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如今萬(wàn)人齊唱的“網(wǎng)絡(luò)神曲”,曾經(jīng)屬于一群最不受社會(huì)待見(jiàn)的怪咖

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“愚蠢、癲狂、痛苦、無(wú)奈地快樂(lè)著”

注:不推薦你點(diǎn)開(kāi)本文中的任何一首音樂(lè)鏈接收聽(tīng),因?yàn)樗鼈兠恳皇锥加锌赡軐?duì)你的大腦產(chǎn)生無(wú)法修復(fù)的影響,如果收聽(tīng)后出現(xiàn)幻視或幻聽(tīng)現(xiàn)象,本文概不負(fù)責(zé)

“出勤出勤快出勤。ńo我)”

“出勤出勤快出勤。ǜ啵

“出勤出勤快出勤!(還不夠。薄

如果說(shuō)去年游戲圈里播放量最高的洗腦歌曲是什么,那一定會(huì)有人告訴你,是來(lái)自“學(xué)園偶像大師”中,簡(jiǎn)稱“學(xué)馬仕”的“出勤出勤快出勤!”

這首歌詞單調(diào)到了可以概括為三個(gè)字的洗腦神曲,自推出伊始,就將話題拉滿,然后一路從線上火到線下——在去年舉辦的MOIW2025上,藤田言音的扮演者飯?zhí)锕猓矐{借歌曲里強(qiáng)大的“觀眾互動(dòng)”屬性,在活動(dòng)第一天的中盤部分,成功活躍了現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。而大阪巨蛋中,萬(wàn)人齊唱的“出勤出勤快出勤!”,也成了整個(gè)“愛(ài)馬仕”歷史上都不可多得的奇景。



當(dāng)然,這首曲子的正式標(biāo)題應(yīng)該翻譯成《自我肯定感爆棚↑↑喜歡喜歡之歌》(自己肯定感爆上げ↑↑しゅきしゅきソング)。其次,歌詞中不斷重復(fù)的“出勤”,算是原曲中“稀罕(喜歡)”在中日語(yǔ)言下,最常見(jiàn)的空耳表現(xiàn)。

但無(wú)論如何,只要你們村還通網(wǎng),那就很難不遭到這首曲子的污染。



因?yàn)椋皩W(xué)馬仕”采用了外部合作作曲的方式,加上藤田言音的角色特點(diǎn),所以早在STEP3實(shí)裝前,部分玩家就已經(jīng)對(duì)它的成品效果,有了一定程度的預(yù)期——《自我肯定感爆棚↑↑喜歡喜歡之歌》的詞曲作者Hige Driver,是個(gè)業(yè)界名氣不小的全能型選手,作曲風(fēng)格相當(dāng)多樣。但對(duì)一代平成御宅族來(lái)說(shuō),他最有名的曲子,還得是那首《旋轉(zhuǎn)吧!雪月花》,曲中充斥著“轉(zhuǎn)吧轉(zhuǎn)吧轉(zhuǎn)吧”這樣的復(fù)讀段落,同樣足夠洗腦。

我并非藤田言音的粉絲,但必須要承認(rèn)的是,這曲子確實(shí)有一種可怕的魔力,完美延續(xù)了“愛(ài)馬仕”系列,在前幾個(gè)世代刻在骨子里的亞文化精神。

嗯,對(duì)剛剛經(jīng)過(guò)20年歲月浸淫的“愛(ài)馬仕”系列來(lái)說(shuō),“依照偶像特征調(diào)配個(gè)性化歌曲”也算是老傳統(tǒng)了,但系列那么多人,每個(gè)都需要有自己的個(gè)性特征,那就保不齊中間就會(huì)出幾個(gè)刺頭,企劃從一開(kāi)始就沒(méi)打算讓她們好好唱歌,隔三岔五搞點(diǎn)怪東西逼著人唱。



但也正是因?yàn)檫@些歌曲的“不循規(guī)蹈矩”和“劍走音樂(lè)性偏鋒”,使得這些曲子與它們所附帶的文化符號(hào),甚至在知名度上蓋過(guò)了單一企劃本身——有的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己明明沒(méi)有玩過(guò)游戲,卻對(duì)其中許多爛梗和洗腦神曲如數(shù)家珍。

其中最出名的偶像,就有那個(gè)把“工作你就輸了”穿在身上,人送外號(hào)“家里蹲界的圣女貞德”的雙葉杏。她的角色曲《杏之歌》和“喜歡喜歡之歌”有著異曲異工之妙——主打一個(gè)家里蹲,不想工作。

《杏之歌》的“精神續(xù)作”叫作《OTAHEN Anthem》,來(lái)自“會(huì)唱歌的本能寺”夢(mèng)見(jiàn)璃亞夢(mèng),這首歌曲不僅要素多到溢出,前后曲調(diào)混亂不堪,充滿了對(duì)現(xiàn)代偶像文化背后現(xiàn)象的戲謔自嘲,還是“愛(ài)馬仕”歷史上首個(gè),將“拜托了快去死”“阿宅阿宅”,和……呃……排泄物一起放進(jìn)詞里的角色曲,還在抱怨“出勤出勤”要自己唱?建議去看一下《OTAHEN Anthem》的LIVE現(xiàn)場(chǎng)有多癲狂。



在今天的御宅族中,這些瘋瘋癲癲、混沌無(wú)序、有時(shí)有點(diǎn)好聽(tīng)、有時(shí)又難聽(tīng)得出奇的樂(lè)曲,其實(shí)有一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的稱呼——“電波曲”(電波ソング)。

這是一個(gè)早就深入人心的概念,但問(wèn)題是,你有沒(méi)有想過(guò):到底是什么樣的環(huán)境,才催生出了這樣一種毫無(wú)邏輯的非主流音樂(lè)形式?為什么它常常和游戲作品綁定,又會(huì)有這么多人心甘情愿地為它們打CALL呢?

