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Vibe Engineering in 2026.1

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其實在上一篇介紹 OpenCode 之后, 得到了很多朋友的關注和反饋, 而且這幾周過去我對于 Vibe Engineering 的實踐有了更多的體會, 今天再次總結一下。其實也能看出來我避免使用 Vibe Coding 這個詞,是因為當下的重點已經不再是代碼,而是一些更高維度的東西。另外,本文的 AI 含量我會盡量控制在 5% 內,可以放心閱讀。

順便匯報下,上一篇提到我開始的 TiDB Postgres 重寫項目已經不再在是個玩具。在前幾天出差的路上, 因為長途飛行沒有網絡, 我仔細 review 了一下這個項目的代碼, 雖然一些地方略有瑕疵, 但是總體質量已經很高, 我認為已經是接近生產水平的 rust 代碼,和以前我理解中的早期原型的定義很不一樣。順便提一句, 我認為這個項目從一開始就選擇 rust 是一個無比正確的決定, rust 的嚴謹性讓 AI 能寫出更接近 bug free 的 infra code (對比我另一個項目 agfs 的 shell 和它自帶的腳本語言 ascript,由于這項目使用 python,項目變大后,可維護性就大大降低,但此時重寫已經很困難,只能捏著鼻子慢慢重構),所以現在已經是 2026 年了, 如果你要再啟動一個新的 backend infra 項目, rust 應該是你的第一選擇。


TiDB PostgreSQL Cloud

驗證差不多后,我也邀請了幾位我團隊內的幾個頂尖的 vibe coder 加入項目, 看看 100% 的 AI Native 研發(fā)模式能在多快把這個項目推進到何種程度,無論如何都很想看看,應該會很有意思。

下面說說自己最近的一些感受。


當前關于 Vibe Engineering 的所有的認知都會在 1 個月內嚴重過時

并非危言聳聽,哪怕我正在寫的這篇文章,如果你是 2026 年 2 月看到,那么很遺憾,本文聊到的東西很可能已經過時,這個領域發(fā)展的太快,很多今天的 SOTA 也許下個月就過時了。而且很有意思,過去很多對 Vibe Coding 嗤之以鼻的大佬,例如 DHH,Linus,Antirez 等,在 2025.12 月開始紛紛改口,我覺得這是相當正常的,去年 12 月開始,AI 編程工具和頭部的模型突然有一個跳躍式的進步,突然對于復雜任務和大型項目的理解,以及寫出代碼的正確率有了極大的提升。這進步大概來自于兩個方面:


一方面頭部模型在長上下文(>256K) 的支持,尤其是關鍵信息的召回率提升驚人




例如上面是 GPT-5.2 在長上下文的召回表現和 GPT-5.1 對比很明顯,要知道對于 Agent Coding 的場景來說,通常是多輪次推理 + 長上下文(因為要放更多的代碼和中間推理結果)才能更好的有大局觀,大局觀的正確是對于復雜項目起到決定性因素。在這種場景下,你可以做一個簡單的計算,一個模型(類似 GPT-5.1) 每輪的召回率 50%,大概 3 輪后,正確的召回率就會降低到 12.5%, 而 GPT-5.2 仍然能保持 70% 以上。


另外一個進步是主流的 Vibe Coding 工具的 Context Engineer 實踐日益成熟,例如 Claude Code / Codex / OpenCode。從用戶體驗到最佳實踐,肉眼可見的越來越好,例如對于 Bash 的使用,Subagent 等,這方面越來越多的資深 Engineer 的重度使用和經驗分享會對這些工具的進化提供數據飛輪,尤其是 AI 也在深度的開發(fā)這些工具,迭代速度只會更快。


其實這個進步也并不是去年 12 月那個時間點的突然什么黑科技爆發(fā),其實前幾個月一直在進步,不過還不能長時間離開人工干預,更像是那個時間點,主流 Coding Agent 的質量超過了一個臨界點:100% 的無人工干預下完成長時間的 Agentic Loop 成為可能。

