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《重裝機(jī)兵》機(jī)械師,作為尸體專業(yè)戶,這廢柴職業(yè)是如何進(jìn)化的?

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這是雷凌老男孩的第1222篇游戲解說文章

隨著近期《勇者斗惡龍1+2 HD-2D》的發(fā)售,應(yīng)該有很多玩家都在熱衷于探索薩瑪多利亞王子,也就是二王子的連斬技。



然而很多新玩家所不知道的是,由于當(dāng)年職業(yè)設(shè)計的問題,二王子在初版《勇者斗惡龍2》實際上是個物攻+咒文雙廢柴角色,一直被大家詬病為最廢物的王子。



這就要引出早年間JRPG為了解決職業(yè)定位問題,給出的一套鐵三角職業(yè)組合——戰(zhàn)法牧,即戰(zhàn)士負(fù)責(zé)單體物理輸出或做坦克;法師負(fù)責(zé)法系輸出,群傷控場;牧師雖然不擅長攻擊,卻掌握著恢復(fù)生命和提供增益、減益BUFF(黑白魔法)的關(guān)鍵能力。



戰(zhàn)法牧的職業(yè)組合是如此經(jīng)典,以至于JRPG發(fā)展的這四五十年里,所有職業(yè)設(shè)定都是在這套基礎(chǔ)上或是縫縫補補或是創(chuàng)新微調(diào)的。

然而在JRPG的黃金年代,總有一些特立獨行的游戲試圖打破這種規(guī)則,1991年Crea Tech推出的《重裝機(jī)兵》就是其中最叛逆的一個。



《重裝機(jī)兵》不僅拋棄了劍與魔法,搞出了“人與戰(zhàn)車”的雙重戰(zhàn)斗系統(tǒng),還創(chuàng)造了一套前所未有的職業(yè)組合——獵人、戰(zhàn)士、機(jī)械師。

只不過熟悉這個游戲系列的朋友都知道,擅長駕駛載具的獵人和擅長肉搏的戰(zhàn)士作為《重裝機(jī)兵》常青樹職業(yè),直至最新的幾作依然十分強(qiáng)勢,他們的職業(yè)定位幾乎沒有過大的調(diào)整。



反觀機(jī)械師,從誕生之初就像《勇者斗惡龍2》的棺材二王子一樣,幾乎就是明奇博士的常客,常年cosplay尸體。機(jī)械師是即不能打也不能修,幾乎每部《重裝機(jī)兵》都會或多或少調(diào)整和重做機(jī)械師,然而每次這職業(yè)定位依然不夠清晰,直至后來逐漸被玩家淡忘。



那么《重裝機(jī)兵》機(jī)械師的職業(yè)究竟是如何發(fā)展進(jìn)化的,這過程又存在哪些問題,以至于機(jī)械師幾乎遭到所有玩家的嫌棄呢?今天我們就從歷代《重裝機(jī)兵》游戲出發(fā),嘗試探討一下這個問題。



重裝機(jī)兵1、2、R:尸體不能放在車上專業(yè)戶

從其他JRPG游戲的視角來看,在最初FC版本的《重裝機(jī)兵1》,開發(fā)者似乎想把機(jī)械師定位成“牧師”,即一個可以在戰(zhàn)場恢復(fù)、提供后勤保障的一位角色。



在傳統(tǒng)JRPG中,戰(zhàn)斗過程中角色掉血是常態(tài),所以牧師每回合都很忙。

但在《重裝機(jī)兵》里,戰(zhàn)車擁有厚重的裝甲片,甚至即便裝甲歸0,戰(zhàn)車依然能打很長時間而不壞,只要玩家操作得當(dāng),戰(zhàn)車在大部分雜兵戰(zhàn)中根本不需要修理.這就導(dǎo)致在《重裝機(jī)兵》的游戲世界里,治療并不是戰(zhàn)斗里的高頻需求。



