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首個(gè)3D無鎖定動(dòng)作網(wǎng)游,為何淪為騰訊停運(yùn)最快的MMO?

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在2000年代末的網(wǎng)游江湖,當(dāng)傳統(tǒng)站樁輸出的MMORPG仍占據(jù)主流時(shí),《第九大陸》(C9)以開拓者之姿橫空出世,率先扛起無鎖定3D動(dòng)作網(wǎng)游的革新大旗。


這款由“韓國第一游戲制作人”金大日主導(dǎo)研發(fā)的作品,憑借拳拳到肉的打擊反饋、高自由度的走位機(jī)制,打破站樁輸出的桎梏,游戲不僅在2009年韓服公測(cè)時(shí)創(chuàng)下42萬峰值在線的盛況,更斬獲韓國游戲界多項(xiàng)大獎(jiǎng),為后續(xù)諸多動(dòng)作網(wǎng)游的誕生奠定了設(shè)計(jì)根基,堪稱無鎖定動(dòng)作網(wǎng)游的 “開山鼻祖”。

然而,這份海外榮光卻未能在國服延續(xù)。2012年由騰訊代理上線后,盡管憑借硬核動(dòng)作設(shè)定收獲核心玩家青睞,激活碼曾一度 “一票難求”,但公測(cè)之后,卻無法擺脫不溫不火的宿命。

在競(jìng)品搶先圈地、運(yùn)營資源傾斜不足等多重因素影響下,這款本應(yīng)改寫國內(nèi)動(dòng)作網(wǎng)游格局的佳作,最終未能躋身一線行列,漸漸淪為小眾玩家的青春記憶。

它的興衰,恰是海外優(yōu)質(zhì)游戲IP國服本土化歷程中,機(jī)遇與遺憾交織的縮影。

今日,讓我們乘坐時(shí)光機(jī),看看第一個(gè)上桌的先行者,是如何成為第一個(gè)被趕下桌的。

第一個(gè)吃螃蟹的人

《第九大陸》由韓國NHN Games 旗下Cloud9 Studio工作室于2006年立項(xiàng)開發(fā),是一款由Hangame負(fù)責(zé)發(fā)行的3D硬派動(dòng)作無鎖定MMORPG。

如今再看 “3D無鎖定” 這個(gè)概念,玩家早已司空見慣,但放在當(dāng)年的時(shí)代背景下,這款游戲的突破堪稱藝高人大膽。

要知道,彼時(shí)風(fēng)靡全球的3D網(wǎng)游標(biāo)桿《魔獸世界》,采用的仍是站樁輸出模式。技能釋放后會(huì)自動(dòng)追蹤目標(biāo),無論怪物如何移動(dòng),命中率基本都是100%,玩家無需手動(dòng)調(diào)整站位或瞄準(zhǔn)方向,就能完成攻擊。


也正因如此,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游市場(chǎng)亟需全新機(jī)制注入,為同質(zhì)化嚴(yán)重的傳統(tǒng)玩法帶來新鮮活力。下一代網(wǎng)游的變革序幕,就此緩緩拉開。

《第九大陸》也成了第一個(gè)吃螃蟹的人。

需要明確的是,3D動(dòng)作無鎖定并非《第九大陸》首創(chuàng)。在此之前,《鬼泣》《怪物獵人》等一眾單機(jī)游戲,早已實(shí)現(xiàn)了這項(xiàng)操作機(jī)制。

而《第九大陸》的開創(chuàng)性價(jià)值,在于首次將這個(gè)概念成功移植到網(wǎng)游領(lǐng)域。

事實(shí)上,網(wǎng)游與單機(jī)的3D無鎖定開發(fā),完全是兩個(gè)維度的難題。

單機(jī)的3D無鎖定操作屬于本地閉環(huán),玩家按下攻擊鍵,客戶端直接完成運(yùn)算判定,屏幕同步呈現(xiàn)攻擊動(dòng)作與傷害數(shù)值,整個(gè)流程在本地設(shè)備即可完成,響應(yīng)速度能達(dá)到毫秒級(jí),對(duì)硬件和技術(shù)的壓力相對(duì)較小。