Hire the best (model), 否則就是在浪費生命

上面所有提到的進步,我個人感覺只反映在了最頂尖的閉源頭部模型中。我聽到很多朋友和我反饋到:“我感覺 AI 編程還是很傻???并沒有你提到那么聰明”,我首先會反問,你是不是只是用著 $20 一個月那種入門模型?如果是的話,那先去用一陣 $200 以上的 Pro Max 檔次的,也許有驚喜。

我個人認為,目前主流的模型,即使并非頭部那檔,作為 chatbot 處理大多數普通人的短上下文的日常工作是完全足夠的,哪怕是 GPT-4 在和你講人生道理的時候也已經足夠把你說得一愣一愣了。

作為人來說,我們的直覺或者是一些簡單的 CRUD Demo 已經無法評估這些模型之間的智商差距了。但是在復雜的項目的開發(fā)中,這個差距是極端明顯的。

根據我個人的實踐來說,當下能用來進行大型 Infra 項目(數據庫,操作系統(tǒng),編譯器等)開發(fā)的模型大概就兩個:GPT-5.2 (xhigh) + Opus 4.5,還有半個算是 Gemini 3 Pro。

大概上個月我主要用著 opencode + oh-my-opencode + Opus 4.5 但是最近兩周轉向到了 codex + gpt-5.2 的組合,下面分析一下這幾個模型的一些脾氣和調性,僅僅是個人感受,而且是在后端 Infra 軟件開發(fā)這個領域,僅供參考。

Opus 4.5 的風格是速度很快,是個話嘮,由于 Sonnet 4 有嚴重 reward hacking 問題,例如是在解決不了 bug 的時候會偷偷的構造作弊的測試然后糊弄過去,所以導致很長一段時間我都不太敢用 Sonnet 系列模型干復雜的事情,但是這點在 Opus 4.5 中解決得很好,即使在模型冥思苦各種嘗試想都搞不定的情況下也沒有選擇作弊,讓我放心不少,但是 Opus 的問題是 reasoning 和做 investigation 的時間太少,動手太快,以至于發(fā)現不對的時候,又返回頭確認假設和研究,這樣的特性催生了像 ralph-loop 這樣的奇技淫巧。比方說,同樣的一個 prompt 在 Claude Code 結束后又通過 stop hook 重新調用,再完整走一遍流程,不斷地逼近最終的結果。

相比之下,GPT-5.2 更像是一個更加小心謹慎、話不多的角色。我最開始用 Codex 的體驗其實不算太好,因為我一直覺得它有點太慢了。主要是因為我習慣用它的 xhigh 深度思考模式,在真正開始寫代碼之前,它會花很長時間去瀏覽項目里的各種文件和文檔,做很多準備工作。可能也是因為 Codex 的客戶端不會告訴你它的計劃和大概需要多久,所以就顯得過程特別長。有時候一些復雜的任務,它前期的調查可能就要花上一到兩個小時。但是經過長時間思考后它完成的效果通常是更好的,尤其是在一個項目的大體框架已經穩(wěn)定,Codex 考慮得更周全,最終也體現出更少的 bug 和更好的穩(wěn)定性。

對于第三個頂級模型,也就是 Gemini 3 Pro。雖然我也知道它的多模態(tài)能力非常吸引人,但就復雜任務的 Coding 場景而言,至少從我個人的體驗來看,它的表現并沒有 Opus 4.5 和 GPT-5.2 那么強。不過它確實針對一些快速的前端項目 Demo 和原型制作做了一些優(yōu)化,再加上它的 Playground 模式,讓你在需要一些炫酷的小 Demo 或前端項目時能更快實現。

