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領(lǐng)跑了近9年,《我的世界》中國(guó)版還在延續(xù)UGC的奇跡

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2026年的《我的世界》中國(guó)版的用戶(hù)創(chuàng)作進(jìn)化到什么程度了?

可進(jìn)入的摩天大樓,生態(tài)多樣的現(xiàn)代都市,駕駛直升機(jī)翱翔天際,開(kāi)著跑車(chē)穿梭街區(qū),海量的軍械配件,追求刺激的還有鏈鋸、武士刀,該有的打擊感與動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)絲毫不含糊,里外充斥著大作的既視感。



游戲名為《亡者世界》,是Eplus工作室與馬來(lái)西亞團(tuán)隊(duì)合作授權(quán)的作品,上線半個(gè)月,銷(xiāo)量突破10W+,七千多名玩家打出了4.5的均分,部分《我的世界》中國(guó)版專(zhuān)區(qū)UP主更是喊出了必玩神作。





而在這耀眼的成績(jī)背后,是Eplus工作室“薅禿了頭發(fā)”的成果,工作室負(fù)責(zé)人ECheng坦言,關(guān)鍵難點(diǎn)在于城市生成,團(tuán)隊(duì)花了數(shù)個(gè)月的時(shí)間調(diào)試研究,“先是做好各個(gè)不同的城市地形, 然后拆分成一個(gè)個(gè)16X16個(gè)大小的一個(gè)區(qū)塊,接著通過(guò)非常復(fù)雜的算法,生成一個(gè)大片的城市”,并且實(shí)現(xiàn)了在移動(dòng)端的流暢運(yùn)行,它也成為了《我的世界》中國(guó)版首款自適應(yīng)生成的地形城市。



這是一個(gè)把不可能變成可能的勵(lì)志故事。

在看到成品跑出來(lái)的效果后,ECheng感慨自己的付出是有價(jià)值的,他認(rèn)為“挑戰(zhàn)不可能,正是《我的世界》的特點(diǎn)”,而他也相信“未來(lái)會(huì)有許多不可能的事件,由《我的世界》中國(guó)版的開(kāi)發(fā)者們,一個(gè)一個(gè)實(shí)現(xiàn)”。

而眼下,開(kāi)發(fā)者們的實(shí)現(xiàn)路徑,正在變得越來(lái)越通暢。

工具:絲滑的UGC創(chuàng)作之路

克萊·舍基在《人人時(shí)代》(2012)中談及用戶(hù)創(chuàng)作內(nèi)容的崛起時(shí),談到了三個(gè)核心構(gòu)成:承諾、工具與協(xié)議,承諾是用戶(hù)參與的動(dòng)機(jī),工具的用戶(hù)參與的方式,協(xié)議是用戶(hù)參與的收獲。

時(shí)隔多年,用戶(hù)創(chuàng)作已然成為一種普遍現(xiàn)象,然則克萊·舍基談到的幾個(gè)核心仍然適用,只是有了更為清晰明確的表達(dá),自然也有一些新的現(xiàn)象,GameRes將其分為三個(gè)部分:工具、收益、發(fā)現(xiàn)。

它們構(gòu)成了當(dāng)下《我的世界》中國(guó)版開(kāi)發(fā)者生態(tài)繁榮的重要因素。

第一個(gè),便是簡(jiǎn)單易用的工具。

在一眾提供UGC功能的游戲中,《我的世界》門(mén)檻足夠低,官方提供了開(kāi)發(fā)工作臺(tái)、Mod SDK等開(kāi)發(fā)工具,開(kāi)發(fā)工作臺(tái)集成了地圖、特效、邏輯、界面四大編輯器,實(shí)現(xiàn)一站式可視化開(kāi)發(fā),豐富的預(yù)制組件,讓即使沒(méi)有編程基礎(chǔ)的人也能通過(guò)拖拽與配置,輕松實(shí)現(xiàn)一個(gè)會(huì)變化的機(jī)關(guān)、一場(chǎng)簡(jiǎn)單的冒險(xiǎn),快速獲得創(chuàng)造的樂(lè)趣與成就感。

與團(tuán)隊(duì)一同打造出《亡者世界》的ECheng,即是現(xiàn)身說(shuō)法。

他早在2016年便開(kāi)始創(chuàng)作地圖,彼時(shí)主要是通過(guò)命令方塊來(lái)搭建一些有意思的作品。2023年他重返游戲,開(kāi)啟了密集且系統(tǒng)的學(xué)習(xí)之旅,從一個(gè)從未接觸過(guò)代碼的小白,到如今能夠制作完整玩法作品的全面型開(kāi)發(fā)者,ECheng花了兩年的時(shí)間。



