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2025手游出海圖鑒:誰(shuí)在重塑收入榜?

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隨著2025年即將結(jié)束,中國(guó)移動(dòng)游戲出海的年度成績(jī)單也基本落定。

回顧全年,行業(yè)表面看似波瀾不驚,但當(dāng)審視Sensor Tower 2025 年月度出海收入 Top 30 榜單時(shí),便能察覺(jué)市場(chǎng)正悄然演變:以往由傳統(tǒng)重度游戲占據(jù)頭部的位置正在被打破,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、檸檬微趣、Florere Game 等旗下融合休閑玩法的產(chǎn)品,憑借對(duì)細(xì)分賽道的深度挖掘,在今年出海舞臺(tái)上成為了真正的主角。

基于Sensor Tower 1 月至 11 月的榜單數(shù)據(jù),我們梳理出以下四大看點(diǎn)。

看點(diǎn)1、2025年的“主角們”

2025年,頻繁令行業(yè)感到驚喜的,正是以下幾家在玩法融合與賽道深耕上表現(xiàn)突出的廠商。

1.點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng):冰雪王座的鞏固與新品的誕生

如果說(shuō)2024年是《Whiteout Survival》的爆發(fā)之年,2025年則是其建立絕對(duì)統(tǒng)治地位的一年。該游戲從1月到11月始終穩(wěn)居出海收入榜榜首,未曾旁落。相比2024年偶爾被短暫超越的情況,其領(lǐng)先地位在2025年顯得更為牢固。

更值得關(guān)注的是,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在SLG賽道的新品孵化上也展現(xiàn)出強(qiáng)大實(shí)力。今年4月,旗下新游《Kingshot》空降榜單第14,5月就進(jìn)入榜單前五,6月便升至第三位,并在下半年多數(shù)月份穩(wěn)居第二,與《Whiteout Survival》形成“冠亞軍包攬”的強(qiáng)勢(shì)局面,成為2025年表現(xiàn)最突出的新游之一。



值得一提的是,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在合成賽道也有一款產(chǎn)品上榜——《Tasty Travels:Merge Game》空降7月榜單第29名,隨后幾月一路上漲至第17名。

2. 檸檬微趣:合成品類(lèi)的破壁者

在傳統(tǒng)中重度游戲激烈競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中,檸檬微趣旗下以《Gossip Harbor: Merge & Story》為代表的合成類(lèi)游戲,在2025年實(shí)現(xiàn)了顯著突破。

《Gossip Harbor》在2024年主要處于Top 10邊緣,在年底進(jìn)入Top 4,到2025年進(jìn)一步增長(zhǎng),在5月和6月沖上榜單第2名,僅次于《Whiteout Survival》,強(qiáng)有力的打破了“合成游戲?qū)儆诘虯RPU賽道”的固有認(rèn)知。



檸檬微趣的成功并非孤例。旗下《Seaside Escape: Merge & Story》全年表現(xiàn)穩(wěn)健,長(zhǎng)期居于第10-13名區(qū)間,成為公司堅(jiān)實(shí)的腰部力量。而在10月,新游《Flambé: Merge & Cook》也成功躋身Top 30,并于11月升至第22名。

3.Florere Game:手握兩大“末日”題材的休閑向SLG

末日生存類(lèi)題材一直是出海的熱門(mén)選擇,而2025年在該題材上表現(xiàn)最亮眼的廠商之一,當(dāng)屬Florere Game。

該廠商圍繞“喪尸/末日”題材進(jìn)行深度挖掘,成功推出了兩款融合休閑元素的SLG產(chǎn)品。它們于2024年底進(jìn)入大眾視野,并在2025年實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步增長(zhǎng)。

《Last Z: Survival Shooter》可以說(shuō)是2025年成長(zhǎng)最快的產(chǎn)品之一,從3月的第23名起步,一路攀升至5月的第17名、7月的第7名,并從9月開(kāi)始穩(wěn)居第4名。其“射擊爽感+數(shù)值養(yǎng)成”的體驗(yàn),精準(zhǔn)吸引了海外用戶。



《Dark War Survival》表現(xiàn)同樣穩(wěn)健,年初便位居第17名,隨后穩(wěn)步爬升,4月曾沖至第6名,下半年基本穩(wěn)定在第7-8名區(qū)間。

這兩款產(chǎn)品的成功,說(shuō)明通過(guò)美術(shù)表現(xiàn)與副玩法上融入“解壓/爽感”的微創(chuàng)新,傳統(tǒng)題材依然擁有巨大的挖掘空間。

看點(diǎn)2、傳統(tǒng)大廠的基本盤(pán)

在新生力量通過(guò)品類(lèi)創(chuàng)新沖擊榜單的同時(shí),騰訊、沐瞳、米哈游、網(wǎng)易等傳統(tǒng)大廠雖然不再壟斷每一個(gè)爆款席位,但依然牢牢占據(jù)著榜單的重要版圖。

