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第6年,《王者榮耀世界》成了自卑少爺

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未來(lái)是個(gè)好產(chǎn)品,現(xiàn)在還沒(méi)到完全體

歷經(jīng)6年沉淀,今日(4月10日),《王者榮耀世界》正式上線。


6年來(lái),《王者榮耀》從未面向大眾測(cè)試,只有斷斷續(xù)續(xù)的小規(guī)模保密測(cè)試。不管于玩家還是于從業(yè)者,大家都覺(jué)得它相當(dāng)神秘。

神秘,意味著說(shuō)閑話。在過(guò)去幾年的各種業(yè)內(nèi)交流中,我聽(tīng)過(guò)不少這樣的閑話。

大家會(huì)想,研發(fā)了這么久,項(xiàng)目進(jìn)展會(huì)不會(huì)不順利?有了解具體內(nèi)容的,會(huì)覺(jué)得它的長(zhǎng)線體驗(yàn),可能跟市面上的幾款主流產(chǎn)品拉不開(kāi)差別。還有人覺(jué)得,從IP續(xù)作角度出發(fā),它很難打前作《王者榮耀》的用戶,也就是那群MOBA手游玩家。

我參加過(guò)游戲的保密測(cè)試,體驗(yàn)了一段時(shí)間,今天公測(cè)也體驗(yàn)了半天。我覺(jué)得,倒沒(méi)那么神秘,也沒(méi)那么復(fù)雜。

大家看網(wǎng)文嗎?

如果套用修真網(wǎng)文的世界觀,天美就是個(gè)大宗門。嫡子中,大少爺是《王者榮耀》,二少爺是《王者榮耀世界》。

大少爺早早成才,隨著父親打拼,把宗門發(fā)展成了天下第一宗門。二少爺一直沒(méi)露過(guò)面,基本只有族里人見(jiàn)過(guò),知之甚少。

宗門實(shí)力強(qiáng)大后,由于二少爺尚幼,正處潛力期,宗主便砸了大量的資源進(jìn)行培養(yǎng),同時(shí)賦予較高的期待。在宗主的意識(shí)和二少爺身份的影響下,宗門各員,包括世界各方勢(shì)力,都會(huì)格外關(guān)注二少爺?shù)某砷L(zhǎng)。

在BAD END的那條線中,二少爺遭受了多方壓力,總是想抓住機(jī)會(huì)證明自己。

丹藥提供了海量靈氣,但他把靈基搭得很大,還搭得沒(méi)章法;宗族里的藏經(jīng)閣對(duì)他完全開(kāi)放,他什么都想學(xué),但都學(xué)肯定會(huì)有些沖突。

初次登場(chǎng),就有這樣那樣的問(wèn)題——不過(guò),和其他勢(shì)力的平均水平相比,他已經(jīng)非常強(qiáng)大了。他只是有點(diǎn)點(diǎn)自卑,太晚才敢露面。

《王者榮耀世界》就是這樣的一款游戲。


一款很大的游戲

《王者榮耀世界》太大了。

一是世界的大。游戲開(kāi)放的第一個(gè)區(qū)域是稷下,很大。體感下來(lái),可能有其他主流大世界游戲單區(qū)域的兩倍。而稷下,只有整個(gè)王者大陸的不到十五分之一。


就像其他大世界游戲一樣,稷下做足了生態(tài),有冰有火,有高山有草原,有峽谷有洞穴。玩家很難不產(chǎn)生沉浸感,因?yàn)榕苈穼?shí)在是太累了。

游戲目前開(kāi)放的坐騎是“滑板”,沒(méi)有任何特殊功能,只能加速。玩家沒(méi)辦法通過(guò)滑板飛行,只能跳躍與二段跳。相比自行跑路,滑板的跳躍幅度要更小一些。

多小呢?角色自己能輕松跳上去的土坡,滑板反而不行。至于其他的地形,滑板更是難走捷徑,基本只能順著游戲里的大路走。

而大路是非常繞的。稷下有很多這種大路,地圖上一指寬的路,游戲里踩滑板可能要滑上一分鐘。傳送點(diǎn)分布不算少,但部分傳送點(diǎn)之間的路程,以及前期開(kāi)傳送點(diǎn)的路程,實(shí)在是有些不順暢。

在美術(shù)方面——這個(gè)世界當(dāng)然是千奇百態(tài),但玩家往往只能看到眼前的東西。跑路的時(shí)間長(zhǎng)了,停留在同風(fēng)格的區(qū)域久了,視覺(jué)疲勞感也會(huì)變重。

