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《永恒之塔2》領(lǐng)銜,情懷拉滿(mǎn)大作云集!盤(pán)點(diǎn)2025年情懷IP新作

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2025年已經(jīng)臨近尾聲,在這一年發(fā)售了大量的新游戲,其中也出現(xiàn)了不少爆款熱門(mén)。不過(guò)除了新游戲外,在老IP新作方面,今年同樣也是爆點(diǎn)滿(mǎn)滿(mǎn)。本篇文章我們就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一些2025年上線(xiàn)的老IP新作。

《天下:萬(wàn)象》

上線(xiàn)日期:2025年12月17日

在此前的8月版號(hào)中,網(wǎng)易一款名為《天下:萬(wàn)象》的游戲拿到了版號(hào)。在12月初,網(wǎng)易正式確定《天下:萬(wàn)象》將于12月17日全平臺(tái)上線(xiàn)。


根據(jù)官方的介紹《天下:萬(wàn)象》是網(wǎng)易旗下《天下》系列的全新版本,采用自研Messiah引擎,實(shí)現(xiàn)PC、手機(jī)、現(xiàn)有客戶(hù)端三端互通。

新版本的畫(huà)質(zhì)將會(huì)全面升級(jí),場(chǎng)景光照、植被細(xì)節(jié)、水面反射等全面升級(jí),呈現(xiàn)更真實(shí)細(xì)膩的山海世界,如建木場(chǎng)景的光影變化、植被動(dòng)態(tài)效果等,并大幅提升幀率與流暢度。

作為原客戶(hù)端游戲,本次新增的移動(dòng)端官方也專(zhuān)門(mén)進(jìn)行了優(yōu)化,除了實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)跨端互通,游戲中的交互界面也進(jìn)行了定制設(shè)計(jì)、優(yōu)化高頻日常操作的便捷性、支持隊(duì)長(zhǎng)帶隊(duì)全隊(duì)共享自動(dòng)完成任務(wù)、支持經(jīng)典和建議兩套操作模式等等。游戲的操作體驗(yàn)將會(huì)更人性化。

《永恒之塔2》

上線(xiàn)日期:2025年11月18日

作為當(dāng)年紅極一時(shí)的《永恒之塔》續(xù)作,廣大玩家可是已經(jīng)苦等《永恒之塔2》十?dāng)?shù)年之久了。

本作采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā),地圖規(guī)模據(jù)說(shuō)是初代的35倍還多,真正做到了“眼睛能看到的地方,你都能去”,光是探索地圖欣賞風(fēng)景都足夠你玩到吐了。


在玩法上,《永恒之塔2》也同樣進(jìn)行了不少創(chuàng)新。不在僅僅是在地面上跑跑任務(wù)打打怪,而是能真正“上天入?!薄憧梢宰杂傻卦谔炜諢o(wú)縫飛行,甚至在云層里進(jìn)行空戰(zhàn),也能潛入水底世界探險(xiǎn),體驗(yàn)全立體的冒險(xiǎn)。

特別是新增的“時(shí)空皸裂”系統(tǒng),它能讓你跨越服務(wù)器界限,進(jìn)入其他玩家的世界進(jìn)行大規(guī)模的跨服對(duì)戰(zhàn),聽(tīng)起來(lái)就非常刺激。


不過(guò)游戲在上線(xiàn)初期,還是遇到了不少問(wèn)題,其中最嚴(yán)重的就是經(jīng)典的工作室大量涌入刷錢(qián),導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)崩潰的問(wèn)題。目前官方已經(jīng)上線(xiàn)了大量的后續(xù)更新與優(yōu)化,取得了一些成果。感興趣的玩家可以觀望一下后續(xù)表現(xiàn)。

《RF Online Next》

上線(xiàn)日期:2025年9月30日

《RF ONLINE》作為一款從 2004 年起便開(kāi)始營(yíng)運(yùn)的 MMORPG,在長(zhǎng)達(dá)約 20 年的時(shí)間里,風(fēng)靡全球54個(gè)國(guó)家與地區(qū),收獲了2000萬(wàn)名玩家的喜愛(ài),堪稱(chēng)游戲界的傳奇之作。

