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經(jīng)典MMORPG《冒險島M》上線PC!盤點(diǎn)3月外服端游

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春節(jié)假期結(jié)束了,各位打工人、學(xué)生黨也要開始上班、上學(xué)了,日常的生活也要回歸正規(guī)了。在工作學(xué)習(xí)之余也要繼續(xù)保持娛樂,來讓我們看看3月外服都有哪些聯(lián)機(jī)游戲上線吧。

《不寐之境:女巫與魔咒》

上線地區(qū):全球

上線日期:2026年3月4日

《不寐之境:女巫與魔咒》是一款融合了類銀河戰(zhàn)士惡魔城與輕度Roguelite元素的正統(tǒng)2D動作游戲。由《幻獸帕魯》開發(fā)商負(fù)責(zé)發(fā)行。

玩家將與一頂被詛咒的巫帽,在自動生成的迷宮中展開冒險。游戲的核心戰(zhàn)斗圍繞觀察敵人攻擊模式、運(yùn)用斬?fù)襞c魔法、巧妙利用地形展開,地牢中設(shè)置了各種機(jī)關(guān)與跑酷設(shè)計等待挑戰(zhàn)。


游戲最引人注目的特色在于其顛覆性的“附身系統(tǒng)”——玩家操控的巫帽可以附身到幾乎任何敵人身上,立即獲得該敵人的專屬移動與攻擊能力。

這種設(shè)計徹底改變了傳統(tǒng)探索邏輯,阻擋去路的峭壁可以通過附身飛鳥輕松跨越,隱藏的秘密可能需要附身鉆地生物才能觸及。

每一次附身不僅是戰(zhàn)斗手段的切換,更是對關(guān)卡空間解法的動態(tài)重構(gòu),讓隨機(jī)生成的地圖不再是重復(fù)路徑,而是充滿可能性的探索謎題。


除了核心的附身戰(zhàn)斗與探索,游戲還精心構(gòu)建了據(jù)點(diǎn)經(jīng)營系統(tǒng)。玩家可以利用在地牢收集的素材,清理破敗村落的廢墟,建造新設(shè)施、種植農(nóng)作物。

在村落制作的料理、強(qiáng)化的技能樹都將在后續(xù)冒險中提供支援,這一系統(tǒng)有效調(diào)和了Roguelite游戲單局失敗的挫敗感,讓每次冒險無論成敗都能為角色長遠(yuǎn)成長積累基石。

《水滸繪卷》

上線地區(qū):全球

上線日期:2026年3月5日

《水滸繪卷》是一款以《水滸傳》為故事背景的小隊構(gòu)筑刷寶游戲,玩家在游戲中需要組建一支梁山小隊進(jìn)行戰(zhàn)斗。


游戲的核心玩法在于通過收集藥材和武器來強(qiáng)化角色屬性和能力,戰(zhàn)斗過程采用完全自動的機(jī)制,因此取勝的關(guān)鍵并非實時操作,而是依賴于戰(zhàn)前合理的陣容搭配與構(gòu)筑。

在劇情模式中,玩家有機(jī)會隨機(jī)獲得各類水滸好漢,并利用他們來構(gòu)筑自己專屬的牌庫,進(jìn)而在收藏系統(tǒng)中深入探索不同角色與道具之間的協(xié)同效果,創(chuàng)造出獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)組合。

游戲的特色在于巧妙融合了小隊構(gòu)筑、刷寶機(jī)制與自走棋元素,為玩家提供了深度的策略體驗。

該游戲被形容為“講究搭配但局外爆肝”的水滸題材自走棋,擁有超過30位各具特色的新角色、50多把功能各異的新武器,這些設(shè)計極大地拓展了玩家的構(gòu)筑選擇與玩法可能性。

《失落星船:馬拉松》

上線地區(qū):全球

上線日期:2026年3月6日

喜歡玩射擊游戲的玩家對于《命運(yùn)2》肯定不會陌生,不過最近幾年《命運(yùn)2》的表現(xiàn)也江河日下。開發(fā)商Bungie顯然沒有坐以待斃,不過他們沒有選擇重鑄《命運(yùn)2》的榮光,而是將寶壓在了自己的搜打撤新作《失落星船:馬拉松》上。


