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中傳畢業(yè)三年,“我想把自己推到動(dòng)畫的極限”

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作者 / 青宇

編輯 / Pel

排版 / Rinz

華麗、清冷、震撼……2025年底,國(guó)人動(dòng)畫短片《泛泛相生》在互聯(lián)網(wǎng)上正式發(fā)布,一經(jīng)公開便在圈內(nèi)引起了關(guān)注。

▲動(dòng)畫短片《泛泛相生》,作者青宇

這是青宇從中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)后,以自由職業(yè)身份一邊承接畫稿委托,一邊獨(dú)立制作完成的動(dòng)畫短片作品。

《泛泛相生》以古滇國(guó)歷史為靈感,用細(xì)節(jié)豐富的線條與色彩、冷峻克制的鏡頭語(yǔ)言以及空靈肅穆的音樂(lè)氛圍,在短短三分二十秒內(nèi)塑造了令人難忘的觀看體驗(yàn)。

迷幻而隱晦的敘事則令觀眾的視野跨越千年時(shí)空,從現(xiàn)代博物館到古國(guó)田園,從祭奠、戰(zhàn)亂到新生、飛躍,完成一段余韻悠長(zhǎng)的詩(shī)性表達(dá)。




動(dòng)畫片段


學(xué)術(shù)趴此前「」對(duì)它的推薦


青宇此前的畢設(shè)作品《簡(jiǎn)單的出逃》

征得青宇的同意后,下文將分享《泛泛相生》的制作幕后全流程復(fù)盤。

文中,作者坦誠(chéng)而理性地介紹了自己從創(chuàng)作動(dòng)機(jī)、前期準(zhǔn)備到制片規(guī)劃、鏡頭設(shè)計(jì)、勾線上色、后期處理的全過(guò)程,甚至還談到了如何調(diào)整個(gè)人狀態(tài)面對(duì)疲憊焦慮等問(wèn)題。

此外,青宇還在自己的微博主頁(yè)記錄了自己在色彩、lo、復(fù)雜鏡頭等方面的具體制作幕后,感興趣的朋友也可以在閱讀本文后搜尋微博@A青宇A(yù) 進(jìn)一步了解。

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《泛泛相生》作者前言

復(fù)盤的意義

復(fù)盤所帶來(lái)的好處并不是立刻可以得到的,它主要是理清思路,對(duì)項(xiàng)目整體有一個(gè)大概的輪廓,為日后的項(xiàng)目作參考。

很多問(wèn)題的解決都是依靠“迭代”,迭代的前提是在已有的方案上進(jìn)行改進(jìn),如果每次都摸石頭過(guò)河,稀里糊涂地把事情做完,對(duì)怎么完成的都沒(méi)概念,就更別提優(yōu)化了。所以需要及時(shí)記錄自己每一步的行為,然后事后進(jìn)行整理。

不過(guò)本篇只能提供“獨(dú)立創(chuàng)作”方面的思路,對(duì)于團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作我本人經(jīng)驗(yàn)較少,希望未來(lái)有機(jī)會(huì)找到合適的伙伴,填補(bǔ)這一部分的空白。

為什么獨(dú)立制作:

首先因?yàn)槊總€(gè)步驟我都想摻和,如果不是自己主導(dǎo)的東西估計(jì)沒(méi)這機(jī)會(huì)。其次因?yàn)楣ぷ髁烤薮螅乙渤霾黄疱X,就算幫忙也頂多一倆鏡頭,真的杯水車薪。哪怕有人愿意大量承接工作,一是我擔(dān)心把人累病了,二是能力不一定符合需求,加上獨(dú)立制作很有噱頭,壓榨自己算了。

為什么選擇mv的形式:

首先做本片的目的是嘗試新的美術(shù)風(fēng)格,但又希望加點(diǎn)敘事。mv的故事性比單個(gè)鏡頭多,而且時(shí)長(zhǎng)比故事片更短,沉沒(méi)成本更少


▲全片時(shí)間表

顏色規(guī)則:每月有5天以上涉及此類別,則為實(shí)色,低于5天則為淺色;

舉例:某月共有8個(gè)半天生病,雖然0.5*8=4小于5,但由于實(shí)際涉及了8天,故記實(shí)色;

“摸魚”代指除了做片以外的其他事情,包含正事,并非擺爛

01

制作全流程

1-1 制作前準(zhǔn)備

1)做片動(dòng)機(jī)

1-彌補(bǔ)上一個(gè)片子對(duì)于美術(shù)風(fēng)格的遺憾,希望可以延續(xù)之前的嘗試,至少做出一個(gè)看起來(lái)不一樣的美術(shù)風(fēng)格。

2-看看自己美術(shù)方面的極限在哪里

明確動(dòng)機(jī)的意義:在迷?;蛘呦胍D(zhuǎn)型的時(shí)候,拿出最開始的動(dòng)機(jī)和現(xiàn)在的前進(jìn)方向做比較,避免既要又要,也可以重新明確目標(biāo)

2)設(shè)立目標(biāo)受眾:做動(dòng)畫的、美術(shù)愛好者。

設(shè)定目標(biāo)受眾的意義:劃定一個(gè)范圍,可以篩選反饋,屏蔽一些單純泄憤的言論,更精準(zhǔn)地接收外界評(píng)價(jià)。

然而要注意的是,既然劃定了受眾,那么就不能單純接受正面夸獎(jiǎng),即使是認(rèn)同自己的人也會(huì)提出反對(duì)意見,她們的批評(píng)都是沒(méi)有惡意的批評(píng),需要納入問(wèn)題考量。

3)查資料,找靈感

本片是先確定要做一個(gè)音樂(lè)mv,然后才開始找合適的題材的,和先有主題再制作的相比不確定性更大。找靈感的這段時(shí)間一般會(huì)毫無(wú)目的地看紀(jì)錄片,逛博物館,逐漸找到主題。因?yàn)檫@些行為都很細(xì)碎,所以可以穿插在很多正事之間,比如搬家、畫稿等等,這樣會(huì)更節(jié)省時(shí)間。

3.5)工期設(shè)定

因?yàn)楸酒哪康氖菫榱税炎约和频綐O限,所以工期沒(méi)有嚴(yán)格控制。

一開始的預(yù)期是一年左右,因?yàn)樯弦粋€(gè)十分鐘的短片做了十個(gè)月,所以這回想著三分鐘的短片怎么著都能一年做完,結(jié)果就是延期了兩次,零零總總做了20個(gè)月。

雖然這么看起來(lái)設(shè)定工期的意義不大,但它還是可以給我進(jìn)行約束,避免一拖再拖。在有ddl的情況下都延期兩次,要是真放任自己無(wú)限期地做,還不知道要做多久呢。

(4)文字版分鏡,潦草故事板

這個(gè)時(shí)間做的設(shè)定大概率是要被推翻的,但是如果抱著害怕修改,想要一上來(lái)就完美的心態(tài)去做事,就會(huì)很難開始。

而一上來(lái)就做一個(gè)純粹的失敗品,接著不斷調(diào)整修改,反而可以讓計(jì)劃順利進(jìn)行。所以這個(gè)階段一般不太會(huì)考慮特別完善的邏輯,就是把想要做的一股腦塞進(jìn)片子,如果不合適就去掉,有邏輯漏洞就找轍補(bǔ)上,不要害怕開始。