而網(wǎng)游的操作邏輯,則是客戶端→服務(wù)器→客戶端的三方鏈路。玩家觸發(fā)攻擊指令后,客戶端需先將信號(hào)傳輸至服務(wù)器;服務(wù)器要先校驗(yàn)指令合法性,再計(jì)算攻擊判定結(jié)果,隨后將數(shù)據(jù)同步給對(duì)戰(zhàn)的其他玩家。

最終,所有客戶端才會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的攻擊效果。這種同步精度的研發(fā)與調(diào)試,是網(wǎng)游獨(dú)有的技術(shù)門檻,往往需要消耗大量時(shí)間打磨,難度遠(yuǎn)超單機(jī)的本地判定模式。

當(dāng)然,無鎖定網(wǎng)游的研發(fā)難度,也遠(yuǎn)高于站樁式網(wǎng)游。

站樁式網(wǎng)游的戰(zhàn)斗邏輯十分簡(jiǎn)單,就是 “鎖定目標(biāo)→釋放技能→數(shù)值結(jié)算” 的線性流程。而無鎖定網(wǎng)游的戰(zhàn)斗邏輯,則是 “自由走位→動(dòng)態(tài)瞄準(zhǔn)→碰撞/ 命中判定” 的動(dòng)態(tài)過程,依賴純粹的實(shí)時(shí)物理演算。


技能能否命中、閃避是否生效、連招能否順暢銜接,全靠服務(wù)器對(duì)每個(gè)角色的實(shí)時(shí)坐標(biāo)、動(dòng)作幀、碰撞體積進(jìn)行精準(zhǔn)計(jì)算。

二者的研發(fā)難度,根本不在一個(gè)量級(jí)。這樣對(duì)比下來,《第九大陸》能在網(wǎng)游領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)3D無鎖定機(jī)制,其技術(shù)含金量不言而喻。

3D無鎖定網(wǎng)游的魅力

歷經(jīng)4年潛心研發(fā),2009年3月3日,《第九大陸》在韓國開啟首次封閉測(cè)試。

這款游戲憑借精致的畫面、獨(dú)特的無鎖定戰(zhàn)斗機(jī)制與多變招式組合,搭配拳拳到肉的真實(shí)打擊感,一經(jīng)亮相便俘獲無數(shù)玩家,迅速掀起體驗(yàn)熱潮。


作為游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力,《第九大陸》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與職業(yè)設(shè)定堪稱標(biāo)桿級(jí)設(shè)計(jì)。

盡管游戲核心偏向操作驅(qū)動(dòng)而非職業(yè)限定,但其職業(yè)體系依然構(gòu)建得十分飽滿。以戰(zhàn)士、薩滿、魔劍士、玲瓏四大基礎(chǔ)職業(yè)為起點(diǎn),經(jīng)三次轉(zhuǎn)職可衍生出24個(gè)細(xì)分職業(yè)。每個(gè)細(xì)分職業(yè)都擁有專屬戰(zhàn)斗風(fēng)格,各具優(yōu)勢(shì),既能在團(tuán)隊(duì)中專精細(xì)分領(lǐng)域發(fā)揮專長(zhǎng),也能獨(dú)當(dāng)一面完成單人挑戰(zhàn)。

其中,戰(zhàn)士憑借強(qiáng)悍的近戰(zhàn)攻擊力與防御力成為團(tuán)隊(duì)堅(jiān)實(shí)后盾;獵人擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程精準(zhǔn)射擊,依托靈活身法在戰(zhàn)場(chǎng)穿梭牽制;薩滿則掌控神秘魔法,既能施展治療術(shù)續(xù)航隊(duì)友,也能提供增益輔助,全方位保障團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)力。

制作組在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)中還融入了抓取、投技、反制等硬核動(dòng)作元素,進(jìn)一步強(qiáng)化了操作深度。


