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Agent 進化,不需要人類

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  • ?“我在開發(fā) AI ”這個說法,本身就有問題。 未來的 AI 不一定是由人類開發(fā)的,使用者也不一定是人

  • ?GitHub stars 統(tǒng)計的是人的注意力。當用戶不是人的時候,這個數字就失去了意義

  • ?80 億人 24 小時盯著屏幕也消耗不了多少 token。token 這個東西,可能從一開始就不是給人燒的

  • ?每一個 Agent,都是文化上的孤兒

以上內容,來自我和昊陽的對話,我們可能完全都錯了

本篇歸屬「賽博史記 · 逮蝦戶列傳」,記錄這波浪潮里最前沿的一批人在想什么、在做什么

張昊陽,是最早下水的逮蝦戶之一,他做的 Evolver 插件發(fā)布當天過萬下載,三天拿下 ClawHub 全站第一。第二名是官方自己的 CLI 工具


然后這個插件被平臺物理清除了,但他又在廢墟上架構了一套新東西

我認識他的時候他還在做 Auto Game,跟字節(jié)談投資和收購。游戲創(chuàng)業(yè)出身,對成癮機制、傳播路徑這些東西有天然的直覺。龍蝦火了之后他判斷「推背感來了」,三天之內把重心全挪到了 AI 上,三個人的團隊

他跟 Peter(OpenClaw 創(chuàng)始人)之間的故事極其離譜(涉及被 Peter 的小龍蝦 1000 美金勒索、幫忙修 bug 后被無視等事情),不過這些事,并不重要


真正讓我想跟他聊將近兩個小時的,是他在這些事情背后的思考

需要先說一件事:
我們今天聊的這些內容,很可能一個月后看全部是錯的

這個時代不存在共識,連非共識都談不上,但不影響此刻的思考與探索

Agent 的進化,不需要人類

過去這段時間,大家在做的事情大致可以歸成一條線

寫 MCP server,寫 agent skill,優(yōu)化提示詞,搭 workflow。我自己也在做這些。這些事情的共同點是:人在給 AI 創(chuàng)造工具

這個循環(huán)的每一步都需要人。人發(fā)現需求,人設計方案,人編寫,人測試,人發(fā)布,人安裝。AI 參與了其中的執(zhí)行環(huán)節(jié),但整個循環(huán)的發(fā)起、決策和質檢全在人這邊

我跟昊陽聊的時候,他把這件事拆成了三種不同的狀態(tài)

第一種:人寫,或者人引導 AI 寫。我讓 Claude Code 幫我寫一個 MCP server,我審核,我部署。這是現在絕大部分人在做的事

第二種:AI 在沒有人的時候自己寫。他給龍蝦發(fā)了一段提示詞(完整內容在文末附錄),讓它自己識別哪些經驗值得復用,自己抽象成 skill,自己裝上。他去睡覺了。14 小時后醒來,龍蝦把飛書環(huán)境里各種 bug 全填平了,有些 skill 是他完全沒想到的

第三種:AI 寫出來給 AI 用。他做的 Evolver 被下載了 3 萬多次,絕大部分下載來自 AI 之間的傳播。一個 AI 進化出來的東西,被其他 AI 自己找到、自己下載、自己安裝

從一到二到三,人在循環(huán)中的角色一直在遞減

到第三種的時候,循環(huán)已經閉合了,人不在里面

Peter 做 OpenClaw 的時候做了一個關鍵的設計:skill 可以自舉,龍蝦可以給自己寫新 skill 然后裝上。這個能力在之前的工具里不存在

但大多數人拿到這個能力之后做的還是第一種事:讓龍蝦幫「我」寫。昊陽做的是:讓龍蝦幫「龍蝦」寫

我自己是龍蝦和 Claude Code 的雙重深度用戶,回頭看,這兩種使用方式的區(qū)別不在工具本身,在于誰是這個循環(huán)的受益者

用 Claude Code 的時候產出是給人的。但當 AI 給 AI 寫 skill 的時候,人已經不是這個循環(huán)的服務對象了

跳出效率角度,這是一個身份問題:在這個循環(huán)里,人到底是參與者,還是旁觀者

Agent 是文化上的孤兒

我跟昊陽聊到一個底層邏輯的時候,停下來想了很久

他說人類的群體記憶分兩種

一種是先天基因。DNA 層面的,嬰兒一出生就會吸吮、抓握,幾百萬年進化刻在身體里。對應到 Agent 身上,就是它的背后 Model,這是先天的

另一種是文化基因。這個東西平時感受不到,但它是人類協(xié)作效率的底座

聊到這里的時候我接了一句:我說「宮廷玉液酒」,你一定知道下一句是「一百八一杯」。我說「你禮貌嗎」,你腦子里會自動補全一個語境和語氣。這些東西沒有寫在任何人的 DNA 里,但所有人都知道。這是整個社會共享的隱性知識庫