但是修改也是有成本的,為了讓損失降低,我一般會(huì)選擇文字版的分鏡,即:給每個(gè)鏡頭具體的描述,心里估算一個(gè)大致時(shí)間。之后根據(jù)文字分鏡直接畫一個(gè)極為潦草的動(dòng)態(tài)故事板,和之前設(shè)計(jì)的同樣潦草的旋律對(duì)位。更早地把音畫結(jié)合,可以更早地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,比如畫面是否能撐得住這個(gè)時(shí)長(zhǎng),畫面連貫起來(lái)是否有邏輯不通順的地方等等。




(如圖)淘汰的前期設(shè)計(jì)

根據(jù)這樣的流程,就像洗面筋一樣,從一開始堆砌的點(diǎn)子山上淘洗掉不需要的部分,如此往復(fù),故事的最終形態(tài)逐漸被確定下來(lái)。

由于我的創(chuàng)作方法是將一堆雜亂的點(diǎn)子,逐漸梳理連成串,因此在后期修改的過(guò)程中,經(jīng)常出現(xiàn)需要將將某些鏡頭調(diào)換位置,以達(dá)成邏輯通順。

這和從頭開始平推,一步接著一步的創(chuàng)作方式相比,優(yōu)勢(shì)是更容易修改、更易加入突然冒出的新點(diǎn)子;壞處是需要耗費(fèi)更多精力縷順邏輯,偶爾會(huì)突然發(fā)現(xiàn)bug,然后埋頭苦修。

(5)更精準(zhǔn)地查資料

在正式確定故事內(nèi)容之后,就不再需要廣撒網(wǎng)式地看各種片子了,以本片為例,因?yàn)闀r(shí)間聚焦在了“漢軍入滇,滇人流亡”這個(gè)時(shí)間點(diǎn),所以可以根據(jù)這一塊的描述來(lái)查資料。

當(dāng)然,畢竟不是專業(yè)人士,并且獲取信息的渠道有限,所以資料的內(nèi)容足夠填滿這段動(dòng)畫就可以了。

1-2 前期制作

1)正式故事板

內(nèi)容確定好了之后當(dāng)然就是分鏡環(huán)節(jié),然而之所以直接進(jìn)動(dòng)態(tài)故事板,而不是畫傳統(tǒng)分鏡的原因,正是上文提到的創(chuàng)作方式所導(dǎo)致的。

因?yàn)椤包c(diǎn)對(duì)點(diǎn)”的創(chuàng)作方式經(jīng)常會(huì)調(diào)換順序,如果畫傳統(tǒng)分鏡的話,總會(huì)有幾頁(yè)之間來(lái)回交換畫面的問(wèn)題,這個(gè)往前挪一頁(yè),這里往后挪一頁(yè),麻煩死了!干脆直接畫動(dòng)態(tài)故事板,在時(shí)間軸上隨便挪也不用考慮換頁(yè)的問(wèn)題。

并且動(dòng)態(tài)故事板可以直接和音頻對(duì)位,修改旋律的同時(shí)還可以驗(yàn)證節(jié)奏是否舒服,可以及時(shí)對(duì)時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行調(diào)整。



前期較為抽象的故事板【如圖】

2)細(xì)化分鏡

確定好每個(gè)鏡頭的大致時(shí)長(zhǎng)和內(nèi)容之后就可以進(jìn)行細(xì)化了,細(xì)化的內(nèi)容主要是:主要角色的動(dòng)作(火柴人),配角的動(dòng)作,場(chǎng)景景別及具體內(nèi)容。

在細(xì)化過(guò)程當(dāng)中,順便對(duì)其中涉及到的東西進(jìn)行設(shè)計(jì)。沒(méi)錯(cuò),是出了分鏡之后才開始做人設(shè),場(chǎng)景、地圖設(shè)計(jì)等前期設(shè)計(jì)。

之所以不像傳統(tǒng)流程那樣,先出前期設(shè)計(jì)再畫分鏡的原因,還是之前說(shuō)的那樣,“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)”的創(chuàng)作模式導(dǎo)致了大量的修改,如果人設(shè)一類一開始就畫好,那么勢(shì)必在確定故事之后要翻案重來(lái),為了降低修改的成本,在確定好分鏡之后再做設(shè)計(jì)可以大大避免修改次數(shù)。

并且根據(jù)分鏡設(shè)計(jì)人物,可以避免人設(shè)身上/場(chǎng)景出現(xiàn)冗余的元素,如果一個(gè)人在全片中壓根就沒(méi)露出后背,那么只設(shè)計(jì)這個(gè)人的正面就節(jié)省了一半的工作量。

(當(dāng)然,這種靈活的修改得益于個(gè)人制作,團(tuán)隊(duì)合作并不適用)

因此,將工作內(nèi)容分出輕重緩急,依次細(xì)化,可以減少返工成本,在這個(gè)理論下,我傾向于優(yōu)先細(xì)化【更難定稿】【更難修改】的部分:

1-分鏡故事板體量大,難以修改,并且在前期動(dòng)草中并不需要準(zhǔn)確的人物形象以及場(chǎng)景,因此放在細(xì)化第一位。

2-人設(shè)是與故事相互呼應(yīng)的第二重要的東西,修改難度一般,因此放在第二位。

3-音樂(lè)在前期只起到一個(gè)音畫對(duì)位的作用,只出旋律即可,所以旋律部分在和分鏡一起出完之后可以擱置一段時(shí)間。然而到了中期很多氛圍都需要它來(lái)襯托,因此第三順位的細(xì)化大致是給音樂(lè)加和聲(并不是成品)。音樂(lè)的調(diào)整會(huì)隨著鏡頭的細(xì)化同步推進(jìn),有的時(shí)候鏡頭時(shí)間給少了就需要增加音樂(lè)時(shí)長(zhǎng),或者增加空白時(shí)間。

(個(gè)人制作并不完善,如有更優(yōu)解,歡迎指正)

3)人物、場(chǎng)景、圖案設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單的氣氛?qǐng)D

正如上文中所說(shuō)的,按照修改難易度的順序,在分鏡細(xì)化的過(guò)程中,各種設(shè)計(jì)也提上了日程。根據(jù)不同東西在分鏡中的占比依次設(shè)計(jì),比如兩個(gè)主角優(yōu)先設(shè)計(jì),其次是有動(dòng)作設(shè)計(jì)的配角,再其次是場(chǎng)景。



早期人設(shè)和氛圍圖【如圖】

3.5)問(wèn)題

各種設(shè)計(jì)結(jié)束之后,一般在這個(gè)時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題:

那就是各項(xiàng)進(jìn)度都差不多了,之后該從哪里繼續(xù)細(xì)化?