其實一個比較反直覺的事情是,過去我們經常說 Vibe Coding 只能搞一些比較簡單的事情,比如上面那些小 Demo 或 CRUD 項目,你會看到網上各種各樣的 KOL 其實都在做這種小原型,反而大家覺得對于一些像后端這種核心的基礎設施代碼,當前 AI 還是搞不定的。我以前也這么想,但從去年12月份開始,這個結論可能需要修正了。這里面的原因是,其實這類基礎設施的代碼通常是由頂級工程師長期精雕細琢而成,它們有清晰的抽象、良好的測試,甚至代碼本身經過多輪重構后也相當精煉。所以當 AI 具備足夠的上下文空間 + 更好的推理能力 + 更成熟的 Agentic Loop + 高效的工具調用時,這類 Infra 代碼的開發(fā)和維護反而是能最有效地利用這些頂尖大模型的智商的場景。

在實際的工作中,我經常會讓多個 Agent 互相協(xié)作,或者使用一些復雜的工作流來把它們編排在一起,并不會讓一個模型來完成所有的事情。后面我會再分享一些我自己實踐中的具體例子。

人在什么時候進入? 扮演什么角色?

上面提到了,這些頂級模型再配合主流的 Vibe Coding 工具,基本上已經能超越大多數資深工程師的水平了。這不僅體現在能寫出更少 bug 的代碼,也體現在在 review 中能發(fā)現更多人類工程師可能看不到的問題,畢竟 AI 真的會一行一行仔細看。


所以人在這個過程中扮演什么樣的角色,哪些階段只有人才能做?根據我自己的實踐來說,第一當然是提出需求,畢竟只有你才知道你想要啥,這很顯然,但是有時確實也挺難的,畢竟人很難從一開始就準確描述自己想要什么,這時候我會用一個偷懶的辦法:讓 AI 來角色扮演,比方說,我在開發(fā) PostgreSQL 版本的 TiDB 時,我就讓 AI 假設自己是一個資深的 Postgres 用戶,從開發(fā)者的視角告訴我有哪些特性是非常重要、一定要實現而且 ROI 比較高的,讓它列出 N 個這樣的功能點,然后 AI 就會根據它的理解生成一個需求列表,接下來你再和 AI 對這些需求逐個打磨,這其實是一個高效冷啟動的方法。

第二是在需求提出后,現在的 Coding Agent 大多都會和你有一個規(guī)劃階段(Planning),會反復確認你的需求。在這個過程中其實有一些技巧,比如不要給 AI 太具體的方案,而是讓 AI 來生成方案,你只需要關注最終你想要的結果;提前告訴 AI 有哪些基礎設施和環(huán)境的問題,讓它少走彎路。


另外,我通常會在提出需求的第一階段就要求 Agent 做的一些關鍵動作。比如無論接下來做什么,都要把計劃和 todo 列表放在一個 work.md 或 todo.md 這類文件里。還有,每完成一個階段的工作,就把上一階段的經驗教訓更新到 agents.md 里。第三點是當一個計劃完成并且代碼合并后,把這個工作的設計文檔添加到項目的知識庫中(.codex/knowledge)。這些都是我會在一開始提需求時就放進去的內容。


第二個階段就是漫長的調查、研究和分析的階段。這個階段其實基本上不需要人做什么事情,而且 Agent 的效率比人高得多,你只需要等著就好。唯一需要注意的就是在 Research 的過程中,我通常會告訴模型它擁有無限的預算和時間,盡可能充分地進行調研。另外,如果你的模型有推理深度的參數的話,我建議在這個階段把它們全部調到 xhigh 的級別。雖然這會讓過程變慢,但在這個階段多燒一些 token、做好更好的規(guī)劃、了解更多上下文,對后續(xù)的實現階段會更有幫助。


實現階段沒什么特別好說的,反正我現在基本不會一行行去看 AI 的代碼。我覺得在實現階段唯一要注意的就是,要么你就讓 AI 完全去做,要么你就完全自己做,千萬別混著來,我目前是傾向于完全零人工干預的模式效果更好。


