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對(duì)話PUBG制作總監(jiān):未來(lái)1-3年規(guī)劃揭秘,以革新奔赴下一個(gè)十年

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一句 “大吉大利,今晚吃雞”,承載了全球玩家九年的戰(zhàn)場(chǎng)青春與熱血回憶。

九年間,這款作品從行業(yè)黑馬成長(zhǎng)為品類標(biāo)桿,在全球范圍內(nèi)收獲了億萬(wàn)玩家的熱愛,同時(shí),也始終直面著外掛治理、玩家需求迭代、同類產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)等行業(yè)共性挑戰(zhàn)。


值此九周年之際,我們采訪到了《PUBG》開發(fā)制作總監(jiān)Taehyun Kim,圍繞玩家最關(guān)心的未來(lái)規(guī)劃、引擎革新、本土化運(yùn)營(yíng)、反作弊舉措等核心問題,帶來(lái)官方的完整回應(yīng)。


未來(lái)1-3年優(yōu)先打磨基礎(chǔ)體驗(yàn),新內(nèi)容逐步公開

談及未來(lái)1-3年的長(zhǎng)線規(guī)劃,Taehyun Kim明確了團(tuán)隊(duì)的核心優(yōu)先級(jí):“相比于華麗的更新,我們將優(yōu)先專注于客戶端優(yōu)化和服務(wù)器穩(wěn)定性等基礎(chǔ)游玩環(huán)境的改善?!敝劣谕婕移诖男聭?zhàn)場(chǎng)內(nèi)容,他表示,相關(guān)概念與細(xì)節(jié)將根據(jù)開發(fā)進(jìn)度,在后續(xù)逐步公開。


針對(duì)玩家熱議已久的虛幻引擎5升級(jí)計(jì)劃,Taehyun Kim首次披露了項(xiàng)目的最新調(diào)整?!拔覀冋跍?zhǔn)備的遠(yuǎn)不止是單純的引擎更換。原本優(yōu)先目標(biāo)是視覺升級(jí),但在開發(fā)過程中,項(xiàng)目的性質(zhì)擴(kuò)展為一項(xiàng)高難度任務(wù) —— 重新定義‘最具PUBG特色的本質(zhì)體驗(yàn)’?!?/p>

他透露,為了保障最終品質(zhì),團(tuán)隊(duì)調(diào)整了原定于2027年十周年節(jié)點(diǎn)的發(fā)布計(jì)劃:“與其為了趕時(shí)間而草率推出,不如優(yōu)先向大家展示一個(gè)真正完善的作品。” 同時(shí)他也表示,為了填補(bǔ)等待期,團(tuán)隊(duì)會(huì)通過2026年全年更新路線圖,持續(xù)為玩家?guī)?lái)新的游玩體驗(yàn)與創(chuàng)新內(nèi)容。

三大方向破局,以進(jìn)化延續(xù)核心競(jìng)爭(zhēng)力

走過九年,如何持續(xù)吸引新一代玩家、延續(xù)作品生命力,是團(tuán)隊(duì)的核心課題。Taehyun Kim表示,最關(guān)鍵的突破點(diǎn),是在堅(jiān)守核心戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技特色的同時(shí),構(gòu)建更具包容性和創(chuàng)造力的游戲生態(tài),具體將圍繞三大方向落地:

一是全面搭建UGC生態(tài),推進(jìn)創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)落地,讓玩家參與到游戲內(nèi)容構(gòu)建中,為游戲注入持續(xù)的新鮮感;

二是通過AI技術(shù)降低新手門檻,即將上線的AI隊(duì)友功能,將大幅改善新人與單排玩家的游玩體驗(yàn);

三是全面升級(jí)賽事體系,2026年P(guān)UBG電競(jìng)將啟用更主流的TPP賽事模式,將PGS全球系列賽擴(kuò)容至12場(chǎng),打造玩家 “愛玩也愛看” 的頂級(jí)電競(jìng)賽事生態(tài)。