1.騰訊:雙核驅(qū)動(dòng),穩(wěn)居頭部

2025年,騰訊在出海收入榜Top 30中仍有兩款產(chǎn)品長(zhǎng)期駐守。

一是《PUBG MOBILE》。盡管它已讓出榜首位置,但依然是騰訊最穩(wěn)固的收入支柱。全年幾乎未跌出前五,其中2月至4月穩(wěn)居第2。



二是《使命召喚手游》(海外擁有多個(gè)發(fā)行商,騰訊是其中之一)。這位產(chǎn)品表現(xiàn)依舊穩(wěn)健,上半年長(zhǎng)期保持在3-5名,即便在下半年面臨新品沖擊,仍在11月守住了第7名的位置。

2.米哈游:三駕馬車(chē),在波動(dòng)中前行

自2024年起,米哈游進(jìn)入“三核并進(jìn)”階段,但2025年其產(chǎn)品排名波動(dòng)較去年更為明顯。

《原神》進(jìn)入成熟期后波動(dòng)趨于常態(tài)化。1月曾居第2,4月一度滑落至第19名,11月回升至第14名。

《崩壞:星穹鐵道》爆發(fā)力依舊突出,4月沖至第3名,但長(zhǎng)草期影響顯著,6月曾落至第15名。



《絕區(qū)零》作為2024年7月上線的新作,在2025年并未長(zhǎng)期占據(jù)前十,而是成為榜單中游的“穩(wěn)定器”,全年在10-25名區(qū)間徘徊(如1月第16名,11月第25名)。

3.沐瞳科技:V型反轉(zhuǎn),韌性凸顯

對(duì)《Mobile Legends: Bang Bang》(“MLBB”)而言,2025年是充滿考驗(yàn)的一年。與2024年穩(wěn)居前十不同,今年它經(jīng)歷了一次明顯的“深蹲起跳”。



從1月的第7名開(kāi)始,MLBB在年中遭遇下滑,6月跌至第17名,為近年最低點(diǎn),與2024年同期的穩(wěn)定表現(xiàn)形成對(duì)比。

然而,老牌電競(jìng)產(chǎn)品的護(hù)城河在于其生態(tài)體系。憑借賽事助推與運(yùn)營(yíng)發(fā)力,MLBB在10月(第11名)和11月(第10名)成功重返第一梯隊(duì)。這一“V型反轉(zhuǎn)”印證了其在東南亞及新興市場(chǎng)的用戶基本盤(pán)依然牢固。

4.網(wǎng)易游戲:依托日本市場(chǎng)守住陣地

在2025年Top 30的頭部競(jìng)爭(zhēng)中,網(wǎng)易主要依靠日本市場(chǎng)支撐基本盤(pán)。其長(zhǎng)青產(chǎn)品《荒野行動(dòng)》隨日本市場(chǎng)節(jié)點(diǎn)活動(dòng)在15-27名之間波動(dòng)(1月第19名,11月第21名)。



此外,網(wǎng)易于2025年9月憑借新游《Destiny: Rising》空降榜單第17名,帶來(lái)短暫驚喜;旗下老牌產(chǎn)品《第五人格》也仍偶爾在榜中出現(xiàn)。

看點(diǎn)3、老牌廠商旗下SLG產(chǎn)品的存量博弈

作為出海的主力軍,SLG品類(lèi)始終是行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。除了上文提及的“新勢(shì)力”產(chǎn)品外,那些運(yùn)營(yíng)多年的SLG在2025年的表現(xiàn)如何?總體來(lái)看,三七互娛、殼木游戲、莉莉絲、IGG等廠商的產(chǎn)品展現(xiàn)了扎實(shí)的基本盤(pán),通過(guò)產(chǎn)品迭代與賽道細(xì)分,持續(xù)貢獻(xiàn)著穩(wěn)定營(yíng)收。

1.殼木游戲與三七互娛:長(zhǎng)跑型“隱形冠軍”

在榜單腰部(Top 10-15),有兩款產(chǎn)品展現(xiàn)出突出的抗周期能力:

一是殼木游戲的《Age of Origins》。這款喪尸題材SLG堪稱(chēng)“穩(wěn)如磐石”。2025年1月至11月,它幾乎從未跌出前14名,全年基本穩(wěn)定在10-13名區(qū)間。產(chǎn)品上線多年仍能保持如此平滑的收入曲線,充分印證了殼木在買(mǎi)量回本模型與長(zhǎng)線用戶運(yùn)營(yíng)上的深厚積累。

二是三七互娛的《Puzzles & Survival》。作為“三消+SLG”融合玩法的先鋒者,該作在2025年依然是出海榜單的常青樹(shù)。從1月第15名到11月第12名,其排名甚至在年末出現(xiàn)小幅回升。這證明,只要核心玩法邏輯(消除解壓+SLG長(zhǎng)線留存)足夠扎實(shí),產(chǎn)品的生命周期完全可以超越行業(yè)預(yù)期。



