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這10款新品獨(dú)立游戲,每一款都創(chuàng)意十足,假期爽玩入庫(kù)!

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盤點(diǎn)十款近期值得入庫(kù)的新品獨(dú)立游戲佳作,保證每一款都與眾不同風(fēng)格各異~良心推薦,記得點(diǎn)贊收藏哦~



學(xué)生時(shí)代

本作是一款高度自由中式校園題材模擬養(yǎng)成游戲,游戲以千禧年的南方小城為背景,可以完整體驗(yàn)到從小學(xué)到高中12年的成長(zhǎng)歷程。



本作的養(yǎng)成系統(tǒng)非常立體完善,從智力、情商、體魄三個(gè)維度出發(fā),做出基于現(xiàn)實(shí)生活的延展并產(chǎn)生互相影響,像是智力會(huì)和學(xué)習(xí)能力掛鉤、情商則會(huì)影響我們與他人日常的交往、體魄則影響我們每回合的精力,很貼合現(xiàn)實(shí),代入感非常好。同時(shí)采用回合制方式推進(jìn)日程,玩家必須在有限的精力與零花錢的情況下,去平衡社交、學(xué)習(xí)、娛樂(lè)等活動(dòng)。可玩性很高,再配合著游戲出色的氛圍構(gòu)造,通過(guò)一個(gè)個(gè)過(guò)去時(shí)代真正存在的物件與事物,還有當(dāng)年引起熱潮的事件,讓玩家自然而然地勾起昔日的回憶來(lái)再次體驗(yàn)成長(zhǎng)的過(guò)程,這點(diǎn)可謂是本作呈現(xiàn)的最出色的部分了。



機(jī)甲要塞

本作是一款掛機(jī)流塔防游戲,游戲中玩家只需要在前期進(jìn)行炮塔的排兵部署。然后就可以開(kāi)啟一輪游戲進(jìn)行成果檢驗(yàn),來(lái)看看自己的的陣型選擇與炮火搭配是否能扛過(guò)源源不斷的敵兵來(lái)襲。一旦失敗,就可以回到準(zhǔn)備界面進(jìn)行再次部署調(diào)整,游戲準(zhǔn)備的炮塔種類還是非常豐富的。包括機(jī)炮、導(dǎo)彈等多種類型,不同炮塔間數(shù)值屬性的差異性也做得很足,這保證了玩家進(jìn)行更高難度的攻堅(jiān)時(shí),進(jìn)行多種嘗試的必要性與趣味性。



雖然具有重復(fù)挑戰(zhàn)的價(jià)值,但這個(gè)玩法框架看起來(lái)還是有點(diǎn)單調(diào),這點(diǎn)開(kāi)發(fā)者也想到了,他們采用了以不變應(yīng)萬(wàn)變的思路。通過(guò)風(fēng)格各異的地圖地形來(lái)增加新鮮感,比如有的地圖是敵人繞著中間四方炮臺(tái)跑圈,有的則是敵人四面八方直接涌來(lái),讓人想到固定版的幸存者類游戲,demo目前只給了兩張圖,簡(jiǎn)介中還提到了像素世界這種特定風(fēng)格單向應(yīng)敵的地圖。期待正式版可以做出更多的花樣,充分發(fā)揮地圖主題的作用帶來(lái)意想不到的新鮮感,目前steam上有DEMO,感興趣的話可以先試試,看看自己的搭配能扛過(guò)多少級(jí)的難度。



宗門起源

本作是一款武俠題材的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,玩家可以自定義自己的形象,化身一派掌門,展開(kāi)復(fù)興門派的大業(yè)。但千里之行始于足下,還是得先解決生存問(wèn)題,狩獵野獸、建造生活必備設(shè)施、慧眼識(shí)珠從流民和才俊中招募他人成為弟子進(jìn)行培養(yǎng),還不要忘了時(shí)不時(shí)鼓舞他們的士氣、應(yīng)對(duì)糟糕的天氣等等等等。



當(dāng)然游戲中也并非一心壯大自己就行,你還得化身權(quán)謀家,結(jié)盟或是挑撥其他門派,進(jìn)而在以武為尊的世界爬到權(quán)力的頂峰。游戲的場(chǎng)景環(huán)境方面做得不錯(cuò),玩家可以探索廣袤的森林,冰冷的雪原與荒漠。一草一木都可以被變成物資帶回去加工。還有其他門派和遠(yuǎn)古遺跡可以探索。搜尋武林秘籍和神兵利器。在同類游戲中,本作的畫(huà)面表現(xiàn)力還有可玩的豐富性都是很出色的,感興趣的玩家可以多多關(guān)注官方接下來(lái)的動(dòng)態(tài)。