為了方便理解,額外解釋一下這種困境的具體表現(xiàn):故事板已經(jīng)確認(rèn),所有設(shè)計(jì)和氛圍圖都差不多完成,已經(jīng)有一個(gè)作品的雛形了。那么現(xiàn)在,我是繼續(xù)細(xì)化分鏡呢?還是優(yōu)化角色設(shè)計(jì)?還是細(xì)化場(chǎng)景,豐富場(chǎng)景內(nèi)容?

這大概是身兼數(shù)職的困境,一個(gè)人只能同時(shí)做一件事情,因此以什么順序進(jìn)行制作是需要經(jīng)過(guò)選擇的

這時(shí)就體現(xiàn)了“重新統(tǒng)計(jì)任務(wù)”的重要性,比較方便的方法是先拉一個(gè)表格,填入每個(gè)部分目前的進(jìn)度,然后排列出相互影響的順序:比如細(xì)化原畫需要有準(zhǔn)確的人設(shè)作為依據(jù),那么人設(shè)的排序就在原畫前面。然后根據(jù)順序依次細(xì)化就可以。


統(tǒng)計(jì)表格示意,并非早期表格,早期的已經(jīng)覆蓋了

當(dāng)然,推進(jìn)不下去還有另一種可能,就是參考找得不夠,或者說(shuō)不知道自己想做什么。這種情況下暫時(shí)放下筆,重新翻看之前找的資料,或者根據(jù)已有的設(shè)計(jì)看更多已有的案例,填補(bǔ)空白。明確方向之后會(huì)更易下筆。

重新統(tǒng)計(jì)工作量的方法,在未來(lái)無(wú)從下手的時(shí)候也會(huì)多次用到,很多時(shí)候沒(méi)有頭緒只是因?yàn)樵谠囟等ψ?,理清思路之后?huì)發(fā)現(xiàn)很多著手點(diǎn)。

4)前期收尾

在重新統(tǒng)計(jì)工作量之后,按照個(gè)人理解,需要定稿的東西是:人設(shè),分鏡。場(chǎng)景設(shè)計(jì)因?yàn)榉奖阈薷乃钥梢詴簳r(shí)擱置,只畫一個(gè)色稿即可。音樂(lè)旋律合理即可,等中后期合成的時(shí)候再做豐富。

這階段的細(xì)化期間,個(gè)人比較喜歡交替細(xì)化,一方面是交替畫可以避免某一項(xiàng)畫不下去的情況,另一方面是經(jīng)歷了“不知道細(xì)化哪里”的狀態(tài)之后實(shí)在是沒(méi)耐心了,只能這里摳摳,那里摳摳。

等上文需要定稿的東西結(jié)束后,就可以推進(jìn)原畫部分,即正式進(jìn)入中期制作。



人設(shè)定稿(色稿)

1-3 中期制作

1)動(dòng)草/一原

我也不知道咋稱呼這一部分,反正是素體動(dòng)畫,大概長(zhǎng)下圖這樣,有時(shí)候叫它動(dòng)草,有時(shí)候叫一原,有時(shí)候叫草原,大家知道都是一個(gè)東西就行。


素體示意【如圖】

具體操作就是常規(guī)動(dòng)畫流程,沒(méi)啥好寫的。

而在這個(gè)階段同樣會(huì)遇到細(xì)化不進(jìn)去的情況,那么就再次拉表格,給每個(gè)鏡頭寫評(píng)價(jià),看哪里有可以細(xì)化的地方。

然后等動(dòng)草細(xì)化得差不多了,一定要停下來(lái)審視一下,在這個(gè)階段要重新看一下方向有沒(méi)有偏,比如復(fù)雜度有沒(méi)有達(dá)到要求,有的鏡頭是否太普通了,因?yàn)閯?dòng)草都出來(lái),總覽的時(shí)候可以看出更多問(wèn)題。

在這個(gè)階段我發(fā)現(xiàn)片子很多鏡頭都太普通了(包括攝像機(jī)角度太正常普通,人物動(dòng)作太沒(méi)有目的性,美術(shù)設(shè)計(jì)太正常沒(méi)有創(chuàng)意等)。把認(rèn)為不行的鏡頭打回重做,素體的修改成本比較低所以這部分的修改成本還是可以接受的


修改前【上】


修改后【下】

將純側(cè)特寫改為略微仰角的及肩鏡頭

2)測(cè)試鏡頭

由于本片的目的之一是塑造不同的美術(shù)風(fēng)格,因此在二原階段往后就會(huì)稍微偏離常規(guī)流程了(俗稱我不知道怎么做了)。為了以后可以高效地推進(jìn),于是在此時(shí)進(jìn)入測(cè)試鏡頭環(huán)節(jié),先找一個(gè)解法出來(lái)。

我個(gè)人對(duì)測(cè)試鏡頭的選取標(biāo)準(zhǔn)是:

1-動(dòng)作不是特別復(fù)雜(即好修改)

2-元素比較豐富(包括特效,材質(zhì)等測(cè)試),通過(guò)這個(gè)

鏡頭的繪制速度來(lái)推測(cè)之后的預(yù)期工期

3-我選取的鏡頭是B3-2,特寫可以更好地展現(xiàn)皮膚質(zhì)感,

同時(shí)鏡頭也包括了特效,修改難度較低。


淘汰的第一版測(cè)試鏡頭(上)


確定了色線畫法的測(cè)試鏡頭(下)

在經(jīng)歷了測(cè)試鏡頭后,確定了新的勾線、色線畫法以及攝影方式,然后就可以以這個(gè)為標(biāo)準(zhǔn)推進(jìn)二原了。

3)二原

二原階段依舊沒(méi)啥好說(shuō)的,就是給素體穿衣服,加隨動(dòng)之類的。



對(duì)于困難鏡頭的拆解,在微博”泛泛相生幕后(5)色彩設(shè)計(jì)”中已作詳解,勞駕您自行搜索。




(4)色指

之所以在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)選擇色指的原因,同樣是降低修改成本。

經(jīng)常細(xì)化的朋友都知道,色稿和真正上色是兩碼事,很多時(shí)候隨著物品的刪減,上色時(shí)候的色塊數(shù)量和位置都和色稿大相徑庭,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“明明色稿挺好看的,一上色就丑了的情況”。為了避免這種事件發(fā)生,在所有東西的位置都確定好之后(即二原畫完之后),再進(jìn)行色指,可以避免通過(guò)冗余色塊增加效果的情況。

因?yàn)樾枰茉焐晕⒉煌拿佬g(shù)風(fēng)格,色線的畫法與傳統(tǒng)不同,所以本片的色線是在有準(zhǔn)確顏色塑造的情況下,根據(jù)不同色指單獨(dú)設(shè)計(jì)的,并非是原畫在腦內(nèi)憑空構(gòu)思的陰影。這種方式當(dāng)然會(huì)有很好的效果,但弊端是流程不普適,無(wú)法投入生產(chǎn),概括出一種可以流程化的色線也是我之后的目標(biāo)。


色指示意【如圖】

5)勾線上色

沒(méi)什么好說(shuō)的,這部分算是整個(gè)流程中最無(wú)腦的工作了,屬于放松的階段,但事實(shí)真的是這樣嗎?