另外,為了匹配這么大的世界,游戲也構(gòu)建了一套十分宏大,看起來(lái)也十分完善的東方幻想世界觀。

這套世界觀的第一個(gè)問(wèn)題就是,用詞十分脫離玩家的游戲習(xí)慣。

流脈是什么意思?是技能等級(jí)。還有共鳴(英雄),云根(傳送點(diǎn))等等。


通過(guò)多次應(yīng)用,系統(tǒng)詞的陌生尚且能讓人理解,但劇情里從開(kāi)頭就開(kāi)始不停向玩家灌輸?shù)母鞣N地名、人名,各種基于世界力量體系的專有名詞……哪怕是本來(lái)就對(duì)王者IP有一定了解的玩家,也有可能看得云里霧里。

二是養(yǎng)成與戰(zhàn)斗模塊的大。

玩家可以在《王者榮耀世界》中解鎖不同的原作英雄,并進(jìn)行操控、探索和戰(zhàn)斗。英雄除了共用玩家等級(jí)外,還需要專門進(jìn)行養(yǎng)成,包括但不限于技能、武器、裝備和銘文。


每個(gè)英雄都有自己的定位,或打或坦或奶,基本都要打一套合適的技能combo,從而最大化自己在戰(zhàn)斗時(shí)的作用。玩家能同時(shí)配置兩名英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗。1P技能打完,基本就要切換到2P銜接輸出。

所以,玩家既要花時(shí)間肝養(yǎng)成材料,也要花時(shí)間學(xué)習(xí)各個(gè)英雄的連招,以及英雄與英雄之間的配合手法。聽(tīng)起來(lái)是不是有點(diǎn)肝?

確實(shí)肝,但實(shí)際上,我們換一個(gè)視角來(lái)看,其實(shí)這套養(yǎng)成的“肝下限”非常高。

在前期,各種關(guān)卡對(duì)角色的數(shù)值要求不高,不同英雄可以共用銘文,相同定位英雄可以共用裝備。就算是打輸出的伽羅,也可以通過(guò)堆肉提高容錯(cuò),而不用擔(dān)心輸出不夠。

到了中后期,銘文沒(méi)有隨機(jī)詞條的設(shè)計(jì),裝備有詞條定位系統(tǒng),玩家可以自行定位,快速養(yǎng)成。刷多的裝備也可以分解后重新打造。

玩家可以只練2-4個(gè)角色,就能應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)場(chǎng)景。不想肝就不用練其他角色。

但由于養(yǎng)成和體力綁定嚴(yán)重,而體力恢復(fù)時(shí)間固定,一次材料本需要40體力,而玩家體力上限只有200。

比如,前期武器突破需要3個(gè)白色品質(zhì)材料,光是這一項(xiàng)就需要玩家花費(fèi)120體力。雖然不肝,但玩家養(yǎng)成的時(shí)間還是會(huì)被拉長(zhǎng)的。

戰(zhàn)斗方面,則是做得看起來(lái)簡(jiǎn)單,想熟練則要費(fèi)功夫。

把控戰(zhàn)斗節(jié)奏的核心在于完美閃避,每次完美閃避,都能接一下強(qiáng)化平A,每名角色都有3種完美閃避或彈反手段。強(qiáng)化平A能將敵人打入昏厥狀態(tài),昏厥后通過(guò)連擊,還能讓敵人再次進(jìn)入昏厥狀態(tài)。


強(qiáng)化平A還能大幅削減敵人韌性值,破韌后敵人倒地,玩家開(kāi)始爽快輸出。等到固定時(shí)間,玩家可以處決敵人,傷害會(huì)倍率結(jié)算。

如此,便能形成觀察、反制、破韌、處決的高度正反饋循環(huán)。

三是社交想象空間的大。

開(kāi)服一小時(shí)不到,已經(jīng)看見(jiàn)有玩家在世界頻道CPDD了。


說(shuō)回正題,游戲鼓勵(lì)社交到了非常夸張的地步。例如,《王者榮耀》的親密關(guān)系與親密值,都可以被繼承到《王者榮耀世界》。


至于騰訊常見(jiàn)的興趣圈設(shè)計(jì),QQ、微信組合拳,還有游戲內(nèi)海量的MMO傳統(tǒng)社交互動(dòng)功能,就不一一列舉了。


一封特別的情書(shū)

接下來(lái),我想講講,在體驗(yàn)完上述缺點(diǎn)后,我仍然愿意給這款游戲好評(píng)。

如果你是《王者榮耀》的深度玩家,平常又喜歡玩重內(nèi)容的開(kāi)放世界游戲,比方說(shuō)《原神》《鳴潮》,或者說(shuō)你不排斥MMO的社交模式。那你一定是《王者榮耀世界》的核心受眾。恰好我就是。

我之前聽(tīng)玩過(guò)保密測(cè)試的朋友感慨,《王者榮耀世界》是送給《王者榮耀》老玩家的一封情書(shū)。

他可能礙于保密協(xié)議的原因,沒(méi)有展開(kāi)討論,導(dǎo)致我對(duì)“情書(shū)”兩個(gè)字沒(méi)太多實(shí)感。很多玩家可能不了解游戲的世界觀和劇情,只是認(rèn)識(shí)角色,再加上上文所述的專有名詞問(wèn)題……可能《王者榮耀世界》對(duì)他們來(lái)說(shuō),只不過(guò)是新的一款MMO。