在數(shù)十年之后,續(xù)作《RF ONLINE NEXT》重磅登場(chǎng),它巧妙地活用了《RF ONLINE》的強(qiáng)大 IP,為玩家們帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。


游戲以浩瀚宇宙為宏大背景,講述了一部精彩絕倫的三國(guó)斗爭(zhēng)故事。玩家將跟隨跌宕起伏的劇情,盡情體驗(yàn)裝甲戰(zhàn)衣、飛行動(dòng)作、機(jī)甲裝備等元素,感受多樣化戰(zhàn)斗策略帶來(lái)的快感。在這里,戰(zhàn)斗不再單調(diào),每一次決策都可能改變戰(zhàn)局走向。

在《RF ONLINE NEXT》中,玩家擁有獨(dú)特的差異化樂(lè)趣。根據(jù)近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗等不同狀況,隨時(shí)更換戰(zhàn)衣,靈活應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn),打造專(zhuān)屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。這種自由切換的玩法,為游戲增添了無(wú)盡的可能性。

《無(wú)主之地4》

上線(xiàn)日期:2025年9月12日

在《無(wú)主之地4》中玩家將會(huì)繼續(xù)化身四位秘藏獵人之一,橫掃凱洛斯星球,追尋財(cái)富和榮耀。激烈的戰(zhàn)斗、兇狠的秘藏獵人,以及數(shù)十億件狂野致命的武器,全都充斥在一個(gè)殘酷暴君統(tǒng)治的全新星球中。


本作首次采用無(wú)縫開(kāi)放世界設(shè)計(jì),告別分區(qū)加載。凱洛斯星球涵蓋荒漠、雪山、叢林等多樣化環(huán)境,并加入動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)與晝夜循環(huán)。

新增二段跳、滑翔、鉤索等立體機(jī)動(dòng)系統(tǒng),支持玩家利用環(huán)境進(jìn)行多方位打擊;戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,敵人具備飛行、隱身等能力,需靈活閃避并針對(duì)弱點(diǎn)制定戰(zhàn)術(shù)。


玩家可召喚“Digi-Runner”懸浮載具自由馳騁,或通過(guò)ECHO-4全息導(dǎo)航儀接取動(dòng)態(tài)事件、支線(xiàn)任務(wù)及探索型據(jù)點(diǎn)。

同時(shí),游戲提供數(shù)十億種隨機(jī)生成的武器,新增三大槍械制造商,每把武器可裝配四種模塊化部件,結(jié)合深度技能樹(shù)系統(tǒng),玩家可自由搭配技能、裝備與移動(dòng)方式,形成專(zhuān)屬“Build”流派。

《戰(zhàn)地風(fēng)云6》

上線(xiàn)日期:2025年10月10日

EA全新的、賭上系列游戲后續(xù)命運(yùn)的新作《戰(zhàn)地風(fēng)云6》在10月發(fā)售。對(duì)于《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列相信也不需要過(guò)多介紹了,獨(dú)一份的大戰(zhàn)場(chǎng)玩法以及對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的渲染,一直都是系列的賣(mài)點(diǎn)。


本次的《戰(zhàn)地風(fēng)云6》終于響應(yīng)玩家的呼聲,再次回歸了經(jīng)典的四大兵種系統(tǒng),雖然武器還是互相通用的,不過(guò)不同的兵種會(huì)有不同的專(zhuān)精以及職業(yè)玩法。

當(dāng)然寒霜引擎引以為傲的破壞系統(tǒng)同樣也必不可少,在整體的環(huán)境破壞上表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),玩家能夠通過(guò)破壞各種建筑物,來(lái)改變戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。

在具體的玩法上,除了經(jīng)典的占點(diǎn)征服模式、攻防轉(zhuǎn)換的突破模式,EA還是忘不了它的大逃殺。本次依舊會(huì)包含免費(fèi)的大逃殺模式,應(yīng)該會(huì)采用類(lèi)似與《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的運(yùn)營(yíng)模式。

