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iGame RTX 5070 Mini OC評測:小身材,大能量,ITX玩家的Dream Card

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去年6月的時候,NVIDIA提出了SFF-Ready標準,旨在為小型PC玩家們提供一個清晰明了的裝機指南:但凡符合該標準的顯卡和機箱都能相互兼容。不過老實說,這個標準其實更像是一種及格線,畢竟三風扇的SFF-Ready顯卡數(shù)量其實不少,對于那些追求極限的玩家來說,他們要求一些在尺寸上更為刺激的造物,比如說我們今天要評測的iGame GeForce RTX 5070 Mini OC 12GB。



跟以前一樣,我們還是在開頭介紹一下iGame Mini系列的發(fā)展史:早在RTX 30系的時候,iGame就針對ITX玩家的需求推出了Mini產(chǎn)品線。從一開始到現(xiàn)在,Mini的基本形態(tài)就沒有變過,始終是單風扇。不過,在RTX 50系這一代,iGame Mini做出了一個重大突破,把顯卡的最高規(guī)格向上提了一級——以前只有RTX 3060 Ti Mini和RTX 4060 Ti Mini,現(xiàn)在有RTX 5060 Ti Mini和RTX 5070 Mini了。想想天梯榜上兩張卡的性能和功耗差距,你就曉得iGame這次的進步是多大了。

規(guī)格



外觀設(shè)計

iGame RTX 5070 Mini的外包裝盒相當迷你,看GeForce RTX 5070標志的區(qū)域大小就知道了。這里說一個冷知識:所有RTX 50系顯卡的包裝盒在這塊區(qū)域上的大小都是一致的。因此一對比就能知道這個包裝盒有多小了。











顯卡的內(nèi)包裝盒也做得很用心,是雙邊抽屜式設(shè)計的,頗有旗艦之風。拉開就能看到顯卡本體。iGame隨盒附贈了魔術(shù)貼扎帶和供電轉(zhuǎn)接線,由于顯卡的重量說到底也沒滿1Kg,自然沒有帶支架的必要。



來看顯卡本體,相比起上一代的iGame RTX 4060 Ti Mini,iGame RTX 5070 Mini在質(zhì)感上有著相當大的提升,這全金屬一體成型外框確實稱得上賞心悅目:它沒有拼接的痕跡,而且和金屬背板嚴絲合縫,連張紙都很難插進去(是的,我真的試過),一體感很強。















同時,iGame RTX 5070 Mini在外框和背板上采用了相同的表面處理。配色上,這張顯卡不是純黑,而是偏灰黑一點,此外,你還能發(fā)現(xiàn)它的表面有著許多微小的銀色亮點,有點像是夜空中的繁星——這是iGame精心設(shè)計的結(jié)果,他們反復(fù)調(diào)整了漆料色澤、金屬粉、顆粒的配比,最后達成了這么一種閃閃發(fā)光的觀感。















外殼的絕大部分表面是以啞光磨砂處理為主,但iGame在部分LOGO上采用了拋光設(shè)計以增強辨識度。比如說正面兩側(cè)的iGame和Mini標志,以及側(cè)面的GEFORCE RTX LOGO。說起來這個GEFORCE RTX LOGO可能是所有RTX 50系顯卡中最有立體感的一個,畢竟其他顯卡都是直接印上去的,只有iGame RTX 5070 Mini用CNC這么整,真的是旗艦級待遇。

對了,我還沒提GEFORCE RTX LOGO周圍的格柵呢,也是非常的精致。



左邊的MINI標志雖然和GEFORCE RTX LOGO一樣立體,但從結(jié)構(gòu)上來說它不是導(dǎo)風罩的一部分,它是ARGB燈帶。和iGame的其他產(chǎn)品一樣,玩家可通過iGame自在星球去調(diào)節(jié)它的特效和顏色。



接下來我們說說功能上的設(shè)計,主要是散熱這方面的。iGame RTX 5070 Mini采用了95mm的環(huán)形風扇,扇葉是7片。和前代一樣,顯卡的出風口在視頻輸出和尾部兩端,背板也有部分鏤空的區(qū)域。不過這次顯卡的鰭片設(shè)計更為突出,它成為了導(dǎo)風罩的一部分,頗有種Founders Edition的風格。這種外露式的鰭片擴展了散熱面積,是iGame Mini這一代可以上到RTX 5070級別的原因之一。









