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騰訊千萬級DAU產(chǎn)品,決定變一次“祖宗之法”

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再進(jìn)一步

自走棋無疑是今年最熱門的賽道之一,而作為賽道唯一頭部的《金鏟鏟之戰(zhàn)》,其一舉一動更是一直都備受廣大玩家和行業(yè)的關(guān)注。

今天(4月23日),《金鏟鏟之戰(zhàn)》正式上線了「星神」新賽季,顧名思義,這個賽季圍繞宇宙和星神的概念打造,阿貍、亞索、索拉卡等9位星神會在游戲?qū)种薪o予玩家賜福,幫助玩家更好組建自己的陣容。

眾所周知,「英雄聯(lián)盟傳奇」賽季自去年年底上線以來就受到了廣泛好評,也在玩家群體中掀起了一陣熱潮。

作為接棒者,「星神」賽季面臨的期待和壓力都不小。究竟要用怎樣的改變和創(chuàng)新來迎接玩家的興趣與熱情,對《金鏟鏟之戰(zhàn)》來說是個關(guān)鍵的課題。

前段時間,競核在上海與其他媒體同行一起體驗了《金鏟鏟之戰(zhàn)》「星神」賽季的內(nèi)容,并與騰訊游戲金鏟鏟之戰(zhàn)發(fā)行執(zhí)行制作人葉菁和拳頭游戲的游戲產(chǎn)品管理高級總監(jiān)Kate Han,就新賽季的玩法創(chuàng)新、概念設(shè)計,以及《金鏟鏟之戰(zhàn)》的長線運營和玩家生態(tài)進(jìn)行了交流。

每一次賽季更新對《金鏟鏟之戰(zhàn)》來說都像是一次“大考”,考玩法創(chuàng)新的樂趣性,考對玩家需求的把控,也考游戲生態(tài)的持續(xù)擴容,《金鏟鏟之戰(zhàn)》究竟會在新賽季交出怎樣一份答卷,借著這次體驗和對話,我們已經(jīng)能夠窺見一二。


更專注陣容構(gòu)筑

「星神」賽季不得不提的最大創(chuàng)新機制,就是用“星神領(lǐng)域”替代了過往常駐的“選秀環(huán)節(jié)”。在2、3、4階段的第四個回合,玩家將不會和往常一樣按血量搶棋子和裝備,而是從兩位星神提供的獎勵之中選擇其一。

正如前文所說,本賽季一共有9位星神,每位星神提供的獎勵側(cè)重點也有所不同,比如「眾星之神」索拉卡提供的獎勵大多是生命值相關(guān)的加成,「財富之神」阿貍提供的獎勵則更偏向經(jīng)濟,「愛神」韋魯斯則會提供更多獲取高費弈子的機會。

每場對局開始時,會隨機出現(xiàn)9位星神中的2位,對局內(nèi)每次星神領(lǐng)域都是由這兩位星神提供獎勵選擇,獎勵選擇完成后,玩家還能在「企鵝贈禮」中給出的三個弈子中進(jìn)行三選一。

同時,4-7回合的野怪環(huán)節(jié)也被相應(yīng)替換為了“神之秘寶”環(huán)節(jié),玩家可以刷新寶庫獲取金幣和裝備,并獲得一個玩家在神明領(lǐng)域環(huán)節(jié)選擇兩次以上的神明賜福增益。


4-7階段不同星神給予的星神恩賜獎勵

(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準(zhǔn))

“星神領(lǐng)域”機制帶來的最直觀變化,就是增強了游戲的隨機性。

過往選秀時,玩家往往會根據(jù)自身的排名和需求,對場上的弈子和裝備獎勵進(jìn)行快速“排序”,以追求收益的“最大化”。而在“星神領(lǐng)域”中,裝備的獲取相對未知和隨機,有些星神還會提供特殊的獎勵,玩家需要考量的不僅僅是裝備的需求,也要衡量裝備和增益之間無法量化的差異性。


不同神明給予各自特有的Buff

(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準(zhǔn))

以上圖為例,索拉卡提供的獎勵是“女神淚+12小小英雄生命值”,阿貍提供的獎勵是“反曲之弓+6或7金幣”,兩者并不能直接地進(jìn)行等價權(quán)衡,血量少的玩家可能更傾向于索拉卡,而血量優(yōu)勢的玩家可能更希望選擇阿貍,更多需要玩家結(jié)合自身所處的階段、陣容需求乃至運營風(fēng)格來做決定。

