国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

吉比特年入62億創(chuàng)新高,盧竑巖:相比制作,我們更該關注設計

0
分享至

連續(xù)三年收入下滑后,首次實現(xiàn)增長。

文/王丹

3月26日,吉比特發(fā)布2025年度報告,并在今天(3月27日)舉辦了業(yè)績說明會。以下為葡萄君據(jù)報告和說明會整理的內容:

吉比特2025年營業(yè)收入達62.05億元(人民幣,下同),同比增長67.89%;利潤總額達25.04億元,同比增長94.60%;歸母凈利潤達17.94億元,同比增長89.82%。


其中,2025Q4營業(yè)收入達17.19億元,同比增長95.91%;歸母凈利潤達5.80億元,同比增長101.63%。


對比過往財報數(shù)據(jù)來看,2025,吉比特創(chuàng)下了上市以來(2017年初上市)的年營業(yè)收入新高,且繼連續(xù)三年(2022-2024)營業(yè)收入下滑后,首次實現(xiàn)了增長。


歷年吉比特營業(yè)收入

數(shù)據(jù)源吉比特過往財報


可視化圖表由AI生成

而2025年吉比特營業(yè)收入之所以能實現(xiàn)大幅增長,主要貢獻源于去年上線的幾款新品,包括《杖劍傳說》(國服于去年5月29日上線,在中國港澳臺、日本等地區(qū)于7月15日上線)《問劍長生》(國服于去年1月2日上線)《道友來挖寶》(于去年5月9日上線,為小程序游戲)等。

此外,公司代理的《九牧之野》已于去年12月上線,貢獻了增量收入,但上線前期發(fā)行投入較大,截至本期(2025年12月31日)尚未盈利。

長線產品方面,《問道》端游、《問道手游》《一念逍遙》收入及利潤同比減少。


其中,《杖劍傳說》在國區(qū)最高沖上iOS游戲暢銷榜Top 10,在中國港澳臺地區(qū)最高登上Top 1;《道友來挖寶》長期位于微信小游戲暢銷榜前列,最高登上Top 1。


具體流水數(shù)據(jù)方面,據(jù)年報,2025全年,《問道手游》流水19.38億元;《杖劍傳說》(國服)流水17.03億元;《杖劍傳說》(外服)流水7.92億元;《問劍長生》(國服)流水8.24億元;《道友來挖寶》流水6.03億元。


吉比特2025年報

主要產品總流水

對比吉比特2025Q3財報信息可以估算,Q4期間,《問道手游》流水約4.39億元,《杖劍傳說》(國服)流水約5.37億元,《杖劍傳說》(外服)流水約3.14億元,《問劍長生》(國服)流水約1.11億元,《道友來挖寶》流水約2.87億元。


吉比特2025Q3財報

主要產品總流水

游戲出海方面,2025年,吉比特境外營業(yè)收入合計9.29億元,同比增加85.80%。一方面,《杖劍傳說》《問劍長生》上線海外地區(qū),貢獻了增量;另一方面,《飛吧龍騎士》本年外服營業(yè)收入同比大幅減少。

產品儲備方面,公司計劃于今年上半年在歐美地區(qū)上線《杖劍傳說》,于今年下半年在歐美地區(qū)上線《問劍長生》;另關于代理產品,計劃后續(xù)在中國港澳臺地區(qū)上線《九牧之野》,于國區(qū)上線《失落城堡2》。


財報發(fā)布后,吉比特董事長兼總經理盧竑巖,董事、副總經理兼財務總監(jiān)林佳金,副總經理兼董事會秘書梁麗莉,以及獨立董事吳益兵,參與了業(yè)績說明會。以下為重點QA整理:

Q:《杖劍傳說》后續(xù)在國內、國外的運營策略,是否會有變化?未來LTV可能會有怎么樣的走勢?

A:《杖劍傳說》上線半年以來,總體表現(xiàn)比較穩(wěn)健。關于后續(xù)的運營策略,我們所有產品都是一樣的:看產品的營收和開支情況。

在盈利比較好的情況下,我們會積極開拓市場;如果盈利情況趨于穩(wěn)定,那我們會保持穩(wěn)健運營;如果產品在虧損,我們不會簡單地停掉產品,而是會盡量調整,讓產品達到收支平衡的狀態(tài),來保持長線運營。

游戲后續(xù)的玩法創(chuàng)新、運營活動,則要結合用戶需求來做。我們會和玩家保持高頻率的交流,根據(jù)用戶需求來做玩法設計。

至于LTV趨勢,它時時刻刻會有變化,現(xiàn)在無法預測。我們會根據(jù)實際、當時的營收情況,以及新進用戶的LTV情況,來決定具體如何投放,以及如何規(guī)劃后續(xù)開發(fā)的規(guī)模。

Q:去年公司在小游戲領域取得了不錯的表現(xiàn),后續(xù)是否會定制性地開發(fā)一些小游戲產品?