今年4月下旬時(shí),Steam上一款叫作《暈暈電波癥候群》的游戲,似乎回答了這個(gè)問(wèn)題,但也讓這個(gè)問(wèn)題變得更復(fù)雜了。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《暈暈電波癥候群》是一款“有點(diǎn)癲”的獨(dú)立游戲。這點(diǎn)幾乎可以體現(xiàn)在它的各個(gè)方面——這么說(shuō)吧,它的核心玩法是傳統(tǒng)的下落式“音樂(lè)節(jié)奏游戲”,玩家根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏與軌道上下落條敲擊相應(yīng)的按鍵,算是現(xiàn)代音游中最主流的游戲形式,但在音游部分外,它偏偏又是一款依靠情節(jié)推動(dòng)的敘事型游戲,有著非常完整的登場(chǎng)角色與故事結(jié)構(gòu)。

在這里,兩套玩法在故事的核心元素“電波”的影響下,融合得沒(méi)什么道理,但又毫不違和。



游戲的故事概括起來(lái),大概就是:主人公“小Q”是一名古典主義式的家里蹲——她拒絕上學(xué)甚至踏出家門,房間中堆滿了喜歡的動(dòng)畫周邊和懶得丟棄的生活垃圾,每天沉迷于沒(méi)有營(yíng)養(yǎng)的互聯(lián)網(wǎng)信息和虛構(gòu)的動(dòng)畫人物,即使心里明白,自己沒(méi)有邊界的墮落正在傷害親人,卻也無(wú)法主動(dòng)做出妥協(xié)。

直到有一天,她的耳機(jī)中突然傳出一個(gè)熟悉的聲音,這個(gè)聲音來(lái)自小Q最喜歡的動(dòng)畫角色“暈暈”,她隔著電腦屏幕告訴小Q,可以通過(guò)吸食“電波曲”,改變眼下令人痛苦的現(xiàn)狀,而吸食后要做的第一件事,就是將小Q對(duì)暈暈的愛(ài),通過(guò)怪文書的形式傳播出去。



只能說(shuō),《暈暈電波癥候群》真的一點(diǎn)兒都不愧于它標(biāo)題中的“電波”一詞,因?yàn)橛螒蛑械拿恳粋(gè)組成部分和段落,都帶有嗑藥般的迷幻色彩——

故事里,小Q的腦袋總是不太清醒,她眼中的世界好像永遠(yuǎn)處在現(xiàn)實(shí)和幻覺(jué)的夾縫之間;而在“吸食電波”的下落式音游玩法里,小Q則會(huì)跟隨玩家敲擊節(jié)奏的行為,用鍵盤在畫面下方書寫出用于傳達(dá)激情的怪文書,并最終將完成的怪文書投稿到社交媒體上。

換了別的游戲,你肯定會(huì)覺(jué)得這是游戲中的某種幕后設(shè)定,但它最癲的地方就在于,游戲真的將這一過(guò)程直接帶到了視覺(jué)層面,當(dāng)玩家在一邊辨別著旋律,一邊點(diǎn)亮對(duì)應(yīng)的軌道時(shí),背景中的小Q也真的在瘋狂砸著鍵盤。



游戲?qū)iT在譜面下留出一個(gè)小框,你也真的能看到小Q所敲打出的怪文書,其中絕大多數(shù)都在試圖向外界傳播對(duì)暈暈這一角色的喜愛(ài)之情,文風(fēng)與立場(chǎng)都完美還原了老派日本匿名討論板的味道。

這也是為什么,你可能需要拿鍵盤玩這個(gè)游戲——因?yàn)橹挥羞@樣,你才能在接收電波時(shí),和小Q站到同一立場(chǎng)上,當(dāng)玩家也將鍵盤敲得噼啪作響時(shí),你倆的同步率將會(huì)直接飆升到肉眼可見(jiàn)的百分之二百五。



后面的事情就更迷惑了:這些怪文書被熱衷于“探究真相”的網(wǎng)友們逐條拾起分析,一條條荒誕且毫無(wú)邏輯的陰謀論也就此孕育而生,看著陰謀論者們對(duì)自己帖子的癡迷和瘋狂解讀,連小Q自己看了都覺(jué)得好笑。

但在故事之外,玩家卻擁有一種旁觀者清的普通人視角。所以,你也可以將它看成是某個(gè)超現(xiàn)實(shí)主義的懸疑故事,需要玩家通過(guò)碎片化的信息,一點(diǎn)點(diǎn)拼湊出故事背后的現(xiàn)實(shí)——關(guān)于小Q為何會(huì)成為一名家里蹲,關(guān)于那些怪文書為何會(huì)具有如此離奇影響力的。



老實(shí)說(shuō),作為敘事游戲,《暈暈電波癥候群》在題材的選擇上其實(shí)并不算新鮮,甚至有點(diǎn)兒追逐趨勢(shì)的意思——自從《主播女孩重度依賴》閉眼爆賣百萬(wàn)份之后,以“具有缺陷人格的美少女主角”“御宅族文化”和“現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)”為題材的敘事型游戲,便像你小區(qū)里的野貓一樣隨處可見(jiàn)?纱蠹矣侄枷矚g貓,所以還總是去吸。

可如果你仔細(xì)去看《暈暈電波癥候群》,又會(huì)發(fā)現(xiàn):它其實(shí)算是這個(gè)題材下的一個(gè)異端——因?yàn)椋鲆粋(gè)有點(diǎn)吃力不討好的玩法,然后將它和敘事綁定。

畢竟,《暈暈電波癥候群》是真的提供了完成度相當(dāng)可觀的音游體驗(yàn),雖然四鍵的固有設(shè)計(jì)和較為寬松的判定,多少限制了它在音游玩法下的深度,卻也不失為敘事體驗(yàn)讓步的一種有效做法。

但這還不是我一直關(guān)注它的唯一理由——它真正讓人著迷的地方,在于這個(gè)游戲從頭到腳的“電波”屬性,在于那些足以揭開(kāi)平成御宅族們傷疤,再往上面撒鹽的“亞文化”氣質(zhì)。



不知道你在現(xiàn)實(shí)生活或網(wǎng)上沖浪時(shí),有沒(méi)有聽(tīng)過(guò)類似這樣的總結(jié)性話術(shù):

“這小說(shuō),真要對(duì)得上電波才能看得下去!

“這片子,喜歡什么演員顏值的別看,但如果能對(duì)上電波就是超級(jí)爽片!

“玩須田剛一的游戲必須對(duì)上電波,不然你還指望他給你做玩法?”

在這些語(yǔ)境下,“電波”多被用于形容一種用于維持雙向關(guān)系的工具,潛臺(tái)詞是“風(fēng)味獨(dú)特,但我就好這一口”,是現(xiàn)代背景下,個(gè)體用于尋求認(rèn)同和融入某一集體的手段。經(jīng)過(guò)本地化的加工改良后,基本可以使用“愛(ài)吃臭豆腐”來(lái)徹底代替——比如,銀河老師就喜歡吃須田剛一的臭豆腐,這話就沒(méi)什么問(wèn)題。

但早期亞文化中的“電波”,反倒經(jīng)常被用于表現(xiàn)一種完全相反的意思,代表了孤僻與怪異,或是用于形容人物性格上的某些鮮明特點(diǎn)。但仔細(xì)想想,這個(gè)用法好像又很少出現(xiàn)于我們的現(xiàn)實(shí)生活中,和最近幾年流行的“社交障礙”或“陰咖”屬性完全不同。



