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“絲之歌”領(lǐng)銜還有99%好評(píng)神作!Steam去年必玩橫版動(dòng)作游戲推薦

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去年《空洞騎士:絲之歌》橫空出世,直接把橫版動(dòng)作領(lǐng)域的流量全部吸走了,其實(shí) 2025 年還有很多值得關(guān)注的佳作發(fā)售,例如:畫(huà)風(fēng)超可愛(ài)的“終焉”續(xù)作、99% 好評(píng)率的神級(jí)毛毛蟲(chóng)、以及順利發(fā)售的《波斯王子》IP 新游......借此機(jī)會(huì),果娘就帶大家回顧 10 款去年 Steam 必玩的橫版動(dòng)作新作,快看看哪款沒(méi)玩過(guò),拿來(lái)填充新年假期絕對(duì)是美事一件!


>>>《空洞騎士:絲之歌》

Hollow Knight: Silksong

游戲類(lèi)型:類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城/平臺(tái)跳躍/高難度

Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (355,571篇評(píng)測(cè),88%好評(píng))

發(fā)售日期:2025 年 9 月 4 日

《空洞騎士:絲之歌》目前 Steam 收獲超 35 萬(wàn)份評(píng)測(cè),巔峰在線人數(shù)高達(dá) 58 萬(wàn),再考慮到主機(jī)平臺(tái),這份熱度直接與同類(lèi)游戲拉開(kāi)指數(shù)級(jí)差距。

本作也對(duì)得起如此人氣,各方面都維持了高質(zhì)量。橫版動(dòng)作部分,高速立體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩起來(lái)雖然難,但大黃蜂的針刃、陷阱與絲線技能很有操作感。小怪類(lèi)型也很豐富,BOSS 數(shù)量更是足以保證上百小時(shí)猛猛開(kāi)干!另外,類(lèi)銀河城地圖非常大,其中擁有海量隱藏房間、捷徑,更新技能還能解鎖的新路線。

如果去年你錯(cuò)過(guò)了“絲之歌”,恐怕是顧慮發(fā)售之初的簡(jiǎn)中翻譯問(wèn)題,以及害怕高難度勸退。經(jīng)過(guò)更新后,新版翻譯全面修正錯(cuò)誤,并且名詞設(shè)定與前作也保持一致,閱讀體驗(yàn)已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)。雖說(shuō)流程沒(méi)什么太大改動(dòng),但初期 Boss 難度和部分?jǐn)橙藗Χ加兴档停鴺?lè)碰撞體積也所有增加,還增多了一些念珠獎(jiǎng)勵(lì),依舊談不上多簡(jiǎn)單,但總歸努努力就能上手。更何況今年內(nèi)還有免費(fèi)的大型 DLC 上線,良心啊!???現(xiàn)在入坑正好打完接上新內(nèi)容!


>>>《終焉之瑪格諾利亞:霧中盛放之花》

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

游戲類(lèi)型:類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城/黑暗奇幻/動(dòng)作

Steam評(píng)價(jià):好評(píng)如潮 (15,449篇評(píng)測(cè),95%好評(píng))

發(fā)售日期:2025 年 1 月 22 日

《終焉之瑪格諾利亞:霧中盛放之花》去年推出了正式版,作為《終焉之莉莉》續(xù)作,畫(huà)風(fēng)依舊非常唯美好看。戰(zhàn)斗系統(tǒng)更是和其他橫版動(dòng)作游戲不一樣,我們要召喚靈魂伙伴輔助戰(zhàn)斗,而不僅僅是自己沖上去開(kāi)干。流程中擁有 30 余種獨(dú)特功能的同伴技能,打擊手感和可玩性都很爽。

與此同時(shí),豐富裝備、遺物和道具系統(tǒng),讓 RPG 養(yǎng)成內(nèi)容相當(dāng)不錯(cuò)。 類(lèi)銀河城地圖也不是短板,隨著進(jìn)程推進(jìn)逐步解鎖爬墻、游泳等能力后,可以找到更多隱藏路線和隱藏 BOSS。另外,黑暗氛圍中略帶溫馨的故事也是賣(mài)點(diǎn)之一,精美的回憶過(guò)場(chǎng),加上同伴角色對(duì)話系統(tǒng),讓探索與敘事相互補(bǔ)充,整個(gè)過(guò)程中都不會(huì)覺(jué)得無(wú)趣。開(kāi)發(fā)組還貼心地設(shè)有難度選項(xiàng),橫版動(dòng)作苦手也能放心嘗試,不用擔(dān)心打不過(guò)。


