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在TGA上殺瘋的《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,跑來(lái)中國(guó)給國(guó)產(chǎn)游戲頒獎(jiǎng)了?

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“對(duì)于開(kāi)發(fā)者,我的建議是做自己真正想玩的游戲,而不是一味追逐潮流?!?/strong>

昨晚,在2025 TapTap大賞的典禮現(xiàn)場(chǎng),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的創(chuàng)意總監(jiān)紀(jì)堯姆·布羅什向在場(chǎng)的所有觀眾分享了自己對(duì)于制作好游戲的看法。

在聚光燈下,他拆開(kāi)了“最佳國(guó)產(chǎn)PC游戲”的獲獎(jiǎng)信封,在全場(chǎng)觀眾的注視下將獎(jiǎng)杯頒給了《逃離鴨科夫》的制作人Jeff。在剛過(guò)去的2025年,《逃離鴨科夫》成為了國(guó)內(nèi)PC單機(jī)游戲領(lǐng)域聲量最大的黑馬,作為一個(gè)由小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)、各方面都非常“不公式”的作品,它的獲獎(jiǎng),恰好像是紀(jì)堯姆所說(shuō)“做自己真正想玩的游戲”的具象化。



跨越近一萬(wàn)公里的航程來(lái)到上海專門(mén)頒獎(jiǎng),紀(jì)堯姆的出現(xiàn)本身就吸引了不少玩家和行業(yè)人士的關(guān)注。

作為每年都關(guān)注這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲編輯,我覺(jué)得這屆 TapTap的年度游戲大賞恐怕是最特殊的一屆——一是時(shí)間飛逝,于2016年創(chuàng)辦的大賞,如今也走到了它的第十年;另一個(gè),就是今年頒獎(jiǎng)過(guò)程和評(píng)委陣容不太一般。

比如前不久剛在TGA上“殺瘋了”的《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》制作人,此刻卻出現(xiàn)在TapTap游戲大賞的舞臺(tái)上,為中國(guó)的開(kāi)發(fā)者頒獎(jiǎng)——如果把它放回十年前,我們很難想象,一個(gè)關(guān)注移動(dòng)端游戲起家的獎(jiǎng)項(xiàng),會(huì)在未來(lái)變得這么國(guó)際化。

回到TapTap游戲大賞剛剛誕生的2016年。手游和端游之間界限分明,大家對(duì)“什么算好游戲”、對(duì)內(nèi)容形態(tài)與技術(shù)形態(tài)的期待,也往往分屬兩套語(yǔ)境。

而在這個(gè)特殊時(shí)間點(diǎn)上創(chuàng)辦的TapTap游戲大賞,我看多少有點(diǎn)“另類”的意味,第一屆獎(jiǎng)項(xiàng)的最佳游戲頒給了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,最佳劇情是《生命線:涅槃》,最佳音樂(lè)是《節(jié)奏地牢》。這些作品未必是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)最主流、覆蓋面最廣的手游選擇,但在受玩家喜愛(ài)的同時(shí),它們確實(shí)代表了另一種篩選標(biāo)準(zhǔn):強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意與表達(dá)。



而如此頒獎(jiǎng)的原因,在TapTap游戲大賞誕生之日起就一直堅(jiān)持的Slogan里早就有了答案——即“發(fā)現(xiàn)好游戲”。這句口號(hào)TapTap喊了十年,過(guò)去我們也年年報(bào)道,我相信哪怕是普通玩家,也能從每年大賞的規(guī)模、形式和內(nèi)容上感知到年年不同的變化。

今年則更為特殊:身為多端產(chǎn)品的《燕云十六聲》先在專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)里獲得大豐收,奪得了最佳敘事、最佳聲音表現(xiàn),以及最后的年度最佳游戲三個(gè)大獎(jiǎng);同時(shí)在另一邊的玩家組,同樣斬獲了今年的“玩家最喜愛(ài)游戲”與“玩家最喜愛(ài)國(guó)產(chǎn)PC游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)——“slay全場(chǎng)”,正如《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在TGA上的表現(xiàn)。



這樣的結(jié)果,有點(diǎn)像是今年不同平臺(tái)、不同玩家的審美坐標(biāo),重新拉回了同一張桌上,“好游戲”也不再被平臺(tái)和設(shè)備先行分流,而游戲行業(yè)這些不太容易被察覺(jué)的演變,也總能在TapTap大賞上找到映射。

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就像開(kāi)頭提到的那樣,今年TapTap大賞的亮點(diǎn)之一,就是邀請(qǐng)到了《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的制作人親臨活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)擔(dān)任頒獎(jiǎng)嘉賓。