《使命召喚:黑色行動(dòng)7》

上線(xiàn)日期:2025年11月14日

10月份《戰(zhàn)地6》發(fā)售,在11月同樣也是萬(wàn)眾期待的《使命召喚:黑色行動(dòng)7》隨后發(fā)售。


本作的背景設(shè)定在2035年,你將跟著主角大衛(wèi)·梅森的小隊(duì),去對(duì)付一個(gè)專(zhuān)門(mén)玩心理戰(zhàn)、用恐懼當(dāng)武器的神秘?cái)橙恕?/p>

多人模式不僅保留了經(jīng)典的6v6對(duì)戰(zhàn),還加入了超大規(guī)模的20v20“遭遇戰(zhàn)”,配上新的蹬墻跳和抓鉤移動(dòng),讓跑酷和陰人都有了新花樣。

首發(fā)就有18張地圖,武器庫(kù)也更新了30種近未來(lái)科技槍械,配上全新的“拓展系統(tǒng)”和“混用戰(zhàn)斗專(zhuān)精”,讓你能像配卡組一樣自由搭配特長(zhǎng)和連殺獎(jiǎng)勵(lì),打造自己最騷的作戰(zhàn)風(fēng)格。


喪尸模式這次可以說(shuō)是誠(chéng)意十足,不僅把瑞奇托芬那些經(jīng)典角色都請(qǐng)回來(lái)了,還在黑暗以太劇情里加了新故事線(xiàn),波次生存中還能利用環(huán)境互動(dòng)元素來(lái)玩出花活。

另外,這作還是系列首次在全部模式里都加入了貼心的簡(jiǎn)體中文配音,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家特別友好。

《空之軌跡 the 1st》

上線(xiàn)日期:2025年9月9日

在游戲圈子里,尤其是JRPG玩家群體中,“空之軌跡”這個(gè)名字可以說(shuō)是家喻戶(hù)曉了。從2004年《空之軌跡FC》問(wèn)世以來(lái),軌跡系列的影響力便絲毫沒(méi)有消減,反倒歷久彌新。

《空之軌跡 the 1st》是則是 Falcom 為紀(jì)念“軌跡”系列誕生 20 周年,基于 2004 年發(fā)行的經(jīng)典 RPG《英雄傳說(shuō):空之軌跡FC》而推出的完全重制版。


游戲采用現(xiàn)代 3D 技術(shù)全面重制原作,故事還是那個(gè)被譽(yù)為JRPG王道的感人故事,但整個(gè)世界從原來(lái)的2D貼圖變成了精致的全3D建模,你可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)視角,360度欣賞盧安的海風(fēng)或者王都的宏偉。

游戲里的BGM不僅可以聽(tīng)全新交響樂(lè)版的,還能一鍵切換回你記憶中的原版旋律,當(dāng)《星之所在》那熟悉的曲調(diào)響起,瞬間就能把你拉回那個(gè)充滿(mǎn)感動(dòng)的夏天。

《空之軌跡 the 1st》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新,不再是純粹的你一下我一下的回合制,而是融合了最近幾部“軌跡”的特色。

平時(shí)在野外溜達(dá)時(shí)遇到小怪,你可以直接上手砍,這叫“迅捷戰(zhàn)斗”,有點(diǎn)像動(dòng)作游戲,靠普通攻擊、閃避和戰(zhàn)技把敵人打暈。一旦進(jìn)入“指令戰(zhàn)斗”,就回歸了經(jīng)典的回合策略,你可以精心安排每個(gè)人的行動(dòng),施放酷炫的戰(zhàn)技和魔法。

