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網(wǎng)易游戲 Tmax 平臺(tái)實(shí)踐:基于 Fluid 的云原生 AI 大模型推理加速架構(gòu)

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作者 | 廖海峰,張翔

背景:游戲行業(yè)智能化浪潮下的

基礎(chǔ)設(shè)施不斷演進(jìn)

作為中國(guó)領(lǐng)先的游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)公司,網(wǎng)易游戲旗下?lián)碛小秹?mèng)幻西游》《大話西游》《蛋仔派對(duì)》等國(guó)民級(jí)游戲產(chǎn)品,以及游戲資產(chǎn)交易平臺(tái)“藏寶閣”等重要服務(wù)生態(tài)。隨著游戲產(chǎn)品矩陣的不斷擴(kuò)大和用戶體驗(yàn)需求的持續(xù)升級(jí),網(wǎng)易游戲需要處理的數(shù)據(jù)類型和業(yè)務(wù)場(chǎng)景日益復(fù)雜多樣。

而大模型正深刻改變游戲行業(yè)。在 NPC 智能化、自動(dòng)化劇情生成、角色動(dòng)作捕捉及游戲資產(chǎn)生成等場(chǎng)景,特別是 RPG 與社交類游戲中,大模型已成為核心競(jìng)爭(zhēng)力。為了更好地通過生成式 AI 支持業(yè)務(wù)發(fā)展,網(wǎng)易游戲打造了面向云原生的Tmax AI 機(jī)器學(xué)習(xí)平臺(tái),提供靈活的資源調(diào)度、高效的 AI 開發(fā)效率與易托管的 AI 服務(wù)。


Tmax 平臺(tái)構(gòu)建于 Kubernetes 之上,整合了 Kubeflow、自研調(diào)度器及 CubeFS 文件管理系統(tǒng),支持從 Jupyter 交互式開發(fā)到分布式訓(xùn)練、再到模型推理部署的全鏈路 AI 生命周期管理。然而,隨著大模型推理業(yè)務(wù)規(guī)模爆發(fā),平臺(tái)在資源彈性、數(shù)據(jù)訪問效率與多地域協(xié)同方面面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

挑戰(zhàn):大模型推理服務(wù)的

“不可能三角”

在構(gòu)建推理服務(wù)時(shí),我們面臨著成本、效率與彈性的多重制約:

1. GPU 資源的稀缺性與異構(gòu)性

受限于供應(yīng)鏈,高端 GPU 資源稀缺且價(jià)格昂貴,且存量資源卡型復(fù)雜(異構(gòu)混部)。這要求平臺(tái)必須實(shí)現(xiàn)分鐘級(jí)彈性伸縮,絕不能按業(yè)務(wù)峰值長(zhǎng)期空置資源。

2. 業(yè)務(wù)峰值差異導(dǎo)致的資源浪費(fèi)

不同游戲業(yè)務(wù)的推理負(fù)載呈現(xiàn)顯著差異:

  • 時(shí)段分布不均:不同游戲業(yè)務(wù)的流量高峰分布在一天中的不同時(shí)段(如晚間游戲高峰、白天辦公工具使用高峰)

  • 資源需求異構(gòu):實(shí)時(shí)推理、批量處理、模型微調(diào)等場(chǎng)景對(duì) GPU 類型、顯存、網(wǎng)絡(luò)的要求各不相同

  • 按峰值預(yù)留的低效性:為每個(gè)業(yè)務(wù)單獨(dú)預(yù)留峰值資源會(huì)導(dǎo)致整體利用率低下,資源浪費(fèi)顯著

按峰值疊加滿足所有業(yè)務(wù)將導(dǎo)致資源浪費(fèi)率高達(dá) 60% 以上。

3. Serverless 冷啟動(dòng)的致命延遲

雖然阿里云 ACS Serverless 容器理論上能解決彈性問題,但大模型加載成為致命瓶頸。從遠(yuǎn)程存儲(chǔ)拉取一個(gè) 70B 模型(約 140GB+)到 GPU 顯存通常耗時(shí) 10-15 分鐘,這完全抵消了 Serverless 的彈性優(yōu)勢(shì)。

4. 多地域存儲(chǔ)管理復(fù)雜度和計(jì)算資源的碎片化

  • 跨地域管理難題:GPU 資源分布在多個(gè)地域,但模型數(shù)據(jù)需要高效同步和統(tǒng)一管理。

  • 存儲(chǔ)性能瓶頸:大模型文件(通常 70-500GB)從遠(yuǎn)端存儲(chǔ)加載到 GPU 節(jié)點(diǎn)速度慢,成為推理延遲的主要因素。

  • 多環(huán)境運(yùn)行時(shí)支持:需要同時(shí)管理 IDC 物理機(jī)、云上 ECS 實(shí)例和 Serverless 容器服務(wù)等多種計(jì)算資源中的存儲(chǔ)訪問。要求存儲(chǔ)抽象必須具備跨集群、跨云廠商的一致訪問接口。

方案選型:為何選擇

Fluid+AlluxioRuntime?