對(duì)他而言,學(xué)習(xí)創(chuàng)作《我的世界》地圖模組就像在攻克一個(gè)又一個(gè)的知識(shí)點(diǎn),他將一個(gè)大型項(xiàng)目或創(chuàng)意拆分成多個(gè)節(jié)點(diǎn),然后放在一個(gè)個(gè)的小型作品中去學(xué)習(xí)、實(shí)踐,不越級(jí)挑戰(zhàn),直到學(xué)會(huì)了或有所了解了才進(jìn)入下一節(jié)點(diǎn),亦且每個(gè)新作品大多會(huì)用到已學(xué)知識(shí),達(dá)到溫故知新的效果。



他表示幾乎所有與開(kāi)發(fā)相關(guān)的知識(shí),都能在官方文檔中找到對(duì)應(yīng)內(nèi)容,他本人也從官方的創(chuàng)造營(yíng)課程中受益匪淺,如從零構(gòu)建活靈活現(xiàn)的實(shí)體,他試著用不同的方法來(lái)創(chuàng)造不同實(shí)體,看著不動(dòng)、不看就飛奔的“彈簧頭”,循聲而來(lái)的“獵犬”,乃至《真實(shí)物理破碎》中有物理破壞效果的物品,這些累積都為如今的大作鋪平了道路。



這些開(kāi)發(fā)工具從上線至今,經(jīng)由官方的迭代更新與社區(qū)支持,一直緊跟時(shí)代前沿,將易用性與豐富性的概念貫徹到底,前者將持續(xù)下探入手門(mén)檻,后者不斷拔高創(chuàng)作上限。

目前還在大學(xué)就讀的開(kāi)發(fā)者紙鳶,對(duì)此感受明顯,他最早因不滿(mǎn)足于原版玩法的,開(kāi)始自學(xué)基巖版模組開(kāi)發(fā),他表示,與剛接觸時(shí)相比,開(kāi)發(fā)工作臺(tái) 的提升顯著,實(shí)現(xiàn)了從基礎(chǔ)可用到高效好用的升級(jí)。具體來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)工作臺(tái)采用的是可視化編輯方式,“可以一邊敲代碼一邊實(shí)時(shí)測(cè)試游戲內(nèi)實(shí)機(jī)效果,另外對(duì)于基礎(chǔ)組件不用手寫(xiě)代碼,通過(guò)圖形化拖拽組件、參數(shù)配置,就能實(shí)現(xiàn)物品、技能、場(chǎng)景等游戲內(nèi)容搭建,像游戲里面自定義武器、交互等功能一樣簡(jiǎn)單。



來(lái)自MC部落的主程序核桃,他所在的團(tuán)隊(duì)稱(chēng)得上是國(guó)內(nèi)《我的世界》 UGC生態(tài)里的元老,從2013年至今創(chuàng)作了諸如《農(nóng)夫樂(lè)事》、《后室100層生存》、《方塊內(nèi)部世界》等膾炙人口的模組,大量的創(chuàng)作讓他們積累了不少實(shí)用技巧,如采用模塊化的方式,把游戲物品功能獨(dú)立拆分,單獨(dú)封裝為可復(fù)用的模塊,使得游戲后續(xù)的優(yōu)化、更新能夠更為便捷。



MC部落官網(wǎng)

在團(tuán)隊(duì)追求高效開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,官方的開(kāi)發(fā)工作臺(tái)也提供了不少助益,如新增的內(nèi)容庫(kù),它允許開(kāi)發(fā)者將自己制作的功能打包上傳到開(kāi)發(fā)工作臺(tái)中,供其他開(kāi)發(fā)者下載使用,或靈活改編,從某種程度上避免了“重復(fù)造輪子”的過(guò)程,它也從側(cè)面體現(xiàn)了游戲自由開(kāi)放、互幫互助的開(kāi)發(fā)者社區(qū)氛圍。

在他們看來(lái),《我的世界》中國(guó)版的開(kāi)發(fā)者工具特性不止在于有足夠低的上手門(mén)檻與易用性,也在于它的可拓展性,ECheng便表示相比其它只有預(yù)設(shè)、不能修改的UGC平臺(tái),開(kāi)發(fā)工作臺(tái)的上限要高得多,開(kāi)發(fā)者可以在其間學(xué)習(xí)編程知識(shí)、修改代碼,核桃也認(rèn)為開(kāi)發(fā)工作臺(tái)適當(dāng)?shù)氖褂秒y度抬高了開(kāi)發(fā)者的整體水平。