>>>《打工火柴人》

Stick It to the Stickman

游戲類(lèi)型:清版動(dòng)作/類(lèi)Rogue/多人聯(lián)機(jī)

Steam評(píng)價(jià):好評(píng)如潮 (6,027篇評(píng)測(cè),97%好評(píng))

發(fā)售日期:2025 年 8 月 18 日

還記得童年回憶火柴人嗎?說(shuō)實(shí)話,我對(duì)打擊感最初的理解,就是來(lái)自“火柴人格斗”,那戰(zhàn)斗張力真是沒(méi)誰(shuí)了!《打工火柴人》就是去年最好的火柴人游戲,融合了橫版動(dòng)作+物理引擎+肉鴿構(gòu)筑玩法,雖然并非完全的橫向地圖,但 2D 戰(zhàn)斗占據(jù)絕對(duì)核心地位。

游戲中設(shè)有職業(yè)系統(tǒng),開(kāi)局選擇不同職業(yè),被動(dòng)和打法也會(huì)各有特色。每關(guān)打贏都可以升級(jí)和替換技能,然后構(gòu)筑出更強(qiáng)的套路,再加上隨機(jī)地圖,讓肉鴿重玩價(jià)值很高。

此外,本作還支持 Steam 創(chuàng)意工坊,下載玩家和大佬制作的地圖,直接把游戲時(shí)長(zhǎng)增加到了恐怖數(shù)字。制作組還給它套上了打工人猛干資本家的故事,拳打組長(zhǎng)、腳踢 HR、干掉萬(wàn)惡 CEO,無(wú)論玩法和主題都爽爆了!


>>>《炸彈毛毛蟲(chóng) ?oo》

?oo

游戲類(lèi)型:平臺(tái)解謎/類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城/探索冒險(xiǎn)

Steam評(píng)價(jià):好評(píng)如潮 (4,640篇評(píng)測(cè),99%好評(píng))

發(fā)售日期:2025 年 8 月 7 日

雖然《?oo》象形標(biāo)題很神秘,但 Steam 99% 好評(píng)率足以說(shuō)明其質(zhì)量。玩法部分很是復(fù)合,地圖逐步探索有類(lèi)銀河城味;活用炸彈推動(dòng)身體、炸開(kāi)通路以及組合連環(huán)爆,讓 2D 闖關(guān)爽感貫穿始終。對(duì)了,標(biāo)題里的兩個(gè)“o”就是指攜帶的兩個(gè)炸彈,流程中各種謎題攔路虎,全靠它們解決。

整個(gè)世界里基本零文字描述,全靠關(guān)卡設(shè)計(jì)指引玩家,但基本不會(huì)覺(jué)得迷茫,熟練掌握各種技巧后,解謎爽感、“蔚藍(lán)式”跳躍爽感,再加上柳暗光明又一村的爽感,三重疊在一起,屬于純粹玩法至上的作品。這么說(shuō)吧,它完美呈現(xiàn)了獨(dú)立游戲魅力,雖沒(méi)有電影式大場(chǎng)面,但只要喜歡新點(diǎn)子、新思路,《?oo》就是去年最不容錯(cuò)過(guò)的作品!


>>>《忍者外傳:怒之羈絆》

NINJA GAIDEN: Ragebound

游戲類(lèi)型:平臺(tái)跳躍/硬核戰(zhàn)斗/忍者主題

Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (2,184篇評(píng)測(cè),93%好評(píng))

發(fā)售日期:2025 年 7 月 31 日

如果對(duì)上面的創(chuàng)新毛毛蟲(chóng)不感冒,《忍者外傳:怒之羈絆》的復(fù)古口味你肯定喜歡。這款外傳沿用“忍龍”世界觀,維持橫版動(dòng)作玩法,但啟用了 百舌鳥(niǎo) 賢二 與 九守 兩位新角色。他們分別對(duì)應(yīng)忍者/刺客兩種截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,出招和受擊判定都極為扎實(shí),屬于是直接夢(mèng)回紅白機(jī)時(shí)代。

地圖設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單易懂,沒(méi)那么多彎彎繞,但也有一些平臺(tái)跳躍要素,尖刺、陷阱、路障提升了一些難度,但更多是游戲樂(lè)趣,并不會(huì)覺(jué)得太刁難。敵人種類(lèi)更是呈現(xiàn)出極高質(zhì)量,每場(chǎng) BOSS 戰(zhàn)都會(huì)驚訝于新機(jī)制,戰(zhàn)斗爽這塊絕對(duì)不用擔(dān)心!哪怕不是“忍龍”粉絲,只要喜歡 2D 橫版動(dòng)作游戲,我都強(qiáng)烈推薦試試《忍者外傳:怒之羈絆》。