有玩家在剛開(kāi)始體驗(yàn)游戲時(shí),還被東方曜類似玩世不恭花花公子的性格嚇到。這是不是OOC了?甚至?xí)X(jué)得“人還是那個(gè)人,但味道已經(jīng)不對(duì)了”。


但當(dāng)你真的體驗(yàn)了游戲,至少到稷下學(xué)院——你開(kāi)始了解稷下學(xué)院是個(gè)怎樣的地方,星之隊(duì)是什么,老夫子和姜子牙是怎么決裂的。你可能會(huì)想,哦,原來(lái)這些歷史傳說(shuō)角色,能夠被這樣串聯(lián)起來(lái)。

稷下學(xué)院前期有個(gè)CG,特有味道,玩家在一塊記憶長(zhǎng)河中與不同的英雄見(jiàn)面,英雄會(huì)沿著長(zhǎng)河依次登場(chǎng),像是蒙犽、元歌還有諸葛亮,他們出現(xiàn)好像也沒(méi)有向你講世界觀和劇情,就是給你念《王者榮耀》的臺(tái)詞。

你開(kāi)始對(duì)“王者榮耀”四個(gè)字有實(shí)感了,我相信,每一個(gè)老玩家在玩到這里時(shí)都會(huì)陷入感動(dòng)。于是又和曜、西施等角色繼續(xù)踏上冒險(xiǎn)旅程。再到后來(lái),打完猩紅神獸,曜真正成長(zhǎng)起來(lái),轉(zhuǎn)了性子,變回了我們熟悉的模樣。

哪怕你不是劇情黨——我的意思是,你玩游戲從來(lái)不看劇情,也不關(guān)心角色與角色之間存在怎樣的聯(lián)系,這封情書(shū)照樣能夠遞到你手里。

從戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),各個(gè)英雄的技能手感和操作邏輯都做到了還原,不管是伽羅強(qiáng)化平A的厚重感,還是曜位移打傷害的飄逸,都讓人覺(jué)得非常熟悉。

另外,像其他MMO游戲一樣,《王者榮耀世界》也有分單人和多人的PVP模式。單人不必多說(shuō),就是在一個(gè)圓形場(chǎng)地互毆,有趣的是多人模式。

多人模式,即分攻守雙方的4V4推車戰(zhàn)。地圖上共有三個(gè)據(jù)點(diǎn),攻方靠近車輛,即可讓車輛向下一個(gè)據(jù)點(diǎn)前進(jìn),到終點(diǎn)即為勝利。反方在車輛旁可讓車輛后退至上一個(gè)據(jù)點(diǎn)。

聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)像《守望先鋒》!但實(shí)際體驗(yàn)上,其實(shí)能感受到有很多MOBA元素,像是《王者榮耀》的夢(mèng)境大亂斗。地圖基本是一條線性道路,兩側(cè)會(huì)分出一些房間放補(bǔ)給道具,結(jié)構(gòu)較為簡(jiǎn)單,兩隊(duì)主要還是在車輛旁進(jìn)行對(duì)抗。


每隊(duì)會(huì)分四個(gè)定位,分別是刺客、坦克、射手和法師。一般是坦克開(kāi)團(tuán),刺客繞后,射手和法師在后面持續(xù)輸出。 隨著戰(zhàn)斗推進(jìn),玩家也會(huì)升級(jí),學(xué)習(xí)一些新的技能效果。

角色分工,以及局內(nèi)成長(zhǎng),構(gòu)成了多人PVP模式的MOBA味,非常有利于吸引《王者榮耀》玩家。但如果玩家玩久了,可能會(huì)感到膩味。

單線作戰(zhàn)局面很容易變得混亂,刺客暴斃率較高;坦克基本就是在車旁邊抗傷,沒(méi)有多少活動(dòng)空間;射手和法師韌性相對(duì)較低,一旦走位失誤,被刺客或坦克近身,很快就會(huì)暴斃。

一個(gè)殘缺的開(kāi)局

說(shuō)完產(chǎn)品內(nèi)容本身,再來(lái)說(shuō)說(shuō)付費(fèi)模式和宣發(fā)策略。

相對(duì)以前的某些產(chǎn)品,項(xiàng)目組也沒(méi)有做足夠廣泛擴(kuò)圈式的宣發(fā)。一般中廠的旗艦產(chǎn)品,差不多也就是這種宣發(fā)力度。你能很明顯感受到,天美第一波想打的,其實(shí)就是《王者榮耀》玩家,或者說(shuō)對(duì)原作元素有感情的IP粉。