當(dāng)然,這樣大膽的嘗試也帶來一個問題——連敗的玩家該怎么辦?過去因為選秀回合的存在,玩家可以通過前期“連敗賣血”換取選秀中先行選擇裝備和弈子的優(yōu)勢,而血量優(yōu)勢的玩家往往選擇十分有限,其實也是在平衡場上玩家的整體陣容強度。


賽季設(shè)計團隊顯然也考慮到了這個問題,Kate Han表示,目前的版本中,游戲會通過星神領(lǐng)域機制中企鵝贈禮的方式,提供連敗玩法類型的玩家相應(yīng)更好的獎勵,包括高費的棋子和更多的金幣,來滿足連敗玩家游戲體驗過程的補償。


羽飾騎士給予的弈子贈禮

(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準(zhǔn))

在體驗過程中,筆者也清晰地感受到了這種“補償機制”的作用,在一場對局的3-4回合,當(dāng)時正處于第七名的筆者直接在企鵝贈禮環(huán)節(jié)拿到了木靈族陣容的4費關(guān)鍵弈子飛機,大大提升了筆者的陣容強度,而隔壁第二名的媒體朋友最高只能獲取3費弈子。

某種角度上講,每一次星神領(lǐng)域回合,就像是一次小型的??怂够睾?。它更聚焦于玩家自身構(gòu)筑的深度,而選秀更強調(diào)玩家間的博弈,兩者都是自走棋玩法的核心樂趣組成。在「星神」賽季,設(shè)計團隊似乎更希望玩家們關(guān)注“自身”。


不同神明給予各自特有的buff

(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準(zhǔn))

Kate也坦言,用星神領(lǐng)域替代選秀的確是一次大膽的嘗試,團隊其實從近一年前就開始討論要不要這樣做,他們認(rèn)為有時候大膽的嘗試是值得的,本質(zhì)上也是希望讓玩家獲得不一樣的新鮮體驗。


尋找創(chuàng)新的平衡點

隨著體驗的深入,筆者也在對局中漸漸感受到,「星神」賽季的創(chuàng)新形式上看十分“大膽”,但內(nèi)核上其實保持了相當(dāng)?shù)目酥啤?/p>


開局登場隨機2位星神

(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準(zhǔn))

就像筆者在前文所說,星神領(lǐng)域回合的體驗其實和“選擇海克斯符文”的體驗有些類似,如果設(shè)計團隊想把策略和陣容構(gòu)筑做得再深一些、再復(fù)雜一些,完全可以把星神領(lǐng)域的選項增加到3個甚至更多。

但相應(yīng)的,這也會增加玩家的學(xué)習(xí)和決策成本,因為二選一玩家往往能夠直接地對比出哪一個是現(xiàn)階段自己的“最優(yōu)解”。如果是三選一,疊加上海克斯回合,玩家一整場對局要面臨的“三選一”就達(dá)到了六個之多,更容易陷入“選擇困難”之中,也更有可能在后續(xù)對局失利時產(chǎn)生后悔的情緒。

另一個“把握創(chuàng)新度”案例是,「英雄聯(lián)盟傳奇」賽季推出后,玩家社區(qū)內(nèi)其實有一部分呼聲是希望把“弈子解鎖”機制像??怂挂粯佑谰帽A粼凇督痃P鏟之戰(zhàn)》的后續(xù)賽季中。但很明顯,「星神」賽季并沒有這么做。

哪些機制該做深入,哪些機制該保留,哪些機制又可以替換……每個賽季《金鏟鏟之戰(zhàn)》都會面臨許多個這樣的創(chuàng)新決策。

面對我們和玩家的疑問,Kate以過去備受玩家喜愛的天選機制為例,更深層次地向我們解釋了金鏟鏟游戲機制創(chuàng)新的決策邏輯。

“雖然天選賽季好玩,但假設(shè)每個賽季都有天選,再疊加「魔法亂斗」賽季法杖的玩法,整個設(shè)計就會變得非常冗余,在未來探索新的設(shè)計的時候也會束手束腳,而且新的玩家進(jìn)來的時候,學(xué)習(xí)成本也會非常高?!盞ate說。