>>>《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟?/strong>

SHINOBI: Art of Vengeance

游戲類(lèi)型:平臺(tái)跳躍/類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城/忍者主題

Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (2,573篇評(píng)測(cè),83%好評(píng))

發(fā)售日期:2025 年 8 月 29 日

《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟犯抢腺Y歷,該系列時(shí)隔近 15 年迎來(lái)新作,經(jīng)典忍者題材讓人夢(mèng)回童年。橫版動(dòng)作戰(zhàn)斗是最大亮點(diǎn),玩家攻擊手段很豐富,忍刀、手里劍、忍術(shù)以及忍法加持下,可以自由組合出各種強(qiáng)力連招。按鍵邏輯雖然不算復(fù)雜,但對(duì)即時(shí)反應(yīng)有一定要求,所以可能上手會(huì)有點(diǎn)難度,稍加適應(yīng)便能體會(huì)到精妙之處。

此外,海量 BOSS 同樣是賣(mài)點(diǎn)之一,難歸難,但看清抬手、搞懂啥時(shí)候能貪刀之后,慢慢攻克亦是成就感來(lái)源!地圖構(gòu)造也值得稱(chēng)道,從軍事基地到熾熱沙漠,場(chǎng)景設(shè)計(jì)很是豐富。流程中還存在不少需要施展忍技才可突破的地點(diǎn),這就帶來(lái)了解密要素、“跳跳樂(lè)”以及各色隱藏收集品。如果你是老式 ACT 愛(ài)好者,上手就能找到熟悉感;哪怕首次接觸傳說(shuō)級(jí)忍者“喬·武藏”,入門(mén)之后也會(huì)驚訝于,原來(lái)“老游戲”這么好玩!


>>>《波斯王子:Rogue》

The Rogue Prince of Persia

游戲類(lèi)型:動(dòng)作/跑酷/Roguelike

Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (1,900篇評(píng)測(cè),88%好評(píng))

發(fā)售日期:2025 年 8 月 20 日

《波斯王子:時(shí)之沙 重制版》已經(jīng)被育碧取消,各位何不看看去年結(jié)束 EA 的《波斯王子:Rogue》呢?這是《死亡細(xì)胞》制作組操刀的新作,首發(fā)“紫皮王子”讓無(wú)數(shù)玩家吐槽,正式版已經(jīng)改為正常膚色,紫皮變成可用皮膚,這下看上去順眼多了。

既然標(biāo)題里有肉鴿,反復(fù)開(kāi)刷自然是重要玩法,流程中包含匕首、長(zhǎng)劍、斧、矛等多種主武器,同時(shí)還有副武器系統(tǒng)輔助戰(zhàn)斗,以及寶箱、商店和擊敗 Boss 后都可以獲得徽章加成,從而可構(gòu)筑套路非常多。橫版動(dòng)作部分做得也一點(diǎn)不糊弄,受擊判定和打擊手感都極為準(zhǔn)確,干就完事了~

與前作楷?!端劳黾?xì)胞》一樣,跑酷也是本作很有存在感的要素。波斯王子特有的爬墻、二段跳、反墻跳加持下,玩家行動(dòng)力簡(jiǎn)直就是“猴子”級(jí)別,地圖里也設(shè)置了很多高難度路障挑戰(zhàn),某些時(shí)候跑起來(lái)甚至比打怪還有意思。雖說(shuō)內(nèi)容總量不算大,但正式版爽玩十幾、二十小時(shí)還是沒(méi)問(wèn)題的。


>>>《啦嗒鐺》

Ratatan

游戲類(lèi)型:類(lèi)Rogue/節(jié)奏/音樂(lè)

Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (2,269篇評(píng)測(cè),85%好評(píng))

發(fā)售日期:2025 年 9 月 18 日

橫版動(dòng)作領(lǐng)域去年還有一款特殊游戲發(fā)售,《啦嗒鐺》融合了多人合作+節(jié)奏音游+肉鴿關(guān)卡等要素,聽(tīng)起來(lái)似乎說(shuō)它是啥類(lèi)型都行,那到底是咋玩的呢?嗨,我只要一提《啪嗒砰》精神續(xù)作,大家應(yīng)該就明白了吧。