《空洞騎士:絲之歌》

上線(xiàn)日期:2025年9月4日

已經(jīng)無(wú)數(shù)次跳票,鴿了好多年的《空洞騎士:絲之歌》終于在9月4日發(fā)售了。也終于從絲之鴿變成真正的絲之歌了。

絲之歌的主角是在《空洞騎士》中頗為亮眼的角色“大黃蜂”,在初代游戲中該角色作為BOSS與引導(dǎo)者。


故事舞臺(tái)也從一個(gè)瀕死的圣巢換成了一個(gè)叫“紡絡(luò)”的全新蟲(chóng)之王國(guó),這地方生機(jī)勃勃但又危機(jī)四伏,整體是往上發(fā)展的垂直結(jié)構(gòu),你得像攀巖一樣一路向上探索。


大黃蜂的動(dòng)作敏捷靈活,移動(dòng)速度更快,戰(zhàn)斗節(jié)奏更激烈。戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)連貫性和節(jié)奏感,需合理管理絲線(xiàn)資源,通過(guò)攻擊積累絲線(xiàn),配合絲線(xiàn)系統(tǒng)進(jìn)行攻擊、位移和治療,還能通過(guò)投擲骨針、空中翻滾等技能應(yīng)對(duì)敵人。

《波斯王子:Rogue》

上線(xiàn)日期;2025年8月20日

《波斯王子》的正統(tǒng)續(xù)作目前看來(lái)是沒(méi)有了,不過(guò)IP的衍生作還是可以有的?!恫ㄋ雇踝樱篟ogue》是由育碧和制作了《死亡細(xì)胞》的法國(guó)開(kāi)發(fā)商Evil Empire合作推出的一款2D橫版Roguelike游戲。


游戲的劇情圍繞古老的波斯王國(guó)展開(kāi),玩家飾演的王子將對(duì)戰(zhàn)邪惡的匈奴勢(shì)力,邂逅一個(gè)又一個(gè)神秘且強(qiáng)大的盟友,共同把波斯王國(guó)從黑暗中拯救出來(lái)。

游戲采用了色彩明艷的藝術(shù)卡通風(fēng)格,塑造了一個(gè)廣闊無(wú)垠的橫面地圖。玩家每一次探索的線(xiàn)路,以及遭遇的怪物和NPC都有一定隨機(jī)性。


游戲提供了如長(zhǎng)劍、匕首、盾牌,弓箭等豐富的武器供玩家使用,玩家至多可以裝備兩把,且這些武器可以進(jìn)行多屬性線(xiàn)路強(qiáng)化。

除此之外,玩家還可以進(jìn)行與場(chǎng)景進(jìn)行各種互動(dòng),譬如把敵人踹到墻上或者讓敵人互相碰撞能讓他們直接進(jìn)入昏厥狀態(tài);如果讓他們撞到地刺等環(huán)境陷阱上則可以秒殺。

《寂靜嶺f》

上線(xiàn)日期:2025年9月25日

或許可能是柏青哥不賺錢(qián)了,最近幾年科樂(lè)美在游戲上的動(dòng)作還真不少。此前推出了《寂靜嶺》系列的重制版。在今年9月又推出了系列的全新續(xù)作《寂靜嶺f》。


這次《寂靜嶺f》的故事聚焦在日本,主角也是大家很喜歡的日本JK,新作在設(shè)計(jì)上有一個(gè)巨大的顛覆,因?yàn)椤都澎o嶺f》里不僅有鬼魂,還有魂。

游戲里的JK是可以戰(zhàn)斗的,怪物也有血條,只是主角的體力較低,且武器 有耐久度,戰(zhàn)斗難度較高,跟魂有很多相似的地方。


除了打架,這游戲的恐怖氛圍營(yíng)造也完全換了路數(shù),畢竟舞臺(tái)搬到了日本昭和時(shí)代的鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)戎之丘。以前寂靜嶺標(biāo)志性的銹跡斑斑、血肉模糊的里世界,這次變成了充滿(mǎn)神社、繪馬等日式元素的詭異空間,透著一種既美麗又令人毛骨悚然的調(diào)調(diào)。

