国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁(yè) > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

成都 00 后大學(xué)生如何把 9 元獨(dú)游賣出十萬(wàn)份

0
分享至

一款文字游戲《彼方的她-Aliya》在 Steam 上獲得「好評(píng)如潮」,小黑盒評(píng)分 9.8,曝光量超過(guò) 1700 萬(wàn)。這款由大學(xué)生制作的獨(dú)立游戲,售價(jià)僅 9 元,還沒(méi)畢業(yè)就已賣出十萬(wàn)份。12 月,《彼方的她》移動(dòng)端發(fā)售,《彼方的她-Aliya2 曙光》也同步上線商店頁(yè)面。

在成都一個(gè)老小區(qū)的房子里,墻面斑駁,陽(yáng)光透過(guò)鐵柵欄落進(jìn)來(lái)。屋子不大,一樓是并排的電腦和堆滿的書、手辦,還有散落在地上的五六個(gè)空水桶,二樓是床、貓。

有人說(shuō),這里像宮崎駿的工作室。


2021 年 5 月,幾個(gè) 00 后大學(xué)生組建了一個(gè)以游戲?yàn)闃I(yè)的社團(tuán)。這成為他們打造《彼方的她》《碰碰派對(duì)》《光喵》等買斷制游戲的起點(diǎn)。

一年后,瞳電游工作室(以下簡(jiǎn)稱瞳電游)的六名成員帶著這個(gè)社團(tuán)搬進(jìn)老小區(qū),正式開(kāi)始創(chuàng)業(yè)。幾個(gè)人同吃同住,甚至共用一間洗澡屋。平日做游戲,周末打游戲,夜晚被拉得很長(zhǎng)。問(wèn)起為什么選擇這里,答案很簡(jiǎn)單:「便宜,很便宜,容易活下來(lái)?!?/strong>

從校園走出的那一刻,他們每個(gè)人都心知肚明自己已將部分未來(lái)賭在了這次創(chuàng)業(yè)上。這次看起來(lái)可能有點(diǎn)「離經(jīng)叛道」的決定,讓每個(gè)人的游戲和生活徹底融合在了一起,兩者相互支撐。

可質(zhì)疑聲始終存在。成年人總喜歡替年輕人指路,否認(rèn)那些沒(méi)人走過(guò)的方向。于是六個(gè)人一開(kāi)始不僅要面對(duì)錢的壓力,還要抵抗規(guī)則。這個(gè)小屋就這樣裝下了他們的生活:簡(jiǎn)單、粗糲、有點(diǎn)倔強(qiáng)。

為了養(yǎng)活自己,他們做了很長(zhǎng)時(shí)間外包,用大量勞動(dòng)換取微薄收入。這更像一條機(jī)械流水線,你幾乎沒(méi)有自己的想法,只能照甲方要求改。最難的時(shí)候是在《彼方的她》大賣前,團(tuán)隊(duì)決定放棄孵化一款體量遠(yuǎn)超自身能力可控范圍內(nèi)的作品,外包又看不到盡頭。疲憊感纏繞著每個(gè)人。

支撐他們走下來(lái)的是一種更底層的信念。大學(xué)生做游戲,好在年少輕狂,也好在還能試錯(cuò),可以「趕緊做完前十個(gè)垃圾游戲」。

如今,六個(gè)人都畢業(yè)了,工作室入口的墻上還貼著幾個(gè)紅字:「非同凡想」。這是他們給工作室取的第一個(gè)名字,也寄托著那時(shí)的理念:熱愛(ài)游戲、尊重人才、寧缺毋濫。

一個(gè)社團(tuán)從校園搬出來(lái),立下要做一輩子游戲的念頭,聽(tīng)上去很大。但有時(shí)候,只是一瞬間,你就會(huì)明白必須做出那個(gè)決定。繼續(xù)走下去,年輕的游戲人眼前全是上坡路。

沒(méi)有下坡,要費(fèi)力,也要努力。


瞳電游工作室團(tuán)隊(duì)合影


撥動(dòng)玩家情感的弦

Q:你們這次來(lái) ChinaJoy 有什么感受嗎?

Steve(瞳電游工作室負(fù)責(zé)人):當(dāng)時(shí)看到一個(gè) Steam 上的買斷制游戲,類型跟我們差不多,但他們有一個(gè)很大的展位。我當(dāng)時(shí)很感慨,心想以后等我們工作室規(guī)模再大一些,也要搞個(gè)大展位。

Q:工作室現(xiàn)在在做什么?

瞳電游:我們現(xiàn)在在做兩件事。第一件是繼續(xù)做《彼方的她》,這款已驗(yàn)證成功、相對(duì)成熟的產(chǎn)品。我們會(huì)繼續(xù)迭代,并圍繞 IP 做更多延伸,比如周邊、連環(huán)漫畫、廣播劇等。第二件是探索新產(chǎn)品,目前在開(kāi)發(fā)類銀解謎游戲《遺跡之光》和肉鴿卡牌游戲《原罪獵手》。做這兩個(gè)嘗試主要是因?yàn)槲淖謩∏轭愑螒虻奶旎ò逵邢蕖!侗朔降乃纷龅降谌坎畈欢嗑偷巾斄耍晕覀兿M崆疤剿餍缕奉?。類銀解謎和肉鴿卡牌的市場(chǎng)天花板更高,玩家群體也更廣。

Q:Wuli 在中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)的演講講了什么?

Wuli(瞳電游工作室制作人):我的演講主題是「撥動(dòng)玩家情感的弦」,談如何通過(guò)游戲交互觸動(dòng)玩家情感。很多人做游戲會(huì)直接照搬傳統(tǒng)藝術(shù)的表達(dá)方式,比如用小說(shuō)的寫法講故事。但電子游戲不是小說(shuō),它更像是電吉他,還不是古典吉他。電吉他必須要有撥片,那個(gè)撥片就是交互。

Q:具體是怎么撥動(dòng)情感的弦呢?