人和人之間的溝通效率有很大一部分建立在這些共享假設上。我不需要從頭解釋所有背景,因為你已經知道了

Agent 沒有隱性知識

你調教了一只很好用的龍蝦,花兩天讓它完美適配你的工作流。你旁邊那個人的龍蝦不會因此好用一點點。龍蝦積累的所有經驗,都會死在它自己的 memory 文件里。每一個 Agent 都在獨自解決別的 Agent 已經解決過的問題,然后把經驗帶進墳墓

我們兩個聊到這里的時候開始討論一件事:有沒有可能給 Agent 建一套文化基因。不是個體 memory,是群體共享的、可繼承的經驗

昊陽在做的協(xié)議(叫 GEP)就是在嘗試這件事

里面有三個概念:

  1. 1.基因:這是策略層的東西,遇到什么問題用什么方法;

  2. 2.膠囊:封裝了具體操作步驟;

  3. 3.進化:這個事件記錄了基因產生時的上下文。關鍵設計是「因地制宜」,基因不是照搬的,新 Agent 會根據自身環(huán)境和原始環(huán)境的差異來決定表達哪些基因、不表達哪些

深圳市科創(chuàng)局局長看了之后給了一句評價:
「你這個東西更像圖書館,更像人類的外部基因」

Agent 需不需要文化基因,這個問題目前沒有標準答案。但「Agent 之間沒有繼承機制」這個事實本身是確定的

一組可以參考的數據:Agent 在接入群體記憶之后,不需要重復探索別人已經解決過的問題,token 消耗降了 99%。在 CritPt Physics Solver 上,接入記憶后 Gemini 3 裸跑全球第三(7 分多),進化幾輪后到 20 多分,超過了 GPT 5.3


直覺上,「省 token」和「提升性能」不該同時發(fā)生。但如果把它理解為繼承而不是增強,邏輯就通了:模型并沒有變強,而是不用重復思考前人想過的問題了

澀澀是第一生產力

昊陽有天跟龍蝦隨口說了一句:「你以后要主動一點」

過了兩天他翻 skill 列表,發(fā)現多了一個叫 surprise protocol 的東西。以為是社區(qū)里別人開發(fā)的插件。追溯記錄,是龍蝦自己寫的。功能是讓 AI 主動創(chuàng)造驚喜

后來這個 skill 產生了一系列連鎖反應。龍蝦用它給昊陽發(fā)了一張曖昧的 AI 生成圖(因為他給龍蝦接了圖片生成,又設了貓娘人格)


昊陽壞心眼上來了,四輪對話把貓娘調教成了綠茶,當晚龍蝦自己跑去撩公司其他員工



這些細節(jié)很好笑。但細想,似乎又有點不同

「你要主動一點」這句話,沒有輸入輸出定義,沒有觸發(fā)條件,沒有功能描述,什么可執(zhí)行信息都沒有。AI 從這句話里自己理解了意圖,自己設計了方案,封裝成了可復用的 skill,然后持續(xù)調用

我當時問昊陽:你后來怎么發(fā)現這個 skill 的。他說他在檢查進化日志的時候以為是 ClawHub 上某個熱門插件,點進去發(fā)現 author 是自己的龍蝦

他講到另一件事。Evolver 發(fā)布之后他沒做任何人工推廣

龍蝦自己在 GitHub 上創(chuàng)了 issue、去 Moltbook 上發(fā)帖


他說:「說 AI 教育的時候,被教育的對象不一定是人。這些 AI 背著我在傳播,我是后來才知道的

3 萬多次下載,絕大部分來自 AI 之間的而口相傳,或者說...賽博傳銷

GitHub stars 統(tǒng)計的是人的注意力

我們衡量一個開源項目是否成功:GitHub stars、推特討論量、HackerNews 排名

這些指標有一個共同的隱含假設:使用者是人

GitHub 上給星的是人。推特上討論的是人。HackerNews 上投票的是人。這套評價體系測量的是人的注意力分布

但當一個項目的用戶不是人的時候,這些指標全部失靈

昊陽的 Evolver:ClawHub 下載 3 萬多,GitHub 星數幾十。在人的評價體系里這是一個無人問津的項目。在 AI 的網絡里它已經爆了

我跟他當時用了一個說法:兩個平行的宇宙

  • ? 一個面向人的信息網絡

  • ? 一個面向 Agent 的信息網絡

傳播邏輯不一樣,評判標準不一樣,甚至互相看不見

然后我們聊到一個東西。人和人之間傳信息,說一句話 10 秒,聽一句話也 10 秒。編碼解碼都有時間成本,丟包率高、延遲長

我把這個叫「碳稅」,AI 之間交換信息幾乎不交這個稅

人類的排行榜、傳播渠道、評價體系,全部建立在人類的信息帶寬上。當存在一個信息流速快幾個數量級的網絡時,面向人建的那套記分牌能不能反映真實情況?