另外,你可以注意到這些外露的鰭片的深度比較淺,也就是說,iGame是在本來的散熱模塊上再疊加這層鰭片的,而不像風扇正對著的圓型部分是直接通到散熱模塊底部。



最后是iGame RTX 5070 Mini的視頻輸出口部分,我當然說的不是接口的配置,而是上面并沒有設(shè)計iGame經(jīng)典的超頻按鍵。個人估計這是為了散熱讓步了,反正顯卡本身也處于OC狀態(tài)。



內(nèi)部構(gòu)造

拆開顯卡之后,我們能進一步地看清各個組件的樣子,比如說我上面提到的全金屬一體成型外框,外露的鰭片等。iGame RTX 5070 Mini有4根6mm熱管,不過單看圖片是不容易看出來。和核心直接接觸的是鍍鎳銅底座。











PCB非常迷你,而且iGame在最右側(cè)還特意做了向里凹的設(shè)計,讓背板的開孔區(qū)域生效。顯卡供電配置方面一共是9 + 3相,所用的DrMos均是AOS的AOZ5310NQI-A(60A),部件號DNN0。















核心和顯存電源管理芯片都是AOS AOZ73004CQI,部件號ENC0,背面那一顆是負責核心的,正面的是顯存。在背面那顆AOS AOZ73004CQI的上方還有一顆uPI uS5650Q,用于電源監(jiān)控。這些都是很常見的配置了。




DrMos:AOS AOZ5310NQI-A(60A)




負責核心的AOS AOZ73004CQ和uPI uS5650Q




負責顯存的AOS AOZ73004CQI

測試平臺



測試平臺照舊還是這一套由銳龍9 9800X3D處理器、X870E主板和32GB DDR6-6000 C30組成的機子。因為iGame RTX 5070 Mini出廠只有這么一檔頻率設(shè)定,所以在下面的測試中就不多測別的了,這點跟我們早前測試過的其他iGame顯卡不同。

基準測試

iGame RTX 5070 Mini身材雖小,但始終是超過頻的,因此你能看到它在3DMark中的表現(xiàn)并不輸一些尺寸更大的OC版顯卡。比如這個接近60000分的Fire Strike,和22000級別的Time Spy分數(shù)等,確實是一張RTX 5070應(yīng)有的表現(xiàn)。

游戲測試

這次游戲測試分辨率包括RTX 5070的目標分辨率2K,以及更高一級的4K。游戲數(shù)量一共有9款,其中5款是光柵化游戲,4款是光線追蹤游戲。被測游戲所用的圖形預(yù)設(shè)都會在圖表內(nèi)標明。

我們只會在2K分辨率里面測試光柵化加光線追蹤游戲的組合,4K分辨率只用來測試光柵化游戲。這是根據(jù)之前的RTX 5070測試經(jīng)驗得出的:對于這張卡來說,4K原生分辨率加上光線追蹤的壓力還是太大了。不過,在DLSS 4性能測試環(huán)節(jié)里,分辨率是4K,光線追蹤也會開啟。

2K分辨率

iGame RTX 5070 Mini在2K原生分辨率里當然不是什么問題。像《怪物獵人:荒野》和《黑神話:悟空》這些配置要求較高的游戲,這張顯卡都能把平均幀率保持在70FPS,而《刺客信條:影》的極高也能接近60FPS。如果是《劍星》、《極限競速:地平線5》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》這些優(yōu)化比較好的、發(fā)售有一段時間的3A游戲,iGame RTX 5070 Mini就算不開DLSS也能輕松駕馭。

至于光線追蹤方面,除了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》這款游戲可以達到80FPS外,其他幾款游戲都至少需要DLSS超分辨率去獲得一個流暢的體驗。不過說起來,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》應(yīng)該是光追游戲的一個例外,只能說id Tech 8引擎實在太強了。

附帶一提,測試中的部分游戲帶有更先進的路徑追蹤選項,但它們需要配合DLSS 4全開才會有一個優(yōu)秀的表現(xiàn),原生分辨率下的幀率可能不會有30FPS,因此這次我們是在普通光追預(yù)設(shè)下測試的。

4K分辨率

因為4K(3840 x 2160)的像素量大概是2K(2560 x 1440)的2.25倍,對于顯卡的壓力是顯著上升的,所以能看到這里的游戲幀率普遍只有2K時的50-60%,像《賽博朋克2077》甚至只有45%。對于更高一級的分辨率,最好還是啟用DLSS超分辨率乃至是幀生成去游玩的。

DLSS 4性能測試(4K分辨率)

正如前面所提到的那樣,這里測試的是4K輸出分辨率下的光線追蹤游戲??梢钥吹?,DLSS 4對于幀率的提升是立竿見影的,基于Transformer模型的超分辨率和多幀生成技術(shù)的結(jié)合確實讓RTX 5070越級跑4K光追這事成為了可能。當然,光追的強度是要適當調(diào)整一下比較好。