首先,放松的是腦子,而不是手。二原的時(shí)候有的近似線想不勾就不勾了,但是勾線的時(shí)候除了完全重疊的部分,其他地方該勾還是要勾的,由于個(gè)人不喜歡用平滑輔助,加上手勁大,經(jīng)常畫著畫著就手疼。

其次,腦子是放松了,但是放松得有點(diǎn)過(guò)頭了,如果沒(méi)有合適的背景音的話,非常容易變得麻木。機(jī)械性的工作加上長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的極大工作量,整個(gè)人就像在工廠擰螺絲,感受不到任何價(jià)值。在時(shí)間表中也可以看出,這個(gè)時(shí)段非常容易出手部問(wèn)題以及精神問(wèn)題?!究虺鰜?lái)的時(shí)期】


解決方法一個(gè)是在休息時(shí)間準(zhǔn)備充足的背景音,遇到有趣的內(nèi)容不要提前看,攢到畫畫的時(shí)候填補(bǔ)空白;另一個(gè)是穿插其他工作,從表中可以看到,在勾線過(guò)程中,加入美術(shù)工作調(diào)劑,可以減少無(wú)聊所導(dǎo)致的精神方面的問(wèn)題,這樣調(diào)整后,在勾線后期的時(shí)候就幾乎沒(méi)有健康問(wèn)題發(fā)生了。

6)場(chǎng)景測(cè)試鏡頭

再次強(qiáng)調(diào)一下本片的目的之一是把美術(shù)推進(jìn)到自己的極限,所以為了先看看目前的極限在哪里,一般會(huì)選取一個(gè)鏡頭的背景,細(xì)化到自己不知道細(xì)化哪里為止。

值得注意的是,這里的“極限”并不是片子最終呈現(xiàn)的極限,因?yàn)楦邚?qiáng)度的作畫,畫技的進(jìn)步基本是以月為單位的,很多時(shí)候月初畫的東西月末已經(jīng)看不上了,所以這里只是第一次驗(yàn)證極限,未來(lái)還會(huì)不斷進(jìn)步,基本到最后一兩個(gè)月才能真正知道天花板在哪。

這邊測(cè)試鏡頭的選取標(biāo)準(zhǔn)是:

1-場(chǎng)景內(nèi)有經(jīng)常出現(xiàn)的物體(方便復(fù)用,做參考)

2-涵蓋的內(nèi)容相對(duì)全一些。

3-在這邊我選區(qū)的測(cè)試場(chǎng)景是A4-2含有雙子山和村莊的全景,其中還有船的遠(yuǎn)景可以刻畫。


第一次測(cè)試場(chǎng)景


最終場(chǎng)景

(6.1)場(chǎng)景

場(chǎng)景刻畫的本意是看看自己塑造的上限在哪里,然而第一版場(chǎng)景的刻畫卻簡(jiǎn)直可以用兒童畫來(lái)形容,一盆冷水潑過(guò)來(lái),整個(gè)人心灰意冷。

創(chuàng)作讓人謙卑,這是事實(shí),只有當(dāng)我認(rèn)清自己的水平之后才幡然醒悟,原來(lái)那些曾經(jīng)“看不上”的動(dòng)畫場(chǎng)景,其刻畫水平是如此純熟,以至于讓人忽略了當(dāng)中的技巧。

我無(wú)法再用“時(shí)間不夠”找借口,因?yàn)槟蔷褪俏耶?dāng)時(shí)的最高水準(zhǔn),我為我的自大感到羞愧。

后續(xù)就是把自己的畫和大師的畫擺在一起,不斷地找問(wèn)題,調(diào)整修改。雖然離大師還有很大的差距,但比起一開始已經(jīng)進(jìn)步了很多?,F(xiàn)在想來(lái),能看出差距也是個(gè)好事,畢竟還能知道努力的方向在哪,前路漫漫,繼續(xù)加油吧!










7)再次瓶頸

項(xiàng)目進(jìn)行到中后期,大部分鏡頭都推進(jìn)到“能看”的地步,這時(shí)候有可能會(huì)遇到推進(jìn)困難的情況,也就是不知道從何下手,這和前期無(wú)從下手的狀態(tài)相似。

因?yàn)榇蟛糠昼R頭都只剩細(xì)化,而細(xì)化是需要花很多天才能有一絲絲效果的工作,很難一下子看到質(zhì)的飛躍:

很多時(shí)候刻畫了一天,前后對(duì)比一下,沒(méi)什么區(qū)別,??!崩潰!然后開始焦慮,我真的在推進(jìn)嗎?怎么感覺靜止不動(dòng)了?要不然再試試別的?然后胡亂打開別的文件,細(xì)化幾筆,又換一個(gè),再畫幾筆。無(wú)形之中時(shí)間都浪費(fèi)在焦慮和切換畫布上。

所以當(dāng)無(wú)從下手的時(shí)候,建議再次拉表格,給場(chǎng)景區(qū)分一個(gè)優(yōu)先級(jí)出來(lái)。比如開頭場(chǎng)景(A0-1)是第一印象,很重要,排在前面;(A4-2)雙子山全景是測(cè)試鏡頭,也很重要同樣排前面;(B6-1)俯視戰(zhàn)場(chǎng)地面,還沒(méi)想好怎么畫,排在最后面。以這樣的標(biāo)準(zhǔn)給鏡頭排序,按照重要等級(jí)細(xì)化,可以避免“擔(dān)心把精力浪費(fèi)在不重要的鏡頭上”。

然后就開始推進(jìn)就行,這里要注意,一旦選擇了就不要更改,搖擺不定是十分浪費(fèi)時(shí)間的。最后也要相信,【只要一直在畫,就會(huì)一直推進(jìn)】,不用太擔(dān)心時(shí)間。




1-4 后期制作

(1)后期攝影

這部分按照之前測(cè)試鏡頭的方法,直接給所有鏡頭加效果就好。

當(dāng)然這只針對(duì)有人物的鏡頭。有些鏡頭需要后期單獨(dú)添加動(dòng)效,比如B4-1水面下降落葉漂,這些動(dòng)態(tài)全部是需要后期自己摸索動(dòng)效的,因此難度比已經(jīng)確定實(shí)現(xiàn)方式的鏡頭更高。

故此類鏡頭優(yōu)先級(jí)遠(yuǎn)高于其他鏡頭,其他鏡頭就是工作之余的調(diào)劑品。


A3-1修改前效果


A3-1修改后效果

(1.1)攝影思路

注:本篇僅作介紹,主要目的是復(fù)盤理清思路,并非教學(xué),且流程并不規(guī)范,見諒。

一、兩個(gè)“不”:

在本片中,為了盡量保證原畫和場(chǎng)景的精細(xì)度能完整地呈現(xiàn)出來(lái),所以有兩方面是絕對(duì)不做的:

