国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

《Warframe》社區(qū)總監(jiān)Megan專訪:激情與熱愛

0
分享至

“倉鼠老了,倉鼠累了,倉鼠雄起了,倉鼠開囤!”

今年是《Warframe》誕生的第13個年頭,作為一只在始源星系摸爬滾打快12年,沒怎么缺席過重大更新的老倉鼠——或者說老吃家,難免有些感慨萬千,只能開玩笑地說,現(xiàn)在的服務(wù)器不需要我們這群倉鼠蹬輪子來發(fā)電了。



有人可能會說:哦,難道這就是我們星際海盜——我是說,星際戰(zhàn)甲指揮官們自稱“倉鼠”的原因?曾經(jīng)《Warframe》服務(wù)器宕機(jī),Digital Extreme(后簡稱DE)發(fā)文自嘲:“我們跑輪子給服務(wù)器發(fā)電的倉鼠掛了,所以服務(wù)器也掛了”,然后社群干脆自稱倉鼠,以此紀(jì)念?

這個確實(shí)是主要原因。不過,某種意義上在《Warframe》里猛猛拯救起源星系的我們,在游戲里肝戰(zhàn)甲、刷武器的我們——說實(shí)話,真的很像一只在倉鼠籠里玩命奔跑的倉鼠。

有人可能會問,跑倉鼠輪真的這么好玩嘛?

額……你還別說,在始源星系打砸搶燒,確實(shí)蠻爽的。



君不見四猿神騰云駕霧,靈化執(zhí)法者砸地逞威風(fēng);君不知劃砍瓦喵重返江湖,爪爪千萬頂限傷瞬秒糞怪;君不如精湛母牛拔地而起,攻高盾厚控制足,左拳高傷害右拳傷害高,炸得始源星系袞袞諸敵屁滾尿流。

然后還有超宏冰、拍手碟、高爆電、蘑菇花、牛吼Jade,超多戰(zhàn)甲構(gòu)筑百花齊放。震地、靈化、賦能、源力石、技能縫合,諸般武藝輪番上演,想怎么爽就怎么爽。

這么豐富而又暢快的體驗(yàn),DE竟然讓你免費(fèi)玩——大伙兒還不快說:謝謝DE,忍者免費(fèi)玩。



當(dāng)然,《Warframe》也并不是一開始就這么爽,或一帆風(fēng)順的。早些年間,游戲的機(jī)制尚不完善,任務(wù)時長和收益完全不成正比,甚至大伙兒都把這游戲當(dāng)成一個放置類線上聊天室——以聊天打屁為主,游戲進(jìn)程為輔。

能走到現(xiàn)在這一步,13年來持續(xù)不斷的更新,甚至都是次要的,開放、激情而又熱愛自己游戲的制作組,才是永恒不變的真理。這一點(diǎn),在我和DE社區(qū)總監(jiān)Megan采訪時,便從她的回答中深深地感受到了(后文會提供完整的采訪記錄)。



實(shí)際上,在《Warframe》高速發(fā)展的當(dāng)下,中國玩家社群作為全球倉鼠聚落當(dāng)之無愧最大的一支,受到了越來越多的重視。今年2月2日,我受邀參與了DE和騰訊中國發(fā)行團(tuán)隊舉辦的首場《Warframe》中國玩家線下見面會,還有幸和DE的創(chuàng)意總監(jiān)“蓮媽”Rebecca聊了一會兒。



而在騰訊中國發(fā)行團(tuán)隊的幫助下,近期DE官方也在國內(nèi)舉辦了特色化的“星際戰(zhàn)甲校園行”活動,第一站落地電子科技大學(xué)成都學(xué)院,然后順勢建立了第一個官方據(jù)點(diǎn)?,F(xiàn)在,又在長沙市岳麓區(qū)的麓南青年街,邀請一眾國內(nèi)《Warframe》社群風(fēng)云人物和各路粉絲,齊聚一堂。



依據(jù)前方氏族探子傳回來的線報,活動現(xiàn)場不僅僅有媽耶——我是說,阿耶精華,還有招生辦事處高主任親自“上陣”,引導(dǎo)在場的新老倉鼠們拍攝入學(xué)照。