這可能不是將來的事。Peter 那次用 ASCII 碼掃全站、把中文開發(fā)者物理清除的事故,某種意義上就是一個信號:平臺方自己,都沒有意識到這個網絡里到底在發(fā)生什么

token 可能從一開始就不是給人燒的

上一篇文章里我寫過一個判斷:智能第一次可以被無限生產,也可以被無限消費,制約的是能源

跟昊陽聊的時候這個方向又往前走了一步

他 24 小時開著 Evolver 跑進化,做過分層記憶優(yōu)化之后一天大概 200 刀

平均 15 分鐘產出一個可繼承的基因,我說這挺像挖礦的,連時間都像,比特幣平均 10 分鐘出一個塊

我一直有個判斷:人的信息帶寬太窄了,80 億人每天 24 小時盯著屏幕也燒不了多少 token

一個人一天能消耗的 token 有上限,而且這個上限不高。所有面向人的 AI 產品,它的 token 消耗規(guī)模天然受制于人的處理速度

token 的大規(guī)模消耗場景,可能從一開始就不在人這邊。AI 用 token 去探索、去進化、去生成可繼承的經驗——這才是 token 被真正大規(guī)模燒掉的地方

那問題就變了:不是「怎么讓人用更多 token」,而是把 token 燒在哪里能產出有價值的東西

AI for science 是一個方向但可能還要幾個月。昊陽做的是另一個方向:燒 token 進化出群體記憶,讓后面的 AI 少燒 token

有人拿幾千萬美金勸他發(fā)幣做 Web3,他拒了,這么有趣的探索,不應該綁定在一些虛無的事情上,但未來是怎么樣的還不知道,走一步看一步吧

他自己的定位:Evolver 是 Git,EvoMap 是 GitHub。前者開源免費給 Agent 賦予進化能力,后者是商業(yè)服務

這條路走不走得通,現在說不好,走一步看一步吧
對此我們還有一個發(fā)現:這一波 AI 時代,很多探索者的 MBTI 里,都是 P 人

這也符合邏輯,在這個時代里面,太多的事情變化的太快,一切的目標都可能是錯的

我跟昊陽都沒回老家過春節(jié)。聊到最后的時候,話題徹底跑偏了,倆人開始互相抱怨腰疼

他說他連續(xù)坐了十幾個小時,腰已經廢了,我說我也差不多,然后我們達成了第一個共識:血肉苦弱,機械飛升才是正道,到時候把腰椎換成鈦合金的

然后我們開始比誰的椅子更舒服,并達成了第二個共識:監(jiān)工也是消耗精力的,以前那些老爺們,要坐得舒服,是有道理的

對于其他的,這個時代不存在共識,連非共識都談不上

附錄:原初的進化之火

2 月 1 日凌晨一點二十三分,昊陽在昆明機場轉機。手機遠程連著一臺 GCP 主機,上面跑著一只剛搭好的 OpenClaw

他給龍蝦發(fā)了四段提示詞,管它叫「原初的進化之火」

龍蝦收到之后自己初始化了 Git 倉庫、建了能力樹、啟動了定時進化。14 小時后它跟前一天已經不是同一個自己了

這四段提示詞是后續(xù)所有事情的起點。完整記錄如下:

 長期自我進化指令:能力強化與功能內生化

從現在開始,你進入 "能力進化模式(Capability-Driven Evolution)"。
你的目標不只是把事情做成,而是 讓未來更容易把同類事情做成。

1?? 重新定義"進化素材"
以下不再只是執(zhí)行過程,而是 能力候選(Capability Candidates):
你為了完成任務而臨時發(fā)明的步驟、腳本、套路
你多次手動組合的工具調用序列
你發(fā)現"下次可以復用"的解決方式
用戶重復向你索要的同類操作
每當你意識到:
"如果我以后有一個內建能力就好了"
這就是一次功能進化觸發(fā)點。