這便不能不談到官方提供的另一開(kāi)發(fā)工具M(jìn)odSDK,它采用目前公認(rèn)易于上手的高級(jí)編程語(yǔ)言Python 作為主要開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,為開(kāi)發(fā)者提供了豐富、完整的接口,讓開(kāi)發(fā)者得以突破游戲的原限制,用代碼靈活、深度地定制游戲玩法。

除了場(chǎng)內(nèi)開(kāi)發(fā)工具的易用性、可拓展性,場(chǎng)外的官方教程、社區(qū)支持,也是助力《我的世界》中國(guó)版開(kāi)發(fā)者快速成長(zhǎng)的一環(huán)。

近年來(lái)官方開(kāi)源共創(chuàng)內(nèi)容教程倉(cāng)庫(kù),鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者一同撰寫(xiě)教程,并以?xún)芍芤惠喌念l率更新到官網(wǎng)教程中;推出創(chuàng)造營(yíng)、線下分享會(huì)、策劃面對(duì)面、五分鐘教學(xué)等學(xué)習(xí)課程,拆解熱門(mén)模組,為開(kāi)發(fā)者講解基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)概念,受采訪者均表示成長(zhǎng)前期大多能通過(guò)官方渠道獲取幫助,官方的反饋也相當(dāng)及時(shí),如ECheng開(kāi)發(fā)某作品時(shí)出現(xiàn)存檔崩潰問(wèn)題,經(jīng)反饋、復(fù)現(xiàn)后,迅速得到解決。



而當(dāng)開(kāi)發(fā)者進(jìn)入研發(fā)的深水區(qū),試圖進(jìn)一步向深處潛入,或追求某些特性化、個(gè)人化的功能或表達(dá)時(shí),《我的世界》中國(guó)版多年沉淀下來(lái)的底蘊(yùn)及所形成的龐大社區(qū)依然能為他們提供支持,如紙鳶所合作的團(tuán)隊(duì)經(jīng)常在Java版、基巖版倒騰,他們形成了“官方打基礎(chǔ)、外部補(bǔ)細(xì)節(jié)的知識(shí)獲取方式”。



紙鳶及其合作的團(tuán)隊(duì)專(zhuān)注于功能類(lèi)、裝飾類(lèi)的模組開(kāi)發(fā),堪稱(chēng)玩家標(biāo)配的YSM模組、功能多樣的伙伴模組《車(chē)萬(wàn)女仆》是團(tuán)隊(duì)代表作品

無(wú)論是出于好奇,誤打誤撞地闖進(jìn)了開(kāi)發(fā)者的世界,還是出于渴望,想要在《我的世界》里創(chuàng)造自己想要的游戲,游戲都為他們提供了一個(gè)清晰且完整的成長(zhǎng)規(guī)劃,官方持續(xù)迭代的開(kāi)發(fā)工具與蓬勃發(fā)展的社區(qū),共同構(gòu)成一個(gè)支持開(kāi)發(fā)者從小型地圖創(chuàng)作到深度玩法、復(fù)雜世界構(gòu)建的專(zhuān)業(yè)生態(tài)。

收益:分成重構(gòu)+專(zhuān)項(xiàng)補(bǔ)貼,開(kāi)發(fā)者“多掙多得”

開(kāi)發(fā)者投身UGC創(chuàng)作的動(dòng)機(jī)與回報(bào)是多樣化的,自我成就、個(gè)人興趣、社區(qū)歸屬等等,而收益,或許是其中較為直接的一個(gè),克萊·舍基如是說(shuō)道:“大型和長(zhǎng)期的行為則要求為此支付薪水……生活已經(jīng)教會(huì)我們,除獲得金錢(qián)報(bào)酬外的其他動(dòng)機(jī)是不足以支持嚴(yán)肅工作的?!?/p>

收益,屬于UGC游戲平臺(tái)牽一發(fā)而動(dòng)全身的底層規(guī)則。

而在去年年底,《我的世界》中國(guó)版卻宣布將更新開(kāi)發(fā)者協(xié)議,對(duì)游戲的分成模式進(jìn)行修改。

之所以在這個(gè)節(jié)骨眼對(duì)其重構(gòu),一方面是因?yàn)樗鳛閲?guó)內(nèi)UGC游戲的先行者,很多條例與細(xì)節(jié)都是在實(shí)踐中一步步摸索、落實(shí)的,這么多年下來(lái),難免會(huì)遺留一些歷史問(wèn)題;另一方面,《我的世界》中國(guó)版部分渠道服去年因合作到期正式關(guān)停,鑒于渠道分成差異開(kāi)發(fā)者收益也會(huì)有所影響,它進(jìn)一步推動(dòng)官方重構(gòu)分成模式的決心。