談及《PUBG》能走過九年的核心競(jìng)爭(zhēng)力,Taehyun Kim總結(jié)道:“PUBG能夠九年來(lái)持續(xù)受到喜愛的核心,在于它能在保持戰(zhàn)術(shù)深度的同時(shí)不斷進(jìn)化?!?未來(lái),團(tuán)隊(duì)也將通過UE5升級(jí)、UGC生態(tài)構(gòu)建、跨界合作等方式,延續(xù)這份核心競(jìng)爭(zhēng)力。

在反作弊方面,Taehyun Kim 也直面了團(tuán)隊(duì)的反思:“回顧九年運(yùn)營(yíng)歷程,團(tuán)隊(duì)最遺憾的地方可能是反作弊工作的長(zhǎng)期性與復(fù)雜性,但我們已將這些遺憾轉(zhuǎn)化為具體的改進(jìn)方向?!?/p>


他詳細(xì)介紹了2026年的核心反作弊舉措:年內(nèi)將正式上線二級(jí)密碼功能,從源頭防范賬號(hào)被盜用作作弊;同時(shí)持續(xù)優(yōu)化 AI 檢測(cè)系統(tǒng),通過實(shí)時(shí)分析游玩特征,更精準(zhǔn)地識(shí)別作弊程序。

據(jù)透露,2026年2月團(tuán)隊(duì)已落地多項(xiàng)反作弊優(yōu)化,覆蓋降低誤報(bào)、治理主機(jī)端非法輸入設(shè)備、嚴(yán)打語(yǔ)音頻道廣告三大方向,截至目前已對(duì)相關(guān)違規(guī)賬號(hào)完成超6000次制裁?!白畲笙薅葴p少誤報(bào)是2026年上半年的首要任務(wù)”,Taehyun Kim承諾,反作弊團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)傾聽玩家意見,通過社區(qū)同步各項(xiàng)工作進(jìn)展。


中國(guó)玩家反饋是全球內(nèi)容核心參考

中國(guó)作為全球玩家熱情最高的核心市場(chǎng)之一,Taehyun Kim認(rèn)為中國(guó)玩家的需求始終是團(tuán)隊(duì)的關(guān)注重點(diǎn)。

Taehyun Kim表示:“對(duì)我們而言,中國(guó)是全球最具熱情的玩家聚集的核心地區(qū)之一,傾聽他們的聲音是優(yōu)化全球服務(wù)過程中非常重要的一環(huán)?!?他強(qiáng)調(diào),中國(guó)市場(chǎng)的玩家偏好與反饋,是團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)全球內(nèi)容時(shí)至關(guān)重要的參考依據(jù),目前團(tuán)隊(duì)正專注于發(fā)揮本土需求與全球內(nèi)容的 “協(xié)同效應(yīng)”,讓基于中國(guó)玩家反饋打磨的內(nèi)容,也能為全球玩家?guī)?lái)樂趣。


對(duì)于陪伴至今的新老玩家,他也送上了專屬期許:“對(duì)陪伴九年的老玩家,你們是PUBG的基石與榮光,我們期許這份戰(zhàn)場(chǎng)記憶永遠(yuǎn)鮮活。對(duì)新加入的玩家,希望你們能通過豐富的免費(fèi)福利快速融入游戲,感受這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的魅力?!?/p>

下一頁(yè):查看本次采訪的完整內(nèi)容

以下是本次采訪的完整內(nèi)容:

問:站在九周年這一里程碑節(jié)點(diǎn),PD團(tuán)隊(duì)對(duì)未來(lái)1-3年的長(zhǎng)期規(guī)劃是什么?玩家在地圖、模式、內(nèi)容及跨平臺(tái)體驗(yàn)方面可以期待哪些進(jìn)化?