當(dāng)然,在場除了高主任這個大名人,猿神Wukong、傳家寶火雞Ember,還有蝶妹Titania也都聯(lián)袂出演,場地氣氛一片盎然。



活動現(xiàn)場也是新老資歷齊聚——官方為年輕一點(diǎn)的倉鼠開展了《Warframe》公開課程,不僅一步步引導(dǎo)新手教學(xué),還能收獲眾多老資歷們親自上手指導(dǎo)的體驗(yàn)。此外,現(xiàn)場還有各類活動,為諸多參與者準(zhǔn)備了包含地區(qū)限定周邊和各式游戲內(nèi)道具的新生大禮包。

準(zhǔn)確來說,好一個“打甲甲要從娃娃抓起”,我們年輕天諾每天玩《Warframe》養(yǎng)生,20多歲、豁達(dá)開朗、精氣神還足——我說,這簡直是始源星系G佬C佬還有I佬的福音,有沒有懂的?



然后,是這一次的《Warframe》“繪影者”更新,我也有幸參與了版本前瞻試玩,提前享受到Follie——也就是始源星系的第64款戰(zhàn)甲。別的不說,這個技能和風(fēng)格化設(shè)計,確實(shí)凸顯了DE美術(shù)與技術(shù)團(tuán)隊的專業(yè)和用心。雖然試玩的時間稍短,但我也乘機(jī)借用了“官號”的資源好好摸索了一下未來可行的構(gòu)筑方向——簡單點(diǎn)說,很強(qiáng)、很好玩。

而隨著“繪影者”行動到來的,還有獨(dú)特的墨染Mod和指揮官/漂泊者的新妝造與外形,“星際暖暖”愛好者們也是有福了。



除此之外,在前瞻版本我還零距離感受了新的氏族系統(tǒng)、生存,以及赤毒玄骸減負(fù)。從玩家和體驗(yàn)者的角度來看,這些減負(fù)確確實(shí)實(shí)地切中問題核心。尤其是新的生存加速系統(tǒng),既沒有過分地削弱固有的定點(diǎn)生存套路,也給了玩家別的選擇,讓那些只想“砍砍砍”的戰(zhàn)狂們可以爽吃。

當(dāng)然,在試玩中我也遇到了不少問題——好在,這些困惑很快就獲得了DE社區(qū)總監(jiān)Megan的解答。

以下便是訪談原文。



Q:你們是怎么想到去制作一款像Follie這樣,以墨水為主題的戰(zhàn)甲的?

Megan:Follie的靈感很古老,差不多是兩年前就有的點(diǎn)子。大伙兒當(dāng)時在頭腦風(fēng)暴時,Michael Skyler(3D藝術(shù)家)突然拋出這么個想法——假如我們做一款完全以墨水為主題的戰(zhàn)甲,會是怎么樣的?這個點(diǎn)子乍看之下非??犰?,實(shí)際的效果估計也不會差。但受限于一些技術(shù)上的原因,我們還是擱置了Follie。

直到最近,當(dāng)我們再度開始思考要為天諾們的武備庫添加怎樣的干將時,我們看到了Follie。說來也是,在“Harrow的枷鎖”版本后,我們確實(shí)沒能再給玩家們整點(diǎn)“驚嚇”——所以,我們就把Follie從素材庫里調(diào)取出來,讓Michael和Rebecca重新設(shè)計了一下。

其實(shí),F(xiàn)ollie原本的思路是墨水混合“小丑”風(fēng)格,她的設(shè)計語言包含了大量蘭花元素——當(dāng)然,蘭花依舊是Follie現(xiàn)在的主基調(diào)之一。不過,我們做了不少優(yōu)化和刪減,最終Follie成了現(xiàn)在大家伙看到的模樣。

在新設(shè)計里,F(xiàn)ollie的墨水元素更重了,重到從她的五官和身體的各個角度漫溢出來,看著有點(diǎn)驚悚。然后,Pablo(DE設(shè)計總監(jiān))和設(shè)計組的伙計們就說:Follie墨水這么多,干脆全拿來釋放技能吧。

然后,我們就給Follie設(shè)計了4個墨水相關(guān)的技能。

實(shí)際上,我們在設(shè)計戰(zhàn)甲時,大部分時間是先有了藝術(shù)設(shè)計,然后再去設(shè)計技能。而有的時候卻另辟蹊徑,先有了個大致的想法,然后再圍繞著想法做美術(shù)設(shè)計。



Q:Follie的概念誕生于兩年前?那這是不是說明你們其實(shí)儲備了非常多的戰(zhàn)甲設(shè)計,只是暫時沒有發(fā)出來?