玩家將扮演被稱為“疾行者”的賽博雇傭兵,組成最多三人的小隊,深入危機(jī)四伏的廢棄殖民地,執(zhí)行“搜刮、戰(zhàn)斗、撤離”的核心循環(huán)。

玩家需要在充滿敵意的環(huán)境中搜集武器、植入物和升級模塊,同時應(yīng)對動態(tài)生成的AI安全部隊以及其他玩家小隊的威脅。成功攜帶戰(zhàn)利品抵達(dá)撤離點(diǎn)并安全離開是每局游戲的終極目標(biāo)。

在持續(xù)運(yùn)營與沉浸感營造方面,《失落星船:馬拉松》設(shè)計了由六個相互競爭的陣營構(gòu)成的局外成長系統(tǒng)。玩家通過完成陣營合約來提升聲望,解鎖更強(qiáng)的初始配置、更大的倉庫空間等獎勵。

游戲世界充滿了豐富的環(huán)境交互元素,例如驚鳥會暴露玩家位置,有毒植物會爆開造成中毒,雨水能加快耐力回復(fù),地圖中還設(shè)置了炮塔、感應(yīng)絆雷等防御設(shè)施,要求玩家謹(jǐn)慎規(guī)劃路線。

《VAMPIR:血之繼承者》

上線地區(qū):臺服

上線日期:2026年3月11日

《VAMPIR:血之繼承者》是由《天堂2:誓言》主要開發(fā)團(tuán)隊參與制作的新作MMORPG,背景設(shè)定在充滿哥特式恐怖氛圍的中世紀(jì)世界。游戲?qū)⒆屚婕殷w驗獨(dú)特的吸血鬼生存冒險,包含變身、吸血等經(jīng)典吸血鬼元素。


作為吸血鬼主角,你能體驗白晝潛行、夜幕狩獵的晝夜機(jī)制,通過利爪撕裂、血矛投擲等技能鏈組合塑造戰(zhàn)斗風(fēng)格,變身飛翼形態(tài)時更可實現(xiàn)高空突襲。

游戲擁有高自由度角色外觀自定義,夜間機(jī)制、隱身、飛行等特色動作系統(tǒng),從風(fēng)格來看,有點(diǎn)像《天堂2M》與《黑色沙漠》的結(jié)合體,但融入了更鮮明的吸血鬼設(shè)定,頗有新意。

核心玩法包含大規(guī)模血族 PVP 戰(zhàn)場、公會跨服挑戰(zhàn)。最具張力的是道德抉擇系統(tǒng),血擁平民能快速強(qiáng)化能力,卻會加劇城市混亂;而克制欲望治病救人,將解鎖截然不同的劇情分支。每個選擇都在改寫這場黑暗史詩的結(jié)局,讓你在生存本能與殘存人性間反復(fù)博弈。

《毒液突擊隊》

上線地區(qū):全球

上線日期:2026年3月12日

玩過《僵尸世界大戰(zhàn)》的玩家,對于游戲中漫山遍野的僵尸??隙ㄓ洃洩q新。不過這款游戲畢竟發(fā)售很多年,很多地方都已經(jīng)有些落后。不過在3月,開發(fā)商就帶著自己的全新作品《毒液突擊隊》來了,各位玩家又能夠體驗到刺激的漫山遍野的僵尸海了。


游戲的核心玩法圍繞最多四名玩家的合作展開,玩家需要在半開放世界的關(guān)卡中規(guī)劃路線,收集資源,完成任務(wù),并最終挑戰(zhàn)關(guān)底BOSS。

游戲的特色在于其創(chuàng)新的載具系統(tǒng)、豐富的職業(yè)選擇和深度的武器養(yǎng)成。載具不僅是交通工具,更是移動的堡壘,每種載具都擁有獨(dú)特功能,例如救護(hù)車可以展開回血陣,跑車能進(jìn)行氮?dú)饧铀佟M婕倚枰ㄆ跒檩d具加油、維修,并利用抓鉤拉開機(jī)關(guān)或拖拽車輛脫離困境。