A:我們去年確實積累了一定的小游戲渠道經驗,但我們一貫是不做定制開發(fā)的,我們要根據(jù)制作人自身喜好以及用戶需求去做產品,而不是根據(jù)明確的市場結果去做定制化的產品。

這里我需要補充一下,在歷次的說明會上,大家一般都會比較關心未來產品業(yè)績,但我們是一貫不做預測的,因為游戲行業(yè)會面臨高度不確定性的創(chuàng)作。如果我們做的是確定性很高的產品,那說明它可能已經變成了非創(chuàng)作性的產品,而這樣的產品在后續(xù)AI時代,碰上游戲供應充足、買量成本上升等問題,會面臨非常大的挑戰(zhàn)。

定制產品在我們看來,就屬于這樣的產品。它是根據(jù)已有需求、過往市場需求,而非未來用戶需求來制作的。這種事情我們不做。

Q:盧總親自帶隊的兩個項目,目前進度如何?

A:目前處于立項早期階段,剛做了一些方向驗證,接下來還要對一些具體的關鍵結果進行驗證和判斷,后續(xù)再探索產品最終方向。

具體什么時候上線,目前不能判斷。

Q:吉比特目前大多游戲為數(shù)值游戲,未來是否會拓展其他品類游戲,比如射擊或者5V5?

A:我們一直尊重制作人自身意愿,由他們去做相應的產品設計。我們并不是刻意不做射擊、MOBA游戲,如果有制作人喜好最好,且他看到了市場機會,看到了用戶需要,他就可以去做。

所以我們對產品類型從來都是不設限的。只是說如果制作人想做的品類,剛好是公司先前積累經驗較多的品類,那我們能給到的支持就多一點。

另外關于MOBA游戲,我們之前其實有一個產品,叫《奇葩戰(zhàn)斗家》,但成績不是特別理想。

Q:吉比特有兩款產品都計劃上線歐美地區(qū),是否代表公司出海思路轉變?

A:思路和之前是一貫的。我們依然會去看產品適合哪個市場,找到合適的市場,再進一步發(fā)力做相應的運營推廣。如果(市場)不匹配,我們就會謹慎投入。

像歐美日韓這些經濟發(fā)達地區(qū),因為人均貢獻比較高,一般我們會優(yōu)先關注。但不代表說產品在這幾個市場表現(xiàn)一定都好,像有些產品在東南亞市場也會表現(xiàn)獨特。所以還是要根據(jù)當?shù)厥袌鰧嶋H測試的情況,及時調整策略。

Q:公司在出海中長期戰(zhàn)略上是否有變化?

A:從中長期維度來看,策略沒有變化。海外市場的規(guī)模非常大,中國市場只占全球市場的1/3左右,所以出海一直是我們要做的事情。

相比之前,我們(2025年)成績確實有些進步,但相比全行業(yè),或者說相比國內同行來說,我們還是差了很多,后面還有很多要提升的空間。

Q:高盛預測資產會流向重資產行業(yè),而非像軟件互聯(lián)網這種容易被AI替代的輕資產行業(yè),公司是否會擔憂?

A:我們并不擔憂。這個不擔憂,不是說我們有信心不受到任何沖擊,而是因為游戲創(chuàng)作這個事,本身是我們熱愛的事情。而AI的沖擊,會讓我們的創(chuàng)作能力變得更加強大。

我們是抱著非常積極的態(tài)度看待AI的。去年我們認為AI或許可以提供產能方面的幫助,降低成本、提高生產率。但今年我們有了全新的看法——AI現(xiàn)在可以極大加快我們游戲原型測試、美術資源迭代等流程的速度,尤其在編程這一塊,AI在過去一年取得了非常大的進展。對整個游戲創(chuàng)作而言,AI都讓實現(xiàn)變得非???、敏捷。

目前幾個頭部廠商在探索世界模型,這件事我們也非常關注且持歡迎態(tài)度。等這些世界模型到了可以實用的地步,那就意味著我們的迭代速度還能進一步加快。

AI對行業(yè)既是沖擊,也意味著機會。沖擊在于,再按過往走傳統(tǒng)「借鑒」手法去研發(fā)產品,意義不大了;機會在于,我們有了更多機會去嘗試各種各樣的體驗,像以前受制于成本,有些我們沒法做的體驗,現(xiàn)在在AI的幫助下就有機會做了,這對創(chuàng)作者來說肯定是好事。

