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iGame RTX 5070 Mini OC評(píng)測(cè):小身材,大能量,ITX玩家的Dream Card

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去年6月的時(shí)候,NVIDIA提出了SFF-Ready標(biāo)準(zhǔn),旨在為小型PC玩家們提供一個(gè)清晰明了的裝機(jī)指南:但凡符合該標(biāo)準(zhǔn)的顯卡和機(jī)箱都能相互兼容。不過(guò)老實(shí)說(shuō),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)更像是一種及格線,畢竟三風(fēng)扇的SFF-Ready顯卡數(shù)量其實(shí)不少,對(duì)于那些追求極限的玩家來(lái)說(shuō),他們要求一些在尺寸上更為刺激的造物,比如說(shuō)我們今天要評(píng)測(cè)的iGame GeForce RTX 5070 Mini OC 12GB。



跟以前一樣,我們還是在開(kāi)頭介紹一下iGame Mini系列的發(fā)展史:早在RTX 30系的時(shí)候,iGame就針對(duì)ITX玩家的需求推出了Mini產(chǎn)品線。從一開(kāi)始到現(xiàn)在,Mini的基本形態(tài)就沒(méi)有變過(guò),始終是單風(fēng)扇。不過(guò),在RTX 50系這一代,iGame Mini做出了一個(gè)重大突破,把顯卡的最高規(guī)格向上提了一級(jí)——以前只有RTX 3060 Ti Mini和RTX 4060 Ti Mini,現(xiàn)在有RTX 5060 Ti Mini和RTX 5070 Mini了。想想天梯榜上兩張卡的性能和功耗差距,你就曉得iGame這次的進(jìn)步是多大了。

規(guī)格



外觀設(shè)計(jì)

iGame RTX 5070 Mini的外包裝盒相當(dāng)迷你,看GeForce RTX 5070標(biāo)志的區(qū)域大小就知道了。這里說(shuō)一個(gè)冷知識(shí):所有RTX 50系顯卡的包裝盒在這塊區(qū)域上的大小都是一致的。因此一對(duì)比就能知道這個(gè)包裝盒有多小了。











顯卡的內(nèi)包裝盒也做得很用心,是雙邊抽屜式設(shè)計(jì)的,頗有旗艦之風(fēng)。拉開(kāi)就能看到顯卡本體。iGame隨盒附贈(zèng)了魔術(shù)貼扎帶和供電轉(zhuǎn)接線,由于顯卡的重量說(shuō)到底也沒(méi)滿1Kg,自然沒(méi)有帶支架的必要。



來(lái)看顯卡本體,相比起上一代的iGame RTX 4060 Ti Mini,iGame RTX 5070 Mini在質(zhì)感上有著相當(dāng)大的提升,這全金屬一體成型外框確實(shí)稱得上賞心悅目:它沒(méi)有拼接的痕跡,而且和金屬背板嚴(yán)絲合縫,連張紙都很難插進(jìn)去(是的,我真的試過(guò)),一體感很強(qiáng)。















同時(shí),iGame RTX 5070 Mini在外框和背板上采用了相同的表面處理。配色上,這張顯卡不是純黑,而是偏灰黑一點(diǎn),此外,你還能發(fā)現(xiàn)它的表面有著許多微小的銀色亮點(diǎn),有點(diǎn)像是夜空中的繁星——這是iGame精心設(shè)計(jì)的結(jié)果,他們反復(fù)調(diào)整了漆料色澤、金屬粉、顆粒的配比,最后達(dá)成了這么一種閃閃發(fā)光的觀感。















外殼的絕大部分表面是以啞光磨砂處理為主,但iGame在部分LOGO上采用了拋光設(shè)計(jì)以增強(qiáng)辨識(shí)度。比如說(shuō)正面兩側(cè)的iGame和Mini標(biāo)志,以及側(cè)面的GEFORCE RTX LOGO。說(shuō)起來(lái)這個(gè)GEFORCE RTX LOGO可能是所有RTX 50系顯卡中最有立體感的一個(gè),畢竟其他顯卡都是直接印上去的,只有iGame RTX 5070 Mini用CNC這么整,真的是旗艦級(jí)待遇。