在去年云頂之弈巴黎公開賽上,我們也和云頂之弈系列執(zhí)行制作人Geoffrey Virtue做了類似的交流,他說:“我們在很多方面必須思考的是如何平衡復(fù)雜性與簡單性。我們秉持的設(shè)計理念之一是,希望打造一款易于理解,但精通起來頗具深度的游戲。所以,我們在思考功能開發(fā)時,很多時候就是要找到那個恰到好處的平衡點,并努力實現(xiàn)這一目標(biāo)?!?/p>

打個比方,《金鏟鏟之戰(zhàn)》本身的經(jīng)濟系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、弈子對戰(zhàn)再加上??怂梗旧砭鸵呀?jīng)是一套完整的精裝修房子了,而每個賽季的創(chuàng)新機制就像是給這間房子換個裝修風(fēng)格,歐式的看膩了就換個中式的,每個賽季都有新體驗。但如果不斷把好的機制保留下來,就像在歐式的客廳里擺了一套古色古香的家具,總歸是有些雜糅和臃腫。

某種角度上講,「星神」賽季專注于玩家自身選擇和陣容構(gòu)筑的做法,其實是一種還挺“降門檻”的做法。一方面,對于新手玩家,他們不需要在選秀環(huán)節(jié)和其他玩家進(jìn)行策略和操作上的雙重博弈,只需要輕輕點擊完成二選一;


法官羈絆構(gòu)筑演示

(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準(zhǔn))

另一方面,「星神」賽季雖然是“皮膚賽季”,但其應(yīng)用的概念主題,和英雄聯(lián)盟本身的世界觀還是有不少的關(guān)聯(lián)。比如艾克代表的時間概念,凱爾代表的秩序概念,都能進(jìn)一步強化玩家對英雄設(shè)定和特色的認(rèn)知,英雄聯(lián)盟IP本身的用戶也更容易理解新賽季的創(chuàng)新機制。

葉菁也提到,每個賽季初期都會吸引大量的可能是完全全新的用戶進(jìn)入,雖然《金鏟鏟之戰(zhàn)》的壓力比較小,整體游玩起來比較輕松,但策略游戲天然的具備一定的門檻,所以如何讓新手更好的上手也一直是《金鏟鏟之戰(zhàn)》在完善的內(nèi)容。

在游戲外,《金鏟鏟之戰(zhàn)》會提前發(fā)布開發(fā)者日志和邀請KOL測試并產(chǎn)出相關(guān)內(nèi)容;在游戲內(nèi),《金鏟鏟之戰(zhàn)》也在不斷優(yōu)化局內(nèi)的陣容推薦,根據(jù)用戶的戰(zhàn)績、日常整體的用戶需求,做到針對不同用戶的在端內(nèi)做精準(zhǔn)化陣容推薦。

所以,大量的新手優(yōu)化內(nèi)容再疊加上「星神」賽季的“降門檻”做法,已經(jīng)幫絕大多數(shù)用戶壓低了游戲的上手門檻,由此,《金鏟鏟之戰(zhàn)》在新賽季也有望迎來一波強勁的新用戶增長。

全面發(fā)展才是硬道理

持續(xù)的玩法創(chuàng)新無疑是《金鏟鏟之戰(zhàn)》始終保持著產(chǎn)品活力的關(guān)鍵源泉,而創(chuàng)新始終伴隨著風(fēng)險,在過往的賽季中,我們也能看到玩家對不同賽季的評價各有差異。

但即便如此,《金鏟鏟之戰(zhàn)》自上線以來就一直保持著優(yōu)異的市場表現(xiàn),近年來還出現(xiàn)了強勢增長的趨勢。這一定程度上也說明,除了玩法創(chuàng)新,《金鏟鏟之戰(zhàn)》也在從玩法多樣性、生態(tài)包容性以及用戶體驗維度上不斷鞏固自身的產(chǎn)品優(yōu)勢。

最近的一個案例是,《金鏟鏟之戰(zhàn)》決定將口碑極佳的「英雄聯(lián)盟傳奇」賽季常駐在游戲端內(nèi),既延續(xù)過往賽季活躍玩家的游戲體驗,也讓通過「星神」賽季加入的新玩家,體驗不同賽季的設(shè)計魅力。