孤山獨(dú)影

本作是一款主打擬真玩法的攀巖登山類游戲,在攀爬的過(guò)程中,角色的手腳動(dòng)作可能會(huì)顯得鬼畜,但換來(lái)的卻是面對(duì)復(fù)雜的巖壁情況,無(wú)論是手腳安放的位置,還是攀登時(shí)發(fā)力點(diǎn)的選擇,亦或者這時(shí)刻該喘息還是必須眼疾手快等,種種基于現(xiàn)實(shí)的登山角色和操作都交到了玩家的手中,從而形成了足夠擬真、沉浸驚險(xiǎn),又極具挑戰(zhàn)的攀登體驗(yàn),絲毫不得粗心大意。還需要在出發(fā)前做好攀登路徑的規(guī)劃,背包物品的整理,準(zhǔn)備好巖釘、防滑粉、水和藥品、纏手帶,還有食物等等東西,畢竟這事關(guān)你的生存。



當(dāng)然,如果僅僅是扮演一名沒(méi)有靈魂的登山者,那就太無(wú)趣了。在本作中爬山既是向死而生的挑戰(zhàn),也是一段邂逅各類同伴的旅程。傾聽(tīng)在在半途結(jié)識(shí)的朋友們的故事。了解神山的過(guò)往,都是這場(chǎng)冒險(xiǎn)旅程不可錯(cuò)過(guò)的一部分。同時(shí)音樂(lè)和美術(shù)都保持了極高的水準(zhǔn)。絕對(duì)是一場(chǎng)難忘的游戲體驗(yàn),非常推薦!



千禧夢(mèng)

對(duì)于懷舊這個(gè)主題,或許像《學(xué)生時(shí)代》這種再來(lái)一次的游戲并不對(duì)你胃口。有時(shí)候可能你只想回到過(guò)去,在老房子還有街頭巷尾里走走看看,來(lái)點(diǎn)淡淡的共鳴和回味,那《千禧夢(mèng)》這款游戲就非常適合你。



作為一款主打過(guò)去氛圍與沉浸的作品,本作最大的特點(diǎn)就是,精準(zhǔn)把握了中式夢(mèng)核的精髓,精確還原的物件、無(wú)可挑剔的場(chǎng)景布置,這些物件都可以拿起來(lái)進(jìn)行交互。那些獨(dú)屬于過(guò)去時(shí)代的材質(zhì)、款式、還有一段段你我都會(huì)有的相似回憶,都非常恰當(dāng)?shù)某尸F(xiàn)在玩家面前。就連記憶中朦朧的媽媽會(huì)說(shuō)的話,都極具年代特色,符合我們對(duì)過(guò)去的印象。如果你對(duì)過(guò)去的懷念特別深,或許這里真的能讓你留下些珍貴的眼淚,去追憶那再也不會(huì)回來(lái)的時(shí)光。



逃出從此以后

相信勇者斗惡龍的故事各位已經(jīng)聽(tīng)了太多次,早就膩了。但如果這次變成勇者和惡龍站在一起,去勇斗資本家呢?是不是有趣多了?本作就是這樣一款游戲。好吧,我知道勇者、惡龍、資本家這三個(gè)東西放在一起聽(tīng)起來(lái)有些怪,但事情是這樣的:本來(lái)我們的勇者主角仍然是要踏上斗惡龍的旅程,卻不想惡龍老巢變成了大廈,屋里關(guān)了一堆牛馬在工作,來(lái)到老板辦公室,才知曉主角作為一本故事書(shū)的主角已經(jīng)不用再討伐惡龍了,資本的大手連故事書(shū)的世界都不放過(guò),現(xiàn)在主角要么和外面的其他故事書(shū)主角一樣,到辦公室領(lǐng)個(gè)工位做牛馬,要么就滾蛋。



卻不想主角哪個(gè)都沒(méi)選,還對(duì)資本家發(fā)起攻擊,被擊敗后關(guān)到了監(jiān)獄里,卻發(fā)現(xiàn)惡龍也在。于是主角只好和眼下被收走力量的傲嬌小惡龍組隊(duì),逃出生天,對(duì)抗資本家boss,故事才由此開(kāi)始。

你想想,資本厲害到把惡龍欺負(fù)成我們勇者的隊(duì)友了,連童話書(shū)的世界都不放過(guò),還要榨干它,所有故事中光芒萬(wàn)丈的主角只配給他們當(dāng)牛馬,怎么樣?是不是有點(diǎn)躍躍欲試了呢?而整個(gè)游戲都通過(guò)紙片馬里奧美術(shù)風(fēng)格,借用戲謔輕松搞怪的視角進(jìn)行展開(kāi)這一切,不苦大仇深,但又張力滿滿,回合制玩法也深得馬里奧回合制的精髓,體驗(yàn)非常不錯(cuò)!