而且關于AI的應用,從去年到今年,我們意識到一個變化:相較于我們以前說的工具,現(xiàn)在AI其實已經變成跟我們共同創(chuàng)作的伙伴。

相應的,我們的組織結構必然要做一些調整,只是具體如何調整,我們仍在探索中。另外關于NPC向交互體驗,我們也還在探索,目前還沒找到太好的實現(xiàn)方式。

我們意識到,在AI加持下,超級個體能夠發(fā)揮更大的作用——一個人,甚至可能比以前一個團隊的效率更高。我們以前會說“一個人渾身是鐵能打幾個釘”,畢竟一個人輸出能力終歸有限,但在AI幫助下,單人產出速度可以做到非??欤页墏€體在團隊內部的溝通成本可以極大降低,你基本只需要保持在自己上下文里。AI可以讓我們去做一些以前從不考慮、低性價比的事情。

Q:AI能實現(xiàn)哪些「過去看來性價比偏低」的事情?

A:舉一些具體的例子吧。

以前聊編程,我們會說有些事是「有想法,但實現(xiàn)出來成本太高」,你可能需要花幾天甚至更長的時間才能完成開發(fā)。過往碰到這種情況,我們會傾向于用其他方法來做驗證,比如通過思考、思辨,通過市場調研、玩家訪談……相當于確認做任何事之前,我們都要用成本最低的方式去探路。

但現(xiàn)在有了AI編程,我可能晚上睡一覺,第二天AI就能把東西做好了,或者說我可能可以同時做幾件事,抽空和大家互動一下,AI就把東西做好了。這樣我就可以做真正的實驗。這比所有的思辨、訪談、調研都來得更準確。

這就像以前我們說做模具。做模具成本很高的時候,我們會比較慎重。當做一個模具只需要5000元的時候,我們就可以多做幾個模具,來對比看看哪個的手感更好。

包括說做開發(fā)工具,一般我們會權衡工具的節(jié)省效率,以及開發(fā)該工具的成本,來算性價比。如果說用這個工具可以節(jié)省10天時間,但開發(fā)它需要花費7-8天時間,那這件事就不一定是值得做的,因為你開發(fā)工具本身也是有心力消耗的。

但現(xiàn)在我們可以讓AI幫忙開發(fā)工具,甚至可能是個半小時用完就丟掉的一次性工具,反正AI開發(fā)它只需要幾分鐘。

還有一種情況,像我們帶程序團隊的時候,以前因為考慮到生產效率,有時需要10-20人分頭開發(fā),后續(xù)發(fā)現(xiàn)問題再迭代,這時團隊之間的溝通成本非常高。但當設計思路歸于一人,他的開發(fā)速度會比之前更快,這讓我們意識到,或許可以由幾個超級個體同時開發(fā)幾個復雜的東西,而不是讓他們一起去做同一件事,因為有時你把自己的意圖說出來、讓隊友理解的成本,會高于AI開發(fā)的成本。

不過,AI在美術和策劃方面的表現(xiàn)還不夠驚艷。

美術這塊,不管是AI生成圖還是其他內容,最終依然需要有審美能力的人來把關。而一旦需要人介入進行判斷,人和AI溝通的成本就會急劇上升。而程序那邊,AI可以自己完成閉環(huán),可以自己把程序寫好、編譯好、跑測試、修問題、再迭代。

在策劃方面,AI也會暴露類似的問題。初級工作,AI可以替代得很好,但它沒有辦法來判斷體驗,它不知道一個東西設計出來好不好玩。當然未來我們持觀望態(tài)度,并積極等待AI能夠做到這點的那天。

所以整體來看,當我們將AI考慮進研發(fā)流程、改變制作思路后,整個生產效率會產生質的變化,且這個生產效率說的不是堆量,而是可以去嘗試更多方向、以更準確的方式去嘗試方向的效率。

Q:近期關于AI的負面、悲觀聲音很多,有人說AI會打破開發(fā)門檻,打破游戲公司的護城河,吉比特怎么看待這種聲音?