第四個階段人就變得非常重要了,那就是測試和驗收結果的階段。其實在我個人和 AI 開發(fā)項目的過程中,我 90% 的時間和精力都花在了這個階段:也就是如何評估 AI 的工作成果,我覺得在 Vibe Coding 時:There's a test, there's a feature,你只要知道如何評估和測試你要的東西,AI 就一定能把東西給你做出來。另外值得注意的是,AI 在實現過程中會自動幫你添加很多單元測試,但說實話,這些單元測試在微觀層面基本都能通過,畢竟 AI 寫這種局部代碼時已經很難出 bug。但 AI 不擅長的是集成測試、端到端測試。比如在開發(fā)一個 SQL 數據庫時,哪怕每個細節(jié)的單元測試都沒問題,但整合到一起時集成測試可能會出錯。所以我在完成大目標前,我一定會先和 AI 一起做一個方便的集成測試框架,并提前準備好測試的基礎設施,收集和生成一些現成集成測試的用例,盡量一鍵能運行那種,這樣在開發(fā)階段就能事半功倍,而且關于如何使用這些測試的基礎設施的信息,我都會在正式開始前就固化在 agents.md 里,這樣就不用每次溝通的時候都再告訴它該怎么測試了。關于測試從哪來的問題,我自己的經驗是你可以讓 AI 幫你生成,但一定要告訴它一些生成的邏輯,標準和目的,另外就是千萬不要把生成測試的 Context 和實際進行開發(fā)工作的 Agent 的 Context 混在一起。


第五個階段是重構和拆分。我發(fā)現當前的 Coding Agent 在面對單一模塊復雜度超過大約 5 萬行代碼之后,就開始很難在 1-shot 里把問題一次性解決掉(但反過來這也意味著,只要任務復雜度控制在這個閾值之下,在一個足夠好的 first prompt 驅動下,很多事情確實可以做到 1-shot AC),Agent 通常不會主動去做項目結構和模塊邊界的治理,你要它把功能做出來,它恨不得把所有東西都寫進幾個幾萬行的大文件里,短期看似很快,長期就是債務爆炸。我自己在這個階段的做法通常是先停下來,用自己的經驗進行模塊拆分,然后在新的架構下進行 1~2 輪的重構,之后又可以高并發(fā)度的進行開發(fā)了。

多 Agent 協(xié)同編程的一些實踐

前面提到我現在使用 Coding Agent 的時候,通常不會只用一個,我自己的工作流會盡量讓多個 Coding Agent 同時工作。這也是為什么有時候在一些項目上會花掉好幾千美金,因為你必須把并發(fā)跑起來。當然,并發(fā)和吞吐是一方面,但另一方面我覺得讓不同的 Agent 在不共享上下文的前提下互相 Review 工作,其實能顯著提高質量。這就像在管理研發(fā)團隊時,你不會讓同一個人既當運動員又當裁判。相當于 Agent A 寫的代碼交給 Agent B 來 Review,往往能發(fā)現一些 A 看不到的問題。通過這樣的循環(huán)往復,你就會更有信心。

例如,我在實際工作中現在用得比較好的一個工作流是這樣的:首先讓 GPT-5.2 在 Codex 下生成多個功能的設計文檔,做出詳細的設計和規(guī)劃,第一階段把這些規(guī)劃文檔都保存下來。然后在第二階段,依然用 Codex 根據這些需求文檔一個一個去實現功能。在實現的過程中,就像我前面提到的那樣,記錄 To-Do、經驗教訓,并在接近完成的時候,在代碼通過測試并準備提交之前停下,把當前的工作區(qū)交給另一個 ClaudeCode 或 OpenCode,在不提供上下文的情況下,讓 ClaudeCode 來 Review 當前還未提交的代碼,根據設計提出修改建議。然后再把這些建議發(fā)回給 Codex,讓 Codex 來評論這些建議,如果有道理就修改代碼。改完之后,再讓 ClaudeCode (Opus 4.5) 那邊再次 Review,直到雙方都覺得代碼已經寫得很不錯了,再提交到 Git 上,標記這個任務完成,更新知識庫,然后進入下一個功能的開發(fā)。