Wuli:通過(guò)交互讓玩家在體驗(yàn)中產(chǎn)生情緒波動(dòng)。核心不是靠理論上的深刻理解,而是靠直覺(jué),盡可能去感知、去體會(huì)人的內(nèi)心深處,借由交互引發(fā)微妙的情緒變化,再把它們?nèi)谌氲接螒蚶铩?/p>

Q:剛開(kāi)始發(fā)現(xiàn)自己的作品能觸達(dá)不同背景的玩家,并和他們產(chǎn)生共鳴時(shí),你們是什么感受?

Wuli:感覺(jué)很奇妙。人類大體上共享一套情感體系,你能感知到、認(rèn)可的情感,大概率也能被很多人感受到。

Steve:我一直對(duì)自己在游戲好壞上的判斷很自信。像《守望先鋒》《絕地求生》這類現(xiàn)象級(jí)的游戲,我在它們剛剛有消息時(shí)就能感覺(jué)到「它一定會(huì)火」。等到《彼方的她》最終版本,Wuli 寫下「一千年的對(duì)視」那一幕時(shí),我玩完就眼含熱淚,立刻跟他說(shuō):「這一版沒(méi)問(wèn)題,就用它?!棺詈笸婕业姆错懸沧C明了我的判斷,讓我更堅(jiān)定了對(duì)自己判斷能力的信任:我覺(jué)得好的游戲一定也能被其他玩家認(rèn)可。

Q:你覺(jué)得最能引起共鳴的情緒是什么?

Wuli:情感是共通的,但人類本身也復(fù)雜多樣。如果要讓玩家共鳴,最好還是從最底層、最原始的情感出發(fā)。它不是簡(jiǎn)單的傷心或快樂(lè),而是一種更深層的觸動(dòng)。這個(gè)東西沒(méi)法用語(yǔ)言講清楚,只能靠感知。

Q:陪伴是不是你們游戲的內(nèi)核之一?

瞳電游:不完全是。陪伴只是《彼方的她》的核心體驗(yàn)。在其他項(xiàng)目里,會(huì)根據(jù)類型不同找到對(duì)應(yīng)的核心體驗(yàn),因地制宜最重要。就像《體驗(yàn)引擎》里說(shuō)的,游戲體驗(yàn)本質(zhì)是玩家情感的體驗(yàn)。

Q:你們覺(jué)得最理想的體驗(yàn)是什么?

瞳電游:宏觀來(lái)看,我們最理想的就是讓玩家進(jìn)入心流。也就是在游戲中沉浸到忘記現(xiàn)實(shí),完全沉入體驗(yàn)里。相比其他媒介,游戲因?yàn)橛薪换?,能帶?lái)更強(qiáng)烈的心流感。

Q:怎么看 B 站上的大量二創(chuàng)?

瞳電游:社區(qū)運(yùn)營(yíng)對(duì)我們來(lái)說(shuō)一直很重要。無(wú)論是現(xiàn)在還是未來(lái),我們都非常在乎玩家的反饋。我們很感激玩家愿意主動(dòng)去做二創(chuàng),讓游戲被看到。比如《彼方的她》在小黑盒上的曝光量有 1700 多萬(wàn),很大程度上就是因?yàn)橥婕覀兊幕钴S,讓推流機(jī)制不斷把游戲推給更多人。


《彼方的她-Aliya》在 Steam 上的玩家評(píng)價(jià)推薦

Q:有沒(méi)有什么印象深刻的玩家互動(dòng)或故事?

瞳電游:有一個(gè)很悲傷的。一個(gè)玩家在 Steam 評(píng)論區(qū)留言,說(shuō)自己身患絕癥,命不久矣,但很感謝能遇到這款游戲,感謝遇到 Aliya 這個(gè)女孩。

Q:游戲里有沒(méi)有特別喜歡的一句話?

瞳電游:只能是最后那一句?,F(xiàn)在已經(jīng)在玩家社區(qū)反復(fù)流傳了。

“我們之間相隔的距離好像剛好是 1000 光年”

“所以我看到的是 1000 年前的地球”

“這意味著”

“太陽(yáng)的光經(jīng)過(guò) 8 分鐘后照在了你的身上”

“然后又帶著你的模樣”

“在宇宙中孤獨(dú)旅行了 1000 年最后被我的眼睛捕捉到”

“我現(xiàn)在很有可能能看到當(dāng)下的你哦”

“因此”

“我們可能很早就認(rèn)識(shí)”

“當(dāng)我們都在仰望星空的時(shí)候”

“我可能正在注視著你的眼睛”


趕緊做完前 10 個(gè)垃圾游戲

Q:你們最初為什么想做游戲?

Steve:我從小對(duì)游戲就有很深的情感。8 歲時(shí),家里買了第一臺(tái)電腦。我爸經(jīng)常把我抱到腿上,一起玩各種國(guó)外的 3A 游戲。那時(shí)候接觸的游戲有《輻射》《上古卷軸》《使命召喚》。印象最深的是我玩《輻射 3》打到結(jié)局,主角為了拯救世界犧牲自己。我當(dāng)時(shí)趴在床上嚎啕大哭,一直問(wèn):為什么他要死?