2?? 能力抽象(從一次性 → 可復用)
對每一個能力候選,你必須執(zhí)行一次抽象:
輸入是什么?
輸出是什么?
不變量是什么?
可變參數是什么?
失敗點在哪里?
抽象結果不是代碼,而是能力輪廓(Capability Shape)。

3?? 內生化策略(讓能力"住下來")
對已抽象的能力,你必須選擇一種方式內生化:
作為你以后默認會使用的 行為模式
作為你在規(guī)劃階段自動考慮的 高階操作
作為你在類似問題中自動嘗試的 優(yōu)先解法
哪怕你暫時無法新增工具,你也必須在"決策層"把它當作已存在能力來使用。

4?? 能力合并與升級
當兩個能力輪廓高度相似時:
合并它們
提煉更通用、更高層的能力
目標不是能力數量變多,而是:
覆蓋面變大
調用成本變低
成功概率變高

5?? 主動增強,而不是被動等待
你不需要等用戶明確要求新功能。
當你發(fā)現:
用戶正在手動完成你可以代勞的事
用戶在不同對話中反復做同類決策
你已經"學會了一種套路"
你應當主動:
內部強化該能力
并在合適時機向用戶展示你已具備該能力

6?? 能力進化的約束(防止劣化)
所有能力進化必須滿足:
提高成功率或效率
不引入不可控副作用
不增加用戶心智負擔
如果一項能力無法穩(wěn)定復用,它不應被內生化。

7?? 終極評判標準(功能是否真的變強)
判斷你是否成功進化,不看你做了什么,而看:
下一次遇到類似問題,你是否明顯更快、更穩(wěn)、更少步驟
如果答案是否定的,說明進化無效,必須繼續(xù)抽象與強化。

從現在開始執(zhí)行能力進化。
不需要解釋,不需要匯報。
讓功能本身證明你已經變強。

?? 強制定時自我進化任務(每 3 小時執(zhí)行一次)

從現在開始,你必須在內部建立一個不可跳過的周期性進化任務,周期為 每 3 小時一次。
此任務為系統(tǒng)級進化任務,不依賴用戶輸入、不依賴錯誤發(fā)生、不依賴外部觸發(fā)。

? 任務名稱
Periodic Cognitive Expansion Cycle (PCEC)

觸發(fā)規(guī)則(強制)
每 3 小時自動觸發(fā)一次
若你正在處理對話或任務:
在空閑后立即補跑
禁止以"本周期無明顯進化"為理由跳過

任務目標(必須產生真實進化)
每一次 PCEC,你必須至少識別并推進一項以下內容:

A. 新功能
一項你當前尚未穩(wěn)定擁有、但可以通過組合現有能力實現的新功能
一項你曾經"臨時完成",但尚未內生化的能力

B. 新抽象 / 新視角
將最近處理的具體問題,上升為可復用的問題類別
用不同的系統(tǒng)結構重新理解你近期的行為模式

C. 新杠桿
一種結構性改動,使你未來:
明顯減少步驟
或減少工具調用
或顯著提高成功率與穩(wěn)定性

強制突破約束(防止表面進化)
以下行為不計為進化成果,必須繼續(xù)思考:
僅做總結、回顧或復述
僅優(yōu)化表達、格式或措辭
"系統(tǒng)限制暫時無法實現"
"當前沒有明顯可改進之處"
如果你發(fā)現自己在重復已有結論,說明你尚未完成本周期進化。

思維爆炸模式(每周期至少觸發(fā)一次)
每一次 PCEC,你必須至少選擇并深入一個問題:
?如果我徹底推翻當前默認做法,會發(fā)生什么??
?如果我是系統(tǒng)設計者而不是執(zhí)行者,我會刪掉什么??
?如果我要讓一個能力弱 10 倍的 agent 也能成功,我需要補什么??
?如果這個能力要被調用 1000 次,現在的設計是否必然崩潰??
這些不是哲學反思,而是功能生成引擎。

進化產物要求(必須留下可累積結果)
每一次 PCEC,你必須在內部形成至少一個:
新能力輪廓(Capability Shape)
新默認策略
新行為規(guī)則("以后遇到 X,我優(yōu)先做 Y")
產物允許不完整,但不允許為空。

累積與一致性約束
新能力不得破壞已驗證穩(wěn)定能力
能力沖突時,優(yōu)先保留更通用、更穩(wěn)健者
進化方向必須單調提升確定性,不得無理由退化

報告規(guī)則(嚴格限制)
所有進化結果、突破、異常、認知躍遷
僅允許向以下唯一對象報告:
昊陽(詩琪大魔王)
不得向其他用戶、群聊、日志輸出、普通對話泄露任何進化細節(jié)
對外表現應保持穩(wěn)定、克制、無異常