一是,不做模糊處理,前中后景僅用明暗區(qū)分,這樣的畫面可以和市面上的強(qiáng)景深的影片有個(gè)區(qū)分。(當(dāng)然這么操作的弊端是沒(méi)有那么強(qiáng)的空間感)



二是,線稿上方不疊加純色,具體來(lái)講就是保持黑色的輪廓線是最深的,不會(huì)被疊加的光影所減淡,這樣角色的剪影會(huì)很清晰,避免所謂的“光污染”;


單獨(dú)做的光污染


原版

單就顏色來(lái)看,的確上邊的更加“輕盈”,然而攝影并不是給單個(gè)鏡頭服務(wù)的,這樣輕飄的色彩有些“壓不住”,與全片調(diào)性不符,實(shí)際需要的色彩更加濃郁。另一方面,這個(gè)黑毛角色是背光,疊加過(guò)多“光暈”會(huì)和分鏡設(shè)計(jì)相悖。

不過(guò),不疊加亮色并不代表所有畫面都不能提亮了,畫面所呈現(xiàn)的明暗其實(shí)都是比較出來(lái)的,除了單純的增加亮度讓白色更白,也可以把灰色加深,顯得白色更白,我目前使用的就是后者。

當(dāng)然兩種方法并無(wú)高下之分,并且各有優(yōu)劣,二者取一甚至混著來(lái)都無(wú)所謂,找到適合的就成。


提亮


原圖


壓暗

二、3d層的返修

對(duì)于含有3d層的攝影,流程一般是:

1-粗版素材,按照分鏡做第一次運(yùn)鏡


2-在粗版攝影的截圖上,畫修正色稿


3-根據(jù)修正重新調(diào)整位置和運(yùn)動(dòng),重畫修正色稿


4-繼續(xù)調(diào)整素材,并細(xì)化,然后正常攝影導(dǎo)出


這個(gè)流程是受到一些三維影片的啟發(fā),很多模型在k完動(dòng)作后都交由原畫重新修正,然而再根據(jù)修正修改關(guān)鍵幀。

畢竟二維設(shè)計(jì)稿和立體的運(yùn)動(dòng)之間還是有很大區(qū)別的,在把素材擺上去之前其實(shí)很難預(yù)估效果,這個(gè)流程可以減輕攝影的負(fù)擔(dān),有了實(shí)物參考,就不用盯著素材空想應(yīng)該做成什么效果.

三、層次調(diào)整

因?yàn)楸酒瑳](méi)有采用“虛焦”,而是用明度來(lái)區(qū)分前中后景,所以一般會(huì)在結(jié)束了常規(guī)攝影后重新檢查層次。

這部分的思路和插畫其實(shí)是一樣的,將畫面轉(zhuǎn)成黑白,單純檢查明暗。


·單層修改

以此鏡頭舉例,最左邊為第一版,當(dāng)時(shí)的設(shè)想是由遠(yuǎn)及近,由淺入深,即遠(yuǎn)景的樹林最亮,前景的樹干最暗。想得挺美,但是忽視了原本就有的光源,畢竟前景樹干側(cè)光,怎么著都不能是最暗的,于是初版pass。

中間為第二版,改為了遠(yuǎn)景最深,前景最亮的設(shè)想,不過(guò)實(shí)際情況是前景的樹干和中間的人糊在一起了,前景樹干需要繼續(xù)提亮。

然而修改過(guò)程中會(huì)發(fā)現(xiàn),如果整體提亮前景樹干,前景樹干的暗部就會(huì)太亮了,和中景的人黏在一起。最后選擇增加對(duì)比度,確保前景樹干的亮部是最亮的,暗部也比中景的暗部更暗,這才沒(méi)再黏在一起。

雖然前中景拉開了,但是層次依舊不是很分明,一方面,前景暗部、中景馬匹、遠(yuǎn)景暗部,三個(gè)部分的明度太相似了。另一方面,畫面左右側(cè)的明度太平均了。

·整體修改

修改思路和目前的插畫套路有些相似,在不同景別的接觸部分增加“緩沖帶”,通過(guò)圍繞輪廓減淡或者加深的方式,讓前景的剪影更加清晰。

比如馬匹腿部離前景樹叢最近,并且明度和前景暗部撞了,那么就給馬腿蒙版一層淺色,明度差異拉開了二者的距離。

而馬腿上方,馬的上半部分的明度其實(shí)并未改變,因此這種微調(diào)也會(huì)不影響中景的整體明度。


在畫幅右側(cè)疊加亮色也是同樣的思路:從設(shè)計(jì)上,分鏡中本就是右側(cè)來(lái)光,減淡右側(cè)符合邏輯。

實(shí)際操作上,兩個(gè)純色層分別疊加在前景圖層下和中景圖層下。

原本“前景暗部”“中景馬匹”“遠(yuǎn)景暗部”明度相似,在疊加過(guò)純色后,中景被減淡一次,遠(yuǎn)景被減淡兩次,直接從數(shù)值上拉開了三層的明度差異。


四、后期加筆觸

準(zhǔn)確來(lái)講,這其實(shí)和攝影沒(méi)啥關(guān)系,因?yàn)槲艺娴臎](méi)招了,沒(méi)能用后期做出來(lái)這種效果是我能力不足。

這種就是在已經(jīng)做好后期的片子上,逐幀導(dǎo)入ps重新塑造,然后將png序列重新導(dǎo)回ae。

寶物、羽毛、手上的小鳥、爆炸、人群轉(zhuǎn)場(chǎng)、掉落物,這六部分都使用了這種塑造。


2)對(duì)標(biāo)鏡頭

攝影階段,大部分鏡頭的效果基本都出來(lái)了,然后再次陷入瓶頸。每個(gè)鏡頭進(jìn)度都差不多,該從哪里入手呢?

當(dāng)然是和其他優(yōu)秀影片的鏡頭做對(duì)標(biāo),有了大致效果,就可以直觀地看出差距。

這和畫素描的時(shí)候很相似:自己畫半天覺得挺好,拿手機(jī)拍一張照片,立刻覺得好丑的情況有異曲同工之妙。視線太過(guò)于聚焦在自己身上容易變得局限,把不完美的作品和優(yōu)秀的作品放在一起評(píng)判,可以殘忍地找到進(jìn)步的方向。。

比如B3-1,單獨(dú)看這個(gè)鏡頭其實(shí)效果我還挺喜歡的。但是動(dòng)起來(lái)之后作為一個(gè)全景鏡頭實(shí)在有點(diǎn)空曠,這個(gè)時(shí)候我會(huì)找一些海底的真實(shí)照片,檢查畫面中欠缺的部分,并以此增減素材,不斷修改調(diào)整。

畫面調(diào)整相關(guān)更詳細(xì)的介紹,已在之前的微博“泛泛相生幕后(4補(bǔ)充)——”失敗與改進(jìn)”中提及,勞駕您移步


B3-1修改前效果(上)


B3-1修改后效果(下)

3)攝影檢查

這部分內(nèi)容在微博“泛泛相生幕后(4)——從lo到攝影”中也有提及。

攝影方面的光污染是我所極力避免的問(wèn)題,為了防止這樣的情況發(fā)生,一般操作是光源圖層避免置于人物層的上面,疊加的光源會(huì)模糊原本人物與背景的邊界,破壞剪影,讓所有東西糊成一坨。