答:相比于華麗的更新,我們將優(yōu)先專注于客戶端優(yōu)化和服務(wù)器穩(wěn)定性等基礎(chǔ)游玩環(huán)境的改善。新戰(zhàn)場(chǎng)的概念和詳細(xì)內(nèi)容,將在后續(xù)根據(jù)開發(fā)進(jìn)度逐步公開。

問:中國(guó)市場(chǎng)有其獨(dú)特的玩家喜好和游戲環(huán)境,九周年后,PD團(tuán)隊(duì)在本土化運(yùn)營(yíng)上會(huì)有哪些新的規(guī)劃?將如何進(jìn)一步結(jié)合中國(guó)玩家的需求,打造更貼合本土的內(nèi)容與體驗(yàn),讓PUBG在中國(guó)市場(chǎng)持續(xù)煥發(fā)活力?

答:對(duì)我們而言,中國(guó)是全球最具熱情的玩家聚集的核心地區(qū)之一。因此,傾聽他們的聲音是優(yōu)化全球服務(wù)過程中非常重要的一環(huán)。中國(guó)市場(chǎng)的偏好與反饋,是我們?cè)O(shè)計(jì)全球內(nèi)容時(shí)至關(guān)重要的參考依據(jù)。我們正專注于發(fā)揮“協(xié)同效應(yīng)”,力求使其也能為全球玩家?guī)?lái)普遍的樂趣。

問:隨著硬件的迭代升級(jí),未來(lái)是否有計(jì)劃對(duì)PUBG進(jìn)行重大的引擎更新或畫質(zhì)提升?未來(lái)的開發(fā)重點(diǎn)會(huì)是推出全新地圖,還是對(duì)經(jīng)典地圖進(jìn)行重制與優(yōu)化?

答:我們正在準(zhǔn)備的遠(yuǎn)不止是單純的引擎更換。原本優(yōu)先目標(biāo)是視覺升級(jí),但在開發(fā)過程中,項(xiàng)目的性質(zhì)擴(kuò)展為一項(xiàng)高難度任務(wù)——重新定義“最具PUBG特色的本質(zhì)體驗(yàn)”。

因此,我們對(duì)發(fā)布時(shí)間表進(jìn)行了一些調(diào)整。為了確保完成度,我們改變了原定于2027年十周年之際發(fā)布的計(jì)劃。我們認(rèn)為,與其為了趕時(shí)間而草率推出,不如優(yōu)先向大家展示一個(gè)真正完善的作品。為了讓等待UE5版本的時(shí)光不顯得枯燥,我們計(jì)劃通過2026年的路線圖,不斷呈現(xiàn)新的體驗(yàn)和創(chuàng)新變革。

問:對(duì)陪伴PUBG九年的核心老玩家以及剛加入的新玩家,PD團(tuán)隊(duì)分別有怎樣的期許?回顧九年運(yùn)營(yíng)歷程,最遺憾的地方是什么?這些遺憾是否會(huì)轉(zhuǎn)化為未來(lái)的改進(jìn)方向,讓PUBG在第十年實(shí)現(xiàn)更好的進(jìn)化?

答:對(duì)陪伴九年的老玩家,我們期許這份戰(zhàn)場(chǎng)記憶永遠(yuǎn)鮮活,你們是PUBG的基石與榮光。對(duì)新加入的玩家,希望你們可以通過豐富的免費(fèi)福利幫助快速融入游戲,感受這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的魅力?;仡櫨拍赀\(yùn)營(yíng)歷程,團(tuán)隊(duì)最遺憾的地方可能是反作弊工作的長(zhǎng)期性與復(fù)雜性,但已將這些遺憾轉(zhuǎn)化為具體的改進(jìn)方向:2026年將正式引入二級(jí)密碼功能保護(hù)賬號(hào)安全,防止盜取賬號(hào)用作作弊的行為;同時(shí)持續(xù)優(yōu)化基于人工智能的檢測(cè)系統(tǒng),實(shí)時(shí)分析游玩特征和可疑行為,更精準(zhǔn)地識(shí)別未授權(quán)程序。這些措施旨在讓PUBG在第十年實(shí)現(xiàn)更好的進(jìn)化,為所有玩家提供更公平、安全的游戲環(huán)境。

問:面對(duì)外掛治理、玩家審美疲勞、同類產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)等挑戰(zhàn),九周年有哪些對(duì)策?在將玩家情懷轉(zhuǎn)化為具體內(nèi)容時(shí),如何平衡不同玩家群體的需求?PUBG能夠走過九年的核心競(jìng)爭(zhēng)力是什么,未來(lái)如何延續(xù)?