對(duì)了,我還沒(méi)提GEFORCE RTX LOGO周圍的格柵呢,也是非常的精致。



左邊的MINI標(biāo)志雖然和GEFORCE RTX LOGO一樣立體,但從結(jié)構(gòu)上來(lái)說(shuō)它不是導(dǎo)風(fēng)罩的一部分,它是ARGB燈帶。和iGame的其他產(chǎn)品一樣,玩家可通過(guò)iGame自在星球去調(diào)節(jié)它的特效和顏色。



接下來(lái)我們說(shuō)說(shuō)功能上的設(shè)計(jì),主要是散熱這方面的。iGame RTX 5070 Mini采用了95mm的環(huán)形風(fēng)扇,扇葉是7片。和前代一樣,顯卡的出風(fēng)口在視頻輸出和尾部?jī)啥?,背板也有部分鏤空的區(qū)域。不過(guò)這次顯卡的鰭片設(shè)計(jì)更為突出,它成為了導(dǎo)風(fēng)罩的一部分,頗有種Founders Edition的風(fēng)格。這種外露式的鰭片擴(kuò)展了散熱面積,是iGame Mini這一代可以上到RTX 5070級(jí)別的原因之一。









另外,你可以注意到這些外露的鰭片的深度比較淺,也就是說(shuō),iGame是在本來(lái)的散熱模塊上再疊加這層鰭片的,而不像風(fēng)扇正對(duì)著的圓型部分是直接通到散熱模塊底部。



最后是iGame RTX 5070 Mini的視頻輸出口部分,我當(dāng)然說(shuō)的不是接口的配置,而是上面并沒(méi)有設(shè)計(jì)iGame經(jīng)典的超頻按鍵。個(gè)人估計(jì)這是為了散熱讓步了,反正顯卡本身也處于OC狀態(tài)。



內(nèi)部構(gòu)造

拆開(kāi)顯卡之后,我們能進(jìn)一步地看清各個(gè)組件的樣子,比如說(shuō)我上面提到的全金屬一體成型外框,外露的鰭片等。iGame RTX 5070 Mini有4根6mm熱管,不過(guò)單看圖片是不容易看出來(lái)。和核心直接接觸的是鍍鎳銅底座。











PCB非常迷你,而且iGame在最右側(cè)還特意做了向里凹的設(shè)計(jì),讓背板的開(kāi)孔區(qū)域生效。顯卡供電配置方面一共是9 + 3相,所用的DrMos均是AOS的AOZ5310NQI-A(60A),部件號(hào)DNN0。















核心和顯存電源管理芯片都是AOS AOZ73004CQI,部件號(hào)ENC0,背面那一顆是負(fù)責(zé)核心的,正面的是顯存。在背面那顆AOS AOZ73004CQI的上方還有一顆uPI uS5650Q,用于電源監(jiān)控。這些都是很常見(jiàn)的配置了。




DrMos:AOS AOZ5310NQI-A(60A)




負(fù)責(zé)核心的AOS AOZ73004CQ和uPI uS5650Q




負(fù)責(zé)顯存的AOS AOZ73004CQI

測(cè)試平臺(tái)



測(cè)試平臺(tái)照舊還是這一套由銳龍9 9800X3D處理器、X870E主板和32GB DDR6-6000 C30組成的機(jī)子。因?yàn)閕Game RTX 5070 Mini出廠只有這么一檔頻率設(shè)定,所以在下面的測(cè)試中就不多測(cè)別的了,這點(diǎn)跟我們?cè)缜皽y(cè)試過(guò)的其他iGame顯卡不同。

基準(zhǔn)測(cè)試

iGame RTX 5070 Mini身材雖小,但始終是超過(guò)頻的,因此你能看到它在3DMark中的表現(xiàn)并不輸一些尺寸更大的OC版顯卡。比如這個(gè)接近60000分的Fire Strike,和22000級(jí)別的Time Spy分?jǐn)?shù)等,確實(shí)是一張RTX 5070應(yīng)有的表現(xiàn)。

游戲測(cè)試

這次游戲測(cè)試分辨率包括RTX 5070的目標(biāo)分辨率2K,以及更高一級(jí)的4K。游戲數(shù)量一共有9款,其中5款是光柵化游戲,4款是光線追蹤游戲。被測(cè)游戲所用的圖形預(yù)設(shè)都會(huì)在圖表內(nèi)標(biāo)明。