葉菁也透露,「星神」賽季周期期間,還會有一個用戶好評度非常高的賽季返場。可以說,《金鏟鏟之戰(zhàn)》的玩家每個賽季都會有相當(dāng)豐富的玩法內(nèi)容可供選擇,可能部分玩家會在第一個月猛猛沖分,達(dá)到自己想要的段位后,再去返場賽季中換換口味。

除此之外,《金鏟鏟之戰(zhàn)》還有雙人模式、狂暴模式、PvE模式等多種模式可供玩家體驗,還有像天選福星、恭喜發(fā)財?shù)葟V受歡迎的模式會周期性推出,玩法選擇非常豐富,無論是競技玩家還是休閑玩家都能在《金鏟鏟之戰(zhàn)》中找到適合自己的玩法。

葉菁表示,金鏟鏟的游戲體驗相對其他競技游戲來說,操作的壓力更小,社交壓力也非常低,這種特性讓《金鏟鏟之戰(zhàn)》吸引了大量的女性用戶,她們在小紅書等平臺上的分享傳播,也進(jìn)一步吸引了更多用戶關(guān)注到《金鏟鏟之戰(zhàn)》。

這也是《金鏟鏟之戰(zhàn)》能夠成為大眾游戲的重要生態(tài)因素。

值得一提的是,《金鏟鏟之戰(zhàn)》在電競領(lǐng)域的投入,也和其他競技型產(chǎn)品存在鏈路上的差異。《金鏟鏟之戰(zhàn)》打造的全民化賽事體系,其核心目的不在于讓大量的玩家收看賽事,以展示和推廣游戲的魅力,而是核心玩家自身有強烈的體驗需求和成長需求,參與賽事也成為了玩家們追求競技游戲體驗的一種方式,每屆金鏟鏟之戰(zhàn)公開賽超百萬人次的參與的夸張數(shù)據(jù)就是最有力的證明,

“我們觀察到很多年輕玩家群體,對于游戲的訴求、對于賽事的訴求非常強盛,而且他們在游戲里面追求長線的成長需求,所以對于我們來說做高校賽事去覆蓋更多的線下大學(xué)生群體,讓他們在金鏟鏟這個領(lǐng)域打出自己獨一份的榮耀?!比~菁說。

不僅如此,還有許多玩家,他們可能對于參賽沒有太強烈的欲望,但他們也對金鏟鏟相關(guān)的線下活動內(nèi)容抱有濃厚的興趣。

像近一兩年來《金鏟鏟之戰(zhàn)》在線下推出的“以鏟換鏟”活動就非常出圈,玩家們紛紛大開腦洞,用各種不同類型以及自己DIY的鏟子去換一把“金鏟鏟”。而且因為有些玩家會拿家里做飯的鍋鏟來換金鏟鏟,甚至?xí)霈F(xiàn)父母帶著孩子“全家出動”,來看看究竟要換個啥鏟子的情況。


葉菁很坦誠地告訴我們,發(fā)行團隊并沒有在“以鏟換鏟”活動上投入太多的推廣,基本是靠玩家的熱愛和自發(fā)的傳播,讓“以鏟換鏟”上了各大媒體的熱搜。

從局內(nèi)玩法到用戶傳播,從電競賽事到線下場景,《金鏟鏟之戰(zhàn)》一直在用全面發(fā)展、全民發(fā)展、全新發(fā)展的思路,把這款游戲打造成一個“六邊形戰(zhàn)士”,從而不斷擴容和影響所覆蓋的玩家圈層。

Kate說:“英雄聯(lián)盟IP建設(shè)十幾年的時間,其實還有很多沒有挖掘出來的東西,在這些沒有挖掘出來樂趣和英雄聯(lián)盟IP整個世界觀相結(jié)合的部分也是一個很大的創(chuàng)新點,英雄也不應(yīng)該局限于它現(xiàn)有的四個技能?!?/b>

我想,這種游戲開發(fā)中的思路大概也根植于《金鏟鏟之戰(zhàn)》整個產(chǎn)品的發(fā)展路線中,始終相信自身的潛力,始終堅持做創(chuàng)新的事情,不局限于現(xiàn)有的形態(tài)和格局,這才是《金鏟鏟之戰(zhàn)》一直以來最大的魅力。


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