對(duì)不了解前情的觀眾而言,這個(gè)行為可能會(huì)被認(rèn)為在“蹭TGA年度游戲熱度”。

實(shí)際上,TapTap在12月12日(也就是TGA獎(jiǎng)項(xiàng)公布的當(dāng)天)便放出了制作人紀(jì)堯姆將出席TapTap大賞的消息,說(shuō)明官方在更早前已經(jīng)認(rèn)可了這款游戲今年的表現(xiàn),早早和對(duì)方建立了聯(lián)系。

與其說(shuō)是“蹭熱度”,這種邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)知名制作人頒獎(jiǎng)的行為,我想更應(yīng)該被解讀為一種“傳承”。

因?yàn)椴粏问菓{借《33號(hào)》聲名大噪的紀(jì)堯姆,這幾年TapTap大賞一直有這種“讓之前得獎(jiǎng)的前輩來(lái)為新人頒獎(jiǎng)”的趨勢(shì)。

除了紀(jì)堯姆外,之前獲得過(guò)TapTap最佳劇情、最佳音樂(lè)的《去月球》制作人高瞰,還有去年獲得最佳敘事、最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的《山河旅探》制作人陳振,都變成了今年的頒獎(jiǎng)嘉賓,而在遞過(guò)獎(jiǎng)杯的同時(shí),這些已經(jīng)獲得過(guò)榮譽(yù)的前輩們,也都非常誠(chéng)懇地分享了自己對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)到見(jiàn)解。


高瞰與日本游戲制作人小高和剛一起頒出了“最佳敘事獎(jiǎng)”

為什么一個(gè)頒獎(jiǎng)典禮需要如此設(shè)計(jì)?因?yàn)閺囊婚_(kāi)始,TapTap大賞就不想變成一場(chǎng)廠商、媒體高高在上,單純秀肌肉卻與玩家需求相去甚遠(yuǎn)的官方晚會(huì);而更希望讓TapTap大賞變成促進(jìn)海內(nèi)外從業(yè)人員合作,真正傾聽(tīng)玩家的交流會(huì)。

而想要實(shí)現(xiàn)這樣的結(jié)果,本就是一件相當(dāng)困難的事情。

先拋去“最佳游戲”這種頭銜天生自帶的主觀性,一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)想在行業(yè)端和用戶端同時(shí)擁有舉足輕重的影響力,一個(gè)無(wú)法避免的難題,便是怎么平衡好獎(jiǎng)項(xiàng)本身的權(quán)威性與大眾用戶的喜好和聲量。

在這一點(diǎn)上,TapTap的設(shè)計(jì)思路有別于一些世界主流獎(jiǎng)項(xiàng),雖然設(shè)立了分別由專業(yè)媒體和普通玩家票選出的獎(jiǎng)項(xiàng),但無(wú)論是投票窗口還是最后的獎(jiǎng)項(xiàng)宣傳頁(yè)面,二者在APP、小程序等位置的曝光量幾乎同級(jí),甚至因?yàn)橐_(kāi)啟玩家投票,活動(dòng)宣傳初期玩家獎(jiǎng)項(xiàng)的曝光要先于專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)。



而在頒獎(jiǎng)典禮的實(shí)際流程上,玩家獎(jiǎng)項(xiàng)與專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)更是交替出現(xiàn),并不存在厚此薄彼的情況。可以說(shuō),在TapTap大賞上,專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)和玩家獎(jiǎng)項(xiàng)一直都占有同等的地位和影響力。

在這樣的前提下,今年獲獎(jiǎng)的結(jié)果更是難得:像前文已經(jīng)提及的,去年備受國(guó)內(nèi)玩家關(guān)注、又憑借中國(guó)傳統(tǒng)文化和RPG內(nèi)容的結(jié)合出海大成功的《燕云十六聲》,同時(shí)奪得了包括年度最佳游戲、最佳敘事、最佳聲音表現(xiàn)、玩家最喜愛(ài)游戲與玩家最喜愛(ài)國(guó)產(chǎn)PC游戲五個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。



一款游戲同時(shí)被玩家與專業(yè)組肯定,這除了能說(shuō)明《燕云十六聲》本身的質(zhì)量頗高外,對(duì)于TapTap大賞這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)本身,亦是一種特殊的意義,這同樣也顯示出了獎(jiǎng)項(xiàng)官方正在做出轉(zhuǎn)變和革新。

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嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《燕云》是一款三端互通游戲,并不能用單純的“手游”定義,而在之前大眾的印象里,TapTap無(wú)論是平臺(tái)本身的調(diào)性還是獎(jiǎng)項(xiàng)都更偏向移動(dòng)端,今年《燕云》能成為最大贏家,也說(shuō)明了另一個(gè)現(xiàn)象——

在游戲的平臺(tái)界限越來(lái)越模糊的當(dāng)下,TapTap大賞試圖輻射到的游戲類型,也不再只局限于移動(dòng)端了。

本屆大賞另一個(gè)重要改變,就是首次在兩大獎(jiǎng)項(xiàng)類型中均設(shè)立了“最佳國(guó)產(chǎn)PC游戲獎(jiǎng)”。