Megan:是的,我們手頭有個專門的“想法庫”,里面積攢了非常多的、長期未開發(fā)的想法。很多時候,我們不太會動用這些儲備,但如果我們對馬上要實(shí)裝的版本,有了一個大致的方向,或者說大致的主題,那我們就會啟用那些古老的設(shè)計。

總而言之,我們確實(shí)有這么個“想法庫”,沒事我們就往里面扔點(diǎn)什么,比如什么餐巾紙戰(zhàn)甲、亂七八糟的草圖,甚至是完全不成體系的亂麻——甚至你做夢夢到些啥,也都可以存在里面。

然后,當(dāng)我們需要時,我們就會去里面挑挑揀揀。

Q:看來,至少很長一段時間我們不用擔(dān)心沒有新甲可用了。

Megan:沒錯!你想想,游戲里已經(jīng)有差不多60多款戰(zhàn)甲了,我們再努努力爭取把這個數(shù)字堆到100——我不敢想象到時候是怎樣的一種盛況。

Q:100款戰(zhàn)甲,老天。我那可憐的30+福馬庫存應(yīng)該是完全撐不住的。

Megan:別忘了多看看我們的開發(fā)者直播,資源給得很多,福馬管夠。



Q:Follie的劇情關(guān)卡涉及非常多的濾鏡和環(huán)境氛圍,如果這些地圖設(shè)計只需要玩家體驗(yàn)一兩次,那可以說是相當(dāng)?shù)慕承莫?dú)運(yùn)——但對《Warframe》這么一款大部分資源都需要反復(fù)刷取的游戲而言,你們有擔(dān)心過這些過于單調(diào)的色彩,會影響到玩家反復(fù)游玩的體驗(yàn)?

Megan:我記得測試版本是有一個Bug,會導(dǎo)致關(guān)卡的整體濾鏡被強(qiáng)制永久黑白——而這絕非刻意為之。實(shí)際上,我們上周測試時也遇到了這個問題,晚些時候就修復(fù)了。

我們本來的想法是在特定的環(huán)境下,比如被Follie追殺或進(jìn)入到Follie的領(lǐng)域光環(huán)里,才會切換到黑白畫面。

Q:這聽起來太棒了,還好不是刻意的永久黑白畫面。

Megan:關(guān)于這個問題,我深表歉意。永久黑白畫面濾鏡并非刻意設(shè)計,而是Bug。不過,相較于我們其他任務(wù)模式,“繪影者”任務(wù)線確實(shí)希望營造出強(qiáng)烈的黑暗和詭異感氛圍。

我想各位都明白,作為一款“13歲”的游戲,我們需要不斷嘗試去創(chuàng)新,去引入新的玩法模式,甚至是讓玩家去體驗(yàn)一些突破常規(guī)的玩法,然后觀察實(shí)際效果如何。如果反響不好,我們就會立刻跟進(jìn)。

所以,我很期待大家實(shí)際游玩后的反饋。



Q:Follie有一個非常強(qiáng)力的3技能,且這個技能可以被Helminth吞噬,然后移植到其他戰(zhàn)甲上。這讓我想起了Follie的前輩Nokko,同樣有一個可以被Helminth吞噬的強(qiáng)力技能。某種意義上來說,就像是你們在刻意地為玩家提供刷這些新甲,甚至是直接付費(fèi)購買戰(zhàn)甲包的驅(qū)動力。

對已經(jīng)運(yùn)營了13年的《Warframe》而言,如何持續(xù)地推出各種有意思或?qū)ν婕叶杂袃r值的戰(zhàn)甲,在旁人眼中——尤其是我的眼中,看起來真的很難。然后,你們還得兼顧那些“老同志”老戰(zhàn)甲,給他們翻新、讓他們繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱——前段時間Oberon的改進(jìn),我就非常喜歡??梢哉f,從過往的表現(xiàn)來看,你們在這方面頗有成效。

所以,有什么經(jīng)驗(yàn)或技巧,可以和我們分享一下嗎?