在初代《重裝機(jī)兵》中,很多玩家就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)機(jī)械師職業(yè)的尷尬定位:其本身就是一個駕駛技術(shù)平庸、血薄、肉搏能力低下的累贅,所有跟戰(zhàn)斗有關(guān)的能力幾乎都墊底,常年都是“尸體不能放在車上”的專業(yè)戶。



機(jī)械師唯一的作用就是修戰(zhàn)車,但礙于系統(tǒng)限制,在當(dāng)年的《重裝機(jī)兵1》《2》《R》中,機(jī)械師并不能在戰(zhàn)斗中修理戰(zhàn)車,更不要提修理其他伙伴的戰(zhàn)車。

退一萬步說,就算當(dāng)年給了機(jī)械師戰(zhàn)場修車的功能,如果已經(jīng)打到了戰(zhàn)車底盤大破的程度,那往往意味著戰(zhàn)斗已經(jīng)山窮水盡,所有裝備均已損壞,機(jī)械師那點微薄的應(yīng)急修理能力也無力回天。



更為現(xiàn)實的是,修理戰(zhàn)車這種事,小破完全可以拖著不管,大破也可以打完架回鎮(zhèn)子找NPC修,為什么還要專門帶一個職業(yè)?

況且在《重裝機(jī)兵1》《2》《R》初始設(shè)定中,低等級的機(jī)械師并不能修理大破裝備,每次修理還需要消耗花板,當(dāng)時的游戲還沒有做出無限背包,還需要專門給機(jī)械師買幾個花板占道具格子,只是為了讓他聊勝于無擰幾下螺絲,怎么看這職業(yè)的定位都極不合理。



由于最早期的《重裝機(jī)兵1》《重裝機(jī)兵2》和重制版《重裝機(jī)兵R》幾乎共用一套系統(tǒng),這就導(dǎo)致這三作機(jī)械師的問題如出一轍——既不能打也不能奶,唯一會的修理戰(zhàn)車,日常幾乎派不上用場,屬實就是一個多余的職業(yè)。



重裝機(jī)兵沙塵之鎖:機(jī)械師的成功進(jìn)化

進(jìn)入3D時代,開發(fā)組開始意識到機(jī)械師不能只會修車,不僅要能修,而且必須能在戰(zhàn)場中隨時修,要起到一個戰(zhàn)場奶媽的作用。



在PS2《沙塵之鎖》中,由于所有職業(yè)均增加了特技功能,機(jī)械師也迎來了一些自己專屬的技能,例如各種即席修理,可以在戰(zhàn)斗中邊打邊跳下戰(zhàn)車緊急修理。



前文提到過,由于《重裝機(jī)兵》戰(zhàn)車裝甲片過于厚,在一般戰(zhàn)斗中并沒有太多需要機(jī)械師戰(zhàn)場修車的情況。

然而《沙塵之鎖》比較特殊,它有一個裝甲片數(shù)量影響速度的設(shè)定,使得玩家在戰(zhàn)斗中幾乎不會讓戰(zhàn)車攜帶裝甲片,這就導(dǎo)致《沙塵之鎖》的戰(zhàn)車裝備極容易被打壞。



以上因素,使得《沙塵之鎖》機(jī)械師的地位被逐漸推高,即便是野外雜兵戰(zhàn),偶爾也得跳車即席修理,在各種BOSS戰(zhàn)更是重點保護(hù)對象,機(jī)械師真可謂是翻身農(nóng)奴把歌唱了。



對比前作,《沙塵之鎖》的機(jī)械師還增加了一些針對機(jī)械類敵人的特攻技能,比如可以一定概率讓機(jī)械敵人癱瘓,擁有了后來“解體”概念的雛形,這也彌補了他不擅長戰(zhàn)斗的特性。



除此之外,機(jī)械師還是所有職業(yè)中唯一可以強(qiáng)制改變敵人位置的角色,可以強(qiáng)行把攻擊范圍以外的敵人拉到攻擊距離內(nèi),不過這個特性是《沙塵之鎖》專屬的,也沒有續(xù)作繼承,本身跟機(jī)械師的職業(yè)定位沒啥關(guān)系,這里只是單獨提一下。



總體來說,《重裝機(jī)兵沙塵之鎖》因其特殊的裝甲設(shè)定,使得機(jī)械師各種高光,對機(jī)械師戰(zhàn)斗功能的改善也被續(xù)作繼承不少,這一作機(jī)械師的進(jìn)化非常成功!



