2025年3月,蔡浩宇的《Whispers From The Star》給人們展示了AI原生游戲的可能。

而當(dāng)時(shí)間撥到7月,一款看起來很簡單的二次元游戲《昭陽傳》,卻通過Demo試玩版本,讓人們再次驚嘆:AI已經(jīng)進(jìn)化到如此地步了。

前騰訊副總裁和姚星是這個“小游戲”的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,在騰訊時(shí)代,他曾經(jīng)主導(dǎo)過圍棋AI系統(tǒng)“絕藝”(后成為圍棋國家隊(duì)陪練工具)和王者榮耀AI“絕悟”的研發(fā)。


而在他離職多年后,就推出了這款“重生之我用AI做游戲”的AI原生游戲。

劇情很老套,在架空的昭陽國,開局皇帝駕崩,太子橫死,玩家因神秘力量的召喚穿越到了太子身上,將以其身份登基,開啟治國大業(yè)。

游戲分多個回合進(jìn)行,玩家可以探索地圖,觸發(fā)各種奇遇,與眾多角色互動,通過不同選擇提升他們的好感度,并推動劇情發(fā)展。


按照試玩者的描述,比較特別的是,游戲內(nèi)所有角色均由AI智能體扮演,劇情包括互動選項(xiàng)也是由AI即時(shí)生成。

據(jù)介紹,AI角色在與玩家互動之后會產(chǎn)生相應(yīng)記憶,并結(jié)合自身狀態(tài)在每回合進(jìn)行自我決策。

也就是說,玩家每次進(jìn)入游戲,即便是同一件事也可能會產(chǎn)生不同的劇情體驗(yàn)。


換言之,“缸中之腦”的AI,通過圍繞游戲架構(gòu)設(shè)定的智能體,賦予每個NPC獨(dú)立人格、記憶與決策邏輯。

由此,智能NPC就不再只是陪聊,而且跳出了固定程序、可以給玩家派發(fā)新鮮出爐的任務(wù),而且可以讓后續(xù)的冒險(xiǎn),猶如山魯佐德的“天方夜譚”一樣,在一千零一夜里沒有重復(fù)。

當(dāng)然,也可能無法重現(xiàn)。

盡管,這個游戲還是很類似于文字冒險(xiǎn),但或許也演示出了“破缸”的速度與激情。

而其中最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是“記憶”,能夠和玩家互動產(chǎn)生相應(yīng)“記憶”。

這是此前許多AI原生游戲的關(guān)鍵槽點(diǎn):魚的記憶只有7秒。

算力的翻番就能帶來改變,越來越像人,記憶的時(shí)間越來越長。


畢竟,真實(shí)的人類是可以連續(xù)積累記憶的。而人工智能一旦聊天的文本過長,無論是在游戲中,還是深度思考的大模型對話里,都會斷片。

接下來,游戲這個司馬光,還將給我們帶來怎樣的砸缸可能,值得拭目以待!

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