關(guān)卡采用開放式結(jié)構(gòu),地圖固定但資源點(diǎn)和任務(wù)隨機(jī)刷新,玩家需要完成營救幸存者、破壞巢穴、護(hù)送車隊等支線任務(wù)來積累資源,以應(yīng)對高強(qiáng)度的BOSS戰(zhàn)。

游戲整體氛圍由傳奇導(dǎo)演約翰·卡朋特參與創(chuàng)作,融合了80年代恐怖電影的夸張幽默、激烈動作與令人膽寒的元素,為僵尸愛好者帶來了一場射爆盛宴。

《WRAITH OPS》

上線地區(qū):全球

上線日期:2026年3月12日

《WRAITH OPS》是一款專注于硬核戰(zhàn)術(shù)對抗的第一人稱射擊游戲,其核心玩法圍繞高強(qiáng)度、目標(biāo)驅(qū)動的純粹戰(zhàn)斗體驗展開。游戲摒棄了刷裝備與花哨噱頭,讓玩家直面真實步兵戰(zhàn)斗的每一次關(guān)鍵交鋒。


游戲提供四大經(jīng)典PVP模式:12v12統(tǒng)御模式考驗團(tuán)隊在激烈目標(biāo)占領(lǐng)中的協(xié)作與策略;槍王之戰(zhàn)則純粹考驗個人對槍械的極致掌控能力;競技場模式帶來高速短兵相接的純粹對決;而團(tuán)隊死斗則保留了最經(jīng)典多人射擊的爽快感。

在武器與角色定制方面,游戲提供了軍火庫級別的深度系統(tǒng)。首發(fā)即擁有超過38款高精度槍械,種類豐富且火力配置多元,充分滿足突擊、支援、狙擊等不同戰(zhàn)術(shù)需求。

更核心的是其深度武器定制系統(tǒng),玩家可通過自由組合高精度瞄具、各類槍口配件、實用戰(zhàn)術(shù)裝置、迷彩與特長等配件,顯著改變槍械的操控手感、后坐力模式及各項性能屬性,從而打造出獨(dú)一無二的個性化作戰(zhàn)風(fēng)格。

《七大罪:起源》

上線時間:2026年3月17日

《七大罪:起源》是《七大罪:光與暗之交戰(zhàn)》的續(xù)作。Steam 平臺的玩家將于3 月17 日起搶先體驗,隨后游戲?qū)⒂? 月24 日全面上市,登陸移動平臺。

玩家將能自由探索原作中的“布里塔尼亞”大陸,體驗切換英雄的“標(biāo)簽戰(zhàn)斗”和多人合作玩法。


《七大罪:起源》并沒有采用前作《七大罪:光與暗之交戰(zhàn)》的策略戰(zhàn)模式,而是將游戲搬到了一個完全開放的世界中,讓《七大罪》的粉絲們能夠一窺布里塔尼亞的全貌。

最重要的是,《七大罪:起源》將講述一個全新的故事,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個充滿動作元素的平行宇宙。


玩家可以在世界各地自由移動,并且可以直接操縱原作中的角色進(jìn)行實時戰(zhàn)斗。在游戲中,不僅會出現(xiàn)與原IP相關(guān)的內(nèi)容,還特別強(qiáng)調(diào)展現(xiàn)原IP角色的獨(dú)有特性。

除了戰(zhàn)斗之外,這些技能交互在日常探索中也有重要的發(fā)揮,玩家可以利用4人小隊中成員不同的技能特征來實現(xiàn)攀山渡河。另外,滑翔傘等跳傘玩家必備的標(biāo)志性道具也一應(yīng)俱全。

《冒險島M》

上線地區(qū):全球

上線日期:2026年3月19日

《冒險島M》作為一款深受全球玩家喜愛的2D橫版MMORPG,完美繼承了冒險島的情感與樂趣。

探索冒險島世界的每一個角落,與風(fēng)格各異的村莊、千奇百怪的怪物以及個性鮮明的NPC共同演繹精彩故事。跨越時代的經(jīng)典點(diǎn)陣圖形與流暢的動畫,將冒險島獨(dú)有的氛圍深深烙印在你心中。


游戲擁有多種職業(yè)與個性化定制,玩家可體驗戰(zhàn)士、魔法師、飛俠、航海士、弓箭手等數(shù)十種職業(yè)體系,每個職業(yè)都擁有專屬技能與獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。還能通過發(fā)型、整容、時裝等多種裝扮元素,塑造獨(dú)一無二的角色形象。