2.江娛互動(dòng)與莉莉絲:穩(wěn)中有進(jìn),新舊交替

江娛互動(dòng)在2025年實(shí)現(xiàn)了新舊產(chǎn)品的平穩(wěn)交接:老將《口袋奇兵》略顯疲態(tài),全年在24-29名的榜單尾部徘徊;而《Top Heroes》自2024年2月空降榜單,經(jīng)過(guò)一年的發(fā)力,在2025年在排名上有較大的漲幅,成為公司新收入支柱——從1月第12名起步,年中一度沖至第7名,下半年穩(wěn)定在8-10名區(qū)間。



莉莉絲旗下《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》已進(jìn)入高度成熟期。2025年全年,該作幾乎始終穩(wěn)居17-18名,雖未重返前十,但其龐大的用戶基數(shù)構(gòu)成了莉莉絲最穩(wěn)固的基本盤(pán)。

3.IGG與掉隊(duì)者:老牌廠商的危機(jī)信號(hào)

行業(yè)格局總在動(dòng)態(tài)變化,有人守住陣地,也有人漸顯疲態(tài)。2025年,部分依賴(lài)單一老產(chǎn)品的傳統(tǒng)大廠危機(jī)感日益凸顯。

IGG旗下《王國(guó)紀(jì)元》作為昔日的SLG霸主,在2025年面臨明顯的自然衰退。從2024年的中上游位置一路滑落至榜單邊緣:1月尚排第25名,10月已跌至第30名,險(xiǎn)些跌出榜單。對(duì)IGG而言,尋找下一款能夠接力的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品已刻不容緩。



更值得關(guān)注的是,對(duì)比2024年榜單,部分曾經(jīng)耳熟能詳?shù)膫鹘y(tǒng)SLG廠商(友塔游戲的《黑道風(fēng)云》、龍創(chuàng)悅動(dòng)的《Last Fortress》等)在2025年Top 30榜單中的出現(xiàn)頻率大幅降低,甚至完全消失。

看點(diǎn)4、以Habby與益世界為代表的亮眼廠商

除上述主要廠商外,2025年仍有部分企業(yè)交出了一份令人矚目的成績(jī)單,比如Habby與益世界。

1.Habby:兩大產(chǎn)品的高光與挑戰(zhàn)

Habby在2024年底迎來(lái)高光時(shí)刻:11月新游《Capybara Go!》空降榜單第9名,12月《弓箭傳說(shuō)2》空降第17名。這兩款產(chǎn)品在2025年延續(xù)了一定的熱度,年初雙雙進(jìn)入Top 10。

作為經(jīng)典IP續(xù)作,《弓箭傳說(shuō)2》抗跌性強(qiáng)。2月曾沖至最高第6名,隨后進(jìn)入緩慢下行通道——6月第19名,9月第21名,至11月已滑落至第27名。



而《Capybara Go!》,這款以“水豚”為主題的Roguelike游戲,1月排名第9,5月跌至第22名,至6月已跌出Top 30。

Habby再次證明了其打造爆款的能力,但在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的市場(chǎng)環(huán)境下,如何延長(zhǎng)混合休閑游戲的生命周期與用戶價(jià)值,成為其當(dāng)前面臨的核心課題。

2.益世界:以“越獄”題材撬動(dòng)歐美市場(chǎng)

益世界在2025年完成了一場(chǎng)漂亮的“產(chǎn)品接力”。

2024年的主力產(chǎn)品《異世界:慢生活》在2025年逐漸淡出榜單,僅在4月(第24名)和8月(第29名)短暫回歸,其余時(shí)間均位于Top 30之外。

然而在2025年5月,益世界旗下“越獄”題材的模擬經(jīng)營(yíng)新游《Lands of Jail》首次現(xiàn)身榜單第26名,并走出一條穩(wěn)健的上升曲線:6月升至第21名,7月至10月穩(wěn)定在21-25名區(qū)間,至11月更逆勢(shì)攀升至第20名,創(chuàng)下發(fā)布以來(lái)新高。



益世界長(zhǎng)期以來(lái)在亞洲市場(chǎng)(海外市場(chǎng)尤其是日本)表現(xiàn)穩(wěn)健,如今憑借《Lands of Jail》的成功,已在歐美市場(chǎng)打開(kāi)了新的增長(zhǎng)空間。

結(jié)語(yǔ)

縱觀2025年的出海榜單,最顯著的趨勢(shì)在于傳統(tǒng)的純重度游戲比重正在降低,而融合玩法的休閑向游戲披荊斬棘,一路向陽(yáng)。

無(wú)論是長(zhǎng)期占據(jù)榜首的《Whiteout Survival》(模擬經(jīng)營(yíng)+SLG),還是快速崛起的《Last Z》(射擊+SLG),亦或是《Gossip Harbor》(劇情向合成玩法),這些產(chǎn)品都采用了同一套邏輯——以休閑化的外殼吸引泛用戶,再通過(guò)重度的內(nèi)核留住高價(jià)值玩家。

2025年的中國(guó)手游出海,已不再局限于“卷畫(huà)質(zhì)”或“卷IP”,而是邁入了“卷玩法融合”與“卷題材洞察”的新階段。隨著2026年的臨近,誰(shuí)將率先解開(kāi)下一個(gè)“爆款密碼”?值得我們共同期待。

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