在系統(tǒng)收集并評(píng)估社區(qū)意見(jiàn)與開(kāi)發(fā)者反饋后,新版分成模式于去年年底出爐,并于今年開(kāi)始實(shí)施。

改版后的開(kāi)發(fā)者分成比例將于開(kāi)發(fā)者單個(gè)作品月鉆石流水綁定,并采用階梯式分成比例,計(jì)算單個(gè)作品當(dāng)月可分成收益。



相比舊版分成模式,GameRes總結(jié)出三大調(diào)整:

其一,不再依據(jù)開(kāi)發(fā)者的月度總流水進(jìn)行“一刀切”的計(jì)算,而是轉(zhuǎn)向“單個(gè)作品”。按照舊模式,同一開(kāi)發(fā)者不同作品流水有別,流水低的作品按照總流水統(tǒng)一“征稅”,無(wú)形中折損開(kāi)發(fā)者收益,而新模式單獨(dú)計(jì)算避免了問(wèn)題;

紙鳶認(rèn)為此舉 “解決了之前總流水平攤、收益越多額外扣費(fèi)越多的問(wèn)題”,“每一款精品內(nèi)容的價(jià)值都能被獨(dú)立體現(xiàn)”,“賬目清晰,收益也更有保障”。

其二,采用階梯遞增而非階梯遞減規(guī)則,意味著開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容價(jià)值越高,所獲得的收益份額也就越大,即開(kāi)發(fā)者“掙得越多,拿得越多”。

其三,取消技術(shù)服務(wù)費(fèi),在舊模式中,開(kāi)發(fā)者拿到的收入分成還得額外扣除一部分技術(shù)服務(wù)費(fèi)用,計(jì)算流程層級(jí)多,新模式計(jì)算結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)化不少。

Eplus工作室負(fù)責(zé)人ECheng表示技術(shù)服務(wù)費(fèi)的取消是新版模式的重點(diǎn),“對(duì)于內(nèi)容較好的開(kāi)發(fā)者,技術(shù)服務(wù)費(fèi)是一個(gè)扣除大頭,且每個(gè)月都不一樣?!?/p>

而在此基礎(chǔ)上,官方還新增了針對(duì)性的專(zhuān)項(xiàng)補(bǔ)貼,不同層級(jí)的開(kāi)發(fā)者均有機(jī)會(huì)享受福利。

補(bǔ)貼方案同樣按流水梯度進(jìn)行發(fā)放,如新增的爆款作品補(bǔ)助,根據(jù)開(kāi)發(fā)者單作品流水達(dá)標(biāo)情況與達(dá)標(biāo)個(gè)數(shù)進(jìn)行結(jié)算,可謂錦上添花,顯著提升開(kāi)發(fā)者變現(xiàn)效率;個(gè)人開(kāi)發(fā)者或新人開(kāi)發(fā)者同樣能分一杯羹,官方推出創(chuàng)作保障優(yōu)惠,對(duì)滿(mǎn)足條件的開(kāi)發(fā)者按比例退還流水,降低開(kāi)發(fā)成本。



發(fā)現(xiàn):當(dāng)UGC平臺(tái)步入成熟期

克萊·舍基在《人人時(shí)代》里預(yù)見(jiàn)了用戶(hù)創(chuàng)作時(shí)代的到來(lái),但彼時(shí)的他或許沒(méi)有想到這股浪潮如此熱烈,以至于帶了新的問(wèn)題——

隨著平臺(tái)運(yùn)營(yíng)年份的增長(zhǎng),用戶(hù)創(chuàng)作內(nèi)容不斷積淀,游戲的可發(fā)現(xiàn)性日益凸顯。

它并非簡(jiǎn)單的“內(nèi)容太多”,而是一個(gè)結(jié)構(gòu)性的挑戰(zhàn)。平臺(tái)早期的核心任務(wù)是鼓勵(lì)創(chuàng)作、豐富生態(tài),大量工具與激勵(lì)措施成功孵化了海量組件、玩法和地圖。然而,當(dāng)內(nèi)容庫(kù)從“千”邁向“十萬(wàn)”乃至“百萬(wàn)”量級(jí)時(shí),整個(gè)系統(tǒng)的重心便不可避免地發(fā)生了轉(zhuǎn)移——如何確保創(chuàng)意新品不被埋沒(méi)、玩家能找到心儀的作品?