A:我們覺得開發(fā)從來不應該是門檻,它只是一個階段性的門檻。就好比說,如果讓關羽、張飛去耕地,可能他們力氣特別大,能一個人種十畝地,而普通人只能種兩、三畝,他倆各自能種普通人的三五倍,但如果你用拖拉機、收割機的話,即使你力氣沒有關羽、張飛大,你也可能比關羽、張飛種地效率更高。

AI也是一樣,它相當于是技術變化。以前大家說的的那種產能護城河,就不應該是真正的護城河。

這里要補充一句,當下AI在產能方面的貢獻,還沒有達到質變的程度,但未來AI是有可能做到這一步的。

所以對于游戲公司來說,大家真正應該關注的是設計,而不是制作。在當下時代,可能制作還是個很重要的競爭力,但是從長遠來看,隨著技術發(fā)展,設計才是真正的競爭力。當然我這里面說的主要是提供內容的公司,其他走廣大用戶基礎路線的是另外一說。

在這種情況下,我們會意識到,整個行業(yè)的護城河,它可能并不存在,如果存在,它也應該是另外一種形式。

而且,如果這個行業(yè)沒有護城河,它可能是件好事。因為一旦產生了某種護城河,大家就可以躺在功勞本上吃飯,不需要創(chuàng)作,這樣子就太無趣了。所以從創(chuàng)作者的角度來看,我認為沒有護城河更是件好事,只是究竟未來有沒有護城河,現(xiàn)在誰也說不準,不過至少我們知道以前的(制作)護城河大概率是不成立的。這對創(chuàng)作者而言應該是利好消息,也是我們希望看到的。

Q:如何看待目前游戲供應充足、渠道買量成本持續(xù)上升的行業(yè)難題?

A:這個問題的核心在于:產品帶來的體驗,是不是新鮮的體驗?

如果我們只是在普通、成熟玩法的基礎上,做一些小變化,比如微創(chuàng)新,然后給到玩家,必然會受到所謂「供應充足、買量成本上升」的沖擊。

但我們的一貫思路是:不做這一類產品。雖然我們會通過買量來擴大用戶盤子,但更重要的點在于,關注產品能夠給用戶帶來什么新的體驗。只要你的體驗對用戶來說是新的,不管是買量,還是游戲市場供應,都不會帶來過大沖擊。

Q:未來公司是否關注人才儲備?

A:我們非常關注創(chuàng)作者。這里說的創(chuàng)作者,是指「不滿足于做行活、制式產品,有自己獨特表達欲望,并且會去關注用戶需要」的人才。

我們對這類人才一直抱著非常歡迎的態(tài)度,并積極吸納。即使公司暫時沒有合適的項目,我們也會讓他們在公司中進行探索、積累經驗,在合適的時間走向創(chuàng)作。

Q:盧總對游戲開發(fā)的熱情是否有變化?

A:我對游戲開發(fā)的熱情一直很高,但也會有波動。這主要得看我自己是否有激動人心的創(chuàng)作想法,而創(chuàng)作想法是需要時間積累的,在積累的過程中,熱情會有一定起伏。很多時候,你會看到一個自己覺得非常有趣的想法,想去實現(xiàn)。但做了一些嘗試后,又發(fā)現(xiàn)它好像并不是那么有趣,就會稍微受挫。過一段時間,又會發(fā)現(xiàn)新想法……

不過總體來說,我(的熱情)還是處在一個非常高位的狀態(tài)。特別是最近隨著AI發(fā)展,我的熱情變得是前所未有的高。


游戲葡萄招聘商務經理,

| |

| |

游戲行業(yè)書籍推薦: 葡萄書房

(星標可第一時間收到推送和完整封面)

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
龍珠,日本男子花160萬還原布爾瑪19,簡直太絕了!

龍珠,日本男子花160萬還原布爾瑪19,簡直太絕了!

動漫心世界
2026-04-21 17:33:31
馬克龍:霍爾木茲海峽再被封,美伊雙方都有責任

馬克龍:霍爾木茲海峽再被封,美伊雙方都有責任

看看新聞Knews
2026-04-21 10:52:33
爆!張?zhí)鞇郾恢府斝∪砣敫缓阑樽?,社媒淪陷,仍分享日常!

爆!張?zhí)鞇郾恢府斝∪砣敫缓阑樽儯缑綔S陷,仍分享日常!