游戲擁有獨(dú)有的簡易成長系統(tǒng)、自動戰(zhàn)斗選項、熱力燃燒等方便新玩家和回歸玩家的玩法,任何人都能快速享受冒險樂趣。通過劇情任務(wù)、狩獵、討伐首領(lǐng)、刷裝備,逐步提升角色實力,迎接更高難度的挑戰(zhàn)。

無論是獨(dú)自挑戰(zhàn)還是與朋友并肩作戰(zhàn),都能在討伐首領(lǐng)中體驗多種戰(zhàn)斗模式,感受團(tuán)隊合作的魅力。

《Screamer》

上線地區(qū):全球

上線日期:2026年3月26日

《Screamer》是一款街機(jī)賽車游戲,游戲采用日式角色扮演游戲風(fēng)格的敘事手法。在視覺風(fēng)格上融合了高能動作與動漫美學(xué),塑造了一個充滿90年代動漫風(fēng)格的未來世界。

游戲由曾制作《風(fēng)火輪:釋放》《摩托GP 25》等作品的Milestone工作室開發(fā),是1995年經(jīng)典MS-DOS游戲的重啟之作。


游戲支持多種模式,包括以“錦標(biāo)賽”為核心的單人戰(zhàn)役,玩家將跟隨五支敵對車隊在非法街頭賽車賽事中角逐,每支車隊都有獨(dú)特的背景故事和動機(jī)。

此外還有團(tuán)隊競速模式,最終排名結(jié)合比賽名次和隊員擊殺數(shù);“超速挑戰(zhàn)”模式從比賽開始就激活超頻狀態(tài),任何失誤都可能導(dǎo)致比賽結(jié)束;以及計時賽、檢查點(diǎn)模式、得分挑戰(zhàn)等多種玩法。


游戲還提供豐富的多人游戲選項,包括排名團(tuán)隊賽、私人大廳自定義比賽、Mixtape輪換播放列表和最多四人的分屏模式。

參賽者需要組成三人團(tuán)隊參與由神秘主辦者舉辦的危險錦標(biāo)賽,團(tuán)隊中領(lǐng)頭車以速度與操控性見長,另外兩名副車則更偏向戰(zhàn)斗導(dǎo)向,在比賽中要充分運(yùn)用各種車輛裝備武器和眾多車輛技能來贏得勝利。

《永恒圍城:無盡紀(jì)元》

上線地區(qū):全球

上線日期:2026年3月26日

《永恒圍城:無盡紀(jì)元》是一款融合了動作、策略與輕度Roguelite元素的俯視角PvE游戲,由曾開發(fā)《異形:墜入黑暗》的Tindalos Interactive制作。

游戲核心玩法汲取了MOBA游戲和經(jīng)典《魔獸爭霸3》模組的靈感,既可在單人模式中獨(dú)自掌控全局,也能與最多兩位玩家合作協(xié)調(diào)戰(zhàn)術(shù)。


游戲的深度構(gòu)筑系統(tǒng)是其最大特色,提供了五套擁有獨(dú)特武器與專屬技能的可操控軍械。這些武器可與六種元素精華自由組合,創(chuàng)造出72種法術(shù)進(jìn)化路徑,搭配148件可收集物品和20種可部署兵種,形成了近乎無窮的戰(zhàn)術(shù)可能性。

玩家需要搜集散落在王國中的升級道具,快速打造獨(dú)特的角色構(gòu)筑,同時發(fā)展"巴斯頓"的防御工事和軍隊建制,在瞬息萬變的戰(zhàn)場中成長為能夠直搗邪惡主宰巢穴的終極領(lǐng)袖。

游戲采用了多層級的Roguelite重復(fù)可玩性設(shè)計,每條世界線都是一場全新的冒險,即使擊敗了"邪惡主宰",玩家也需要跨越所有世界線再次征服。

每次時空回溯都將開啟更艱難的試煉,地形、任務(wù)、戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn)與敵人類型會不斷進(jìn)化,新的boss也會隨之出現(xiàn)。這種設(shè)計確保了游戲的長久吸引力。

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