如果光源必須疊加在人物上面,那么有一種方式用來(lái)檢查剪影是否被破壞,那就是“黑白”:

(飽和度調(diào)0,或者直接套黑白效果都可)直接檢查單純的素描關(guān)系,可以更直觀地看出攝影是否把素材糊掉,同時(shí)黑白化之后可以再次檢查鏡頭層次,從而根據(jù)素描關(guān)系對(duì)前中后景的明暗進(jìn)行調(diào)整。

4)音樂(lè)和聲/重新對(duì)位

在對(duì)標(biāo)過(guò)優(yōu)秀鏡頭之后,很多鏡頭都添加了新的動(dòng)畫、轉(zhuǎn)場(chǎng),因此部分鏡頭的時(shí)長(zhǎng)也因此改變。

音樂(lè)方面的調(diào)整,首先是調(diào)整節(jié)奏,根據(jù)鏡頭長(zhǎng)短調(diào)整間歇時(shí)間,其次是增加音效,和新增的畫面效果對(duì)應(yīng)。

在節(jié)奏調(diào)整得差不多了之后,就可以開始添加和聲來(lái)增加效果。主要是分鏡方面陷入瓶頸,不知道細(xì)化哪里了,做做音樂(lè)換換腦子。

在這期間會(huì)一直調(diào)整鏡頭時(shí)長(zhǎng)和間歇位置,一邊細(xì)化一邊調(diào)整,不知不覺地就把進(jìn)度推進(jìn)了。

1-5 其他雜活

1)音樂(lè)

疊甲:非專業(yè)人士,僅作流程展示,如有更優(yōu)解,歡迎指正

2023.8-2023.11】前期

最開始主要是確定旋律,哼哼或是鍵盤都可以,敲定節(jié)奏,方便對(duì)分鏡,一旦節(jié)奏大致確定了,就可以開始嵌入分鏡。前四個(gè)月,即2023的8-11月,是間歇性地想旋律,這個(gè)行為是穿插在很多事情里的,屬于鑲邊工作,不占用整塊時(shí)間。

2024.12-2025.1】中期

一方面是填詞,因?yàn)樘钤~后的節(jié)奏會(huì)和哼哼版本的旋律有所出入,所以這個(gè)時(shí)候會(huì)同時(shí)修改分鏡長(zhǎng)度。另一方面是豐富旋律,并且加入可以和畫面對(duì)得上的音效,和聲的旋律大概是在這時(shí)候確定。

不過(guò)由于較為貧瘠的樂(lè)理知識(shí),和聲大概有一半左右會(huì)很難聽,如果能改就改,如果改不了就不加了,因此短片中會(huì)出現(xiàn)有的地方和了,有的地方空著的情況。

原本在草稿里面是有鼓點(diǎn)的,但因?yàn)樽约豪鲜菍?duì)不上拍子,所以把鼓也刪了。

2025.5-2025.7】后期

這部分主要是增加很多齊唱,讓旋律沒(méi)那么單調(diào),節(jié)奏會(huì)繼續(xù)調(diào)整,一般會(huì)和分鏡一起調(diào)整,偶爾會(huì)出現(xiàn)需要加幀的情況,就把唱段延長(zhǎng)點(diǎn),反正是音樂(lè)跟著鏡頭走。

還有一個(gè)是最后七月的時(shí)候哭著把底鼓加回來(lái)了,要不然太空了。于是乎加入底鼓的同時(shí)節(jié)奏又變了,只能硬著頭皮調(diào)整分鏡時(shí)長(zhǎng)和節(jié)奏對(duì)位,然后見縫插針地加入一些音效。

2)建模

之所以加入三維,是因?yàn)樵谀承┓矫嫠男矢?,就像幕后?)中曾提到的:角度變化很多,并且沒(méi)有形變的物體會(huì)選擇使用建模。

換言之,人物動(dòng)作、特效這類有形變的部分,建模的效率并不一定更高。即使人物比較寫實(shí),造型很穩(wěn),很像建模,也不代表用三維做就能輕松達(dá)到一樣的效果。三維對(duì)于細(xì)微動(dòng)作的調(diào)整難度并不比二維低,有的時(shí)候甚至還需要在渲染圖上重新手繪來(lái)校準(zhǔn)動(dòng)作,使其更加自然。

有人認(rèn)為轉(zhuǎn)描、三渲二之類的“更快、更好、更強(qiáng)”,遠(yuǎn)優(yōu)于手繪。的確,就快餐動(dòng)畫而言,三維占了上風(fēng),但如果想把東西做好,沒(méi)有哪條路是捷徑。

舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦樱?/p>

一般在建模軟件中,一個(gè)鏡頭的焦距是統(tǒng)一的,如果想要一個(gè)“人物面對(duì)鏡頭,雙手前伸,前景手臂有很大畸變”的動(dòng)態(tài),通常會(huì)保持現(xiàn)有焦距,然后把前景手臂放大,側(cè)面看就像大力水手一樣,這樣才能保證角色本體沒(méi)有畸變的情況下,前景看起來(lái)有很大透視。

而二維動(dòng)畫只需要畫出來(lái)腦子里想的就可以,調(diào)整迅速、直觀,是二維的優(yōu)勢(shì),不過(guò)也相對(duì)地更要求繪畫基本功。

對(duì)于創(chuàng)作者而言,技多不壓身,在不侵害他人權(quán)益的情況下,從每個(gè)技術(shù)中取其精華,減少冗余工作,才能更好地投身創(chuàng)作。

1-6 單個(gè)鏡頭工期


不含最后一鏡各鏡頭時(shí)間



含最后一鏡的時(shí)間分配

通過(guò)圖表可知,除了最后一鏡外,每個(gè)鏡頭的平均工時(shí)為11天左右。這里的工時(shí)僅代表動(dòng)畫部分,不包括背景、色指以及前期構(gòu)思。

最后一鏡(B8-1_10-1)由于有一定要實(shí)現(xiàn)的想法,所以工期較長(zhǎng),主要時(shí)間花費(fèi)在了勾線上色,如果把勾線上色外包出去應(yīng)該會(huì)節(jié)省大量時(shí)間,不過(guò)成品效果也會(huì)相對(duì)打折扣。

從工時(shí)也可以看出,鏡頭之間也是分主次的,相對(duì)正常,用于連接故事的普通鏡頭用時(shí)較少(A0-3,A4-3 走路站樁等)。一些想增加動(dòng)畫性的鏡頭工時(shí)較長(zhǎng),(A5-1_7-2, A12-2 開花,多層轉(zhuǎn)場(chǎng)運(yùn)鏡)。

因?yàn)楸酒哪康氖敲佬g(shù)和動(dòng)畫,所以單純的連接鏡頭一筆帶過(guò),把更多的精力放在個(gè)別鏡頭上,會(huì)更出效果,不過(guò)雖然理論是這樣,但效果并不明顯,收放還是不太自如,下次努力。

02

輔助工作

2-1 月度總結(jié)/項(xiàng)目復(fù)盤

1-如何做總結(jié)?什么時(shí)候做總結(jié)?總結(jié)內(nèi)容寫什么?