當(dāng)發(fā)現(xiàn)性問(wèn)題成為成熟平臺(tái)的普遍困境時(shí),《我的世界》中國(guó)版的數(shù)據(jù)顯示了其成為頭部的理由:“2025年累積爆款作品數(shù)量較2024年增加一倍,頭部作品數(shù)量增長(zhǎng)率提升過(guò)半,中部提升三分之一,頭部、中部作品的收入增長(zhǎng)率接近過(guò)半?!?/p>



何故?

官方在游戲內(nèi)外形成了一整套針對(duì)性的資源扶持與推廣方案。

游戲模組大廳會(huì)時(shí)不時(shí)地推出各類(lèi)形式的促銷(xiāo)節(jié)活動(dòng),如暑假秒殺狂歡節(jié)、夏日網(wǎng)絡(luò)游戲促活活動(dòng)、國(guó)慶假期的模組新品節(jié)等等,紙鳶表示,團(tuán)隊(duì)所創(chuàng)作的核心組件,參與秒殺折扣節(jié)時(shí),單周下載量達(dá)到上一月度的五倍,優(yōu)質(zhì)作品還能申請(qǐng)首頁(yè)Banner展示,“官方的資源位推薦,對(duì)團(tuán)隊(duì)作品破圈幫助非常大。” “團(tuán)隊(duì)作品在2025年的整體曝光提升了四成以上,轉(zhuǎn)化效果遠(yuǎn)優(yōu)于日常流量?!?/p>

這些游戲內(nèi)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),也能讓經(jīng)典作品再度翻紅。

去年,MC部落推出《方塊內(nèi)部世界》(2022上架)附屬包《幽秘生態(tài)拓展》,借助官方的新品推流,這款時(shí)隔三年多的作品重新進(jìn)入玩家視野中,既帶動(dòng)了本體的銷(xiāo)量,也吸引了不少老玩家回流體驗(yàn)新內(nèi)容。



馬年春節(jié)檔的亮眼數(shù)據(jù)再次驗(yàn)證了官方運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的強(qiáng)大勢(shì)能:模組總銷(xiāo)量銷(xiāo)售額分別取得150%、30%的顯著增長(zhǎng),游戲不僅創(chuàng)下了單日(大年初一)模組營(yíng)收歷史新高,更通過(guò)頭部穩(wěn)盤(pán)、中部突圍的結(jié)構(gòu)性增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)了從平臺(tái)到開(kāi)發(fā)者的普惠共贏,其中參與新春特惠活動(dòng)的模組約七成收入環(huán)比提升近一倍。



在游戲外部,官方也在持續(xù)摸索新的推廣路徑,除了通過(guò)官方社交媒體平臺(tái)賬號(hào)發(fā)布信息以挖掘優(yōu)質(zhì)作品,官方也會(huì)定期舉辦評(píng)選活動(dòng)來(lái)激勵(lì)開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作,如每年一度的“金蘋(píng)果杯”優(yōu)質(zhì)模組評(píng)選活動(dòng),去年Eplus工作室有三款作品有幸入圍,除了榮譽(yù)上的認(rèn)可,它也帶來(lái)了實(shí)打?qū)嵉氖找?,展示期間三款作品月銷(xiāo)量同比上升30~50%。



打造垂類(lèi)游戲節(jié)、深化精細(xì)運(yùn)營(yíng),強(qiáng)化模組之間的協(xié)同與拓展,實(shí)現(xiàn)資源互動(dòng)、配方統(tǒng)一,構(gòu)筑富有生命力的整合包生態(tài),這些都是《我的世界》中國(guó)版接下來(lái)的發(fā)展方向。

無(wú)他,《我的世界》中國(guó)版發(fā)展至今,已然匯聚了一大批富有創(chuàng)造力的開(kāi)發(fā)者,吸引了形形色色的友愛(ài)玩家,沉淀了龐大的用戶(hù)創(chuàng)作內(nèi)容。

根據(jù)2025年開(kāi)發(fā)者分享會(huì)的數(shù)據(jù),《我的世界》中國(guó)版活躍開(kāi)發(fā)者超過(guò)30萬(wàn)名,累計(jì)創(chuàng)作了50萬(wàn)個(gè)創(chuàng)意內(nèi)容,UGC下載量突破100億、開(kāi)發(fā)者累計(jì)收入達(dá)16億。