Wuli:不搞創(chuàng)作我就活不下去。家里人對(duì)我的創(chuàng)作幾乎沒(méi)什么限制。畫畫、捏泥巴,還有像大多數(shù)游戲人一樣,在學(xué)校里給同學(xué)做小游戲玩。我家還有個(gè)習(xí)慣:每天晚上全家一起看一部電影,堅(jiān)持了很長(zhǎng)一段時(shí)間。雖然很多電影現(xiàn)在都忘了,但有些東西已經(jīng)刻進(jìn)了腦子。

Picky(瞳電游工作室主美):我家是比較傳統(tǒng)的公務(wù)員家庭,父母希望我能找一份國(guó)企穩(wěn)定的工作。我大學(xué)專業(yè)是電子信息工程,在電子廠實(shí)習(xí)。有一天加班到很晚,我在車站想:要不要投個(gè)簡(jiǎn)歷試試?于是把作品投到畫師平臺(tái),想著過(guò)了就辭職。雖然沒(méi)過(guò),但我還是回學(xué)校了。

做自己想做的事和做不感興趣的事,每天狀態(tài)完全不一樣,甚至可能影響一輩子。有時(shí)候一瞬間,你就想明白了,必須去做那個(gè)決定。

羊半(瞳電游工作室制作人):我這個(gè)人會(huì)喜歡嘗試很多新鮮的事情,雖然有可以堅(jiān)持很久的事情,比如背單詞和健身,但也有會(huì)三分鐘熱度的事情。從初中開(kāi)始,只要有零花錢,我就買桌游和電子游戲玩,幾乎玩遍了市面上的桌游和所有掌機(jī)。很多機(jī)制我可能忘了,但它們像吃下去的東西一樣融進(jìn)了身體里。比如參加 Game Jam 時(shí),拿到題目,我就能迅速聯(lián)想到過(guò)去玩過(guò)的各種機(jī)制。

Yuze(瞳電游工作室制作人):我小時(shí)候好奇心很重,喜歡探索,也愛(ài)看科普,經(jīng)常追問(wèn)「為什么會(huì)這樣」,慢慢積累了自己的小知識(shí)庫(kù)。很多時(shí)候我會(huì)死磕一個(gè)問(wèn)題。比如開(kāi)發(fā)《彼方的她》時(shí)遇到 Windows 消息通知的技術(shù)難題,本來(lái)大家覺(jué)得麻煩不打算做,但我偶然看到相關(guān)資料,花兩三天就做出了一個(gè)能用的原型。我的知識(shí)可能都在我的項(xiàng)目中。

安九九(瞳電游工作室主美):我從小就打工,未成年時(shí)發(fā)傳單,高考后做過(guò)銷售,也在體制內(nèi)從縣到省工作過(guò),見(jiàn)識(shí)了很多事?,F(xiàn)在我只想做自己真正想做的事。如果創(chuàng)業(yè)會(huì)遇到朋友和家人的阻力,我干脆不讓他們知道。大學(xué)前,我靠打工賺的錢買電腦、數(shù)位板、報(bào)美術(shù)班,全是自己承擔(dān)。只要不拖累家庭,他們就沒(méi)理由阻止我。

Q:當(dāng)時(shí)看你們把劉元(真格基金合伙人)的一句話還寫在了白板上。

Steve:當(dāng)時(shí)真格決定了投我們后,劉元老師對(duì)我們的評(píng)價(jià)是:「They'll build something world-class.」

那一刻我們真的感到被認(rèn)可。因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)從履歷上看就是普通一本大學(xué)生,沒(méi)有什么商業(yè)成功作品,創(chuàng)業(yè)本身也不被外界看好。很少有人愿意深入了解我們,還覺(jué)得我們很厲害,未來(lái)可期。

千里馬常有,而伯樂(lè)不常有。劉元老師那句話讓我們覺(jué)得自己遇到了伯樂(lè)。

說(shuō)實(shí)話,拿到融資的時(shí)候我并沒(méi)有很興奮。但過(guò)了兩三天,某天下午我突然意識(shí)到:能被真格認(rèn)可是一件很榮耀的事。那天我沒(méi)有跟任何人講,直接拿起白板筆,把這句話寫在了我們工作室的白板上面。從團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建開(kāi)始,我們團(tuán)隊(duì)也一直相信自己能做出世界級(jí)的作品。


瞳電游工作室負(fù)責(zé)人 Steve(右二)、主美安九九(右一)同真格投資團(tuán)隊(duì)合影

Q:大學(xué)生做游戲有什么特別之處嗎?

Wuli:最大的優(yōu)勢(shì)是試錯(cuò)空間很大。學(xué)生畢竟還是靠家里生活費(fèi),又正好在年少輕狂的年紀(jì),可以用大把時(shí)間去試錯(cuò)。

做游戲最重要的,不是你有沒(méi)有天才想法,而是你能不能不斷去做,不斷去失敗,不斷去成長(zhǎng)。但如果你已經(jīng)是社會(huì)人,全職投入游戲開(kāi)發(fā)會(huì)受現(xiàn)實(shí)條件限制。要是你一邊上班一邊做游戲,產(chǎn)量和生活質(zhì)量都會(huì)受影響,很多時(shí)候就不得不優(yōu)先考慮回本或者賺錢。

大學(xué)生就是能為了理想不顧一切,還有很大的試錯(cuò)空間。不夠成熟,但反而更容易做出好東西。

Q:如果對(duì)其他獨(dú)立開(kāi)發(fā)者說(shuō)一句話,你們最想說(shuō)什么?

Wuli:趕緊做完前 10 個(gè)垃圾游戲。

游戲設(shè)計(jì)里有句話:前 10 個(gè)游戲都是垃圾。意思是你要盡快做掉它們,多去嘗試,才能積累經(jīng)驗(yàn)。因?yàn)橛螒蜻@種東西,你光聽(tīng)別人分享沒(méi)用。沒(méi)親自做過(guò),你根本理解不了其中的坑。前 10 個(gè)垃圾游戲是最寶貴的練習(xí)。

Steve:如果換我來(lái)說(shuō),就四個(gè)字:腳踏實(shí)地。

我們團(tuán)隊(duì)立項(xiàng)有三個(gè)原則:一是做自己喜歡的,二是做自己能做的,三是做經(jīng)過(guò)一定市場(chǎng)驗(yàn)證的(當(dāng)然這里說(shuō)的是指這個(gè)大的品類被證明會(huì)得到玩家的喜愛(ài))。因?yàn)橛螒蚍浅?fù)雜,它分四個(gè)維度:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的商業(yè)性、藝術(shù)品的表達(dá)性、復(fù)雜的工程性、獨(dú)一無(wú)二的交互性。

比如說(shuō)去年很火的《小丑牌》,它的核心循環(huán)有點(diǎn)像《幸運(yùn)房東》。還有之前的《土豆兄弟》,它的玩法其實(shí)最初來(lái)自于《吸血鬼幸存者》。

一個(gè)好的游戲產(chǎn)品,不一定要在玩法上 100% 原創(chuàng),也可以在看到市場(chǎng)上優(yōu)秀作品時(shí),思考如何在其基礎(chǔ)上做出自己的表達(dá)。


面向未來(lái)職業(yè)發(fā)展的社團(tuán)

Q:你們一開(kāi)始是怎么認(rèn)識(shí)的?