重裝機(jī)兵鋼之季節(jié):機(jī)械師成為創(chuàng)新犧牲品

NDS《鋼之季節(jié)》作為《重裝機(jī)兵》被黑歷史化最嚴(yán)重的外傳作品,槽點可謂是無處不在,比如本作創(chuàng)新性地將戰(zhàn)車修理完全數(shù)值化,即所有職業(yè)都可以修理戰(zhàn)車,機(jī)械師不再是獨一無二的那一個。





唯一的區(qū)別在于,機(jī)械師只不過是消耗的工具最少、修理的數(shù)值最大而已,這也就導(dǎo)致各方面都很弱雞的機(jī)械師在《鋼之季節(jié)》中更沒有存在感了,幾乎沒人會帶機(jī)械師作為同伴。



然而制作組對于機(jī)械師的職業(yè)優(yōu)化依然在進(jìn)行中,在《鋼之季節(jié)》中,你會看到機(jī)械師的技能組首次被固定為——針對機(jī)械類敵人特攻的扳手亂舞、對機(jī)械類敵人降防Debuff的擰螺絲、戰(zhàn)場即席最危險的修理、對機(jī)械類敵人概率秒殺的解體等,這套技能組被續(xù)作一直沿用,成為機(jī)械師最經(jīng)典的技能組。



雖然《重裝機(jī)兵鋼之季節(jié)》這部游戲本身雷點重重,但不能否認(rèn)其對機(jī)械師職業(yè)的持續(xù)改良。

重裝機(jī)兵3:機(jī)械師最后的高光

由于前面歷代作品對于機(jī)械師定位的不斷改良和進(jìn)化,機(jī)械師這個職業(yè)終于在NDS《重裝機(jī)兵3》中迎來高光時刻。



前文反復(fù)講過,《重裝機(jī)兵》的修車可不等于其他JRPG游戲的復(fù)活技能,只是單純把車修好,并不是什么絕地翻盤的手段。

此時的開發(fā)組終于想通了一件事:既然修車不重要,那就把戰(zhàn)場修車改成戰(zhàn)場奶車好了,只要機(jī)械師不死,就可以一直給戰(zhàn)車貼裝甲片,這樣就可以保證戰(zhàn)車不死了。



《重裝機(jī)兵3》為機(jī)械師增加了“裝甲命”技能,允許機(jī)械師消耗戰(zhàn)車上的裝甲包,在戰(zhàn)場持續(xù)給戰(zhàn)車回血,這個技能在戰(zhàn)斗節(jié)奏還比較緩慢《重裝機(jī)兵3》真可謂神技,讓一些艱難的戰(zhàn)車BOSS戰(zhàn)例如黑鉆等,續(xù)航問題得到了極大的改善。

這使得機(jī)械師即便在沒有戰(zhàn)車連射技能的前提下,依然能在一些戰(zhàn)車戰(zhàn)隊伍中混一個雷打不動的位置。



重裝機(jī)兵2R、4:成也副職業(yè),敗也副職業(yè)

NDS《重裝機(jī)兵2重制版》雖然被公認(rèn)是系列最耐玩的一作,但它同時也是職業(yè)系統(tǒng)最為混亂的一作,因為本作引入了雙職業(yè)系統(tǒng),這也導(dǎo)致機(jī)械師的職業(yè)定位徹底崩塌。