日常PVE場(chǎng)景中,玩家只需通過基礎(chǔ)閃躲走位即可應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn);但進(jìn)入PVP戰(zhàn)場(chǎng)后,這些高階技巧便成為勝負(fù)關(guān)鍵,讓對(duì)戰(zhàn)不僅考驗(yàn)玩家對(duì)技能的理解與操作熟練度,更增添了心理博弈的趣味,極大提升了競(jìng)技對(duì)抗的觀賞性與可玩性。

值得一提的是,作為2009年上線的地城式ARPG,《第九大陸》搭載的自研引擎展現(xiàn)出極強(qiáng)的圖形處理能力。游戲整體畫面表現(xiàn)力可圈可點(diǎn),部分視覺效果在當(dāng)時(shí)的技術(shù)背景下更是處于行業(yè)領(lǐng)先水平,為玩家打造了極具沉浸感的游戲世界。

憑借出眾的品質(zhì),《第九大陸》的熱度持續(xù)攀升。同年8月15日清晨6點(diǎn),游戲在韓國正式啟動(dòng)公測(cè),瞬間吸引超42萬玩家涌入體驗(yàn),相關(guān)話題迅速引爆行業(yè)討論。

上線后,《第九大陸》不僅穩(wěn)穩(wěn)坐上韓國動(dòng)作網(wǎng)游標(biāo)桿寶座,更一舉包攬2009年韓國游戲界全部重磅獎(jiǎng)項(xiàng)。包括總統(tǒng)獎(jiǎng)、優(yōu)秀開發(fā)者獎(jiǎng)、最佳圖形獎(jiǎng)、最佳角色獎(jiǎng)、最佳音效獎(jiǎng)等五大獎(jiǎng)項(xiàng),實(shí)現(xiàn)了獎(jiǎng)項(xiàng)大滿貫,更開創(chuàng)了無鎖定動(dòng)作MMORPG的全新賽道。

兩年國服等待

2010年12月,騰訊宣布獲得了《第九大陸》的國服代理權(quán)。而到了2012年4月,國服才開啟內(nèi)測(cè)。整個(gè)過程持續(xù)了將近一年半時(shí)間。

而游戲僅僅運(yùn)營了不到兩年,就在騰訊手中宣布停運(yùn)。

按理來說,質(zhì)量如此上乘的一款動(dòng)作網(wǎng)游,由騰訊引進(jìn)國內(nèi)后,借助強(qiáng)大的渠道能力,應(yīng)該也有不俗的表現(xiàn)才對(duì),為何沒有大火,反而光速暴斃呢?

在市面上,有很多觀點(diǎn)認(rèn)為這一年半的時(shí)間,是騰訊有意拖慢宣發(fā)進(jìn)度,刻意雪藏《第九大陸》,為后續(xù)《劍靈》的引入掃清障礙。


在筆者看來,這個(gè)鍋騰訊只背一小半,《第九大陸》自身存在的問題,同樣嚴(yán)重。

一、起了大早、趕了個(gè)晚集

雖然《第九大陸》率先打通了3D鎖定網(wǎng)游的賽道,但在韓國本土,它還有兩個(gè)強(qiáng)而有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。一個(gè)是《龍之谷》,另外一個(gè)是《洛奇英雄傳》,這3款3D無鎖定網(wǎng)游,在韓國并稱為“動(dòng)作網(wǎng)游三巨頭”。

《龍之谷》于2010年3月在韓服上線,同年7月,國服就展開了公測(cè)。

之所以能如此快的搶占市場(chǎng),也和盛大網(wǎng)絡(luò)早年的的布局有關(guān)。

早在2007年12月,盛大就以毒辣的眼光,相中了還在開發(fā)的《龍之谷》,而后花了1.5個(gè)億,與 《龍之谷》開發(fā)商Eyedentity Games 簽訂中國大陸地區(qū)獨(dú)家代理協(xié)議。


(龍之谷)