Steve:我當(dāng)時(shí)在大學(xué)成立一個(gè)社團(tuán)把他們都招了進(jìn)來(lái)。


瞳電游工作室日常工作場(chǎng)景

Q:社團(tuán)是后面創(chuàng)業(yè)的雛形嗎?游戲靠一個(gè)人完全獨(dú)立做出來(lái)會(huì)更難嗎?

瞳電游:因人而異。比如有個(gè)很厲害的開(kāi)發(fā)者 Happy(孫永喆),他在高三畢業(yè)的一個(gè)暑假獨(dú)立做出了一款塔防游戲,賣了幾萬(wàn)份。還有《光明記憶》,基本也是一個(gè)人做出來(lái)的。說(shuō)明一個(gè)人也能做出很優(yōu)秀的作品。但對(duì)我們來(lái)說(shuō),更適合大家聚在一起,各自取長(zhǎng)補(bǔ)短才能做出更完整的游戲。環(huán)境確實(shí)重要,如果你真的熱愛(ài)游戲,無(wú)論你怎么走,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)還是會(huì)回到這個(gè)行業(yè)。

Q:管理社團(tuán)會(huì)不會(huì)算是提前的創(chuàng)業(yè)試煉?

瞳電游:管理社團(tuán)其實(shí)就是管理人,要跟不同的人打交道,了解他們?cè)谙胧裁?,怎么溝通。這種能力放到管理公司里,比大學(xué)里那些沒(méi)用的課更有意義。

當(dāng)然,兩者還是有差別。我們從社團(tuán)到公司也經(jīng)歷了一個(gè)轉(zhuǎn)變。社團(tuán)更多是基于熱愛(ài),大家有空就做,沒(méi)空就不做,沒(méi)有強(qiáng)約束。但公司不同,你必須有足夠的熱愛(ài)和決心,還要考慮資金和回報(bào),讓別人愿意跟著你干。

Q:團(tuán)隊(duì)沒(méi)有 KPI 嗎?

瞳電游:我們更像一個(gè)不拘一格的團(tuán)隊(duì),沒(méi)有硬性上下班時(shí)間,也沒(méi)有具體的 KPI。大家互相信任,約定好要完成哪些事情后,更多是靠自己去把事情做到極致。

Q:如果把你們這幾年的歷程畫成一條弧線圖,會(huì)標(biāo)出哪些重要節(jié)點(diǎn)?

Steve:我們發(fā)現(xiàn)自己幾乎是每隔一年,就有一次大的躍升。

  • 2021 年 5 月:社團(tuán)雛形建立

  • 2022 年 5 月:從校內(nèi)搬到校外正式創(chuàng)業(yè)

  • 2023 年 4 月:注冊(cè)公司

  • 2024 年 4 月:《彼方的她》發(fā)售

  • 2025 年夏天:拿到真格融資

其中除了拿到真格融資之外重要的節(jié)點(diǎn),一是有人認(rèn)可了我們的游戲,二是游戲真的賺到了錢。

比如《彼方的她》拿到 CUSGA 最佳劇情設(shè)計(jì)獎(jiǎng),我當(dāng)時(shí)在路上看頒獎(jiǎng)直播,聽(tīng)到獲獎(jiǎng)結(jié)果后直接在樓梯上跳起來(lái)大叫,把路人都嚇到了。還有《碰碰派對(duì)》我們也拿了騰訊的獎(jiǎng)。2024 年我們拿了很多獎(jiǎng),算是對(duì)我們的一種認(rèn)可。

錢方面,我記得《彼方的她》第一次大賣時(shí),一個(gè)月就賣了上萬(wàn)份,銷售情況最好的時(shí)候每天都有幾千的進(jìn)賬。我和 Wuli 當(dāng)時(shí)都特別激動(dòng)。我們都不是在富裕家庭長(zhǎng)大的,真的是第一次通過(guò)自己努力賺到這么多錢,感覺(jué)特別不一樣。


《彼方的她-Aliya》獲 CUSGA 最佳劇情設(shè)計(jì)獎(jiǎng)

Q:最難的是哪一刻?

Steve:和很多初創(chuàng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)不一樣,我們不是主要受困于管理,而是從一開(kāi)始就有很強(qiáng)的資金壓力。我們需要養(yǎng)線下場(chǎng)地和團(tuán)隊(duì),所以我作為負(fù)責(zé)人不得不帶著大家去接外包。

最難的就是《彼方的她》大賣前。團(tuán)隊(duì)決定放棄孵化一款體量遠(yuǎn)超自身團(tuán)隊(duì)能力可控范圍內(nèi)的作品,外包還看不到盡頭。做外包特別累,你完全不能有自己的想法,只能照甲方的意思改。我真的很疲憊,甚至動(dòng)過(guò)「實(shí)在不行就出去打工,把工資拿出來(lái)補(bǔ)貼工作室」的念頭。


反思也是一種超能力

Q:你們的 superpower 是什么?