另外在一個大型項目中我會同時開多個 Agent (in different Tmux) 并行開發(fā)多個功能,但我盡量讓它們負責完全不同的模塊。比如一個 Agent 修改內核代碼,另一個 Agent 做前端界面,這樣就能分開進行,如果你需要在一份代碼上做一些彼此不太相關的工作時,可以利用 git 的 worktree 讓多個 Agent 在不同的 git 分支上各自工作,這樣也能快速提升吞吐量。

未來的軟件公司和組織形態(tài)

未來的軟件公司會是什么形態(tài)呢?反正從我自己的實踐和與一些朋友的交流來看,至少在當下,團隊中用 Coding Agent 的 token 的消耗呈現出一個非常符合二八定律的分布,也就是說,最頭部的用 AI 用得最好的工程師,他們消耗的 token 可能比剩下 80% 的工程師加起來還要多,而且 Coding Agent 對于不同工程師產出(質量,吞吐)的增益是不一樣的,這個方差非常大,也就是對于用的最好的一群人,他們的增幅可能是 10x,但是普通人可能也就是 10%,而且唯一的瓶頸是人工的 code review 和一些無法被自動化的線上運維工作(我覺得也很快了)而且這樣的特點能夠讓這些頭部的工程師在 AI 的協(xié)助下可以無邊界的工作,也就是會有越來越多的 one-man army 出現,只是目前我認為和 token 消耗是正相關的,你能花掉多少 token,大致代表你能做的多好。

另外我發(fā)現一個很有趣的現象,同樣是 10x 的工程師,他們各自的 Vibe Coding 工作流和最佳實踐其實并不相同。也就意味著,兩個頂尖的 Vibe Coder 是很難在一個項目中(的同一個模塊)協(xié)作。這種工作方式更像是頭狼帶著一群狼群(Agents),在一片自己的領地里面耕耘,但是同一片領地里很難容納兩匹頭狼,會造成 1+1 < 2。

在這樣的組織形態(tài)下,我覺得傳統(tǒng)意義上的“團隊協(xié)作方式”會被重新定義。過去我們強調的是多人在同一個代碼庫、同一個模塊里高頻協(xié)作,通過評審、討論、同步來達成共識;但在 Vibe Engineering 這種模式下,更有效的方式反而可能是強解耦的并行。管理者要做的是把問題切分成足夠清晰、邊界明確的“領地”,讓每一個頭部工程師帶著自己的 Agent 群,在各自的領域里做到極致。

從管理的角度看,這其實是一個挺大的挑戰(zhàn)。因為你不能再用統(tǒng)一流程、統(tǒng)一節(jié)奏去約束所有人。對頂尖的 Vibe Coder 來說,過多的流程和同步反而會顯著拉低效率,甚至抵消 AI 帶來的增益。管理者更像是在做“資源調度”和“沖突隔離”:確保不同頭狼之間盡量少互相干擾,同時在必要的時候,能夠通過清晰的接口、契約和測試來完成協(xié)作。

因為上面的種種,AI-Native 的研發(fā)組織其實很難自底向上從一個非 AI-Native 的組織中生長出來,因為大多數開發(fā)者面對變革的時候的第一反應其實并不是擁抱,而是回避和抵觸,但是時代的進步不會因為個人的意志轉移,只有主動擁抱和被動擁抱的區(qū)別。

大概就寫到這里吧,總的來說,在這樣一個大環(huán)境下,對個人而言意味著一場深刻的轉變,就像我上周在朋友圈里提到的,我身邊最好的工程師們有一些已經陷入了或多或少的存在主義危機。但是作為具體的 Builder 的我來說是興奮的,因為造物,在當下,門檻變低了許多,如果你能從造物中能獲得成就感和找到人生的意義,那恭喜你,你活在一個最好的時代。但反過來,作為一個抽象的 “人” 來說,我又是悲觀的,人類是否準備好面對這樣的工具?以及這樣工具帶來的對于社會和整個人類文明的沖擊?我不知道。

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