在1981年的加拿大電影《奪命兇靈》里,影片大反派可以靠著發(fā)送腦電波,像西瓜一樣引爆普通人的腦袋。雖然從今天的角度來(lái)看,《奪命兇靈》的設(shè)定與情節(jié),基本可以和《X戰(zhàn)警》坐在一桌,都屬于超能力大戰(zhàn),但在當(dāng)時(shí),它還是隱約揭示出了包括藥物濫用在內(nèi)的一些社會(huì)性憂患。

而其中關(guān)于“電磁波可能對(duì)人體造成不可逆損傷”的憂慮,則來(lái)自更早之前的一項(xiàng)研究報(bào)告。

1979年,兩名科學(xué)家在《美國(guó)流行病學(xué)雜志》上發(fā)布了他們對(duì)于磁場(chǎng)與人體健康的研究結(jié)果,這個(gè)結(jié)果來(lái)自他們對(duì)科羅拉多州丹佛市郡內(nèi),二十年里患癌癥死亡兒童的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,生活在高壓電線附近的兒童的癌癥患病率明顯高于其他地區(qū),他們就此得出了低頻電磁對(duì)人體有害的研究結(jié)果。

雖然這項(xiàng)研究的結(jié)論,并沒(méi)有獲得科學(xué)界的直接認(rèn)可,但其揭示的潛在威脅,還是在之后很長(zhǎng)的時(shí)間里,引起了社會(huì)對(duì)電磁波的憂慮。

其實(shí)上面這些你在網(wǎng)上隨便就能搜到,我甚至沒(méi)有去查查這兩名科學(xué)家的全名,因?yàn)樗麄兒秃竺娴膬?nèi)容關(guān)系確實(shí)不大——唯一重要的,就是這兩位的研究,間接為后來(lái)“電波”題材故事和陰謀論的誕生,提供了不少靈感。



有意思的是,雖然“電波系”在主流視野中一直是個(gè)偏門標(biāo)簽,但其所具有的獵奇屬性,倒為它在現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)上的傳播提供了不少便利,即使是在中文互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)中,你也能輕易搜到大量關(guān)于“電波系”或“毒電波”詞源的摘要型說(shuō)明。

目前,網(wǎng)上最常見(jiàn)(且有據(jù)可考)的說(shuō)法是:漫畫家渡邊和博首次在日本漫畫雜志《GARO》的1980年9月號(hào)刊上提到“毒電波”的概念,而這一概念,又在1992年經(jīng)由大槻賢二的小說(shuō)《新興宗教回憶教》,進(jìn)入了流行文化視野。

《新興宗教回憶教》是現(xiàn)代公認(rèn)“電波系”故事的原點(diǎn),因?yàn)楣适吕锾摌?gòu)了一種可以對(duì)人類大腦產(chǎn)生影響的宇宙射線,以及一群可以利用宇宙射線控制他人行為的瘋子,書中受到毒電波影響的人類所表現(xiàn)出的異常,基本已經(jīng)與其在后來(lái)御宅族文化中的語(yǔ)義,沒(méi)有太大的區(qū)別了。



關(guān)于“電波系”扎根于現(xiàn)代御宅族文化,這里還有一個(gè)非常有名的起源故事,也是現(xiàn)代玩家在回顧歷史,為數(shù)不多能夠?qū)嶋H勉強(qiáng)觸及的歷史。

30年前,也就是1996年,知名美少女游戲公司Leaf以“視覺(jué)小說(shuō)”的名義,推出了同樣以“受毒電波影響而瘋狂的人類”為主題的《雫》。作為幫助Leaf站穩(wěn)腳跟的作品,《雫》對(duì)業(yè)界的貢獻(xiàn)主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是對(duì)既成成人游戲創(chuàng)作模式的動(dòng)搖——成人游戲在結(jié)構(gòu)上無(wú)需繼續(xù)執(zhí)著于“實(shí)用性”優(yōu)先;二就是將“電波”的概念帶入了成人游戲業(yè)界,游戲的女主角月島琉璃子大概也是個(gè)人記憶中第一個(gè)“電波系”女主角。

日后,Leaf的招牌腳本家高橋龍也從來(lái)沒(méi)避諱過(guò)談?wù)摗缎屡d宗教回憶教》和《雫》身上的那種父子相——反正那時(shí)的冒險(xiǎn)游戲市場(chǎng)到處都是空余,大部分創(chuàng)作者依舊執(zhí)著于偵探懸疑和驚悚類故事,那我干脆來(lái)個(gè)出其不意,角落里正好還有幾本現(xiàn)成的參考資料,這下連構(gòu)建基本故事框架的時(shí)間都省下了。



當(dāng)然,和之后幾乎無(wú)人不知的“三大電波作”相比,《雫》的故事已經(jīng)明晰到了白話文的水平(在大佬眼里,它甚至不夠格被排進(jìn)“三大”中),但它還是點(diǎn)明了“電波”元素為故事體驗(yàn)所提供的特異性,這源于一種與主流冒險(xiǎn)游戲截然相反的情感遞進(jìn)——

包括啟發(fā)了“視覺(jué)小說(shuō)”的《弟切草》在內(nèi),當(dāng)時(shí)的冒險(xiǎn)游戲多以懸疑偵探故事為主,這些故事生來(lái)便講究一種“抽絲剝繭”的體驗(yàn),謎團(tuán)會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)解開(kāi),主角身處的環(huán)境,也會(huì)隨之走向清晰和明了。乍看上去,《雫》和主流的懸疑故事沒(méi)有太大區(qū)別,但其中對(duì)人類走向瘋狂的描寫,實(shí)則是在引導(dǎo)讀者理解角色的精神層面,進(jìn)而失足踏入泥潭。

所以,長(zhǎng)輩們總是苦口婆心地勸告你:不要和神經(jīng)病講道理。

只是有的時(shí)候,神經(jīng)病也并非生下來(lái)就不會(huì)講道理。



大概是由于《雫》過(guò)早地將文化學(xué)者的視線帶入了御宅族的領(lǐng)域,使得各類科普中很少去提及另一部文化作品,在“電波系”一詞的定義成型中的重要作用——這部作品,就是由日本地下漫畫家根本敬和村崎百郎,在1996年合作完成的《電波系》一書。

盡管這時(shí),“毒電波”的故事已經(jīng)通過(guò)上述兩部作品被逐漸認(rèn)知,但《電波系》對(duì)這一概念的真正成型,依然有著至關(guān)重要的作用。它沒(méi)有以虛構(gòu)的方式去浪漫化現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,而是通過(guò)半寫實(shí)的風(fēng)格,記述了一批身處現(xiàn)代社會(huì)中,卻又不被社會(huì)所接受的邊緣人類。

在書中,這些人的生活被“腦中的電波”徹底改變,有的人自稱受到了上天的啟示,有的人深信坊間各類離譜的陰謀論。他們的生活充滿了妄想和偏執(zhí),或是孤僻,或是狂熱。他們的痛苦,來(lái)自自己所處的世界、所接收的信息和普通世界的錯(cuò)位——本書創(chuàng)作者之一的村崎百郎本人,就是“電波”的受害者之一。