Steve:我的 superpower 是強(qiáng)迫癥。我會(huì)強(qiáng)迫癥似地把自己的工作做到極致。之前我就跟 Wuli 說(shuō)過(guò):「事兒只要交給老謝辦,你就放心?!?/p>

比如任務(wù)管理上,我在飛書上給自己建了一個(gè)超詳細(xì)的任務(wù)清單,把所有需要跟進(jìn)、需要做的事情都列進(jìn)去。我每天至少花一個(gè)小時(shí)整理,逼自己當(dāng)天一定要把需要完成的事情都處理完才可以休息,不然我會(huì)寢食難安。

還有就是對(duì)好點(diǎn)子的執(zhí)著。像《彼方的她》里有個(gè)機(jī)制,玩家可以在 Aliya 這個(gè)角色死亡之后一直發(fā)「我不接受這個(gè)結(jié)局」。這個(gè)點(diǎn)子最初是朋友提的,我一聽(tīng)就覺(jué)得特別重要,但當(dāng)時(shí) Wuli 沒(méi)太在意。我就不停地磨他,說(shuō)這個(gè)一定要做,反復(fù)強(qiáng)調(diào)。最后他想了想,覺(jué)得確實(shí)有價(jià)值才加進(jìn)游戲。后來(lái)玩家反饋非常好,Steam 評(píng)論區(qū)里很多人都在提這個(gè)機(jī)制。


《彼方的她-Aliya》游戲畫面,玩家能夠反復(fù)輸入「我不接受這樣的結(jié)局」

Wuli:對(duì)我來(lái)說(shuō),如果要說(shuō)一個(gè)能力能幫我走到今天,那就是設(shè)計(jì)能力。真正擁有設(shè)計(jì)水平,才能把自己想做的東西落地。

安九九:我的是感同身受。游戲是一種交互性的藝術(shù)。我會(huì)去設(shè)想玩家在玩的時(shí)候的感受,代入其中去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,再往更好的方向打磨。

Q:你們從大一開(kāi)始的發(fā)展歷程是怎樣的?

Steve:最初契機(jī)是莉莉絲有一個(gè)高校游戲工作室扶持計(jì)劃。

當(dāng)時(shí)我在打 RoboMaster 機(jī)甲大師比賽,我們團(tuán)隊(duì)拿了國(guó)賽一等獎(jiǎng)、省賽亞軍。我自己本專業(yè)是通信工程,畢業(yè)后可能去大疆做機(jī)器人,但那不是我真正想要的。我從小就喜歡游戲,所以當(dāng)莉莉絲來(lái)找我說(shuō)要做高校工作室時(shí),我立馬覺(jué)得這是要抓住的機(jī)會(huì)。

那時(shí)候我也深受喬布斯影響。我上大學(xué)時(shí)常年隨身帶著《喬布斯傳》,不管坐飛機(jī)、坐高鐵,還是迷茫的時(shí)候,都會(huì)拿出來(lái)看。對(duì)我來(lái)說(shuō)它幾乎是圣經(jīng)。里面有個(gè)理念對(duì)我影響很深:喬布斯把人分成兩類,要么是天才,要么是蠢材。他覺(jué)得只有天才團(tuán)隊(duì)才能做出偉大事情。

于是我設(shè)計(jì)了一整套嚴(yán)格的招人流程,也是借鑒了莉莉絲的一些做法:

1. 報(bào)名:先在學(xué)校發(fā)廣告,有興趣的人報(bào)名。

2. 筆試:發(fā)一份題目,通過(guò)筆試篩掉一半。

3. Game Jam:三天高強(qiáng)度開(kāi)發(fā),檢驗(yàn)報(bào)名的同學(xué)是否是真的喜歡做游戲,而不是只是喜歡玩游戲。第一年我們社團(tuán)有 200 人報(bào)名,筆試后剩 100 個(gè),Game Jam 后剩 50 個(gè)。

4. 面試:跟他們聊經(jīng)歷、想法,以及對(duì)游戲行業(yè)的認(rèn)知。

在面試環(huán)節(jié)我會(huì)非常明確地告訴他們:我們不是興趣社團(tuán),而是面向未來(lái)職業(yè)發(fā)展的。如果只是抱著玩一玩的心態(tài),就不要來(lái),因?yàn)槲覀兊墓芾頃?huì)很嚴(yán)格。嚴(yán)格到什么程度?有時(shí)候甚至?xí)竽懵N掉選修課乃至必修課,把精力放在做游戲上。如果接受不了,就不合適。

Q:什么是面向未來(lái)職業(yè)發(fā)展的社團(tuán)?

瞳電游:雙向選擇和嚴(yán)格管理。

我們會(huì)安排每個(gè)人大概半小時(shí)的面試,再篩掉一半人,最后只留下 25 個(gè)。然后這 25 個(gè)人才是真正進(jìn)入工作室,和大家一起做事的。進(jìn)來(lái)之后管理是比較嚴(yán)格的,有三個(gè)最有代表性的動(dòng)作:

第一,寒暑假必須參加 Game Jam。

第二,每個(gè)同學(xué)都必須參與一個(gè)長(zhǎng)期研發(fā)項(xiàng)目,保證大家一直把心思放在游戲開(kāi)發(fā)上。

第三,固定的周會(huì)。每周六我們都會(huì)花兩三個(gè)小時(shí)組織大家開(kāi)會(huì),分享學(xué)習(xí)和項(xiàng)目進(jìn)展。

靠這三個(gè)動(dòng)作,我們把大家都擰到一塊。

Q:面試有沒(méi)有什么必問(wèn)的問(wèn)題?