玩家需要根據(jù)節(jié)拍輸入不同指令,以此發(fā)動(dòng)攻擊、防御等行為。由于角色能夠自由移動(dòng),因此在哪里下達(dá)指令、將角色安置在哪里,及何時(shí)撤退的判斷很關(guān)鍵。最多 4 人合作更是給本作添上了開(kāi)黑神器屬性,搭配卡通畫(huà)風(fēng)也很適合親子之間的休閑時(shí)光。

此外,去年還有《PATAPON 1+2 REPLAY》發(fā)售,其中收錄了《啪嗒砰》《啪嗒砰2》兩部作品的復(fù)刻版,內(nèi)容上和原版基本沒(méi)啥區(qū)別,但如果喜歡這套節(jié)奏指令系統(tǒng),回去玩玩“老祖”肯定也會(huì)很開(kāi)心。


>>>《康斯坦絲》

Constance

游戲類(lèi)型:類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城/平臺(tái)跳躍/手繪畫(huà)風(fēng)

Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (1,762篇評(píng)測(cè),81%好評(píng))

發(fā)售日期:2025 年 11 月 24 日

《康斯坦絲》被很多玩家戲稱(chēng)為“畫(huà)之歌”,雖然有點(diǎn)那個(gè),但足以證明這款類(lèi)銀河城質(zhì)量不賴(lài)!手繪畫(huà)風(fēng)很是精致,玩法設(shè)計(jì)也頗有幾分新意。畫(huà)筆與顏料既是攻擊手段,又融在了關(guān)卡解謎之中,涂涂畫(huà)畫(huà)間有點(diǎn)神筆馬良的味道。跳跳樂(lè)環(huán)節(jié)手感也很優(yōu)秀,但“苦痛之路”還是沒(méi)有放過(guò)我,或許會(huì)讓一些朋友覺(jué)得折磨~

另外,比較可惜的是,地圖和整體內(nèi)容量比較一般,大概只能算小品級(jí)作品。BOSS 戰(zhàn)也大多屬于機(jī)制怪,很多時(shí)候會(huì)需要背版,導(dǎo)致打起來(lái)沒(méi)那么爽快。不過(guò)主題和立意很不錯(cuò),圍繞心理健康和往日陰影展開(kāi)的劇情值得一看。如果喜歡唯美手繪畫(huà)風(fēng),或者樂(lè)意嘗試各色類(lèi)銀河城,玩玩不虧。


>>>《終結(jié)者2D:無(wú)命》

Terminator 2D: NO FATE

游戲類(lèi)型:橫向滾屏/像素圖形/街機(jī)

Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (1,204篇評(píng)測(cè),83%好評(píng))

發(fā)售日期:2025 年 12 月 12 日

《終結(jié)者2D:無(wú)命》與其說(shuō)橫版動(dòng)作游戲,更像是《終結(jié)者2》電影衍生作,像素畫(huà)質(zhì)雖不討喜,但反而更有那個(gè)年代的感覺(jué)。流程基本就是帶玩家重走了一遍電影情節(jié),關(guān)卡大致可以分為戰(zhàn)斗、躲避、追逐 3 種類(lèi)型。戰(zhàn)斗部分很有“魂斗羅”“合金彈頭”的味道,這都不是復(fù)古了,直接就到了考古挖掘現(xiàn)場(chǎng),因此看一眼就能知道自己喜不喜歡。

故事模式有 12 個(gè)關(guān)卡,想打通需要花點(diǎn)時(shí)間,但肯定不是什么大體量。此外還有街機(jī)模式、無(wú)限模式、首領(lǐng)突襲等玩法等你挑戰(zhàn),所以?xún)?nèi)容總量還不錯(cuò)。只推薦給喜歡《終結(jié)者2》電影,或者對(duì)復(fù)古街機(jī)游戲感興趣的朋友。


>>>結(jié)語(yǔ)

好啦,以上就是【2025年Steam十大橫版動(dòng)作游戲盤(pán)點(diǎn)】的全部?jī)?nèi)容,除了上述佳作外,去年還有《秘影曼德拉》《幻刃奇美拉》《鐵尾傳奇2:冬之須》等游戲發(fā)售,介于篇幅所限就不再展開(kāi)介紹。假如遺漏了你的心頭好,可以在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充分享。如果覺(jué)得我們做得不錯(cuò),可以點(diǎn)贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見(jiàn)和建議,讓我們下一期 Steam 游戲盤(pán)點(diǎn)再見(jiàn)。啵啵~


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深夜猝死的人增多!醫(yī)生反復(fù)強(qiáng)調(diào):吃完晚飯后,盡量少做這4件事

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岐黃傳人孫大夫
2026-04-18 11:45:03
2026-04-20 20:44:49
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