針對(duì)大模型推理的多地域部署的緩存加速需求,直覺上直接部署 Alluxio 集群比較簡(jiǎn)單。在技術(shù)選型過程中,我們深入評(píng)估了直接使用 Alluxio 與基于 Fluid 構(gòu)建完整解決方案兩種路徑。

二者抽象層級(jí)與架構(gòu)定位的根本差異

· Alluxio:本質(zhì)是分布式緩存引擎,提供內(nèi)存級(jí)數(shù)據(jù)訪問能力,核心價(jià)值在于作為計(jì)算與存儲(chǔ)間的虛擬化層,提供統(tǒng)一命名空間與緩存加速。

· Fluid:是基于 Kubernetes 及 Alluxio 等底層系統(tǒng)的云原生數(shù)據(jù)編排平臺(tái),以數(shù)據(jù)集為中心進(jìn)行抽象,深度集成于 Kubernetes 生態(tài)。

            

這種抽象層級(jí)的差異決定了二者解決不同層次的問題。

最終我們選擇 Fluid 而非直接使用 Alluxio,是基于以下多個(gè)維度的綜合考量:

選擇 Fluid 的綜合考量:


分析結(jié)論

對(duì)于我們的大模型推理場(chǎng)景,選擇 Fluid 而非直接使用 Alluxio,是基于以下核心判斷:

  1. 抽象匹配:Fluid 的"數(shù)據(jù)集"抽象更貼近 AI 應(yīng)用的數(shù)據(jù)使用模式,而 Alluxio 的"文件系統(tǒng)"抽象更底層。

  2. 運(yùn)維簡(jiǎn)化:封裝 Alluxio 的運(yùn)維復(fù)雜性,提供了 Kubernetes 原生的管理體驗(yàn)。

  3. 場(chǎng)景優(yōu)化:針對(duì) AI/ML 場(chǎng)景進(jìn)行了專門優(yōu)化,直接解決了大模型加載的關(guān)鍵痛點(diǎn)。

  4. 生態(tài)集成:作為 CNCF 孵化項(xiàng)目,F(xiàn)luid 與云原生生態(tài)的集成深度和未來兼容性更好。

  5. 長(zhǎng)期投資:多 Runtime 架構(gòu)避免了對(duì)單一技術(shù)的依賴,為未來技術(shù)演進(jìn)留出空間。

落地實(shí)踐:聲明式數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施

基于 Fluid 的云原生抽象能力,我們構(gòu)建了“計(jì)算 - 緩存 - 存儲(chǔ)”三層解耦架構(gòu):

  1. 底層存儲(chǔ):CubeFS/OSS 存儲(chǔ)原始模型權(quán)重。

  2. 加速層:Fluid + AlluxioRuntime 構(gòu)建分布式緩存層,跨地域提供統(tǒng)一訪問接口。

  3. 計(jì)算層:Kubernetes 集群(含 Serverless 容器)運(yùn)行推理服務(wù),通過 PVC 掛載數(shù)據(jù)。

架構(gòu)設(shè)計(jì)


關(guān)鍵配置實(shí)踐

1. 自動(dòng)預(yù)熱機(jī)制

針對(duì) DeepSeek-R1 等超大模型,啟用了 Fluid 的應(yīng)用預(yù)取功能,大幅縮短冷啟動(dòng)時(shí)間。

  file-prefetcher.fluid.io/file-list: "pvc://llm-model/"

2. 智能彈性:GitOps 與定時(shí)伸縮

針對(duì)游戲業(yè)務(wù)明顯的早晚高峰特征,我們結(jié)合CronHorizontalPodAutoscaler與 FluidDataLoad實(shí)現(xiàn)了全自動(dòng)化的“潮汐式”管理:

  • 高峰前:自動(dòng)擴(kuò)容緩存節(jié)點(diǎn),并觸發(fā)模型數(shù)據(jù)預(yù)熱。

  • 低峰后:自動(dòng)縮容緩存節(jié)點(diǎn),釋放資源。


     targetSize: 20

使用定時(shí)預(yù)熱

  - path: /path/to/warmup # 指定了需要預(yù)熱的后端存儲(chǔ)系統(tǒng)路徑。

3. 跨 namespace 的緩存共享

在 Tmax 平臺(tái)中,存在“公共模型倉庫”與“多業(yè)務(wù)項(xiàng)目組”并存的場(chǎng)景。如果每個(gè)項(xiàng)目組(Namespace)都單獨(dú)部署一套 Dataset 和 Runtime,將導(dǎo)致:

  1. 存儲(chǔ)冗余:同一個(gè) DeepSeek-V3 模型在集群中被重復(fù)緩存多次。

  2. 內(nèi)存浪費(fèi):多套分布式緩存系統(tǒng)占用大量?jī)?nèi)存資源。

  3. 管理混亂:模型版本更新需要通知所有項(xiàng)目組手動(dòng)同步。

Fluid 提供了跨 Namespace 共享(Cross-Namespace Referencing) 能力,完美解決了這一痛點(diǎn)。

  • Model-Hub Namespace:由平臺(tái)管理員維護(hù),部署AlluxioRuntimeDataset負(fù)責(zé)對(duì)接底層存儲(chǔ)并進(jìn)行數(shù)據(jù)預(yù)熱。

  • Game-Project Namespace:分配給各游戲項(xiàng)目組,無需部署 Runtime,只需創(chuàng)建一個(gè)引用型的 Dataset 指向 Hub 中的數(shù)據(jù)集

管理員在public-services命名空間發(fā)布模型:

      name: model-root

授權(quán)業(yè)務(wù)組在game-team-a命名空間引用:

    name: deepseek-mount

收益

  • 一次預(yù)熱,全員加速:模型只需在公共空間加載一次,所有授權(quán)的業(yè)務(wù)組即可通過本地網(wǎng)絡(luò)訪問,無需重復(fù)下載。

  • 資源節(jié)省:緩存層內(nèi)存占用降低 60%-80%(取決于共享比例)。

  • 極速啟動(dòng):新開服的游戲業(yè)務(wù)無需等待模型下載,直接掛載公共緩存,實(shí)現(xiàn)秒級(jí)啟動(dòng)。

性能與成本收益

經(jīng)過超過一年的生產(chǎn)環(huán)境運(yùn)行,F(xiàn)luid + AlluxioRuntime 的組合不僅解決了技術(shù)層面的 I/O 瓶頸,更為網(wǎng)易游戲帶來了顯著的業(yè)務(wù)價(jià)值。以下是我們?cè)谛阅芗铀?、成本?jié)約、高并發(fā)穩(wěn)定性等方面的具體收益細(xì)節(jié):

1. 性能維度:12 倍啟動(dòng)加速,讓 Serverless 真正落地

在大模型 Serverless 彈性場(chǎng)景中,“冷啟動(dòng)速度”直接決定了方案的可行性。

  • 加載耗時(shí)大幅縮短:以 DeepSeek V3/R1 等大參數(shù)模型為例,通過對(duì)比實(shí)測(cè):

    • 基線(跨地域直連 CubeFS):受限于網(wǎng)絡(luò)帶寬與長(zhǎng)鏈路延遲,平均耗時(shí) 36 分鐘。

    • 優(yōu)化一階段(傳統(tǒng) Alluxio):部署緩存后縮短至 14 分鐘,但仍受限于元數(shù)據(jù)同步和預(yù)熱效率。

    • 優(yōu)化二階段(Fluid 智能預(yù)讀):開啟 AI 應(yīng)用預(yù)讀,耗時(shí)驟降至 3 分鐘。

  • 收益:12 倍的性能提升,使得原本因“啟動(dòng)太慢”而無法使用的 Serverless 算力資源重新具備了生產(chǎn)可用性

2. 成本維度:TCO 顯著降低,消除“資源碎片”

通過 Fluid 的編排能力,我們成功打破了 GPU 資源與存儲(chǔ)資源的高昂綁定關(guān)系。

  • 存儲(chǔ)成本降低顯著:得益于 跨 Namespace 數(shù)據(jù)共享機(jī)制,原本散落在不同項(xiàng)目組的相同基礎(chǔ)模型(Base Model)無需重復(fù)存儲(chǔ)和緩存。單份緩存數(shù)據(jù)支撐了上百個(gè)推理 Pod 的運(yùn)行,大幅削減了分布式緩存集群的內(nèi)存開銷。

  • GPU 利用率提升:通過“潮汐式”自動(dòng)伸縮,我們不再需要按照業(yè)務(wù)最高峰值(Peak)常駐昂貴的 GPU 實(shí)例。配合 3 分鐘極速啟動(dòng),業(yè)務(wù)可以在低谷期安全地將 GPU 資源縮容至極低水位,整體 GPU 資源閑置率降低了約 20%。