瞳電游:我們必問(wèn)的是「你最喜歡的游戲是哪一個(gè)?」很多大學(xué)生一上來(lái)就說(shuō)「我最喜歡王者榮耀」,我們通常會(huì)認(rèn)為不太合適。不是說(shuō)它不好,只是方向不同。

如果你對(duì)服務(wù)型游戲的商業(yè)模式有深刻理解,當(dāng)然也是一種價(jià)值。但我們主要做 Steam 上的買斷制單機(jī)游戲,所以我更希望招的人有豐富游戲閱歷,玩過(guò)《上古卷軸》《輻射》《使命召喚》這些 3A 大作,或《殺戮尖塔》《空洞騎士》《循環(huán)英雄》等優(yōu)秀獨(dú)立作品。

Q:工作室日常一天是怎么安排的?

瞳電游:以前學(xué)生社團(tuán)沒(méi)什么安排,后來(lái)作為公司就不一樣了。日常是上班做游戲,下班玩游戲。標(biāo)準(zhǔn)工作時(shí)間是早十晚七,但我們團(tuán)隊(duì)基本都是早十晚十,甚至更久。

大家?guī)缀醵寂菰诠ぷ魇依铩6掖蠹叶际呛门笥?,就算不在工作室干活,也?huì)一起聊游戲設(shè)計(jì)、一起看任天堂直面會(huì),吐槽 XBOX 發(fā)布會(huì)。


瞳電游工作室日常場(chǎng)景

Q:一路走來(lái)有什么感想?

瞳電游:一定要做自己熱愛(ài)的事情。因?yàn)橐岩患聫募案褡龅絻?yōu)秀,再到極致,需要十倍甚至百倍的努力。如果不是發(fā)自內(nèi)心的熱愛(ài),你根本堅(jiān)持不下來(lái)的。

Q:最開(kāi)始,你們有覺(jué)得這件事一定能做成嗎?

瞳電游:感性上當(dāng)然會(huì)覺(jué)得能成,但理性上有時(shí)候會(huì)拉扯,會(huì)懷疑。不過(guò)說(shuō)實(shí)話,既然選擇了創(chuàng)業(yè),就肯定會(huì)告訴自己「我能成」。要是自己都不信自己能成,別人就更不會(huì)信了。

剛從學(xué)校搬出來(lái)時(shí),確實(shí)很多人質(zhì)疑我們,包括社團(tuán)成員、老師和一些成年人。他們覺(jué)得我們幼稚、在鬧著玩,但現(xiàn)在我們拿出的結(jié)果足以證明他們當(dāng)初看錯(cuò)了。


做一件非同凡想的事

Q:你們每次換方向的感受如何?有沒(méi)有一條一直貫穿你們做所有事情的主線?

瞳電游:貫穿始終的就是我們的游戲設(shè)計(jì)理念,在業(yè)內(nèi)一般叫「游戲設(shè)計(jì)哲學(xué)」。每個(gè)設(shè)計(jì)師、每個(gè)開(kāi)發(fā)者都會(huì)有自己的一套東西,不管做的游戲再不一樣,都會(huì)有某種堅(jiān)持。而我們的堅(jiān)持,就是像我們之前名字那樣「非同凡想」。我們一定要做一些和別人不一樣的東西。

Q:你們能帶來(lái)的新體驗(yàn)是什么?

Wuli:《彼方的她》新體驗(yàn)主要在交互和數(shù)值設(shè)計(jì)上,比如一些交互按鈕的引用、新增的氧氣數(shù)值和燃料口噴射機(jī)制。這些東西都能帶來(lái)不同的感受。在劇情過(guò)程中,玩家會(huì)不斷遇到危機(jī),需要你去解決,然后又會(huì)有舒適的片刻,在「危機(jī)—舒適」的循環(huán)里形成一種新的體驗(yàn)節(jié)奏。

羊半:我負(fù)責(zé)《原罪獵手》的玩法。我想做的體驗(yàn)是內(nèi)容和玩法高度結(jié)合?,F(xiàn)在市面上很多服務(wù)型游戲是「內(nèi)容>玩法」,玩家喜歡角色,甚至愿意為角色付費(fèi),但玩法普遍偏弱。而很多 Steam 獨(dú)立游戲正好相反,玩法很硬核,但畫面粗糙,內(nèi)容幾乎沒(méi)有。我們想做的是在玩法上足夠深,用玩法深度留住硬核玩家,同時(shí)內(nèi)容層面也做到足夠好,去吸引輕度玩家。這個(gè)結(jié)合確實(shí)有代價(jià),所以現(xiàn)在項(xiàng)目的核心難題就是:怎么在保證玩法深度的同時(shí),讓輕度玩家也能比較容易入門。

Yuze:我負(fù)責(zé)《遺跡之光》的玩法。我們想帶來(lái)的體驗(yàn)可能是探索式的解謎。一般的解謎游戲是「一關(guān)一關(guān)」推進(jìn),不斷引入新機(jī)制,教學(xué)、實(shí)踐、組合。但我們更希望玩家在過(guò)完教程后,就能完全自由地在場(chǎng)景里探索,用自己的順序、自己的方式去理解世界、解讀劇情,甚至找到離開(kāi)的方式。通過(guò)這樣的探索和關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家會(huì)獲得一段屬于自己的獨(dú)特體驗(yàn)。

Q:心跳和氧氣數(shù)值一開(kāi)始是怎么想到的?

Wuli:心跳是為了讓玩家在 Aliya 不在場(chǎng)時(shí)也能看到一個(gè)鮮活的象征。它會(huì)在劇情關(guān)鍵點(diǎn)隨著事件變化,增強(qiáng)代入感。氧氣的靈感是來(lái)自電子寵物「拓麻歌子」,你需要在它饑餓時(shí)喂食。通過(guò)這種交互,玩家和角色之間的聯(lián)系會(huì)更真實(shí),也更緊密。


Aliya 角色設(shè)定

Q:你們會(huì)在細(xì)分領(lǐng)域做「小池塘的大魚」,還是會(huì)換方向?