我們只會(huì)在2K分辨率里面測(cè)試光柵化加光線追蹤游戲的組合,4K分辨率只用來(lái)測(cè)試光柵化游戲。這是根據(jù)之前的RTX 5070測(cè)試經(jīng)驗(yàn)得出的:對(duì)于這張卡來(lái)說(shuō),4K原生分辨率加上光線追蹤的壓力還是太大了。不過(guò),在DLSS 4性能測(cè)試環(huán)節(jié)里,分辨率是4K,光線追蹤也會(huì)開(kāi)啟。

2K分辨率

iGame RTX 5070 Mini在2K原生分辨率里當(dāng)然不是什么問(wèn)題。像《怪物獵人:荒野》和《黑神話:悟空》這些配置要求較高的游戲,這張顯卡都能把平均幀率保持在70FPS,而《刺客信條:影》的極高也能接近60FPS。如果是《劍星》、《極限競(jìng)速:地平線5》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》這些優(yōu)化比較好的、發(fā)售有一段時(shí)間的3A游戲,iGame RTX 5070 Mini就算不開(kāi)DLSS也能輕松駕馭。

至于光線追蹤方面,除了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》這款游戲可以達(dá)到80FPS外,其他幾款游戲都至少需要DLSS超分辨率去獲得一個(gè)流暢的體驗(yàn)。不過(guò)說(shuō)起來(lái),《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》應(yīng)該是光追游戲的一個(gè)例外,只能說(shuō)id Tech 8引擎實(shí)在太強(qiáng)了。

附帶一提,測(cè)試中的部分游戲帶有更先進(jìn)的路徑追蹤選項(xiàng),但它們需要配合DLSS 4全開(kāi)才會(huì)有一個(gè)優(yōu)秀的表現(xiàn),原生分辨率下的幀率可能不會(huì)有30FPS,因此這次我們是在普通光追預(yù)設(shè)下測(cè)試的。

4K分辨率

因?yàn)?K(3840 x 2160)的像素量大概是2K(2560 x 1440)的2.25倍,對(duì)于顯卡的壓力是顯著上升的,所以能看到這里的游戲幀率普遍只有2K時(shí)的50-60%,像《賽博朋克2077》甚至只有45%。對(duì)于更高一級(jí)的分辨率,最好還是啟用DLSS超分辨率乃至是幀生成去游玩的。

DLSS 4性能測(cè)試(4K分辨率)

正如前面所提到的那樣,這里測(cè)試的是4K輸出分辨率下的光線追蹤游戲??梢钥吹?,DLSS 4對(duì)于幀率的提升是立竿見(jiàn)影的,基于Transformer模型的超分辨率和多幀生成技術(shù)的結(jié)合確實(shí)讓RTX 5070越級(jí)跑4K光追這事成為了可能。當(dāng)然,光追的強(qiáng)度是要適當(dāng)調(diào)整一下比較好。

附帶一提,這也證明iGame RTX 5070 Mini是很適合客廳ITX主機(jī)的一張顯卡,可以和4K電視打一個(gè)不錯(cuò)的配合。

溫度測(cè)試

我們是在開(kāi)放平臺(tái)上測(cè)試iGame RTX 5070 Mini的,測(cè)試時(shí)的室溫為23攝氏度。待機(jī)溫度是在進(jìn)入系統(tǒng)10分鐘后錄得,滿載時(shí)的溫度則是通過(guò)3DMark中的Speed Way壓力測(cè)試運(yùn)行10分鐘后錄得,記錄數(shù)據(jù)軟件為GPU-Z。

考慮到iGame RTX 5070 Mini如此迷你的體積,我想各位應(yīng)該對(duì)它的溫度表現(xiàn)有一個(gè)預(yù)期。不過(guò)說(shuō)真的,這張卡也沒(méi)那么熱就是了。在測(cè)試全程中,它的滿載核心溫度并沒(méi)有出現(xiàn)直逼80度的極限情況,核心峰值溫度也才76.3度,其余時(shí)間在72-75度浮動(dòng)。而顯存的滿載溫度和核心類似。因此你能看到它的核心頻率是很穩(wěn)定的,一直在2700MHz上方。