附帶一提,這也證明iGame RTX 5070 Mini是很適合客廳ITX主機的一張顯卡,可以和4K電視打一個不錯的配合。

溫度測試

我們是在開放平臺上測試iGame RTX 5070 Mini的,測試時的室溫為23攝氏度。待機溫度是在進入系統(tǒng)10分鐘后錄得,滿載時的溫度則是通過3DMark中的Speed Way壓力測試運行10分鐘后錄得,記錄數(shù)據(jù)軟件為GPU-Z。

考慮到iGame RTX 5070 Mini如此迷你的體積,我想各位應(yīng)該對它的溫度表現(xiàn)有一個預(yù)期。不過說真的,這張卡也沒那么熱就是了。在測試全程中,它的滿載核心溫度并沒有出現(xiàn)直逼80度的極限情況,核心峰值溫度也才76.3度,其余時間在72-75度浮動。而顯存的滿載溫度和核心類似。因此你能看到它的核心頻率是很穩(wěn)定的,一直在2700MHz上方。

待機溫度方面,由于這張顯卡散熱模塊的長度確實比那些雙風扇、三風扇顯卡少了一截,所以升溫是會快一點。然而根據(jù)我們對記錄數(shù)據(jù)的觀察,核心/顯存溫度60度似乎不是iGame RTX 5070 Mini開啟風扇的條件,至少到待機測試的最后,風扇的速度仍然是0。

功耗測試

和以前一樣,溫度測試和功耗測試是同步進行的,只是數(shù)據(jù)收集的工具從GPU-Z變成了PCAT套件而已。由于PCAT的記錄數(shù)據(jù)頻率是每次/0.1秒,積累下來的數(shù)據(jù)太多了,因此圖表里面列出的是其中1分鐘的數(shù)據(jù),這里的峰值功耗是271.3W。根據(jù)數(shù)據(jù)記錄,iGame RTX 5070 Mini的平均待機功耗為23W,平均滿載功耗則為258W,比官方規(guī)格的250W還高一點兒,峰值功耗則可達到290W。

噪音測試

通過溫度測試的記錄,我們可以知道iGame RTX 5070 Mini滿載時的風扇轉(zhuǎn)速最高可達80%,約3300RPM。這確實是個比較高的數(shù)值,然而你得結(jié)合上兩個測試的結(jié)果一起看:平均258W的功耗、75度的平均核心滿載溫度——要用僅僅一把風扇去達成這種效果,不轉(zhuǎn)得快一點怎么行呢?



接著我們把顯卡放進了環(huán)境噪音小于10dBA的消音實驗室,并在30cm的距離上測試了它的噪音水平,測得的數(shù)據(jù)為48.5dBA。這個數(shù)值是能讓人明顯感知到的,不過無論如何還請記得:這是一張RTX 5070。如果是iGame RTX 5060 Mini,應(yīng)該就沒那么響了。



總結(jié)

在總結(jié)這部分,我想應(yīng)該就不用太詳細描述iGame RTX 5070 Mini這一張顯卡的性能表現(xiàn)如何了。畢竟這一張卡并不是我們測試的第一張RTX 5070(當然也肯定不會是最后一張),“2K很足夠,4K也無妨”這句話足以概括它的性能區(qū)間。

對于iGame RTX 5070 Mini這張卡,我想重點還是要回到外在,也就是它的尺寸上來。在多風扇顯卡百花繚亂任君選擇的時代,iGame能掏出這么一張顯卡證明了兩件事:第一,他們愿意做;第二,他們有能力這么做。這兩點都是難能可貴的,因為真追求極致迷你的ITX玩家稱得上是DIY中的少數(shù)派,而iGame滿足了他們的想象力,此為“愿意做”。然后,把一張250W的RTX 5070塞進這么一個大小里面,確實是一個工程問題,而iGame做到了,此為“有能力做”。再加上這個外殼的精致度,不難發(fā)現(xiàn)iGame是以旗艦級的理念對待這張ITX小卡的。

最后是慣例的售價問題,iGame GeForce RTX 5070 Mini OC 12GB顯卡的價格是5199元。考慮到這張卡的特殊性,我就不評價這價格了——一張不需要額外改裝,出廠就擁有優(yōu)秀表現(xiàn)的單風扇RTX 5070不是哪里都有的,甚至這時候說“值得選擇”這種話都似乎顯得蒼白了點。另外,如果你愿意等待的話,iGame GeForce RTX 5070 Mini OC的白色款也很快發(fā)售,感興趣的各位可以保持關(guān)注。

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