前面提到,專業(yè)組的“最佳國(guó)產(chǎn)PC”由《逃離鴨科夫》獲得

其實(shí)早在前幾年,TapTap評(píng)選出的獲獎(jiǎng)游戲就一直有這個(gè)趨勢(shì),除了《原神》《鳴潮》這些出自大廠,本就計(jì)劃好三端互通的大體量產(chǎn)品外,像《土豆兄弟》《暖雪》《死亡細(xì)胞》這類此前獲獎(jiǎng)的作品,也是在PC上廣受好評(píng)后,才出現(xiàn)的移動(dòng)端移植。想在獲獎(jiǎng)名單里找一款完完全全的“手機(jī)游戲”,已經(jīng)十分困難。

TapTap的口號(hào)本就是“發(fā)現(xiàn)好游戲”而不是“好手游”,在種趨勢(shì)下,進(jìn)軍PC端也成為一件順理成章的事。

所以除了增設(shè)PC獎(jiǎng)項(xiàng),今年4月,作為游戲平臺(tái)的TapTap也正式上線了PC版本,依舊主打“不聯(lián)運(yùn)、不分成”的運(yùn)營(yíng)路線,目前已經(jīng)支持TapTap和Steam帳號(hào)綁定。



就像十年前,TapTap移動(dòng)版推出時(shí)那樣,如今再推出PC版,官方或許無(wú)意和其他平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng),而是順應(yīng)了這個(gè)“PC游戲移動(dòng)化”的潮流,給國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)社區(qū)互動(dòng)、玩家交流的新選擇,從兩個(gè)平臺(tái)的互聯(lián)也可看出,TapTap走的是一條共贏的路線。

而這種“互利”不僅針對(duì)開(kāi)發(fā)者與玩家,更為開(kāi)發(fā)者與發(fā)行、合作方的交流提供了橋梁。

如今TapTap大賞亦受到不少海外游戲人的重視。除了《33號(hào)》制作人,本次出席頒獎(jiǎng)典禮的還有《小丑牌》發(fā)行商Playstack的市場(chǎng)總監(jiān)Liz Cheng-Moore、Epic Games副總裁Bill Clifford、《彈丸論破》制作人小高和剛等等。

這些行業(yè)大咖們來(lái)到中國(guó),自然也不只是為了頒獎(jiǎng)。就比如Playstack的市場(chǎng)總監(jiān)還在典禮上公布了自家代理的新游戲《浣熊推幣機(jī)》將于今年推出的消息。



作為一個(gè)發(fā)掘?qū)毑鬲?dú)立游戲而聞名的發(fā)行商,《浣熊推幣機(jī)》是Playstack首次與中國(guó)開(kāi)發(fā)者合作的產(chǎn)品,其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還接受了鷹角開(kāi)拓芯的投資。Playstack重點(diǎn)注意到中國(guó)市場(chǎng),正是因?yàn)槿ツ辍缎〕笈啤纺玫搅薚apTap大賞的“最佳海外游戲獎(jiǎng)”,Playstack官方在獲知消息后專門(mén)錄制了得獎(jiǎng)感言視頻。

同理,像這次Epic Games的副總裁Bill Clifford能來(lái)參與頒獎(jiǎng),亦是一種雙方高層互相認(rèn)可,并借此向外界傳遞彼此正在合作的信號(hào)。


本次晚會(huì),Bill Clifford將“玩家最期待游戲獎(jiǎng)”頒給了《異環(huán)》


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能同時(shí)得到海內(nèi)外業(yè)界和玩家的認(rèn)可,對(duì)于國(guó)內(nèi)的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)來(lái)說(shuō)其實(shí)是件挺難得的事。

TapTap大賞能延續(xù)十年,除了足夠“尊重玩家聲音”外,同樣對(duì)自身的專業(yè)屬性有所要求。其實(shí)就像前面提到的,要成為真正有影響力的專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng),必須對(duì)評(píng)選本身予以足夠多的尊重。

在專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選上,本次邀請(qǐng)到的評(píng)委有108位,為歷屆最多,分別由業(yè)內(nèi)開(kāi)發(fā)者、媒體機(jī)構(gòu)等成員組成,對(duì)于像“最佳視覺(jué)”“最佳聲音表現(xiàn)”這樣更偏技術(shù)性的獎(jiǎng)項(xiàng),更是邀請(qǐng)到了多位長(zhǎng)期深耕美術(shù)與音樂(lè)領(lǐng)域的從業(yè)者。