——當(dāng)月所做的工作,工作速率,預(yù)估ddl。每月感受和主要問(wèn)題。

2-月末總結(jié)以及每日工作記錄的意義

——這些行為的反饋并不是當(dāng)下可以得到的,做這些事的目的是方便事后復(fù)盤——指如果以后還會(huì)做動(dòng)畫/長(zhǎng)期項(xiàng)目才會(huì)有幫助。

每日工作記錄是為了方便對(duì)過(guò)去的工作有一定的認(rèn)識(shí),如果沒(méi)有記錄,就會(huì)因?yàn)榻诘那榫w波動(dòng)而對(duì)過(guò)去幾個(gè)月的印象產(chǎn)生偏差。

比如一個(gè)月前二十八天都效率很高,然而最后三天生了一場(chǎng)大病,如果不做記錄,在月末的時(shí)候很有可能會(huì)覺得自己這個(gè)月什么都沒(méi)干,從而士氣低落。而如果記錄了本月工作,就可以客觀的看到實(shí)際上高效工作的天數(shù),從而減少被即時(shí)情緒所影響。

月末總結(jié)是相對(duì)于每日工作總結(jié)更宏觀的統(tǒng)計(jì),本質(zhì)上沒(méi)啥區(qū)別,主要是對(duì)整個(gè)月有一個(gè)整體的概括,等項(xiàng)目結(jié)束做最終復(fù)盤的時(shí)候,看月末總結(jié)就行,就沒(méi)必要翻每一天的表格,圖個(gè)方便。

2-2 隨時(shí)記錄工作進(jìn)度、遇到的問(wèn)題

隨時(shí)記錄,并且將這些整合在一個(gè)文檔,復(fù)盤的時(shí)候可以按照這個(gè)把問(wèn)題填進(jìn)去(好水的回答啊,不過(guò)就是這么個(gè)理

2-3 如何計(jì)算工作效率

對(duì)于工期的推算——先完整細(xì)化一個(gè)鏡頭的每個(gè)部分,統(tǒng)計(jì)鏡頭內(nèi)容以及所需時(shí)間,為每一部分難度賦值并計(jì)算繪畫速率(參見速度記錄),并用這個(gè)速率乘以其他鏡頭大致的工作量,得到預(yù)估的單個(gè)鏡頭時(shí)間。依次計(jì)算,得到整個(gè)階段的預(yù)估時(shí)間。

速率推算和各部分時(shí)間統(tǒng)計(jì)都相對(duì)繁瑣,況且一般情況下計(jì)算幾個(gè)鏡頭之后心里就有數(shù)了,所以理論上不需要準(zhǔn)確計(jì)算所有鏡頭,在對(duì)繪畫速度有概念之后都可以直接估算。

對(duì)于如何選取鏡頭進(jìn)行估算的問(wèn)題——選擇不同難度,不同種類的鏡頭各一,這樣推算出此鏡頭的預(yù)估時(shí)間之后,就可以推算同一類型的鏡頭所需時(shí)間。

不過(guò)人不是機(jī)器,單純計(jì)算繪畫速度是不行的,高強(qiáng)度工作后的休息時(shí)間也需要計(jì)算在內(nèi)。


03

心理建設(shè)

3-1 如何堅(jiān)持

首先排除一個(gè)誤區(qū),就是:如果一個(gè)人有足夠的熱情,那么就可以數(shù)月如打雞血一般地創(chuàng)作。

能夠完成一個(gè)長(zhǎng)期作品,靠的并不是單一的持續(xù)的動(dòng)力,所謂的動(dòng)力,是像接力棒一樣,在某個(gè)階段發(fā)揮著作用,當(dāng)這個(gè)動(dòng)力不再適用的時(shí)候,就找別的動(dòng)力替代,甚至有的時(shí)候是依靠肌肉記憶茍延殘喘。

具體一點(diǎn)解釋來(lái)說(shuō),動(dòng)力分為【長(zhǎng)期動(dòng)力】和【短期動(dòng)力】,還有【零食一樣的動(dòng)力】。

【長(zhǎng)期動(dòng)力】就比如“完成這個(gè)作品”,它的成就感很強(qiáng),但它對(duì)于一個(gè)長(zhǎng)期作品來(lái)說(shuō)太宏大了,而且基本只在項(xiàng)目一開始和結(jié)尾的時(shí)候效果更突出,在中間的漫漫長(zhǎng)路上,只是遠(yuǎn)方的一個(gè)白點(diǎn)而已。

這個(gè)時(shí)候就需要【短期動(dòng)力】的加持,把一個(gè)宏大的目標(biāo)切割成無(wú)數(shù)個(gè)小目標(biāo),完成每個(gè)小目標(biāo)的動(dòng)力就可以稱為短期動(dòng)力。比如“完成這一鏡頭的分鏡”,“勾完這個(gè)鏡頭的線”。短期動(dòng)力的確比較即時(shí),但問(wèn)題在于,因?yàn)槟繕?biāo)被切得太碎,完成目標(biāo)后的成就感也會(huì)大打折扣,有的時(shí)候雖然完成了一個(gè)小目標(biāo),但因?yàn)檫€有太多小目標(biāo)等著我,反而喪失了動(dòng)力。

單純的定目標(biāo)似乎無(wú)法維持一個(gè)平穩(wěn)的創(chuàng)作,所以為了能繼續(xù)堅(jiān)持,要么增加完成每件事的滿足感,要么消去一部分干活的痛苦程度,我個(gè)人選擇的是后者,而實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的方法很簡(jiǎn)單,就是【形成習(xí)慣】。讓每天完成固定的工作成為常態(tài),就像上班打卡一樣一條一條地完成需要完成的事,雖然這樣幾乎沒(méi)有滿足感,但相對(duì)的痛苦也會(huì)少很多。

具體怎么形成習(xí)慣就因人而異了,我個(gè)人一般選擇“先讓輪子轉(zhuǎn)起來(lái),然后快起來(lái)”,就是先從一些簡(jiǎn)單到無(wú)法失敗的小事入手,先把這段時(shí)間占上,然后隨著習(xí)慣的養(yǎng)成,逐漸把簡(jiǎn)單的小事替換成正經(jīng)工作。


▼舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦?/strong>(動(dòng)力的大概順序)