《電波系》并非傳統(tǒng)意義上的亞文化類書籍,但它卻清晰地總結(jié)統(tǒng)合了“電波”人群的行為特征,使其真正成了一種清晰的符號(hào),供更多的文娛創(chuàng)作者去解讀與再構(gòu)成。



對(duì)“電波系”人群出現(xiàn)的原因,聰明人總能夠從歷史、文化、經(jīng)濟(jì)等各個(gè)方面,分析得頭頭是道。

我不是聰明人,但也能看出一點(diǎn)兒端倪——80年代末期,日本泡沫經(jīng)濟(jì)破滅,但其對(duì)普通人的影響,其實(shí)更像一劑慢性毒藥。當(dāng)更多人回過(guò)神來(lái)時(shí),腳下的生活已經(jīng)從歲月靜好,變成了得過(guò)且過(guò)。隨之而來(lái)的,是來(lái)自工作、家庭與社會(huì)的多方面壓力,以及對(duì)灰暗未來(lái)的不安。社會(huì)開(kāi)始走向動(dòng)蕩不安,出生與成長(zhǎng)在這個(gè)時(shí)期的人們,被稱為“冰河期世代”。

絕望的人類試圖尋求宗教的庇佑,陰謀論得到了瘋狂滋生的養(yǎng)分,而到了《雫》推出前的1995年,這種絕望更是隨著阪神淡路大地震和東京地鐵沙林毒氣事件的發(fā)生,而被推到了頂峰。

所以,在許多“電波系”故事解讀中,接收電波,然后走向瘋狂,被視為從絕望現(xiàn)實(shí)中逃避的一種手段。通過(guò)打破日常和異常之間的邊界,這些角色在以自我為中心的世界中,找到了存在價(jià)值——你會(huì)發(fā)現(xiàn),“原教旨主義”的“電波系”故事,總是具有非常明顯的悲劇色彩,這些充滿瘋狂、戲謔、痛苦的悲劇,還總偏愛(ài)以最平靜的方式去結(jié)尾,確保不會(huì)留下任何讓人反思的余地。

就算時(shí)代和人物在變,這一以“悲劇”為底層架構(gòu)的手法,也是創(chuàng)作者用于傳達(dá)思潮的最好手段,區(qū)別僅僅在于故事的創(chuàng)作者們能夠?qū)⒒恼Q和戲謔,發(fā)揮到哪一個(gè)地步。所以,2022年的《主播女孩重度依賴》中的絕大多數(shù)BadEnd,才會(huì)悲哀到了荒誕的程度,讓人感到空虛和自覺(jué)遭到了嘲諷。



也是因?yàn)檫@樣,《雫》常常被分類為美少女游戲中的早期“致郁系”作品

只是在現(xiàn)實(shí)世界中,我們中的大多數(shù)人最終也沒(méi)等來(lái)特殊力量的覺(jué)醒,沒(méi)有突然接收到來(lái)自外太空的電波,只有生活依舊不講道理——所以,他們當(dāng)中又有一部分人選擇了投身于虛構(gòu)作品里,試圖從更美好的世界或人物身上,尋求某種心理慰藉。

結(jié)合身處的時(shí)代背景和形象上的特征,這群人后來(lái)也成了人嫌狗不待見(jiàn)的“平成廢物”代表。

從主流視角來(lái)看,他們懦弱、消極,只會(huì)一味地逃避責(zé)任和現(xiàn)實(shí),行為舉止怪異,甚至對(duì)虛構(gòu)人物寄托著過(guò)剩的情感,簡(jiǎn)直太他媽奇怪了,沒(méi)事的話還是離他們遠(yuǎn)一點(diǎn)吧——要知道,動(dòng)畫開(kāi)始登堂入室也就是近十年的事情,在三十多年前,“宮崎勤事件”和“紗織事件”還是昨天的報(bào)紙頭條,社會(huì)對(duì)“御宅族”(OTAKU)的印象仍稱不上正面,如果你碰巧還是那種會(huì)用電腦玩成人游戲的阿宅,那逢年過(guò)節(jié)基本就別想在親戚朋友面前抬頭做人了。



但要是你真就選擇自甘墮落,直接拒絕回家過(guò)年,那它又是最好的時(shí)代。

因?yàn),它同時(shí)也是屬于現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)和現(xiàn)代御宅族文化瘋長(zhǎng)的時(shí)代:Windows 95的發(fā)售,為私人電腦帶來(lái)全新的操作體驗(yàn);而互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),則成了大朋友們打發(fā)時(shí)間和發(fā)表主張的最好手段;不會(huì)暴露身份的網(wǎng)絡(luò)匿名板,也讓人們找到了一片不受傳統(tǒng)秩序管理的“凈土”,使他們無(wú)需為自己的行為和言論負(fù)責(zé)。

在日后成為世界宅文化中心(再后來(lái)又淪為東京必去旅游景點(diǎn))的秋葉原,一場(chǎng)從亞文化發(fā)展看到商機(jī)的運(yùn)動(dòng),正在有序進(jìn)行。在20世紀(jì)90年代初期,秋葉原代表了“電器街”,人們來(lái)到這里,大都是為了購(gòu)買電器或類似PC游戲的周邊產(chǎn)品——和今天不同,秋葉原的“阿宅”氣質(zhì),其實(shí)更多來(lái)自“電腦(科技)宅”和“美少女游戲愛(ài)好者”。但從此開(kāi)始,以動(dòng)畫、游戲、漫畫、同人志為首的亞文化,開(kāi)始出現(xiàn)需求性的統(tǒng)一融合。

事實(shí)證明,這些商品的主要受眾的確就是同一批人,但對(duì)當(dāng)時(shí)的主流社會(huì)來(lái)說(shuō),這批人就是“異!钡摹



或許,也是這種“異!毙缘拇嬖冢吹棺屢詣(dòng)畫宅為首的亞文化愛(ài)好者,和“電波系”一詞之間產(chǎn)生了某種奇妙的親近感——于是,這個(gè)用于形容行為異常者的詞語(yǔ),反倒在這一人群中,尤其是成人游戲愛(ài)好者中,擁有了更高的接受度。

所以,如果再回頭看看《暈暈電波癥候群》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的許多設(shè)定,都是對(duì)現(xiàn)代亞文化和“電波系”標(biāo)簽的量身運(yùn)用——游戲里那個(gè)突然出現(xiàn),又不斷向小Q搭話的小惡魔“暈暈”,本身就來(lái)自日語(yǔ)中電波傳輸時(shí)的擬聲詞“ゆんゆん”(YUNYUN);家里蹲的主角是社會(huì)層面上的邊緣人,憑空出現(xiàn)的動(dòng)畫角色是精神異常后的幻覺(jué),而通過(guò)不斷吸食“電波”來(lái)引起陰謀論的怪文書,則是她在自我中心的世界中,試圖改變境遇的唯一手段;最后,它還有讓所有亞文化愛(ài)好者都會(huì)眼前一亮的電波曲庫(kù)。