在這樣的高規(guī)格評(píng)審團(tuán)下,這次專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)的“最佳視覺(jué)”和“最佳聲音表現(xiàn)”分部由《無(wú)限暖暖》和《燕云十六聲》獲得;而在玩家社區(qū)里,美術(shù)和音效同樣也是這兩款游戲的討論重點(diǎn),說(shuō)明在更科學(xué)的評(píng)選和考量標(biāo)準(zhǔn)下,大眾與專業(yè)的審美某些時(shí)候是可以達(dá)成一致的。



今年視頻平臺(tái)出現(xiàn)了很多專家賞析、點(diǎn)評(píng)《燕云》配樂(lè)的視頻,播放量都非常高

對(duì)于這類技術(shù)型獎(jiǎng)項(xiàng)的重視,也說(shuō)明了TapTap官方并非無(wú)條件迎合玩家,而是從普適性與專業(yè)性中找一個(gè)更折中的解法。

在游戲業(yè)內(nèi),玩家和從業(yè)者對(duì)于某個(gè)概念/獎(jiǎng)項(xiàng)的理解存在偏差,是造成評(píng)獎(jiǎng)爭(zhēng)議的原因之一,如今TapTap大賞正在嘗試的新環(huán)節(jié)之一,便是促進(jìn)交流,盡可能消除這種誤解。

在這次的頒獎(jiǎng)典禮正式開(kāi)始前,TapTap官方就新加入了一個(gè)線下制作人見(jiàn)面會(huì)環(huán)節(jié),無(wú)論是普通玩家還是從業(yè)者,都可以面對(duì)面和知名制作人交流分享經(jīng)驗(yàn)。


除了頒獎(jiǎng),紀(jì)堯姆也出現(xiàn)在“制作人見(jiàn)面會(huì)”中,零距離和觀眾互動(dòng)

這也讓整個(gè)典禮不再是官方宣講,而變成了玩家、制作人均有參與感,兼顧了商業(yè)合作與經(jīng)驗(yàn)分享的線下場(chǎng)域,不管哪類群體,都可以從中獲得自己所需的寶貴內(nèi)容。

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和如今中國(guó)的獨(dú)立游戲業(yè)一樣,“TapTap大賞”依舊處于自己的成長(zhǎng)期,相比于國(guó)外一些規(guī)模體量更大的獎(jiǎng)項(xiàng),在影響力和權(quán)威度上仍略遜一籌,這除了歷史積累和資金投入等原因外,還因?yàn)樵谕饨缪劾铮癟apTap大賞”仍算是個(gè)和平臺(tái)品牌強(qiáng)綁定的活動(dòng),不可避免地會(huì)被視作是服務(wù)于平臺(tái)生態(tài)的評(píng)選,評(píng)選結(jié)果難免會(huì)被人放在“平臺(tái)立場(chǎng)”中解讀。

如何在這一過(guò)程中逐步淡化平臺(tái)邊界,建立更獨(dú)立的獎(jiǎng)項(xiàng)認(rèn)知,也是TapTap大賞需要面對(duì)的問(wèn)題。所以我們能看到除了頒獎(jiǎng)外,TapTap大賞始終在拓展自己的功能——

玩家能夠借助獎(jiǎng)項(xiàng)發(fā)現(xiàn)好游戲,制作人能夠借助晚會(huì)找到合適的合作方,投資者亦能夠從中找到有潛力的新項(xiàng)目、幫助這些“好苗子”落地。

只有每一方都從這個(gè)環(huán)節(jié)中獲益,彼此的交流與聯(lián)系更加緊密,“好游戲”才能更頻繁地出現(xiàn),而TapTap大賞自身,也能在這樣的拓展中一步步獲得海內(nèi)外更多從業(yè)者的關(guān)注和認(rèn)可,進(jìn)而減弱自己商業(yè)平臺(tái)的固有印象。

無(wú)論是中國(guó)的游戲業(yè)本身,亦或是業(yè)內(nèi)話語(yǔ)權(quán)的提升,對(duì)于從業(yè)者來(lái)說(shuō)都不是一朝一夕的工作,TapTap大賞剛走過(guò)了它的第一個(gè)十年,用“成功”來(lái)定義雖為時(shí)尚早,但我們的確可以看到取得了相當(dāng)明顯的改變,也讓玩家們有理由相信在未來(lái)更多個(gè)“十年”里,它還能帶來(lái)更多的驚喜。

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聯(lián)合國(guó)爆發(fā)爭(zhēng)端,凌晨中美大吵一架,美國(guó)犯下大錯(cuò),局勢(shì)已惡化

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芊芊子吟
2026-02-26 11:26:11
贏日本并不完美!下個(gè)窗口期男籃這四人可以退貨了,空位都不敢投

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南海浪花
2026-02-27 11:39:37
原來(lái)不是AI!郭士強(qiáng)場(chǎng)邊搶斷富永啟生視頻曝光,球迷都看樂(lè)了!

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籃球資訊達(dá)人
2026-02-27 11:57:39
2026-02-27 20:32:49
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