《忍者龍劍傳4》

上線(xiàn)日期:2025年10月21日

喜歡動(dòng)作游戲的玩家,對(duì)于《忍者龍劍傳》這個(gè)IP肯定不會(huì)陌生。在時(shí)隔13年之后,今年10月《忍者龍劍傳》系列正統(tǒng)續(xù)作《忍者龍劍傳4》發(fā)售, “終極忍者”隼龍的震撼回歸。

游戲融合了Team NINJA對(duì)動(dòng)作系統(tǒng)的極致打磨與白金工作室標(biāo)志性的流暢動(dòng)感風(fēng)格,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)需要精準(zhǔn)操作與戰(zhàn)術(shù)策略的高速戰(zhàn)斗體驗(yàn)。


在游戲里玩家將化身年輕天才忍者八云,在近未來(lái)被瘴氣之雨籠罩的東京中,與機(jī)甲忍者部隊(duì)、異界魔物展開(kāi)激烈廝殺。與此同時(shí),傳奇忍者隼龍也將攜改良版經(jīng)典裝備登場(chǎng),與八云并肩作戰(zhàn),共同對(duì)抗復(fù)活的古老宿敵,揭開(kāi)封印背后的黑暗詛咒。


本作在保留系列標(biāo)志性動(dòng)作如“飯綱落”、“飛燕”等高難度忍術(shù)的同時(shí),引入全新機(jī)制“血楔”——玩家可借此改變武器形態(tài),在戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)靈活多變的連招與戰(zhàn)術(shù)切換,大幅提升戰(zhàn)斗深度與爽快感。

此外,游戲支持難度自定義系統(tǒng),無(wú)論是追求極限挑戰(zhàn)的資深動(dòng)作玩家,還是初次接觸系列的新手,都能找到適合自己的游玩節(jié)奏,沉浸于刀光劍影、行云流水的忍者之戰(zhàn)。

《盟軍敢死隊(duì):起源》

上線(xiàn)日期:2025年4月10日

《盟軍敢死隊(duì):起源》是經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲盟軍敢死隊(duì)系列的最新續(xù)作。游戲以二戰(zhàn)為背景,聚焦于傳奇小隊(duì)“盟軍敢死隊(duì)”的起源故事,玩家將指揮六名技能各異的角色完成高風(fēng)險(xiǎn)任務(wù)。


本座作將會(huì)引領(lǐng)玩家回到即時(shí)戰(zhàn)術(shù)類(lèi)游戲的原點(diǎn)?;氐健熬G色貝雷帽”杰克奧哈拉和他的五名同伴相會(huì)、組建名聲斐然的部隊(duì)之時(shí),去完成他人不敢接受的任務(wù)。

從北極冰雪覆蓋的平原到非洲的廣袤沙漠,從歐洲西海岸到東部前線(xiàn),玩家需要領(lǐng)導(dǎo)麾下敢死隊(duì)員在高風(fēng)險(xiǎn)任務(wù)中取得成功,一切盡看你的本事。


充分利用敢死隊(duì)員的獨(dú)特能力,滲透敵方設(shè)施,擊其弱點(diǎn),然后遁入陰影之中。只有制定深思熟慮的計(jì)劃,借助這支精英部隊(duì)獨(dú)特技能組合進(jìn)行機(jī)智的潛行和破壞相結(jié)合的行動(dòng),你的任務(wù)才能得以完成。

《洛奇M》

上線(xiàn)日期:2025年3月27日

諸多老玩家期待多年的《洛奇2》是徹底沒(méi)有了,不過(guò)《洛奇》的續(xù)作還是有的,只不過(guò)從《洛奇2》變成了手游《洛奇M》了。


作為Nexon經(jīng)典IP《洛奇》的移動(dòng)版本,《洛奇M》不僅繼承了原作獨(dú)特的浪漫情懷和情感元素,還通過(guò)重新詮釋帶來(lái)了全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。游戲基于“真美”這一《洛奇》中的主要場(chǎng)景構(gòu)建世界觀,并融入了《洛奇英雄傳》中的地區(qū)與角色,創(chuàng)造出既熟悉又新穎的故事線(xiàn)。