待機(jī)溫度方面,由于這張顯卡散熱模塊的長(zhǎng)度確實(shí)比那些雙風(fēng)扇、三風(fēng)扇顯卡少了一截,所以升溫是會(huì)快一點(diǎn)。然而根據(jù)我們對(duì)記錄數(shù)據(jù)的觀察,核心/顯存溫度60度似乎不是iGame RTX 5070 Mini開(kāi)啟風(fēng)扇的條件,至少到待機(jī)測(cè)試的最后,風(fēng)扇的速度仍然是0。

功耗測(cè)試

和以前一樣,溫度測(cè)試和功耗測(cè)試是同步進(jìn)行的,只是數(shù)據(jù)收集的工具從GPU-Z變成了PCAT套件而已。由于PCAT的記錄數(shù)據(jù)頻率是每次/0.1秒,積累下來(lái)的數(shù)據(jù)太多了,因此圖表里面列出的是其中1分鐘的數(shù)據(jù),這里的峰值功耗是271.3W。根據(jù)數(shù)據(jù)記錄,iGame RTX 5070 Mini的平均待機(jī)功耗為23W,平均滿載功耗則為258W,比官方規(guī)格的250W還高一點(diǎn)兒,峰值功耗則可達(dá)到290W。

噪音測(cè)試

通過(guò)溫度測(cè)試的記錄,我們可以知道iGame RTX 5070 Mini滿載時(shí)的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速最高可達(dá)80%,約3300RPM。這確實(shí)是個(gè)比較高的數(shù)值,然而你得結(jié)合上兩個(gè)測(cè)試的結(jié)果一起看:平均258W的功耗、75度的平均核心滿載溫度——要用僅僅一把風(fēng)扇去達(dá)成這種效果,不轉(zhuǎn)得快一點(diǎn)怎么行呢?



接著我們把顯卡放進(jìn)了環(huán)境噪音小于10dBA的消音實(shí)驗(yàn)室,并在30cm的距離上測(cè)試了它的噪音水平,測(cè)得的數(shù)據(jù)為48.5dBA。這個(gè)數(shù)值是能讓人明顯感知到的,不過(guò)無(wú)論如何還請(qǐng)記得:這是一張RTX 5070。如果是iGame RTX 5060 Mini,應(yīng)該就沒(méi)那么響了。



總結(jié)

在總結(jié)這部分,我想應(yīng)該就不用太詳細(xì)描述iGame RTX 5070 Mini這一張顯卡的性能表現(xiàn)如何了。畢竟這一張卡并不是我們測(cè)試的第一張RTX 5070(當(dāng)然也肯定不會(huì)是最后一張),“2K很足夠,4K也無(wú)妨”這句話足以概括它的性能區(qū)間。

對(duì)于iGame RTX 5070 Mini這張卡,我想重點(diǎn)還是要回到外在,也就是它的尺寸上來(lái)。在多風(fēng)扇顯卡百花繚亂任君選擇的時(shí)代,iGame能掏出這么一張顯卡證明了兩件事:第一,他們?cè)敢庾?;第二,他們有能力這么做。這兩點(diǎn)都是難能可貴的,因?yàn)檎孀非髽O致迷你的ITX玩家稱得上是DIY中的少數(shù)派,而iGame滿足了他們的想象力,此為“愿意做”。然后,把一張250W的RTX 5070塞進(jìn)這么一個(gè)大小里面,確實(shí)是一個(gè)工程問(wèn)題,而iGame做到了,此為“有能力做”。再加上這個(gè)外殼的精致度,不難發(fā)現(xiàn)iGame是以旗艦級(jí)的理念對(duì)待這張ITX小卡的。

最后是慣例的售價(jià)問(wèn)題,iGame GeForce RTX 5070 Mini OC 12GB顯卡的價(jià)格是5199元。考慮到這張卡的特殊性,我就不評(píng)價(jià)這價(jià)格了——一張不需要額外改裝,出廠就擁有優(yōu)秀表現(xiàn)的單風(fēng)扇RTX 5070不是哪里都有的,甚至這時(shí)候說(shuō)“值得選擇”這種話都似乎顯得蒼白了點(diǎn)。另外,如果你愿意等待的話,iGame GeForce RTX 5070 Mini OC的白色款也很快發(fā)售,感興趣的各位可以保持關(guān)注。

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