可樂談情感
2026-04-20 19:57:35
海軍四川艦赴南海開展試驗訓練

海軍四川艦赴南海開展試驗訓練

界面新聞
2026-04-21 23:23:46
恒大集團許家印牽連的12個女人

恒大集團許家印牽連的12個女人

地產微資訊
2026-04-21 17:02:14
萬達女子墜樓!滿頭是血當場死亡,網友曝更多,或不止墜樓那簡單

萬達女子墜樓!滿頭是血當場死亡,網友曝更多,或不止墜樓那簡單

呼呼歷史論
2026-04-22 00:54:47
被中方反制打痛了?捷克拒絕議長竄臺,高呼永遠堅定一個中國原則

被中方反制打痛了?捷克拒絕議長竄臺,高呼永遠堅定一個中國原則

近史博覽
2026-04-22 04:03:26
86年我在工廠值夜班,半夜撞見廠長媳婦從倉庫出來,她讓我別聲張

86年我在工廠值夜班,半夜撞見廠長媳婦從倉庫出來,她讓我別聲張

千秋文化
2026-04-21 20:11:53
比賴清德還狂的人出現(xiàn)了,如果她當選臺灣領導人,解放軍必定收臺

比賴清德還狂的人出現(xiàn)了,如果她當選臺灣領導人,解放軍必定收臺

芳芳歷史燴
2026-03-29 21:09:31
深圳一行業(yè)巨頭跌停,市值一夜蒸發(fā)超118億

深圳一行業(yè)巨頭跌停,市值一夜蒸發(fā)超118億

南方都市報
2026-04-21 19:49:48
一夜被吞!四川27家銀行集體解散,釋放啥信號?

一夜被吞!四川27家銀行集體解散,釋放啥信號?

夜深愛雜談
2026-04-21 07:47:30
1960年閻錫山去世,臨終前留下奇怪遺言:我死后你們不要放聲大哭

1960年閻錫山去世,臨終前留下奇怪遺言:我死后你們不要放聲大哭

云霄紀史觀
2026-04-22 01:31:13
美國、以色列最新表態(tài)

美國、以色列最新表態(tài)

魯中晨報
2026-04-21 21:44:03
克洛普若執(zhí)教皇馬,第一刀砍向歐冠功勛!26歲王牌遭清洗

克洛普若執(zhí)教皇馬,第一刀砍向歐冠功勛!26歲王牌遭清洗

瀾歸序
2026-04-22 01:12:12
羽毛球女神淪為“生育工具”!韓景楓官宣二胎,距離1胎僅隔5個月

羽毛球女神淪為“生育工具”!韓景楓官宣二胎,距離1胎僅隔5個月

翰飛觀事
2026-04-20 19:43:28
劉少奇位次何以反超周恩來?長征殘兵營里死守一張底牌

劉少奇位次何以反超周恩來?長征殘兵營里死守一張底牌

人生錄
2026-04-21 20:24:11
美記:科爾身邊的人告訴我,他幾周前就知道自己要離開勇士了

美記:科爾身邊的人告訴我,他幾周前就知道自己要離開勇士了

懂球帝
2026-04-21 15:19:11
我的蛋糕沒了...

我的蛋糕沒了...

果粉之家
2026-04-21 12:36:56
韋德:得知杜蘭特G1不打的時候,我就知道詹姆斯會徹底掌控比賽

韋德:得知杜蘭特G1不打的時候,我就知道詹姆斯會徹底掌控比賽

懂球帝
2026-04-21 12:07:09
女兒用父親公司賬戶1700萬元打賞主播、拆卡,已前往當?shù)嘏沙鏊允?能否以“職務侵占”立案仍需調查

女兒用父親公司賬戶1700萬元打賞主播、拆卡,已前往當?shù)嘏沙鏊允?能否以“職務侵占”立案仍需調查

紅星新聞
2026-04-21 12:54:20
2026-04-22 04:43:00
游戲葡萄_ incentive-icons
游戲葡萄_
有判斷,有前瞻。
15198文章數(shù) 25650關注度
往期回顧 全部

財經要聞

現(xiàn)實是最大的荒誕:千億平臺的沖突始末

頭條要聞

三國取消飛航許可 賴清德無法竄訪斯威士蘭

頭條要聞

三國取消飛航許可 賴清德無法竄訪斯威士蘭

體育要聞

一到NBA季后賽,四屆DPOY就成了主角

娛樂要聞

宋承炫曬寶寶B超照,宣布老婆懷孕

科技要聞

創(chuàng)造4萬億帝國、訪華20次,庫克留下了什么

汽車要聞

全新坦克700正式上市 售價42.8萬-50.8萬元

態(tài)度原創(chuàng)

本地
家居
數(shù)碼
藝術
旅游

本地新聞

春色滿城關不?。座N梅浪漫盛放,吳山藏了一片四月雪

家居要聞

詩意光影 窺見自然之境

數(shù)碼要聞

大疆DJI Mic Mini 2發(fā)布:329元起 可更換麥克風磁吸前蓋

藝術要聞

任伯年寫竹,真帶勁

旅游要聞

京城今春“濱水+”玩法迭代

無障礙瀏覽 進入關懷版