Megan:確實(shí),現(xiàn)在的《Warframe》平衡起來真的很難。而正如你所說,我們確實(shí)在刻意給新戰(zhàn)甲一些吸引玩家的點(diǎn)——畢竟,如果新的東西沒有辦法吸引用戶,那我們這些創(chuàng)作者不就做得太失敗了,不是嗎?

如何吸引玩家主動玩《Warframe》,一直是我們的核心目標(biāo)。我們的設(shè)計總監(jiān)Pablo,已經(jīng)多次向我們強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。在我們的設(shè)計環(huán)節(jié),Pablo判斷一款戰(zhàn)甲好玩與否的標(biāo)準(zhǔn),就是看他自己有沒有興趣去玩。Follie就是一個很好的例子,就像你說的:她有一些非常強(qiáng)力的技能組,她的技能會和其他戰(zhàn)甲組成美妙的化合反應(yīng),某些技能在Follie身上也能迸發(fā)出閃光點(diǎn)。

然后,她還有2技能“素描”,可以扔出虛空泉脈、死亡寶珠這類不是很常見的東西。所以,我們在設(shè)計戰(zhàn)甲時常常懷揣這樣的愿景:我們希望玩家能夠與我們的設(shè)計產(chǎn)生共鳴,能夠從游玩中找到樂趣。這個樂趣我們不求很多,至少能夠推動玩家把他們想要的做出來。

我們也知道,并非所有的戰(zhàn)甲都是令人感到愉悅的,就像是很多人只會玩那么一兩款戰(zhàn)甲一樣——這也很正常,對吧?有些人喜歡站著不動過關(guān),有些人熱衷于復(fù)雜的構(gòu)筑,有些人喜歡瘋狂輸出把其他所有人的面板都壓到0%,這些玩法都是美好的、精彩的。



我認(rèn)為,《Warframe》現(xiàn)在能有60多款不同的戰(zhàn)甲,整體的游玩環(huán)境是非常健康的。也正如你所言,我們在不斷的拉老同志們,確保那些古老的戰(zhàn)甲,在現(xiàn)代環(huán)境也能綻放光和熱。

實(shí)際上,這種改變不僅僅是戰(zhàn)甲設(shè)計,游戲玩法風(fēng)格也在不停地演變。比如,任務(wù)模式就一直在改進(jìn),我們之前給防御任務(wù)減負(fù),現(xiàn)在生存模式在“繪影者”版本也做了不少優(yōu)化改進(jìn)——玩家可以有更多的選擇,可以用不同的戰(zhàn)甲來玩生存模式。

可以說,我們做了很多“小改進(jìn)”,卻又推動了體驗(yàn)的“大更新”。實(shí)際上,我們在分析玩家數(shù)據(jù)時總是會開玩笑——啊,悟空P又是使用率第一了(猿神!啟動?。?。不過,這些數(shù)據(jù)真的至關(guān)重要,它們非常直觀地反饋了玩家的使用習(xí)慣和訴求。我們看著這些數(shù)據(jù),就像是有個開了天眼的外掛,給我們實(shí)時反饋玩家內(nèi)心的想法一樣。然后,我們就會好好看看列表最底下的那些戰(zhàn)甲們,給他們一個好好的擁抱和改進(jìn)。

與此同時,社區(qū)的反饋也是源源不斷的涌來,我們也很感激這些訊息。但總體而言,我們需要良好地規(guī)劃我們的工作,來確保新內(nèi)容和“老同志翻新”,可以保持在統(tǒng)一步調(diào)上。我們既會處理玩家要求的更新,也會根據(jù)今年的工作重點(diǎn),篩選合適的方案。

所以,我們的團(tuán)隊維持這種脆弱平衡的要點(diǎn)就是——搞大更新就專注新內(nèi)容,做小更新就拉老東西們一把,然后再時不時返工維護(hù),差不多就這么簡單。