在《重裝機(jī)兵3》時代大家意識到,獵人+機(jī)械師、士兵/摔跤手+護(hù)士等類似的職業(yè)組合實在太強(qiáng)了,屬于典型的能打能奶的存在,但卻需要經(jīng)常調(diào)整隊伍,非常麻煩。

到了《重裝機(jī)兵2R》,副職業(yè)系統(tǒng)讓這些逆天職業(yè)組合終于可以濃縮到一個人身上,一人身兼多職,終于不用頻繁換隊友了。



獵人作為擁有最強(qiáng)戰(zhàn)車攻擊力、戰(zhàn)車技能的職業(yè),如果副職業(yè)選機(jī)械師,就能學(xué)會裝甲命、危險修理等戰(zhàn)場奶車的技能。既然獵人一個人就可以能打、能修、能奶了,那為什么還要專門帶一個機(jī)械師?

大家終于意識到一個問題,機(jī)械師之所以強(qiáng),是因為大家需要他的技能,而不是需要他這個人。正所謂成也副職業(yè),敗也副職業(yè),機(jī)械師在這樣的職業(yè)系統(tǒng)中終于也泯然眾人。



到了3DS的《重裝機(jī)兵4》時代,本作擁有跟副職業(yè)類似的功能,使得機(jī)械師本人同樣成為時代棄子。

除此之外,從《重裝機(jī)兵2R》開始游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏明顯增快,高階BOSS戰(zhàn)的火力都十分變態(tài),基本上一兩回合就能清空我們的血條,此時再沿用《重裝機(jī)兵3》機(jī)械師那種慢悠悠的邊打邊奶的策略已經(jīng)不再奏效,大家更熱衷于研究一穴連發(fā)、連發(fā)+癱瘓之類的攻擊型策略,正所謂天下武功唯快不破,只要快速把敵人秒掉,就沒有機(jī)械師這種輔助職業(yè)登場的機(jī)會了。



重裝機(jī)兵Xeno與Xeno Reborn:職業(yè)系統(tǒng)逐漸消亡

到了如同異端的《重裝機(jī)兵Xeno》時代,整體職業(yè)系統(tǒng)變成了類似《勇者斗惡龍3》那樣,所有角色均可隨意轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職后不僅享受該職業(yè)的數(shù)值成長,之前學(xué)習(xí)的技能也都全盤繼承,也就是說一個角色可以學(xué)會全職業(yè)技能,幾乎不再有專屬的職業(yè)定位。



到了后來的《Xeno Reborn》,職業(yè)系統(tǒng)又改成了五大技能樹,即駕駛、修理、醫(yī)療、戰(zhàn)斗、生存,只要點數(shù)足夠,每個人都可以點出修理相關(guān)的技能(雖然大破修理等依然是機(jī)械師角色專屬的)



至此,職業(yè)系統(tǒng)徹底名存實亡,新玩家甚至感覺不到職業(yè)的存在,因為每個人都是機(jī)械師,每個人也都可以是獵人。

至此我們?yōu)榇蠹一仡櫫藲v代《重裝機(jī)兵》作品中,機(jī)械師這一角色定位的發(fā)展與變化。機(jī)械師的職業(yè)發(fā)展史,其實也是JRPG從嚴(yán)格的“戰(zhàn)法牧”分工,向自由轉(zhuǎn)職、全員全能轉(zhuǎn)變的一個縮影。新的游戲越來越不再強(qiáng)調(diào)嚴(yán)格的職業(yè)定位,新的玩家也越來越懶得研究那些硬核、枯燥的職業(yè)搭配攻略,傳統(tǒng)RPG職業(yè)系統(tǒng)的崩壞并不只是出現(xiàn)在《重裝機(jī)兵》系列上,而是所有老牌RPG都要面對的一個問題。



不知讀完本文的您,對于《重裝機(jī)兵》乃至所有JRPG游戲的職業(yè)演變,又有哪些看法和新奇的觀點呢?歡迎您在評論區(qū)討論、交流!

作者:小雷、諾亞

編輯:小雷

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