這是屬于游戲還在開發(fā)期,就同步準(zhǔn)備了國服版本的適配,所以韓服和國服的公測(cè),前后僅僅差了4個(gè)月。說句題外話,盛大在2010年9月,以9500萬美元全資收購 Eyedentity Games,成為其唯一股東。

搞這么一出,是因?yàn)槭⒋笤凇稛嵫獋髌妗肥稚铣赃^版權(quán)的虧,為了保障IP長(zhǎng)期控制權(quán),避免后續(xù)運(yùn)營糾紛。

《洛奇英雄傳》則是由大名鼎鼎的NEXON旗下的devCAT工作室開發(fā)的產(chǎn)品,2010年1月在韓國正式公測(cè),國服由世紀(jì)天成代理,(2010.7簽約 - 2011.12公測(cè)),整個(gè)過程歷時(shí)約一年五個(gè)月。


(洛奇英雄傳)

要知道世紀(jì)天成和NEXON公司親密無間,NEXON游戲的國服代理專業(yè)戶。游戲從簽約到國服上線,所花的時(shí)間其實(shí)是和《第九大陸》的時(shí)間差不多。

所以,說是騰訊有意延緩《第九大陸》在國服的公測(cè),這種說法其實(shí)并站不住腳。

《第九大陸》在韓服第一個(gè)公測(cè),但到了國服,三個(gè)游戲的順序完全對(duì)調(diào)。


3D無鎖定動(dòng)作網(wǎng)游是需要玩家長(zhǎng)時(shí)間浸淫投入研究的,本身就具備了較高的門檻,龍之谷和洛奇英雄傳這種直接的競(jìng)品,早一步搶灘登陸,將優(yōu)質(zhì)的玩家用戶給分流了。

當(dāng)玩家們?cè)缫言趦煽罡?jìng)品游戲里沉淀了足夠的精力與情懷,《第九大陸》無奈淪為同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)中的 “后來者”。

只能說,《第九大陸》在韓服起了個(gè)大早,卻在國服趕了個(gè)晚集。

二、第九大陸的“混亂”

《第九大陸》從立項(xiàng)之初就明確以PVE為核心方向開發(fā),職業(yè)富有特色且打擊感,讓玩家的刷感十足。但它卻忽視了各個(gè)職業(yè)之間的平衡,這也導(dǎo)致它的PVP平衡性,實(shí)在是一言難盡。

就拿元素職業(yè)來說,這個(gè)職業(yè)憑借高額范圍爆發(fā),在副本中刷怪效率極高,是PVE的熱門選擇;但一到競(jìng)技場(chǎng),移動(dòng)速度慢、缺少保命技能的硬傷就暴露無遺,讓她長(zhǎng)期處于墊底梯隊(duì)。


反觀物理系的勇士職業(yè),憑借各類超強(qiáng)霸體與高硬直技能,在競(jìng)技場(chǎng)里稱王稱霸,幾乎難逢敵手。

暗殺職業(yè)則是另一番光景,競(jìng)技場(chǎng)中憑借高速閃現(xiàn)的 “抓人” 能力,一套半夜斬連招就能直接帶走一個(gè)脆皮職業(yè),爆發(fā)力極強(qiáng)。

盡管每個(gè)職業(yè)都配有一套華麗的技能,但在競(jìng)技場(chǎng)上,嚴(yán)重的平衡性問題讓這些技能的價(jià)值大打折扣。本應(yīng)是有來有回、充滿博弈的對(duì)戰(zhàn),最終失去了應(yīng)有的競(jìng)技意義。

此外,玩法上的稀少,也讓《第九大陸》陷入了“無內(nèi)容”體驗(yàn)的尷尬之境。

《第九大陸》沒有開放地圖可供探索,只有線性任務(wù),玩家清完了也就沒了,也沒有像傳統(tǒng)網(wǎng)游的野外開紅、公會(huì)宣戰(zhàn)、陣營對(duì)立等內(nèi)容。