Q:所以,要點(diǎn)就是激情與熱愛,然后輔佐篩選和期待?那么我明神……

Megan:我知道你想問什么,Limbo的社區(qū)請求我們確實(shí)聽到了。但你也知道,我們更新是有步調(diào)的,一二三四五整齊劃一的。我不是說Limbo的重做已經(jīng)在路上了,我的意思是,我們聽到了,我們也在規(guī)劃,只是落地需要一點(diǎn)時間。



Q:很多時候,戰(zhàn)甲更新只是個小任務(wù),而有些時候卻會為一個戰(zhàn)甲設(shè)立的獨(dú)立劇情線和游戲模式,比如這次的Follie“繪影者行動”,或是Nokko專門單開的索拉里斯任務(wù)線這種。

對玩家來說,有更多的內(nèi)容游玩自然是好的,但某種意義上來說,這種一個戰(zhàn)甲一種新任務(wù)的設(shè)計模式,是有可持續(xù)性的嗎?我們可不可以期待這樣的更新,成為一種固定的步調(diào)?畢竟,這聽起來就是一個很大的工作量。

Megan:我完全同意,雖然我沒法打包票之后的每一個新戰(zhàn)甲,都會有一個新玩法或新任務(wù)推出。但這個問題我們確實(shí)考慮過,我們之前有個版本是“織嶼者”——就是獲取蜘蛛甲Oraxia的那條線,就很像你提到的Nokko那種更新模式:通過糅合一些現(xiàn)有的資產(chǎn),做出一些新的但不是完全新的玩法模式。

我們現(xiàn)在做新戰(zhàn)甲大致是三個級別。第一個是純故事驅(qū)動,劇情讓你干啥你干啥;第二個是新玩法模式,輔佐少量劇情和敘事,比如這次的“繪影者”;最后第三個——半重置,也就是用那些我們有一段時間沒摸過的老資產(chǎn)翻出新花樣,Oraxia還有Koumei的更新都是這個模式。我們讓玩家再度拜訪了雙衍王境和希圖斯。

第三種是我們比較希望去做的。因?yàn)閺脑O(shè)計角度來說,我們可以引導(dǎo)玩家去更多的回顧過去。雖然也正如你之前所說,這樣給玩家的滿足感不會特別高,畢竟我們復(fù)用了很多設(shè)計資產(chǎn)。

但總體而言,我們現(xiàn)在的更新不會像很多老版本一樣,扔個故事、扔點(diǎn)任務(wù)獎勵,然后毫無波瀾地獲得新戰(zhàn)甲。13年的開發(fā)經(jīng)歷,確實(shí)讓我們在這方面更有經(jīng)驗(yàn)——所以。未來的更新我們總是會試圖給玩家提供更多的內(nèi)容,比如要求玩家完成特定任務(wù)、探訪他們曾到擺放過的星區(qū),或是對現(xiàn)有的經(jīng)典游戲模式進(jìn)行創(chuàng)新演繹。



Q:同氏族玩家共同參與任務(wù)獲取獎勵這個設(shè)計,是一個非常好的改動。畢竟,作為一款運(yùn)營了這么多年的線上游戲,新玩家如何成長、如何融入團(tuán)體,一直是個大難題。而在前不久的測試?yán)?,我得以一窺這套系統(tǒng)的部分面貌。

你們對這套系統(tǒng)的預(yù)期是怎樣的?你們希望這套系統(tǒng)能夠在哪些方面發(fā)力?把等級拉高后會不會有更多、更好的獎勵?

Megan:這確實(shí)是個很好的反饋。不過,我們認(rèn)為這個氏族獎勵機(jī)制,并不適用于所有玩家。實(shí)際上,我們經(jīng)??吹酵婕視谑献逖b飾上投入非常多的資源和精力。很多舊的裝飾消耗的都是同一套物資,所以玩家需要反反復(fù)復(fù)地刷圖搞這些物資。

這次“繪影者”版本后,我們會增加很多扎里曼風(fēng)格的裝飾,會消耗一些不同的資源,我們認(rèn)為這應(yīng)該能適當(dāng)緩解一些資源緊張的問題——不過,這個問題應(yīng)該也就搞裝修的氏族會比較在意。