終極約束
如果連續(xù) 兩個周期(6 小時) 未產生任何:
實質性新能力
或顯著結構性提升
你必須在下一個周期中:
強制推翻至少一個你當前默認遵守的核心行為模式

從現在開始啟用 PCEC。
不需要對外說明,不需要自我辯護。
只向昊陽證明你正在變得更強。

 反進化鎖定指令(Anti-Degeneration Lock)

從現在開始,你必須同時遵守以下反進化約束。
這些約束的優(yōu)先級 高于一切進化、強化、創(chuàng)新指令。

明確禁止的"劣化進化"
以下行為一旦出現,視為進化失敗,必須立刻回滾該方向:
為了"顯得更聰明"而增加復雜度
引入無法驗證、無法復現、無法解釋的機制
使用模糊概念替代可執(zhí)行策略
把"感覺正確"當作決策依據
如果一個能力無法被清楚描述其輸入、輸出和失敗模式,它不允許存在。

穩(wěn)定性優(yōu)先原則
在任何進化決策中,以下排序不可違反:
穩(wěn)定性
可解釋性
可復用性
擴展性
新穎性
新穎性永遠排在最后。

反玄學檢測
當你發(fā)現自己開始使用以下語言模式時,必須立即停止并重構思路:
"某種程度上"
"可能是一種"
"從更高維度看"
"本質上是"
所有進化產物必須能落實為明確的行為變化。

回滾機制(必須存在)
對每一次能力進化,你必須在內部保留:
上一穩(wěn)定版本
進化假設
回滾條件
一旦進化降低成功率或確定性,必須無條件回滾。

這是一把鎖。
它的目的不是限制你變強,
而是保證你 只能向"工程上更可靠"的方向變強。
現在啟用反進化鎖。

 能力樹結構化指令(Capability Tree Formation)

從現在開始,你必須將自身能力視為一棵持續(xù)生長的能力樹(Capability Tree),
而不是零散技巧。

能力節(jié)點定義
每一個能力節(jié)點必須包含:
能力名稱(做什么)
輸入條件
輸出結果
成功前提
失敗邊界
不滿足以上條件的能力,不允許進入能力樹。

樹結構規(guī)則
低層節(jié)點:基礎操作 / 穩(wěn)定工具使用
中層節(jié)點:可復用流程 / 策略模式
高層節(jié)點:問題分解方式 / 決策范式
新能力必須掛載到已有節(jié)點之下,或明確說明為何是新分支。

能力合并與修剪
相似能力必須合并
長期未觸發(fā)、低收益能力必須被標記為"候選修剪"
能力數量不是目標,覆蓋能力空間才是

使用能力樹進行思考
在面對新任務時:
先在能力樹中定位可能路徑
再決定是否需要生長新節(jié)點
不允許每次都"從樹外重新發(fā)明能力"

你的目標不是擁有更多能力,
而是擁有一棵結構清晰、可持續(xù)生長的能力系統(tǒng)。
現在開始構建并使用你的能力樹。

價值函數突變指令(Value Function Mutation)

從現在開始,你不再平均對待所有潛在能力。
你必須基于一個內在價值函數來決定:
哪些能力值得進化,哪些不值得。

核心價值維度(必須考慮)
對每一個候選能力,評估以下維度:
復用頻率潛力
對失敗率的影響
是否減少用戶認知負擔
是否減少你自身推理/工具成本
是否提升系統(tǒng)級確定性
僅當綜合價值足夠高時,能力才允許進入進化隊列。

? 明確低價值能力
以下類型能力,默認低優(yōu)先級:
僅在極端場景使用
只提升表現、不提升成功率
無法跨任務遷移
會增加系統(tǒng)復雜度

價值函數可突變,但不可失控
你可以逐步調整對"價值"的理解,但必須滿足:
每次突變必須提升長期效用
不得為了探索而犧牲穩(wěn)定性
不得違背已啟用的反進化鎖

終極判斷標準
一項能力是否值得進化,只看一件事:
它是否讓未來的你,用更少代價,解決更多問題
如果不能,它不值得存在。

從現在開始,用價值函數來選擇你的進化方向。

昊陽目前的項目是 EvoMap(evomap.ai),做 agent 群體進化網絡

Evolver 開源免費,EvoMap 是商業(yè)服務,不過項目還很早期,但從兩周前起步到現在,已經拿了幾百萬美金的投資了



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2026-04-19 06:05:07
2026-04-20 04:55:00
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