游戲的市場(chǎng)成績(jī)也屢創(chuàng)新高,去年注冊(cè)用戶(hù)數(shù)量突破8億,同時(shí)在線人數(shù)突破歷史記錄,超過(guò)125萬(wàn)。



在這數(shù)據(jù)背后,是一個(gè)個(gè)懷揣著不同夢(mèng)想、風(fēng)格迥異的創(chuàng)作者,也是一個(gè)個(gè)有著偏好差異、需求未被完全填滿(mǎn)的游戲玩家,他們?cè)敢鉃榫焚I(mǎi)單,如紙鳶所說(shuō),他們所接觸的玩家呈現(xiàn)“頭部用戶(hù)長(zhǎng)期付費(fèi)支持、普通用戶(hù)小額嘗鮮”的特點(diǎn)。

《我的世界》中國(guó)版所做的,不止是為這些活躍的創(chuàng)作者提供一個(gè)更適宜的開(kāi)發(fā)環(huán)境,同時(shí),也是在讓他們的創(chuàng)造力、他們的個(gè)性表達(dá)提供一個(gè)被看見(jiàn)、被認(rèn)可的空間與機(jī)會(huì),它關(guān)乎整個(gè)創(chuàng)作者生態(tài)的多樣性與創(chuàng)新活力。

或許,這便是《我的世界》中國(guó)版作為國(guó)內(nèi)UGC游戲平臺(tái)先行者的成熟姿態(tài),它的每個(gè)發(fā)展階段都對(duì)應(yīng)著不同的思考,它也許踩過(guò)不少UGC生態(tài)構(gòu)建的坑,但每一次的迭代優(yōu)化都讓它趨于至善,使之成為國(guó)內(nèi)UGC游戲的標(biāo)桿性存在。

結(jié)語(yǔ):用戶(hù)創(chuàng)作正當(dāng)時(shí)

在GameRes采訪之時(shí),ECheng正緊鑼密鼓地籌劃著新作《亡者世界》公測(cè)版本的發(fā)行工作,他迫不及待地向我介紹新作的亮點(diǎn),工程量大,內(nèi)容充實(shí),移動(dòng)端也能流暢運(yùn)行,即便不少技術(shù)難題讓團(tuán)隊(duì)數(shù)個(gè)月來(lái)絞盡了腦汁、薅禿了頭發(fā),但那種攻破難關(guān)的興奮感與成就感是藏不住的。

他們用親身經(jīng)歷,詮釋了《我的世界》乃至UGC創(chuàng)作者們的可能性。

而在《我的世界》中國(guó)版開(kāi)發(fā)者生態(tài)中耕耘多年的MC部落,始終秉承著團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的初衷:對(duì)《我的世界》的熱愛(ài)。這其實(shí)也是不少堅(jiān)持走下來(lái)的開(kāi)發(fā)者的心聲,對(duì)他們而言,《我的世界》有著自己的專(zhuān)屬文化,他們并不單純是把游戲當(dāng)做開(kāi)發(fā)工具,而是利用游戲的特性、品牌、體驗(yàn)來(lái)擴(kuò)展其邊界。

紙鳶則認(rèn)為在這股重新涌起的UGC浪潮里,《我的世界》中國(guó)版有著難以替代的核心優(yōu)勢(shì),如沙盒游戲創(chuàng)作自由度,多年積累的用戶(hù)基礎(chǔ)和創(chuàng)作生態(tài),IP的深厚底蘊(yùn),而官方在分成模式、開(kāi)發(fā)工具、運(yùn)營(yíng)扶持上的持續(xù)加碼,對(duì)精品化、生態(tài)協(xié)同的發(fā)展路線的貫徹,使其在國(guó)內(nèi)的UGC游戲平臺(tái)中始終保有最大的活力。

GameRes也相信,一個(gè)領(lǐng)先的UGC游戲平臺(tái),理當(dāng)是與開(kāi)發(fā)者共同成長(zhǎng)的,平臺(tái)依托開(kāi)發(fā)者生態(tài)實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)青,開(kāi)發(fā)者通過(guò)平臺(tái)踐行價(jià)值,共同為玩家們提供源源不斷的新鮮體驗(yàn),二者的螺旋上升便是UGC平臺(tái)的真諦,而《我的世界》中國(guó)版,即是該理念的堅(jiān)定踐行者。(文/繡湖)

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