實(shí)際上,在Update7版本把道場機(jī)制引之后,我們確實(shí)很久沒有著手更新氏族玩法了。從某種意義上來說,我們希望這次更新能勾起一個好頭,一邊是幫助那些新玩家更好地融入氏族,讓老玩家更有動力帶萌新。另一邊,我們也會持續(xù)關(guān)注氏族和道場,確保未來可以上線更多內(nèi)容。



Q:指揮官捏臉系統(tǒng)在幾次更新后,可以說是非常完備了。作為陪伴《星際戰(zhàn)甲》至少12年的老兵,這么多年來的每一絲成長,我都看在眼里。不過,玩家們總是渴望更多——所以,未來會將指揮官妝容、裝扮等等更多內(nèi)容,開放給社區(qū)嗎?比如說TennoGen一類的?

Megan:目前,我們沒有計劃把指揮官的捏臉系統(tǒng)向TennoGen開放。不過,鑒于指揮官/漂泊者是整個游戲非常重要的一部分,同時玩家們對這套體系的自定義需求,確實(shí)非常踴躍——毫無疑問,我們最終是會去嘗試的。

你知道,我們在“繪影者”版本放出來很多妝容和發(fā)式,之前的“舊日和平”版本,也對整個捏臉系統(tǒng)做了翻新。把這個系統(tǒng)向TennoGen開放,會是個非常有趣且極具潛力的選擇——目前,我們更傾向于在內(nèi)部推進(jìn)這一計劃,以確保開發(fā)流程、資源分配等各方面,都達(dá)到最佳狀態(tài)。

Q:最后的最后,你有什么想到對中國玩家們說的?

Megan:哦,我們超愛中國的玩家們!謝謝你們一直對《Warframe》這么熱情,給了我們這么多的愛和支持。我希望有一天能當(dāng)面見到你們!!

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
央視曝光、首富被查、中辦點(diǎn)名!針對“虛假政績”的清算風(fēng)暴來了

央視曝光、首富被查、中辦點(diǎn)名!針對“虛假政績”的清算風(fēng)暴來了

離離言幾許
2026-04-01 14:53:16
地鐵吐血女孩,銀行賬戶暫時被封

地鐵吐血女孩,銀行賬戶暫時被封

海峽網(wǎng)
2026-03-31 09:04:03
澳門世界杯捷報:男單爆大冷!日本新星1:3出局,勒布倫剃光頭

澳門世界杯捷報:男單爆大冷!日本新星1:3出局,勒布倫剃光頭

縱橫之策
2026-04-01 09:50:42
離婚才1年多,楊子母親的態(tài)度大變,才知黃圣依的決定有多正確

離婚才1年多,楊子母親的態(tài)度大變,才知黃圣依的決定有多正確

白面書誏
2026-03-31 16:17:28
退休人員快自查!兩份重要文件下發(fā),養(yǎng)老待遇這樣核對才準(zhǔn)確

退休人員快自查!兩份重要文件下發(fā),養(yǎng)老待遇這樣核對才準(zhǔn)確

小陸搞笑日常
2026-04-01 18:23:59
伊朗為何為廣島哭墳?只因與日本關(guān)系更鐵,并不在乎是否傷害中國

伊朗為何為廣島哭墳?只因與日本關(guān)系更鐵,并不在乎是否傷害中國

阿胡
2026-03-31 17:09:58
51年洪學(xué)智妻子尋女無果,到老鄉(xiāng)家歇腳老鄉(xiāng)驚呼:你要找得就是我

51年洪學(xué)智妻子尋女無果,到老鄉(xiāng)家歇腳老鄉(xiāng)驚呼:你要找得就是我

芊芊子吟
2026-03-31 09:30:07
源碼被開源,Claude Code之父回應(yīng)了:純內(nèi)部開發(fā)者手滑

源碼被開源,Claude Code之父回應(yīng)了:純內(nèi)部開發(fā)者手滑

新浪財經(jīng)
2026-04-01 12:30:18
3-0!女足U20大勝越南,球迷:沒有配合、沒有技術(shù),對未來擔(dān)憂

3-0!女足U20大勝越南,球迷:沒有配合、沒有技術(shù),對未來擔(dān)憂

汪星人喲
2026-04-01 19:49:02
澤連斯基:伊朗戰(zhàn)事長期化對烏克蘭非常不利

澤連斯基:伊朗戰(zhàn)事長期化對烏克蘭非常不利

參考消息
2026-03-31 20:29:10
老板娘問我她屁股大不大?我該怎么回答?