好吧,關(guān)于故事隱喻的部分也是瞎猜的,因?yàn)槲腋具沒(méi)打完游戲,這兩天連打歌帶碼字,似乎久違地勾起了我的腱鞘炎。

但不說(shuō)別的,這確實(shí)就是一個(gè)純粹“電波”故事會(huì)有的敘事模板,它在故事表現(xiàn)上流露出來(lái)嗑藥般的“癲”,其實(shí)就是一種經(jīng)過(guò)藝術(shù)化處理的瘋狂——這種電波正在穿過(guò)屏幕,試圖影響玩家,這也是前面所提到,“電波系”故事特有的情感遞進(jìn)手段。



但說(shuō)了那么多,“電波系”和“電波曲”又有什么關(guān)系?為什么《暈暈電波癥候群》又要專門將“電波曲”,作為主角表達(dá)自我的燃料?

這事聽(tīng)起來(lái)可能有點(diǎn)奇怪,但它們間的關(guān)系就好像“女神轉(zhuǎn)生”和“JOKER”、“765PRO”和“藤田言音”、“神擊的巴哈姆特”和“東海帝王”……乍一看關(guān)系都挺近的,但又不太好用一兩句話概括清楚。

前面我們提到,現(xiàn)代亞文化語(yǔ)境下的“電波系”一詞,基本成形于1991年,直到1996年才有了明確的定義——但互聯(lián)網(wǎng)卻會(huì)告訴你,人理史上最古的“電波曲”,早在1989年就已經(jīng)出現(xiàn),而且還是一款任天堂FC游戲的主題曲。

這款游戲是由Natsume株式會(huì)社開(kāi)發(fā)的《偶像八犬傳》,這家公司最有名的游戲IP,大概就是“徽章戰(zhàn)士”和“奇奇怪界”了。而這首最古的“電波曲”,就是游戲女主角西園寺繪里香,在作為偶像時(shí)的代表曲目《你是HOEHOE女孩》(君はホエホエ娘)。當(dāng)然,憑借FC時(shí)代的存儲(chǔ)技術(shù),當(dāng)然不太可能真將一首歌曲收錄在卡帶中。在這時(shí),美少女游戲市場(chǎng)上唯一能將角色聲音直接傳達(dá)給玩家的,還是1987年發(fā)售的,搭配了聲音合成裝置JASTSOUND的“天使們的午后”。

《你是HOEHOE女孩》是一首沒(méi)有真人演唱的歌曲——在游戲的開(kāi)場(chǎng)與結(jié)尾部分,玩家能聽(tīng)到的,只有伴隨簡(jiǎn)單舞步演出的明快旋律。而搭配它的,是畫面下方一邊和曲調(diào)完美同步,一邊卻又怪到不行的歌詞字幕。



至于這首歌的歌詞到底有多怪……

這么說(shuō)吧,我連搜索帶思索了將近一個(gè)小時(shí),愣是沒(méi)想到標(biāo)題中的“HOEHOE”(ホエホエ)到底應(yīng)該翻譯成什么玩意兒,至于歌詞中的其他部分,我更不知道怎么才能翻譯成不那么尷尬的人話:

“我要撒嬌了~”

“我要撒嬌了~”

“我要撒嬌了~”

“帶我走嘛!

其實(shí),作為主題曲的《你是HOEHOE女孩》的歌詞“意義不明”,它的主體《偶像八犬傳》多少都要負(fù)點(diǎn)責(zé)任。因?yàn),即使是在?dāng)時(shí)的日本玩家看來(lái),這款游戲也充滿了讓人尷尬的笑料和爛梗,算是一個(gè)典型的老派胡逼游戲,一視同仁地把玩家和開(kāi)發(fā)者都當(dāng)弱智的那種。

但即使沒(méi)有真人演唱,《你是HOEHOE女孩》極具辨識(shí)度的曲調(diào)和古怪的歌詞,還是讓人們?cè)诨仡櫄v史的時(shí)候,找到了“電波曲”與“萌系曲”的鼻祖。而由這首歌曲所傳承下的某些特點(diǎn),像是“缺乏理性邏輯、難以理解的歌詞”“對(duì)同一詞句的反復(fù)且大量使用”“容易引起聽(tīng)眾的莫名尷尬”,也成為日后“電波曲”最常被使用的辨別標(biāo)準(zhǔn)。

從這層意義上來(lái)說(shuō),《你是HOEHOE女孩》可能遠(yuǎn)比游戲本身還要出名——2007年,唱片公司5pb.,也就是日后的游戲公司MAGES.,推出了一張包含了14首經(jīng)典FC游戲歌曲的8bit風(fēng)格專輯,其中作為壓軸曲目收錄的便是這首《你是HOEHOE女孩》。

而負(fù)責(zé)演唱這張專輯的歌手同樣相當(dāng)有來(lái)頭,她的名字叫做桃井晴子(桃井はるこ)。



如果你是一名動(dòng)畫愛(ài)好者,那你有很大概率聽(tīng)過(guò)這個(gè)名字——因?yàn)椋且幻麆?dòng)畫聲優(yōu),曾經(jīng)飾演《瀨戶的花嫁》的女主角瀨戶燦和《命運(yùn)石之門》中的貓耳女仆菲利斯……順便也是《暈暈電波癥候群》中電波小惡魔“暈暈”的CV。

但如果你也是一名秋葉原文化愛(ài)好者,這個(gè)名字則能代表更多的東西——多才多藝的創(chuàng)作型歌手、秋葉原系偶像的開(kāi)拓者、“萌”文化的傳播者,以及秋葉原的元祖女王。

通過(guò)這些名號(hào),你大概不難看出她對(duì)今天御宅族文化的形成,有多重要。

作為秋葉原系代表人物,桃井晴子的角色形象幾乎從街邊LIVE出道開(kāi)始,便與秋葉原所綁定——就像上面提到的一樣,因?yàn)閻盒允录慕舆B發(fā)生與彌漫在社會(huì)中的悲觀情緒,以動(dòng)畫和游戲愛(ài)好者為首的御宅族們,一直不被主流社會(huì)待見(jiàn),即便是在剛剛完成文化融合的“電器街”上,年輕女性的身影也相對(duì)罕見(jiàn)。