奇怪的RPG 2

作為一款只有一個(gè)作者開(kāi)發(fā)的第三人稱動(dòng)作RPG,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以彈反招架為核心,但體驗(yàn)極為友好,流程上主打怪、爆裝備、探索地圖、挑戰(zhàn)Boss為主要樂(lè)趣。



當(dāng)然,如果玩急眼了,也可以直接化身掛哥,解決敵人。武器系統(tǒng)非常特別,有些武器是可以聲控的。你打可以靠怒吼換取高傷害,也可以弄一個(gè)勁爆的音樂(lè)對(duì)準(zhǔn)麥克風(fēng),讓它幫你輸出。當(dāng)然也有些武器的能力數(shù)值是和你的電腦硬件配置掛鉤的……總之,游戲本身好玩,再加上搞怪玩梗屬性很足,確實(shí)如評(píng)價(jià)中玩家說(shuō)的,把它當(dāng)做難度簡(jiǎn)單的魂系游戲中的模擬山羊來(lái)看就好。



最后的星艦

本作是一款2D太空建造游戲,游戲中玩家可以自由的設(shè)計(jì)各種形態(tài)的星際飛船,去探索無(wú)線延展的沙盒宇宙。游戲的自由度很高,從安裝動(dòng)力驅(qū)動(dòng)、再到鋪設(shè)管道構(gòu)建電力系統(tǒng),搭建物資循環(huán)等等,需要玩家下功夫的地方非常多,也可以說(shuō)是比較偏繁瑣硬核又很有野心的作品。



缺點(diǎn)就是目前的完成度偏低,很多細(xì)節(jié)實(shí)際體驗(yàn)時(shí)會(huì)有些蛋疼。感興趣的玩家可以等待開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)后續(xù)更新再購(gòu)入。畢竟該團(tuán)隊(duì)過(guò)去的制作的Prison Architect也是靠經(jīng)年累月的更新?lián)Q來(lái)的成功,還是值得期待的。



暴走甜心!

作為一款FPS游戲,本作采用了過(guò)去競(jìng)技場(chǎng)模式的FPS對(duì)戰(zhàn)玩法。最大特點(diǎn)就是糊臉的美式千禧年粉色視覺(jué)系的畫(huà)面風(fēng)格。不過(guò)玩久了會(huì)有種介乎于松松軟軟粉粉嫩嫩和火爆射擊之間,但又被粉嫩感官刺激過(guò)頭的獵奇感,可能開(kāi)發(fā)者追求的就是這種感覺(jué)吧。



當(dāng)然,游戲槍械的自定義系統(tǒng)做的非常不錯(cuò)。以及非常鼓勵(lì)玩家時(shí)刻保持移動(dòng),不停歇的射爆一切的節(jié)奏還算緊張刺激。喜歡此種畫(huà)面風(fēng)格的玩家可以先下個(gè)demo試試看。



最終兵器鼠鼠

末日題材、黑色幽默,玩家作為操控者需要手捏一只鼠鼠,通過(guò)窗戶射爆密密麻麻的外來(lái)之?dāng)场`藕?jiǎn)單描述起來(lái)本作就是這樣一款游戲。但本作射爆一切的手感很棒,系統(tǒng)設(shè)計(jì)上基于幸存者類框架,但對(duì)表現(xiàn)形式做出了調(diào)整的觀感也很出色。就當(dāng)我以為這是個(gè)像素風(fēng)爽游之時(shí),我沒(méi)想到手里的鼠鼠如果照顧不好的話,它竟然可以對(duì)玩家進(jìn)行反殺,從而引出了本作的養(yǎng)成系統(tǒng)。不見(jiàn)得這部分內(nèi)容做的有多深,但就是能讓你很有動(dòng)力的體驗(yàn)下去。這個(gè)分寸拿捏的還是很不錯(cuò)的。最后只想說(shuō)一句:鼠鼠可愛(ài)捏~





那么以上就是本期推薦的全部游戲啦,篇幅有限不能面面俱到,如果你最近也遇到好玩還有特點(diǎn)的新品獨(dú)立游戲也可以在評(píng)論區(qū)分享你的推薦~覺(jué)得這期推薦對(duì)你有幫助的話,可以點(diǎn)贊關(guān)注三連支持一下,我們下期見(jiàn)~

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