之前有不少同行覺(jué)得,前者的量級(jí)很大,但大多數(shù)其實(shí)都只是玩法派,不對(duì)內(nèi)容感興趣。而后者數(shù)量好像也不太樂(lè)觀,至少?gòu)默F(xiàn)在的二創(chuàng)生態(tài)來(lái)看,幾乎九成九都是AI沙雕視頻,正兒八經(jīng)基于IP的內(nèi)容創(chuàng)作,不管在哪個(gè)平臺(tái)都是小眾圈子。

但當(dāng)你親身體驗(yàn)《王者榮耀世界》后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),目前的打法,其實(shí)就是最優(yōu)解。


在大世界、或者M(jìn)MO流程體驗(yàn)層面,游戲帶來(lái)的是一個(gè)殘缺的開(kāi)局;谶@種情況,如果一個(gè)玩家只是想來(lái)玩MMO、社交、或者說(shuō)開(kāi)放世界,他在市面上還會(huì)有其他更好的選擇。

所以,《王者榮耀世界》只能靠差異點(diǎn)留人,即王者IP。從去年10月項(xiàng)目組首次公開(kāi)進(jìn)行游戲流程演示開(kāi)始,項(xiàng)目組一直在強(qiáng)調(diào)《王者榮耀》的元素。

游戲里有哪些《王者榮耀》的英雄?他們的戰(zhàn)斗方式是什么?他們的劇情PV有什么內(nèi)容?游戲里有沒(méi)有還原《王者榮耀》的一些玩法體驗(yàn)?

你沒(méi)辦法判斷那些到處用《燕云十六聲》《原神》來(lái)類比《王者榮耀世界》的玩家,到底是不是真的會(huì)在游戲上線后急頭白臉地開(kāi)肝主線。但至少在伽羅PV里討論伽羅父親到底在期望伽羅做到什么的那群人,一定會(huì)成為游戲最忠實(shí)的玩家。

上線之際,官方還有一個(gè)比較大的動(dòng)作是MOBA聯(lián)動(dòng)。

配合《王者榮耀世界》上線,《王者榮耀》開(kāi)啟了聯(lián)動(dòng)版本。在后者游戲活動(dòng)界面,玩家可以觀看《王者榮耀世界》的各種游戲內(nèi)容,游戲中的暴君與傳送陣野怪,也被替換成了《王者榮耀世界》中的猩紅神獸和芽靈。

可以預(yù)見(jiàn)的是,等到這批玩家穩(wěn)定下來(lái),官方再擴(kuò)大產(chǎn)能,不斷地去豐富內(nèi)容玩法,優(yōu)化流程體驗(yàn),爭(zhēng)取盡快讓玩家見(jiàn)到更完整,更好玩的《王者榮耀世界》。

如此,那目前主打的付費(fèi)選項(xiàng)也不難理解了,即“靈遇”(抽卡)系統(tǒng)和商場(chǎng)里的外觀,向玩家展示角色的魅力,以及提供社交貨幣。


外觀包括角色皮膚、頭像框和互動(dòng)裝飾等!锻跽邩s耀世界》沒(méi)有任何影響數(shù)值的付費(fèi)道具,有且僅有加速養(yǎng)成的材料,僅僅是用來(lái)節(jié)省玩家時(shí)間,而不會(huì)影響玩家在競(jìng)技場(chǎng)或副本的終局體驗(yàn)。

唯一的問(wèn)題就是價(jià)格有點(diǎn)太貴了,在紅皮卡池中,15元一抽,160抽保底,期望在120抽出貨,也就是1800元。這種皮膚和一般MMO賣的皮膚還不太一樣,只能給單個(gè)角色作“幻化”使用,如果切其他角色則會(huì)取消效果。

在沒(méi)有數(shù)值效果的情況下,老實(shí)說(shuō),玩家付費(fèi)的欲望不會(huì)太高,更不用說(shuō)目前版本次一檔的金皮可以通過(guò)游戲貨幣白嫖。除了特效,外觀檔次沒(méi)有本質(zhì)差異,審美見(jiàn)仁見(jiàn)智。

總體來(lái)說(shuō),其實(shí)我想建議大家先不急著去評(píng)價(jià)這款產(chǎn)品,現(xiàn)在評(píng)價(jià),只有負(fù)面居多,畢竟這個(gè)產(chǎn)品目前確實(shí)還不成熟。不用說(shuō)打不過(guò)4、5月的各種大作節(jié)點(diǎn),它也不需要打,它需要做的是繼續(xù)沉淀。

先把王者IP的受眾服務(wù)好再說(shuō),兩年后,樂(lè)觀的話一年后,我們應(yīng)該就能看到一個(gè)完全體的《王者榮耀世界》了。


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2026-04-20 10:50:03
2026-04-21 01:23:00
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