玩家可以在一個(gè)充滿(mǎn)休閑和浪漫的世界里享受聚會(huì)、釣魚(yú)、篝火晚會(huì)等社交活動(dòng),以及多樣化的自定義選項(xiàng)來(lái)展現(xiàn)角色個(gè)性。游戲保留了原作中自由成長(zhǎng)的樂(lè)趣,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了優(yōu)化,提供了豐富的職業(yè)選擇和發(fā)展路徑。

初始階段提供五種學(xué)徒職業(yè)供玩家選擇,而在轉(zhuǎn)職后則可以解鎖多達(dá)15種不同的職業(yè)變化,且允許玩家通過(guò)更換武器輕松切換職業(yè)。此外,游戲還包括團(tuán)隊(duì)副本、地下城挑戰(zhàn)等多種戰(zhàn)斗玩法。

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》

上線(xiàn)日期:2025年3月27日

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》是以擁有全球8億名以上玩家的《DNF》的世界觀為背景的硬核動(dòng)作RPG。游戲設(shè)定在《DNF》時(shí)代約800年前的阿拉德大陸,講述了最初的狂戰(zhàn)士卡贊的傳奇故事。在游戲中,玩家將化身為卡贊踏上復(fù)仇之路,感受精妙絕倫的對(duì)決與策略性的戰(zhàn)斗。


游戲的核心玩法包括豐富的戰(zhàn)斗機(jī)制和策略性戰(zhàn)斗。玩家可以使用多種武器和技能組合,打造獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)連擊和操作技巧,玩家需要精通每個(gè)角色的技能和武器,才能在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。游戲還包含極具挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn),玩家需要多次嘗試并掌握敵人的攻擊模式才能擊敗強(qiáng)大的敵人。


除了戰(zhàn)斗系統(tǒng),《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》還注重角色成長(zhǎng)和裝備收集。玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗獲得各種武器、防具和裝備部件,逐步提升自己的能力值和戰(zhàn)斗風(fēng)格。游戲中的裝備系統(tǒng)非常多樣化,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗需求選擇不同的裝備組合。

《消逝的光芒:困獸》

上線(xiàn)日期:2025年9月19日

在經(jīng)歷跳票之后,《消逝的光芒:困獸》在9月正式發(fā)售了。故事發(fā)生在美麗又危險(xiǎn)的河貍谷,如今這里遍布喪尸,而不是觀光客。玩家需要組建一個(gè)脆弱的聯(lián)盟,充分利用各種戰(zhàn)斗和移動(dòng)的手段,打倒曾經(jīng)囚禁你的敵人。


《消逝的光芒:困獸》依舊保持了第一人稱(chēng)跑酷視角,玩家能夠感受流暢的快感。在屋頂之間飛躍,翻越重重障礙。動(dòng)作系統(tǒng)易于上手,同時(shí)又不乏深度。還能一腳油門(mén),在喪尸大軍里橫沖直撞。自由穿梭在開(kāi)放世界里,享受無(wú)與倫比的樂(lè)趣。

在合作模式中,最多可以4名玩家組隊(duì)勇闖河貍谷。共同經(jīng)歷每一場(chǎng)戰(zhàn)斗、每一次發(fā)現(xiàn)、每一段曲折的劇情。團(tuán)隊(duì)之間共享游戲進(jìn)度,并肩完成全部的冒險(xiǎn)。面對(duì)無(wú)情的強(qiáng)敵,搜集資源,互相救助,逃出生天。

《殺戮空間3》

上線(xiàn)日期:2025年7月24日

《殺戮空間3》游戲背景設(shè)定在2091年的反烏托邦未來(lái),玩家將扮演反抗組織"Nightfall"的專(zhuān)家,與最多5名隊(duì)友合作對(duì)抗企業(yè)制造的生物工程怪物"Zeds",通過(guò)解鎖技能、打造武器庫(kù)抵御潮水般的敵人。