因?yàn)樵谶@時(shí),會(huì)將這些典型的“御宅族”文化作為愛(ài)好表現(xiàn)在生活中的女性,本就不太常見(jiàn)。

一個(gè)冷知識(shí)是:雖然常常在刻板印象中與“電器街”綁定出現(xiàn),但秋葉原的女仆咖啡廳文化,其實(shí)也是在千禧年后才逐漸出現(xiàn)的。



來(lái)自動(dòng)畫《秋葉原冥途戰(zhàn)爭(zhēng)》

在這樣的社會(huì)風(fēng)潮中,桃井晴子完全不掩飾自己的身份與對(duì)御宅族文化的熱愛(ài),她大膽COS成喜歡的角色,在秋葉原街頭展開(kāi)路邊演出,以秋葉原的街道和店鋪為背景,為自己作詞、作曲的樂(lè)曲拍攝影片,其可愛(ài)的形象和嗓音,以及缺乏邏輯的歌詞,形成了一種讓人過(guò)目不忘的反差感。

她的歌曲中幾乎塞滿了秋葉原的亞文化梗,最早的原創(chuàng)曲《GURA GURA》基本就是諧音梗加報(bào)菜名,內(nèi)容大半都是80年代到90年代著名的電子游戲。1996年7月,世嘉土星版本的《心跳回憶》發(fā)售,她扮演成藤崎詩(shī)織,作為宣傳游戲的看板娘,出現(xiàn)在了秋葉原的游戲零售店中——在之后的很長(zhǎng)時(shí)間里,桃井晴子都是“心跳回憶”系列的“女性粉絲”代表。



桃井晴子在秋葉原站前廣場(chǎng)拍攝MV

桃井晴子以秋葉原系偶像的身份被外界熟知,而她的行為模式,則為日后大量秋葉原系偶像與樂(lè)隊(duì)提供了一種參照物,以及一種屢試不爽的商業(yè)模板:

一方面,是以特定地區(qū)為活動(dòng)據(jù)點(diǎn),利用代表性的文化符號(hào)與粉絲建立聯(lián)系的半商業(yè)(半地下)偶像活動(dòng)——其中最有名的,就是MOSAIC.WAV、fripSide與電波組.inc,甚至是后來(lái)被稱為“國(guó)民級(jí)偶像”的AKB48。

另一方面,桃井晴子的偶像活動(dòng),也在很大程度上推動(dòng)了千禧年后“萌系曲”與“電波曲”的興起——她推崇“萌”文化,所以那些以她形象量身定制的歌曲,也大都具有“萌”文化的特點(diǎn)。明快的節(jié)奏、純粹積極的旋律,配以有些“愚蠢”,但又足夠可愛(ài)的歌詞,讓聽(tīng)到歌曲的人,很容易就能腦補(bǔ)出一個(gè)可愛(ài)的二次元少女滿面笑容唱唱跳跳的場(chǎng)景,這種歌曲在定義上直接取其給人的第一印象,被稱為“萌系曲”(萌えソング)。

而“電波曲”,則更像“萌系曲”下的一個(gè)常見(jiàn)分支。



不過(guò),“電波曲”又很像某種隨處都能貼的文化標(biāo)簽,一直缺少某種更具權(quán)威性和說(shuō)服力的標(biāo)準(zhǔn)。

在開(kāi)始這個(gè)選題前,我專門和一名在東京進(jìn)行同人音樂(lè)活動(dòng)的朋友聊了整晚,卻意外地發(fā)現(xiàn)我們對(duì)“電波曲”的辨認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)有著不小的出入:我傾向于從演唱者出發(fā),認(rèn)為這是一種由歌詞主導(dǎo)的歌曲類型,但他卻更習(xí)慣從編曲方式入手,從音樂(lè)性方面進(jìn)行評(píng)判。

這次討論最終得出的結(jié)論是:電波曲壓根不是什么音樂(lè)類型,更不需要受到什么常見(jiàn)的標(biāo)準(zhǔn)約束。它繼承了“電波系”一詞的部分屬性,但又沒(méi)有了前者出生所自帶的那些負(fù)面印象,成了像“四齋蒸鵝心”一樣自嘲式的圈內(nèi)笑話,而“電波曲”在之后的演變和發(fā)展,也一直與秋葉原的御宅族文化深度綁定。

“電波曲”是自由的,甚至有點(diǎn)太自由了——它可以既不是任何已知的音樂(lè),也可以具有任何當(dāng)代音樂(lè)類型的特征。

所以,真正意義上的第一首正統(tǒng)意義上“電波曲”的出現(xiàn)和傳播,已經(jīng)是20世紀(jì)末期的事情了——日后最大的匿名揭示板2CH,便是在這一時(shí)期誕生的,因?yàn)樯娅C的討論內(nèi)容極度廣泛,加上這時(shí)2CH的使用者,常常具備著某些秋葉原電腦宅的特征,他們交換信息、討論成人游戲,使得2CH成了亞文化傳播的最好溫床,也間接促成了“電波曲”概念的流行。



這首電波曲,就是Dynamite亞美演唱的《女仆小姐Rock'n Roll》(メイドさんRock'n Roll)。

《女仆小姐Rock'n Roll》是1998年P(guān)IL推出的成人游戲《MAID IN HEAVEN ~以愛(ài)為名的欲望~》的主題曲。從經(jīng)驗(yàn)上來(lái)說(shuō),一般如果成人游戲標(biāo)題中帶有“欲望”兩字,那它大概就不是什么正經(jīng)游戲。所以,“MAID IN HEAVEN”也確實(shí)不是什么正經(jīng)游戲,它的詞曲都由業(yè)界知名鬼才制作人田所廣成編寫,一邊繼承了PIL公司骨子里對(duì)SM文化的執(zhí)著,一邊又學(xué)著業(yè)界風(fēng)潮走起了日常與輕喜劇風(fēng)格,可謂又搞澀情又不正經(jīng)。

但這《女仆小姐Rock'n Roll》的出名,恰好就歸功于這種和本體類似的極致瞎來(lái)——光聽(tīng)它開(kāi)頭的旋律,你一定會(huì)以為這是什么血統(tǒng)純正的搖滾樂(lè),可歌手一開(kāi)口,整首曲子馬上就變成搖滾樂(lè)和村頭二狗子的私生子。

我甚至都沒(méi)法把這歌詞直接放上來(lái)。

“我是女仆,你的女仆!

“掃除、洗衣、做飯、XXX(嗯?)”