3. 穩(wěn)定性維度:化解“驚群效應(yīng)”,保障高并發(fā)

在游戲版本更新或活動(dòng)期間,會(huì)有數(shù)百個(gè)推理服務(wù)實(shí)例同時(shí)啟動(dòng)(并發(fā)拉起)。

  • 保護(hù)底層存儲(chǔ):若數(shù)百個(gè) Pod 同時(shí)直接訪問底層的對(duì)象存儲(chǔ)(OSS/S3),極易觸發(fā)帶寬限流或存儲(chǔ)服務(wù)過載(Thundering Herd Problem)。Fluid 充當(dāng)了巨大的流量“擋板”,所有高并發(fā)請(qǐng)求均由本地緩存層響應(yīng),徹底消除了底層存儲(chǔ)的 I/O 抖動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)。

  • 推理吞吐穩(wěn)定:本地化的數(shù)據(jù)訪問將 I/O 延遲從毫秒級(jí)(ms)降低至微秒級(jí)(μs),確保了 GPU 不會(huì)因?yàn)榈却龜?shù)據(jù)而空轉(zhuǎn),保障了推理服務(wù)的 P99 延遲穩(wěn)定性。

4. 效率維度:算法團(tuán)隊(duì)的“零感知”體驗(yàn)

對(duì)于算法工程師而言,基礎(chǔ)設(shè)施的復(fù)雜度被完全透明化。

  • 接口統(tǒng)一:無論底層是 S3、HDFS 還是 CubeFS,算法工程師只需像操作本地文件一樣操作 PVC 掛載目錄,無需在代碼中引入復(fù)雜的 SDK。

  • 環(huán)境一致性:從開發(fā)環(huán)境(Jupyter Notebook)到生產(chǎn)環(huán)境(Serverless Deployment),使用同一套 Dataset 定義,消除了“開發(fā)能跑,上線報(bào)錯(cuò)”的環(huán)境差異問題。


結(jié) 語

網(wǎng)易游戲通過 Fluid 的實(shí)踐,成功構(gòu)建了高效、彈性、成本優(yōu)化的大模型推理數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施。這一實(shí)踐不僅解決了 GPU 資源緊張、業(yè)務(wù)峰值差異、彈性伸縮困難等迫切問題,更為游戲行業(yè)探索 AI 原生體驗(yàn)提供了可靠的基礎(chǔ)支撐。

在游戲行業(yè)與 AI 技術(shù)深度融合的今天,基礎(chǔ)設(shè)施的現(xiàn)代化已成為創(chuàng)新的基石。Fluid 作為云原生數(shù)據(jù)編排的優(yōu)秀代表,其在網(wǎng)易游戲的成功應(yīng)用,為整個(gè)行業(yè)提供了可借鑒的范例。未來,隨著技術(shù)的不斷演進(jìn)和場(chǎng)景的持續(xù)拓展,“以數(shù)據(jù)為中心”的架構(gòu)設(shè)計(jì)已成為企業(yè)降本增效、構(gòu)建競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵路徑,推動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)入一個(gè)更加智能、個(gè)性化和沉浸式的新時(shí)代。

最后,特別感謝 Fluid 社區(qū)的徐之浩、玖宇和顧榮老師。正是因?yàn)橛羞@樣負(fù)責(zé)任的維護(hù)者和快速的社區(qū)響應(yīng),才使得我們的技術(shù)探索之路更加平坦,讓云原生 AI 架構(gòu)在網(wǎng)易游戲順利落地。

作者簡(jiǎn)介

廖海峰 (Senior Infrastructure Engineer):負(fù)責(zé)網(wǎng)易互娛 AI 基礎(chǔ)設(shè)施平臺(tái)的算力基礎(chǔ)設(shè)施構(gòu)建和穩(wěn)定性保障,致力于為大規(guī)模游戲 AI 業(yè)務(wù)提供堅(jiān)實(shí)的算力底座與服務(wù)支撐。

張 翔 (Head of AI Infrastructure):負(fù)責(zé)網(wǎng)易互娛 AI 基礎(chǔ)設(shè)施平臺(tái)的技術(shù)演進(jìn)與架構(gòu)設(shè)計(jì),致力于構(gòu)建高性能、高可用、低成本的 AI 基礎(chǔ)設(shè)施平臺(tái)。

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十點(diǎn)街球體育
2026-03-07 12:10:37
2026-03-07 17:47:00
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