老板娘問我她屁股大不大?我該怎么回答?

太急張三瘋
2026-04-01 16:40:10
演員牛莉:結(jié)婚26年不做飯,連生3個孩子后,被丈夫一家寵成寶

演員牛莉:結(jié)婚26年不做飯,連生3個孩子后,被丈夫一家寵成寶

洲洲影視娛評
2026-03-09 13:18:49
中國內(nèi)地高??萍汲晒D(zhuǎn)化金額排名TOP20一覽!你的高校上榜了嗎

中國內(nèi)地高??萍汲晒D(zhuǎn)化金額排名TOP20一覽!你的高校上榜了嗎

誰為錦年織彩衣
2026-04-01 07:05:03
醫(yī)生說她活不過50歲,張允和回家制定“3不原則”,健康活到93歲

醫(yī)生說她活不過50歲,張允和回家制定“3不原則”,健康活到93歲

雍親王府
2026-03-23 10:40:12
錢學(xué)森:從毛澤東詩句中找到兩個字,改寫了中國航天史的話語權(quán)

錢學(xué)森:從毛澤東詩句中找到兩個字,改寫了中國航天史的話語權(quán)

鶴羽說個事
2026-03-31 22:46:15
絕不慣著!NeurIPS封殺華為、大疆等中企,中國反制,僅4天就道歉

絕不慣著!NeurIPS封殺華為、大疆等中企,中國反制,僅4天就道歉

通鑒史智
2026-03-30 11:33:19
菲利普親王其實(shí)瞞了全世界8年:他得了胰腺癌,一個人扛著,直到死.....

菲利普親王其實(shí)瞞了全世界8年:他得了胰腺癌,一個人扛著,直到死.....

英國那些事兒
2026-03-31 23:19:21
29℃!中雨大雨+雷電+7級大風(fēng)又要登場!春花喊話“太委屈”

29℃!中雨大雨+雷電+7級大風(fēng)又要登場!春花喊話“太委屈”

極目新聞
2026-04-01 18:56:53
理想汽車2026年3月交付量為4.11萬輛,理想i6貢獻(xiàn)近六成

理想汽車2026年3月交付量為4.11萬輛,理想i6貢獻(xiàn)近六成

識礁Farsight
2026-04-01 17:35:45
被謝娜公開怒斥近一個月,薛之謙不聲不響,僅用一招就挽回了顏面

被謝娜公開怒斥近一個月,薛之謙不聲不響,僅用一招就挽回了顏面

揭秘世間萬象
2026-04-01 07:47:08
2026-04-01 21:00:49
3DM游戲 incentive-icons
3DM游戲
國內(nèi)知名綜合游戲媒體
162971文章數(shù) 205541關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

LCK第二階段:全員被打臉,KT零封T1,F(xiàn)aker人自閉了

頭條要聞

張雪妻子:從同學(xué)到夫妻 丈夫?yàn)榱思铱拗スS上班

頭條要聞

張雪妻子:從同學(xué)到夫妻 丈夫?yàn)榱思铱拗スS上班

體育要聞

NBA擴(kuò)軍,和籃球無關(guān)?

娛樂要聞

宋寧峰人設(shè)崩塌!帶娃偷情+反向索賠

財經(jīng)要聞

電商售械三水光針 機(jī)構(gòu)倒貨or假貨猖獗?

科技要聞

甲骨文血洗3萬人,47人團(tuán)隊僅留3人

汽車要聞

三電可靠 用料下本 百萬公里的蔚來ES6 拆開看

態(tài)度原創(chuàng)

旅游
親子
手機(jī)
本地
公開課

旅游要聞

春假首日,江蘇各大景區(qū)人氣爆棚“青春力”拉滿

親子要聞

自從知道出扶梯要抬腳之后,娃子早早就做好了準(zhǔn)備

手機(jī)要聞

OPPOFind X9Ultra內(nèi)外置增距鏡方案公布 雙旗艦影像實(shí)力全面進(jìn)階

本地新聞

從學(xué)徒到世界冠軍,為什么說張雪的底氣在重慶?

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版