至于再下面的,那真是一句都沒(méi)法看。

在以上世紀(jì)“美少女游戲開(kāi)發(fā)幕后”為主題的TV動(dòng)畫《16bit的感動(dòng)ANOTHER LAYER》里,主角秋里木葉就非常應(yīng)景(?)地在扔垃圾的時(shí)候,隨口唱起了這首經(jīng)典老歌,但又刻意地把做飯后的那個(gè)放送禁詞,給改成了哼唱——說(shuō)實(shí)話,還真有點(diǎn)好奇古賀葵在聽(tīng)到原曲時(shí),到底是個(gè)什么反應(yīng)。

強(qiáng)烈建議《暈暈電波癥候群》能在后續(xù)更新里加入這首曲子。



我已經(jīng)記不清這是第幾次引用《16bit的感動(dòng)ANOTHER LAYER》了,但……它真的太好用了

從“電波曲”的歷史來(lái)看,《女仆小姐Rock'n Roll》算是非常具有原教旨主義精神的電波曲了——它洗腦嗎?挺洗腦的,基本聽(tīng)一次你就不太可能忘記,但這種洗腦在很大程度上來(lái)自它的沖擊力,足以讓你丟失所有邪念,最后滿眼都只能看到兩個(gè)字:胡逼。

這就是屬于早期電波曲的叛逆:用一切看上去“愚蠢”到引人發(fā)笑的方式,去解構(gòu)傳統(tǒng)歌唱藝術(shù),但同時(shí)又不會(huì)脫離原生的御宅族精神,歌詞和旋律中穿插了不切實(shí)際的幻想,試圖反抗主流文化,但又表現(xiàn)出極端的圈地自萌,絕不會(huì)主動(dòng)踏出安全圈一步——我的意思是,如果你把這首曲子拿給你媽聽(tīng),那她大概率只會(huì)覺(jué)得這曲子和你都很傻逼。

所以,“電波曲”在很長(zhǎng)時(shí)間里都是屬于御宅族的東西,或者說(shuō),是屬于秋葉原的東西。



那么還有什么也屬于御宅族和秋葉原原住民呢?是的,也就是前面反復(fù)提到的美少女游戲和個(gè)人電腦。

進(jìn)入二十一世紀(jì),從大預(yù)言中幸存下來(lái)的亞文化,迎來(lái)了名為“美少女游戲全盛期”的時(shí)代,“電波曲”在這里更加迅速地成長(zhǎng)為某種更加具象的文化信標(biāo)。

一個(gè)有趣的事實(shí)是,包括我在內(nèi),大部分人對(duì)現(xiàn)代“電波曲”概念的成型,好像都來(lái)自“成人游戲”和某個(gè)在業(yè)界活躍了二十多年的老牌歌手。

這時(shí)的大背景是,“萌系曲”已經(jīng)開(kāi)始逐步扎根于秋葉原的文化當(dāng)中,由《ToHeart》所引起的現(xiàn)象級(jí)熱潮,使得輕松的校園和日常戀愛(ài)故事成為美少女游戲中的主流,而“萌系曲”所伴隨的可愛(ài)音色與輕快旋律,則與這類故事主題,以及秋葉原整體的街道氛圍,有著奇妙的契合感。



對(duì)這時(shí)的成人游戲來(lái)說(shuō),“游戲音樂(lè)”可能遠(yuǎn)比劇本要更加可控,尤其是對(duì)擁有大量?jī)?yōu)秀獨(dú)立和同人音樂(lè)作者的日本市場(chǎng)而言——這時(shí)出道的許多樂(lè)曲創(chuàng)作者,都在日后成為V家或動(dòng)畫音樂(lè)界的大佬。

所以說(shuō)“自古黃油出神曲”——成人游戲的主題曲,似乎總能給人留下更深的印象,還真不是錯(cuò)覺(jué)。

在讓人眼花繚亂的美少女游戲鼎盛期,一首可以留在用戶耳朵中的音樂(lè),就是最直接的賣點(diǎn)。因?yàn),它們往往能在你還沒(méi)有真正體驗(yàn)到游戲時(shí),就在大腦中構(gòu)建起一種符合游戲氛圍的世界觀——如果這個(gè)游戲是一個(gè)敘述悲劇的懸疑故事,那它的曲子就應(yīng)該帶有某種神秘和凄美感;如果這個(gè)游戲是校園戀愛(ài)主題,那這首曲子就應(yīng)該甜到發(fā)膩,然后再在歌詞里加上一點(diǎn)女孩子撒嬌的可愛(ài)臺(tái)詞,殺傷力是不是就更大了?

不知道今天的玩家吃不吃這套,反正我是吃的。你說(shuō)……聽(tīng)不懂她在說(shuō)什么?那不是更可愛(ài)了嗎?



這也就是后來(lái)俗稱萌系“電波曲”開(kāi)始風(fēng)靡的原委,它們讓你就算在游戲之外,也可以沉浸于一種非現(xiàn)實(shí)的敘事氛圍。

而將這種敘事手段徹底完成的那個(gè)歌手,就是KOTOKO。

在今天的中文互聯(lián)網(wǎng)社區(qū),KOTOKO最有名的曲子大概會(huì)是《千戀*萬(wàn)花》的OP曲《以戀結(jié)緣》(戀ひ戀ふ縁)——但要知道,在出道的二十多年里,她其實(shí)一直都是美少女游戲業(yè)界(乃至半個(gè)動(dòng)畫行業(yè))最受歡迎的主題曲演唱者,以及最活躍的電波系歌手,許多21世紀(jì)10年代出道的動(dòng)畫歌手,都曾受到她的影響。

同樣是可愛(ài)的聲線和明快甜膩的旋律,KOTOKO卻在展示歌聲的間隙,表現(xiàn)出了不亞于專業(yè)聲優(yōu)的編排和演繹能力。

KOTOKO會(huì)為自己的歌曲作詞,而在她本人作詞的電波曲中,則經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)與歌曲主題相符的獨(dú)白,雖然這些歌曲依然符合“電波曲”的常見(jiàn)特征,比如語(yǔ)言邏輯支離破碎、大量使用沒(méi)有實(shí)際意義的重復(fù)節(jié)拍,但KOTOKO卻在歌詞中,加入了一種符合“戀愛(ài)中少女”形象的演繹,可能是用獨(dú)白,也可能是用各種擬聲詞。

這一點(diǎn)在KOTOKO早期的歌曲中,就已經(jīng)體現(xiàn)得非常明顯了。

2003年,戲畫推出了《Colorful Kiss ~12分的心動(dòng)!~》?捎幸馑嫉氖,本作不管是知名度還是影響力,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如它的主題曲《櫻桃之吻~要爆炸了哦~》(さくらんぼキッス ?爆発だも?ん?)來(lái)得要大,而相比前面幾首電波曲,它的歌詞倒是沒(méi)有那么難懂,但連起來(lái)后還是莫名地讓人尷尬。

“神啊……”

“這個(gè)嘴唇是為了和他相遇才誕生的吧!