游戲采用"波浪生存+目標(biāo)推進(jìn)"雙模式,每局包含建設(shè)防御工事、營(yíng)救NPC、摧毀孵化巢等隨機(jī)任務(wù)。新增的"納米強(qiáng)化系統(tǒng)"讓玩家通過(guò)擊殺積累臨時(shí)能力,而"武器合成臺(tái)"可組合配件打造專(zhuān)屬槍械。

環(huán)境互動(dòng)成為關(guān)鍵策略——導(dǎo)電水體能增強(qiáng)電擊武器,油桶爆炸可引發(fā)連鎖反應(yīng),甚至能利用坍塌的建筑物活埋敵人。


游戲中依然擁有種類(lèi)繁多的武器庫(kù),從火焰噴射器到霰彈槍再到武士刀,不管你想如何面對(duì)尸潮總能找到趁手的兵刃。通過(guò)數(shù)百種可選的模組、裝備和技能,自定義屬于你的獨(dú)特屠殺風(fēng)格。

《天國(guó):拯救2》

上線(xiàn)日期:2025年2月5日

經(jīng)典中世紀(jì)劍圣模擬器《天國(guó)拯救》系列第二部作品《天國(guó):拯救2》在2月4日發(fā)售。


《天國(guó):拯救2》延續(xù)了鐵匠之子亨利的傳奇旅程,背景設(shè)定在精心打造的15世紀(jì)歐洲。通過(guò)在二代中全面升級(jí)的玩法機(jī)制、強(qiáng)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及細(xì)致入微的世界構(gòu)建,游戲?qū)⑼婕規(guī)?403年的波西米亞,一個(gè)被戰(zhàn)爭(zhēng)、仇殺和政治陰謀籠罩的世界。


在游戲性方面,游戲沿承前作的第一人稱(chēng)戰(zhàn)斗及RPG設(shè)定,玩家的選擇將形塑亨利的形象,可定制其外觀、技能和裝備,為周遭的事件做出道德抉擇 。

游戲擁有多結(jié)局設(shè)定,玩家的每一次選擇都可能改變故事發(fā)展方向,對(duì)話(huà)時(shí)可以通過(guò)說(shuō)服來(lái)解決問(wèn)題,不同的說(shuō)服能力屬性值會(huì)對(duì)結(jié)果產(chǎn)生影響。

《刺客信條:影》

上線(xiàn)日期:2025年3月20日

《刺客信條:影》把舞臺(tái)搬到了戰(zhàn)國(guó)日本,游戲這次采用了雙主角的設(shè)定,一個(gè)是歷史上真實(shí)存在的非洲武士彌助,膀大腰圓,擅長(zhǎng)抄起家伙就跟敵人剛正面;另一個(gè)是虛構(gòu)的伊賀女忍者奈緒江,身手敏捷,專(zhuān)精潛行暗殺。


倆人的玩法風(fēng)格是兩個(gè)極端,彌助就像個(gè)推土機(jī),能格擋能破防,拿著大太刀、薙刀這種重武器沖進(jìn)人堆里開(kāi)無(wú)雙,特別有那種硬核動(dòng)作游戲的味道。

奈緒江則更依賴(lài)策略和技巧,你得利用抓鉤飛檐走壁,躲在陰影里規(guī)劃路線(xiàn),用苦無(wú)、煙霧彈這些忍具悄無(wú)聲息地解決目標(biāo),玩起來(lái)更有傳統(tǒng)刺客的感覺(jué)。

游戲里的潛行和戰(zhàn)斗系統(tǒng)也做了不少有意思的改動(dòng)。它特別強(qiáng)調(diào)“光影”效果,新加入的全局光照系統(tǒng)能讓陰影變得動(dòng)態(tài)起來(lái),你可以通過(guò)吹滅蠟燭、打掉燈籠來(lái)制造黑暗區(qū)域,界面上還有個(gè)光度計(jì)告訴你自己藏得夠不夠嚴(yán)實(shí)。

另外,游戲還引入了季節(jié)變化系統(tǒng),春夏秋冬不僅景色不同,還會(huì)影響你的玩法

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