剩下只有無盡的刷副本之旅。一個(gè)副本也為4個(gè)難度,刷完普通的刷困難的,刷完困難的刷專家……


值得一提的是,《第九大陸》在游戲中引入“亂入系統(tǒng)”,玩家可以該系統(tǒng)進(jìn)入其他玩家的副本中,搶奪戰(zhàn)利品。這種將PVP與PVE結(jié)合的方式,在當(dāng)時(shí)也頗為新鮮。

不過這個(gè)設(shè)定的風(fēng)評(píng)也是兩極分化。

高玩或是氪金大戶以搶奪為樂,普通玩家卻是苦不堪言,即便老實(shí)刷本,也會(huì)被事情主動(dòng)找上門。而這個(gè)設(shè)定,也在一定程度上,阻礙了新人的進(jìn)入。

禍不單行,在第九大陸韓國公測(cè)半年后,游戲制作人金大日于2010年3月離職,同時(shí)還從項(xiàng)目組帶走了一批核心的技術(shù)人員,另起爐灶創(chuàng)辦了Pearl Abyss公司。


手頭一堆BUG和職業(yè)平衡還未調(diào)整,就爆出了一手締造游戲的核心制作人離職,這對(duì)游戲的殺傷力也是巨大無比。

種種原因的影響下,導(dǎo)致《第九大陸》在韓服的人氣迅速下滑。迫不得已,2010年9月,《第九大陸》的服務(wù)器合并一半以上。

而這件事情,是發(fā)生在騰訊簽約拿下游戲代理權(quán)之前。

作為騰訊方,看到韓服玩家迅速流逝,在開發(fā)商沒有解決這一堆爛攤子之前,也沒有太多的手段可以扭轉(zhuǎn)乾坤。

前有狼后有虎的窘境

《第九大陸》的公測(cè)姍姍來遲,終究還是沒能趕上一個(gè)好時(shí)機(jī)。


我們不妨看看2012年前后的市場(chǎng)格局,彼時(shí)的動(dòng)作網(wǎng)游賽道,早已暗流涌動(dòng)。

2011年5月,騰訊正式宣布拿下新一代動(dòng)作網(wǎng)游《劍靈》的中國大陸代理權(quán),這個(gè)時(shí)間點(diǎn),距離它簽下《第九大陸》僅僅過去了半年。

有人說,騰訊先拿下《第九大陸》,是為了避免被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手搶占先機(jī),從而與《劍靈》形成直接對(duì)抗。但這個(gè)說法,其實(shí)經(jīng)不起推敲。

一方面,騰訊拿下《第九大陸》在前,也無法預(yù)知到半年后《劍靈》的代理歸屬。

另一方面,單論制作投入的量級(jí),或是玩家心中的期待值,《第九大陸》與《劍靈》都完全不在一個(gè)水平線上。很難形成直接的競(jìng)爭(zhēng)。


騰訊的這一操作,更像是在動(dòng)作網(wǎng)游這條新賽道上采取的 “兩手抓” 策略 ,通過兩款產(chǎn)品的布局,確保自身不會(huì)錯(cuò)失市場(chǎng)紅利,這才是更為穩(wěn)妥的考量。

只是騰訊出手太晚,導(dǎo)致《第九大陸》在一個(gè)非常尷尬的時(shí)間點(diǎn)露面。

在它前面,同次代、同量級(jí)的競(jìng)品《龍之谷》和《洛奇英雄傳》已搶先上線,牢牢占據(jù)了市場(chǎng)份額,在它身后又有《劍靈》這樣完全不在一個(gè)量級(jí)的 “巨無霸” 虎視眈眈,分流了大量玩家的目光與期待。

還有關(guān)鍵的一點(diǎn),2012年是《英雄聯(lián)盟》實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)的關(guān)鍵一年,從年初全球月活1100萬到年末總注冊(cè)用戶 7000萬,成功超越《魔獸世界》成為全球最受歡迎的MOBA游戲,一舉奠定了其在電競(jìng)領(lǐng)域的統(tǒng)治地位。


就在這一年,同樣有無數(shù)網(wǎng)游玩家轉(zhuǎn)頭奔赴《英雄聯(lián)盟》,已被競(jìng)品搶走大量用戶的《第九大陸》,又進(jìn)一步的流失了為數(shù)不多的用戶。