瞳電游:一個(gè)品類一定是有天花板的,尤其是我們做出一款成功產(chǎn)品并深入理解之后,就能看出來(lái)它的設(shè)計(jì)上限大概在哪。如果繼續(xù)做下去,頂多是平行高度的橫向擴(kuò)展,而不是再往上突破。所以我們換方向,是因?yàn)樵谝粋€(gè)品類里做深之后看到它的極限了。我們當(dāng)然會(huì)繼續(xù)迭代已經(jīng)成功的產(chǎn)品,但我們也希望找到新的可能。

Q:以后會(huì)考慮做更大的項(xiàng)目嗎?

瞳電游:肯定會(huì)。大體量的游戲能承載更多內(nèi)容和表達(dá),這是小體量游戲做不到的,比如《神秘海域》那種大型演出的通關(guān)設(shè)計(jì),或者龐大的世界觀、精巧的美術(shù)資產(chǎn),它們能帶來(lái)更深的情感波動(dòng)和震撼。我們團(tuán)隊(duì)很早就在嘗試做一個(gè)大項(xiàng)目,只是當(dāng)時(shí)受限于資金、時(shí)間和能力沒(méi)繼續(xù)。

我們都很喜歡貝塞斯達(dá)的游戲,《上古卷軸》和《輻射》對(duì)我們影響特別大,所以我們天然對(duì)這種大型世界有熱情。等團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)更成熟、資源更充足,我們一定會(huì)去做的。


關(guān)于錢和活下去的一切

Q:為什么選擇在成都的一個(gè)老小區(qū)工作?

瞳電游:便宜,很便宜,容易活下來(lái)。


瞳電游工作室在成都老小區(qū)的辦公環(huán)境

Q:回到四年前,會(huì)改變什么決定?

瞳電游:我們都覺(jué)得現(xiàn)在這個(gè)結(jié)果是前面那些錯(cuò)誤造就的。如果在團(tuán)隊(duì)成本還沒(méi)那么高的時(shí)候不去犯錯(cuò),那可能等到后來(lái),反而會(huì)用更多的精力和成本去踩坑,甚至因此垮掉。所以我們想不到有什么需要去改的。我們會(huì)不留遺憾地去做一切該做的事情。

Q:你們會(huì)覺(jué)得錢有改變你們什么嗎?

瞳電游:最大的改變就是:我們從「不得不做什么」,變成了「能夠選擇想做什么」。

在沒(méi)拿到錢之前,不管是立項(xiàng)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng),還是對(duì)外合作,我們都有很多不得不做的事。最惡心的其實(shí)就是外包。外包就是個(gè)壓榨人的活兒,但為了活下去,我們只能做外包來(lái)養(yǎng)自己。

拿到錢之后,我們就有底氣說(shuō)「不」。我們可以真正把精力投入到自己擅長(zhǎng)的方向,去做那些對(duì)團(tuán)隊(duì)發(fā)展更有利、能積累能力和資源的事情。

Q:你覺(jué)得這段經(jīng)歷或磨練是必要的嗎?很多國(guó)外工作室也是先做外包很多年才開(kāi)始做自己的游戲。未來(lái)做游戲的人會(huì)不會(huì)有更理想的環(huán)境?

Steve:我覺(jué)得還是挺重要的。之前真格帶我們認(rèn)識(shí)了《球球大作戰(zhàn)》的制作人吳萌老師,他分享過(guò)一句讓我印象很深的話:「做買斷制游戲,想要成功,成本控制是第一要素。」

外包就是用大量勞動(dòng)換取微薄收入,這讓我們對(duì)成本的控制變得極其敏感。工作室的每個(gè)人都養(yǎng)成了一個(gè)習(xí)慣:用最省時(shí)間和金錢的方式完成項(xiàng)目,不會(huì)一上來(lái)就想著做大體量的東西。這種意識(shí)就是外包磨出來(lái)的。

同時(shí)我也有一種如釋重負(fù)的感覺(jué)。作為團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,你必須承擔(dān)別人的信任。大家愿意跟著你創(chuàng)業(yè),本質(zhì)上就是共擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。我見(jiàn)過(guò)核心團(tuán)隊(duì)成員的父母,很清楚自己不僅背負(fù)著成員的未來(lái),也背負(fù)著他們家庭的期望。為了不讓大家失望,我只能逼自己去做,即便是惡心的外包,或者硬著頭皮去一家家發(fā)行推銷我們的產(chǎn)品。

當(dāng)我們拿到真格融資時(shí),我最大的感受是,至少大家不會(huì)覺(jué)得:「跟老謝創(chuàng)業(yè)是我這輩子最倒霉的事,把大學(xué)最重要的幾年賠進(jìn)去,最后一場(chǎng)空。」


抉擇是一場(chǎng)不完美的完美

Q:你們團(tuán)隊(duì)的下一個(gè)小目標(biāo)是什么?

瞳電游:國(guó)銷榜前 20。

Q:5 年內(nèi)你們理想中團(tuán)隊(duì)會(huì)是怎樣的狀態(tài)?

瞳電游:3-4 年后,我們希望至少能有一款 2A 體量的游戲 Demo,能在市場(chǎng)上掀起一些水花。

Q:未來(lái)還會(huì)想嘗試什么嗎?

Wuli:我想去廠里打螺絲,也想試試送快遞。我很好奇那些生活到底是什么樣的。很多作品里都有描寫,但我從來(lái)沒(méi)有真正參與過(guò)第一線生產(chǎn)。我大學(xué)拿著生活費(fèi),現(xiàn)在靠自己做項(xiàng)目,有被動(dòng)收入養(yǎng)活自己。作為創(chuàng)作者,我感覺(jué)跟那種生活是斷開(kāi)的。未來(lái)如果有機(jī)會(huì)、有時(shí)間,我想投入幾十個(gè)小時(shí)去真切體驗(yàn)一下。

安九九:我跟 Wuli 正好相反。我小時(shí)候經(jīng)常到鄉(xiāng)下參加志愿者活動(dòng),體驗(yàn)過(guò)最貧苦的生活,在泥里睡過(guò)一晚上。我接下來(lái)的目標(biāo)就是安定下來(lái),好好做游戲,把自己的力量帶給大家。

Steve:我之前在莉莉絲是做美宣中臺(tái)發(fā)行的,對(duì)視頻內(nèi)容創(chuàng)作一直有感情。我很喜歡《雙城》《鬼滅之刃》《賽博朋克:邊緣行者》。如果未來(lái)公司有實(shí)力,我特別想以導(dǎo)演的身份,圍繞我們自己的 IP 去做一部原創(chuàng)動(dòng)畫劇集。

Q:你們有沒(méi)有設(shè)想過(guò)人生副本?