你看,這首歌里的“電波”是一種自我中心的表達(dá):歌詞的邏輯混亂,是因?yàn)樗谠噲D描寫一名戀愛(ài)中少女的腦內(nèi)妄想,而妄想本就是沒(méi)有邏輯的。通過(guò)歌詞和演唱者的演繹,《櫻桃之吻~要爆炸了哦~》構(gòu)成了一個(gè)向內(nèi)展開(kāi)的封閉空間——如果在現(xiàn)實(shí)中,誰(shuí)不小心把這些話說(shuō)出口,基本也就社會(huì)性死亡了,但電波曲卻允許聽(tīng)眾們透過(guò)屏障窺探這個(gè)空間的內(nèi)部,讓你覺(jué)得有些尷尬、有些好笑,但又傻得可愛(ài),這也是后來(lái)許多萌系電波曲的常見(jiàn)特征。

其實(shí)在后來(lái)的采訪中,KOTOKO就不止一次表示過(guò),她在創(chuàng)作歌詞的時(shí)候,并不會(huì)去刻意迎合“電波曲”的氛圍,只是將自己心中所想的東西直白地表現(xiàn)出來(lái),所以歌詞中才會(huì)摻進(jìn)許多意義不明的心理活動(dòng)描寫。

KOTOKO幾乎就是天然的電波系歌手。



除了最著名的《櫻桃之吻~要爆炸了哦~》外,她還演唱過(guò)大量耳熟能詳?shù)碾姴ㄇ。比如丸戶史明的出道作《Ripple ~歡迎來(lái)到BULESEAL~》的OP曲《好燙燙的夏日物語(yǔ)》(あちちな夏の物語(yǔ)り)。

甚至,KOTOKO的擅長(zhǎng)領(lǐng)域還不僅限于萌系風(fēng)格,如果你經(jīng)常玩美少女游戲,那自然會(huì)知道,她幾乎對(duì)所有風(fēng)格的歌曲,都有著很強(qiáng)的掌控力。

2021年,游戲版《主播女孩重度依賴》的主題曲《INTERNET_OVERDOSE》,需要一名和故事氛圍能完美適配的女性歌手,KOTOKO立刻就成了演唱這首歌曲的不二人選。這首包含了大量RAP、突然變奏、抒情、對(duì)白和互聯(lián)網(wǎng)文化梗的歌曲,也確實(shí)給人一種為KOTOKO量身定制的感覺(jué)。

有意思的是,在四年之后,《暈暈電波癥候群》也找到了這這位電波系歌手。同樣是大量的RAP、飄忽不定的旋律和變奏、奇奇怪怪的亞文化捏他,同樣也是量身定做——KOTOKO當(dāng)然不是這一時(shí)期中唯一活躍的“電波系”歌手,但只要你認(rèn)識(shí)她,就不會(huì)覺(jué)得這種巧合當(dāng)中有任何蹊蹺,“非她莫屬”僅此而已。



那么,《女仆小姐Rock'n Roll》與《櫻桃之吻~要爆炸了哦~》真的有區(qū)別嗎?

好像有點(diǎn),好像又沒(méi)有——畢竟,它們都是用于滿足御宅族無(wú)聊妄想的產(chǎn)物,只是相比之下,后者更加容易被普通人所接受一點(diǎn),即使不小心點(diǎn)開(kāi)公放,也不會(huì)被帶走喝茶。

但電波曲的基礎(chǔ)屬性,其實(shí)一直沒(méi)有發(fā)生過(guò)改變。

2007年,日本最具代表性的視頻共享網(wǎng)站NICONICO的出現(xiàn),使得電波曲的傳播與創(chuàng)作形式變得更加自由。從這里開(kāi)始,就是你最熟悉的時(shí)代了——一個(gè)屬于愛(ài)好者和UGC的時(shí)代,喜愛(ài)游戲與動(dòng)畫的人們可以更加清晰地表達(dá)自我的時(shí)代。

技術(shù)的進(jìn)步,降低了視頻的制作和分享成本,有人將那些有著洗腦曲調(diào)的美少女游戲音樂(lè)做成MAD動(dòng)畫,在御宅族文化中瘋傳——由MOSAIC.WAV創(chuàng)作的《ガチャガチャきゅ?と?ふぃぎゅ@メイト》,以它頓挫分明的歡快曲調(diào)和洗腦的“扭蛋”擬聲,成為NICONICO最具標(biāo)志性的電波曲之一,常年在NICONICO組曲中占有非常重要的地位;東方Project的大火,又在同人音樂(lè)界掀起了二次創(chuàng)作的風(fēng)潮——即使你沒(méi)有玩過(guò)《東方妖妖夢(mèng)》,也一定聽(tīng)過(guò)《魔理沙偷走了重要的東西》(魔理沙は大変なものを盜んでいきました),至于唱見(jiàn)文化的興起,則賦予了電波曲更多的個(gè)人化解釋。



但始終沒(méi)有變的,是電波曲中的那個(gè)絕對(duì)無(wú)法被無(wú)視的“異!辈糠。

同樣是電波曲,2023年,插畫家兼VTuber的時(shí)雨羽衣發(fā)布了《肅圣!! 蘿莉神的安魂曲☆》的完整MV,并迅速在一個(gè)月內(nèi)達(dá)到1000萬(wàn)的播放量——給這首《肅圣!! 蘿莉神的安魂曲☆》作曲的,正是當(dāng)年靠著《魔理沙偷走了重要的東西》和《琪露諾的完美算數(shù)教室》走紅的同人音樂(lè)團(tuán)體IOSYS。

可問(wèn)題是,誰(shuí)也說(shuō)不清這首歌想要表達(dá)些什么,也說(shuō)不上來(lái)為什么它會(huì)那么受歡迎。

雖然最可能的,就是這些歌詞根本沒(méi)有任何意義,它只是一首由“蘿莉控”和一堆“時(shí)雨媽媽”自帶的萬(wàn)年?duì)梗所組成的電波曲——不管你怎么解釋它背后的意義,好像都很奇怪。

也許,包括這種我無(wú)法理解的奇怪在內(nèi),都是屬于電波曲“異!钡哪且徊糠。

人們常說(shuō):當(dāng)你看到無(wú)聊的東西,還感到異常好笑時(shí),就說(shuō)明該洗洗睡了。

在英語(yǔ)國(guó)家,有一個(gè)非常有名的陰謀論,人們認(rèn)為外星人會(huì)通過(guò)對(duì)人類大腦發(fā)送電波,以達(dá)到腦控的目的,而利用錫箔制作的帽子則可以屏蔽電波。

于是,“戴著錫箔帽子的人”成了一種代表“愚昧”的文化符號(hào),人們用它去諷刺那些深陷“電波”妄想的人,嘲笑他們無(wú)知又可悲。

但這其實(shí)只是一種人畜無(wú)害的自我保護(hù)機(jī)制罷了。誰(shuí)又能肯定,自己永遠(yuǎn)都能保持清醒和正常呢?

至少,電波曲還能給你帶來(lái)點(diǎn)不一樣的快樂(lè)。

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