左手握著《英雄聯(lián)盟》,右手又捏著《劍靈》,此時(shí)的騰訊,顯然已經(jīng)不再那么需要《第九大陸》了。

互聯(lián)網(wǎng)大廠都會(huì)給產(chǎn)品評(píng)級(jí),以此來配套的相關(guān)資源。毫無疑問,《劍靈》擁有戰(zhàn)略級(jí)的優(yōu)先權(quán),《第九大陸》在騰訊內(nèi)部的權(quán)重已降到低點(diǎn)。所獲得的宣發(fā)資源自然大打折扣。

至于《第九大陸》公測(cè)之后,版本滯后,氪金問題,在筆者看來,這些都不是導(dǎo)致《第九大陸》人氣持續(xù)走低的關(guān)鍵原因。它只是失去了最重要的那部分價(jià)值之后,自然而然的被資本放逐。

最終,2014年4月,騰訊發(fā)布公告,《第九大陸》停運(yùn),從公測(cè)到停服,僅僅2年。


筆者沒記錯(cuò)的話,在騰訊代理的大型MMO游戲中,《第九大陸》應(yīng)該是運(yùn)營時(shí)間最短的一款了。

結(jié)語:

世間成敗轉(zhuǎn)成空,轉(zhuǎn)頭回望那波瀾壯闊的市場(chǎng)之爭(zhēng),筆者認(rèn)為,《第九大陸》還是有足夠的分量,在網(wǎng)游史上留下屬于自己的那一頁。

它掀開了3D動(dòng)作網(wǎng)游的嶄新一頁,以敢為人先的勇氣將無鎖定機(jī)制從單機(jī)帶入網(wǎng)游,用拳拳到肉的打擊感一洗站樁輸出的沉悶格局,為后續(xù)諸多優(yōu)質(zhì)網(wǎng)游鋪就了探索之路。


如今我們習(xí)以為常的動(dòng)作網(wǎng)游核心玩法,背后都藏著它當(dāng)年 “第一個(gè)吃螃蟹” 的開拓痕跡??上У氖?,它生在了一個(gè)機(jī)遇與殘酷并存的時(shí)代。

商場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng),慢一步則步步慢……可惜了,第一個(gè)上桌吃飯的人,卻也成了第一個(gè)離場(chǎng)的人。

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49歲“李小冉”也太凡爾賽了吧!穿羽絨服配牛仔褲,漫畫腿太搶鏡

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蓓小西
2026-01-12 09:21:07
張雨綺穿吊帶看著骨架有點(diǎn)大哦!這大體格誰看了不喜歡?

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草莓解說體育
2025-12-21 00:52:27
人美戲好的她,為啥紅不了?

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民間平哥
2026-01-12 20:21:51
將帥失和致阿隆索下課,弗洛倫蒂諾仍期待“齊達(dá)內(nèi)式救贖”

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足球報(bào)
2026-01-13 11:40:57
“死了么”APP開發(fā)者回應(yīng)網(wǎng)友喊話改名:不太想改名,該APP偏向年輕群體,會(huì)針對(duì)中老年人群體單獨(dú)開發(fā)新產(chǎn)品

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觀威海
2026-01-12 10:14:04
講一個(gè)知名女星揭發(fā)眾導(dǎo)演X交易,被逼到退圈的故事

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仙味少女心
2026-01-11 10:29:31
注意!業(yè)績(jī)預(yù)虧密集發(fā)布,有公司巨虧

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數(shù)據(jù)寶
2026-01-13 10:52:41
71歲的成龍,已準(zhǔn)備好告別

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藍(lán)鉆故事
2026-01-13 00:04:46
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天啟談古說今
2026-01-12 19:19:50
委內(nèi)瑞拉宣布釋放116名罪犯,以展示“和平姿態(tài)”

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揚(yáng)子晚報(bào)
2026-01-12 23:59:02
2026-01-13 12:12:49
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