答:為了應(yīng)對(duì)非法程序(外掛)問題、玩家疲勞感等多種挑戰(zhàn),在九周年之際推出了多項(xiàng)措施。

基于社區(qū)反饋制定了反作弊執(zhí)行計(jì)劃,并于2月在以下領(lǐng)域進(jìn)行了改進(jìn):

  • 最大限度減少誤報(bào)可能性

  • 應(yīng)對(duì)主機(jī)平臺(tái)上非法輸入設(shè)備的使用

  • 解決通過語(yǔ)音頻道發(fā)布廣告的問題

最大限度減少誤報(bào)是2026年上半年的首要任務(wù)。截至目前,已分別對(duì)主機(jī)平臺(tái)上違反規(guī)定的賬號(hào)和通過語(yǔ)音頻道發(fā)布廣告的賬號(hào)完成了超過6000次制裁措施。

反作弊團(tuán)隊(duì)將持續(xù)傾聽玩家們的意見,并推進(jìn)營(yíng)造公平游戲環(huán)境的各項(xiàng)任務(wù)。我們將通過社區(qū)持續(xù)分享這些進(jìn)展情況。

在平衡滿足不同玩家需求方面,我們通過持續(xù)的溝通機(jī)制和基于數(shù)據(jù)的決策系統(tǒng),來(lái)應(yīng)對(duì)“眾口難調(diào)”的問題。

PUBG能夠九年來(lái)持續(xù)受到喜愛的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于,它能在保持戰(zhàn)術(shù)深度的同時(shí)不斷進(jìn)化。未來(lái),計(jì)劃通過轉(zhuǎn)換至虛幻引擎5(UE5)、構(gòu)建UGC(用戶生成內(nèi)容)生態(tài)、開展跨界合作等方式,延續(xù)這一核心競(jìng)爭(zhēng)力。

問:站在九周年的節(jié)點(diǎn)上,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為PUBG在未來(lái)一年最需要突破的點(diǎn)是什么?將如何持續(xù)吸引新一代玩家?

:站在九周年的里程碑上回望,我們認(rèn)為最關(guān)鍵的突破點(diǎn)在于如何在堅(jiān)守核心戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技特色的同時(shí),構(gòu)建一個(gè)更具包容性和創(chuàng)造力的生態(tài),以持續(xù)吸引年輕一代。

首先是通過UGC(用戶生成內(nèi)容)。PC端的UGC編輯器經(jīng)過一段時(shí)間的測(cè)試后,我們正在積極推進(jìn)創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的落地,希望讓社區(qū)玩家真正參與到游戲生態(tài)的構(gòu)建中,通過多樣化的社區(qū)內(nèi)容為游戲注入源源不斷的新鮮感。

其次是通過AI技術(shù)重塑陪伴體驗(yàn),如即將上線的AI隊(duì)友,讓游戲?qū)π氯烁押谩?/p>

最后是賽事體系的進(jìn)化。2026年P(guān)UBG電競(jìng)將進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代,通過采用更為主流的TPP模式、增加PGS全球系列賽至12場(chǎng)以及擴(kuò)大全球合作者隊(duì)伍,我們希望打造一個(gè)讓玩家愛玩、也愛看的頂級(jí)電競(jìng)賽事生態(tài),讓PUBG的故事以更多元的方式被講述和傳承。未來(lái)一年,我們將圍繞技術(shù)創(chuàng)新、生態(tài)開放和電競(jìng)改革這三個(gè)方向,與玩家共同書寫下一個(gè)篇章。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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