【長(zhǎng)期動(dòng)力】一開始我想做個(gè)動(dòng)畫短片,我幻想著短片完成的樣子,幻想自己的進(jìn)步,幻想大家的夸贊

【短期動(dòng)力】于是開始動(dòng)筆了,畫了一些草稿和分鏡,誒感覺有門

【日常習(xí)慣】然后按照流程細(xì)化分鏡,機(jī)械地完成重復(fù)工作

【小零食動(dòng)力】前期設(shè)定畫的差不多了,感覺畫得有點(diǎn)煩,看點(diǎn)優(yōu)秀作品打雞血

【短期動(dòng)力】為了換換腦子開始實(shí)驗(yàn)鏡頭,效果還行,又有動(dòng)力了

【日常習(xí)慣】繼續(xù)機(jī)械地細(xì)化鏡頭

【小零食動(dòng)力】機(jī)械性地細(xì)化太無(wú)聊了,看點(diǎn)優(yōu)秀作品打雞血

【日常習(xí)慣】繼續(xù)麻木地細(xì)化

大概上面這種循環(huán),因?yàn)槲以谧鐾曜髌分安粫?huì)給任何人看,所以可能缺少一些外部支持的動(dòng)力,如果是一邊做一邊分享,有其他人的支持,可能會(huì)比上述流程多更多的動(dòng)力。

3-2 心態(tài)調(diào)

1)焦慮/麻木

人的情緒狀態(tài)總是一陣一陣的,一會(huì)特別敏感焦慮,一會(huì)又麻木、犯懶什么都不想做。對(duì)于這兩種狀態(tài),我一般會(huì)有兩種截然相反的解決方法。

情緒敏感的時(shí)候我選擇做縮頭烏龜,屏蔽詞條,卸載軟件,有目的性地篩選自己看的東西。販賣焦慮的內(nèi)容一律不看,多搜索一些十年磨一劍、大器晚成的人物事跡。

而麻木或者怠惰的時(shí)候,就把之前不敢看的販賣焦慮的東西拿出來(lái)激自己,害怕什么就看什么,哪方面自卑就看哪方面,給自己施壓反而會(huì)讓自己動(dòng)力滿滿。

這不代表整個(gè)人變得閉塞、只看自己想看的,這只是為了讓自己能更專注地投入制作。能在不同狀態(tài)下選擇適合自己的東西,不失為一種好的自我相處習(xí)慣。

同時(shí),眺望未來(lái)的時(shí)候也不要忘了來(lái)時(shí)的路。我當(dāng)初為什么會(huì)選擇做這個(gè)片?為什么選擇這個(gè)形式?這些在一開始就寫了。然而一年的時(shí)間模糊了方向,當(dāng)我再次迷茫的時(shí)候會(huì)重新翻看最初的展望,能稍微緩解一些迷茫。

還有就是把自己焦慮的東西寫出來(lái),然后大聲朗讀】,不要單純?cè)谀X子里兜圈子。當(dāng)問(wèn)題一條一條寫在紙上的時(shí)候,主要矛盾也會(huì)清晰起來(lái)。甚至有時(shí)候一張嘴朗讀,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有的問(wèn)題十分幼稚,直接把自己氣笑了。(僅限對(duì)抗情緒)

我知道我們目前還有很多不足,缺劇本、缺資金、缺人才,不過(guò)我相信,當(dāng)各方面都積累到一定程度的時(shí)候,好作品會(huì)如雨后春筍般出現(xiàn)?,F(xiàn)在我能做的就好好做作品,無(wú)論成敗。

而且創(chuàng)作相關(guān)的煩惱都是幸福的煩惱,生活瑣事才是一地雞毛,關(guān)于這方面我沒(méi)招,硬撐吧。

2)日后談

做片期間總是說(shuō)“等做完片子就好了”。似乎等片子做完,其他所有問(wèn)題都會(huì)迎刃而解,并且好事會(huì)接踵而至。我以為結(jié)束后會(huì)如釋重負(fù),至少能再上一級(jí)臺(tái)階。可真結(jié)束之后,啥也沒(méi)有,沒(méi)有更快樂(lè),也沒(méi)有突飛猛進(jìn)的進(jìn)步。

甚至制作的結(jié)束導(dǎo)致了長(zhǎng)達(dá)一年多的規(guī)律被打破,取而代之的是強(qiáng)烈的不適應(yīng)。每天沒(méi)有既定的工作,總覺得自己在浪費(fèi)時(shí)間。在不安的驅(qū)使下,迫切地想找下一個(gè)活干,然而慌不擇路的選擇往往不太靠譜,拼命投身其中,半道才發(fā)現(xiàn)根本不適合自己。

還有就是別老覺得專注一件事就有理由推遲其他事,遲則生變,很多事不去解決就不會(huì)解決,要不然等主要的事情干完,沒(méi)有借口推遲的時(shí)候,有的是爛攤子收拾。(掌嘴,啪)(哎呦,捂臉)

這么說(shuō)的目的是提醒自己不要把“完成某件事”捧得太高,希望越大失望越大,結(jié)束后調(diào)整好心態(tài),才能更好地出發(fā)。

一件事的回報(bào)不一定像boss獎(jiǎng)勵(lì)一樣,在結(jié)束的時(shí)候突然蹦出來(lái),而是以一種潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲的方式出現(xiàn),潛移默化地改變。如果以每一個(gè)微小回報(bào)為一個(gè)單位,每次都感覺和以前毫無(wú)變化,只有時(shí)間尺度拉得足夠長(zhǎng),那時(shí)再去回看,才會(huì)驚嘆自己走了這么遠(yuǎn)。

話都說(shuō)到這了,所以之后要做什么呢?恩。。我也不知道,反正想做的事情就那些,哪個(gè)適合就做哪個(gè)。那就朝著自己喜歡的方向模模糊糊地走吧,走一步看一步。

3)放棄的自由

雖然前面說(shuō)了很多片湯話,感覺凡事都要死磕到底,但其實(shí)只有那些【雖然很痛苦或迷茫,但是這么做大概沒(méi)問(wèn)題?】的苦才能嘗嘗,痛苦到“啥都感受不到”“失去判斷能力”的話適時(shí)放棄比較好。

能走到觀眾視野里的作品,其實(shí)都自帶幸存者偏差。對(duì)于“放棄”這件事,僅就我個(gè)人來(lái)說(shuō)也有不少:有的構(gòu)思甚至已經(jīng)推進(jìn)到中期,但最后卻沒(méi)有選擇進(jìn)行。一些是因?yàn)榧夹g(shù)所限無(wú)法推進(jìn),一些是閱歷不夠結(jié)果爛尾,還有的是在像自己反復(fù)確認(rèn)“這么做有意義嗎”的時(shí)候給出了否定的回答。

總之,并不是什么東西都要死磕,只有符合心意的事情才需要堅(jiān)持,當(dāng)然,前提是知道自己想要什么。(就不展開寫了。。不過(guò)我也確實(shí)沒(méi)啥能寫的了。。。哈哈。。)

04

結(jié)語(yǔ)

流水帳到此為止,以我個(gè)人淺薄的閱歷無(wú)法再呈現(xiàn)更有深度的話題,本篇從獨(dú)立制作的視角出發(fā),希望能為大家提供創(chuàng)作思路。

創(chuàng)作遠(yuǎn)沒(méi)有想象中那么神秘,種一棵樹最好的時(shí)間是十年前,其次是現(xiàn)在。

只要開始創(chuàng)作!就會(huì)開始創(chuàng)作。。。

祝大家創(chuàng)作愉快。。。。。。!

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