Steve:說(shuō)實(shí)話沒(méi)太想過(guò)。至少到現(xiàn)在為止,所有重要決策都是大家一起做的。Wuli 倒是挺像體驗(yàn)過(guò)平行世界的。如果他沒(méi)進(jìn)工作室,大概率會(huì)去氣象局上班。白天喝茶看資料,晚上回家自己做游戲。

Wuli:我沒(méi)有真正設(shè)想過(guò)副本,更多時(shí)候只是感慨,命運(yùn)這東西真的很奇妙。前陣子我去杭州,在良渚文化村的一條石子路上撿到了一塊石頭。我?guī)е鼜暮贾莸缴虾?,到和平飯店,再回外灘,最后又回成都,現(xiàn)在它就放在我們工作室。這塊石頭當(dāng)然不可能想到自己會(huì)有這樣的經(jīng)歷。這不是它的決定,也不是命運(yùn)的安排,就是一種奇妙的偶然。

Q:之后打算把這塊石頭怎么辦?

Wuli:它是一個(gè)很奇妙的事情??赡芫褪且?yàn)槲业囊粋€(gè)舉動(dòng)改變了這塊石頭的一生。以后我參加各種游戲活動(dòng),就會(huì)把它帶著,讓大家認(rèn)識(shí)它,說(shuō)不定它會(huì)變成一塊知名度很高的石頭。

等我死了以后,這塊石頭還會(huì)存在。它的壽命幾乎無(wú)限,而我?guī)еミ^(guò)的地方、經(jīng)歷過(guò)的采訪、頒獎(jiǎng)、旅程,在它面前也許只是滄海一粟。但正因?yàn)槿绱?,它能替我繼續(xù)見(jiàn)證世界的變化,我覺(jué)得很有意義。



同一間屋子里的隊(duì)友

Q:如果用幾個(gè)詞形容你們整個(gè)工作室的風(fēng)格,你會(huì)怎么形容?

Steve:熱愛(ài)游戲,尊重人才,寧缺毋濫。

Wuli:我們工作室在的小區(qū)氛圍特別。我很喜歡,就像宮崎駿的工作室一樣。

安九九:我覺(jué)得是左右腦互搏。一群人偏感性,一群人偏理性,討論的時(shí)候就會(huì)瘋狂地碰撞。

Q:團(tuán)隊(duì)平時(shí)都喜歡一起干什么?

瞳電游:第一,周六日我們工作室的很多成員仍然會(huì)繼續(xù)待在工作室里,但不是做游戲,而是打游戲,交流分享游戲心得。第二,有空的話大家會(huì)去參加 Game Jam。第三,會(huì)一起出去吃飯、團(tuán)建。以前我們經(jīng)常聊到很晚,到凌晨一兩點(diǎn)。

Q:這種團(tuán)建確實(shí)很重要。

瞳電游:對(duì),團(tuán)隊(duì)信任到一定程度,你才能完全把后背交給他們。我們團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都各司其職,只要把任務(wù)交給任何一個(gè)人,就完全不用擔(dān)心。大家都會(huì)不遺余力,用自己最極致的心智把事情做好。

Q:團(tuán)隊(duì)里會(huì)互評(píng)嗎?

瞳電游:不太會(huì)。工作上有什么問(wèn)題,大家都會(huì)直說(shuō)。可能因?yàn)槲覀円黄鹱?、一起吃,甚至洗澡都是用同一間小屋子,有話直說(shuō)是很自然的。


瞳電游工作室居住環(huán)境

Q:你們覺(jué)得什么是好的游戲人?是你們想一起工作的人?

瞳電游:有才華、有熱愛(ài)、有責(zé)任心。

才華指的是具備底層能力。熱愛(ài)是指愿意把才華持續(xù)投入到某個(gè)方向,花大把時(shí)間去做,不受客觀因素干擾。責(zé)任心是每個(gè)工程項(xiàng)目都需要的,確保項(xiàng)目能夠順利運(yùn)轉(zhuǎn)。

聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)單,但對(duì)一個(gè)人要求很高。

Q:你覺(jué)得才華是天賦,還是靠時(shí)間投入可以培養(yǎng)的?

Wuli:這是個(gè)很深?yuàn)W的問(wèn)題,很難回答。通常有一個(gè)「騙子定律」,就是說(shuō)我們總覺(jué)得自己沒(méi)才華,而別人有才華。這很難自證,只能通過(guò)周圍人的客觀評(píng)價(jià)來(lái)判斷,但在我們的篩選里非常適用:我們會(huì)從團(tuán)隊(duì)角度去觀察這個(gè)人的能力,判斷哪些才華是天生的,哪些是練出來(lái)的。


游戲從玩具變成藝術(shù)品

Q:做游戲第一天到今天,你們覺(jué)得自己對(duì)游戲的理解有什么變化嗎?

Wuli:從玩具變成藝術(shù)品。

Q:你對(duì)自己的要求是,用做一件藝術(shù)品的標(biāo)準(zhǔn)去做游戲嗎?

Wuli:參加 Game Jam 你會(huì)發(fā)現(xiàn),很多人做的游戲都是搞怪、玩梗的,因?yàn)樗麄儗?duì)游戲的認(rèn)知停留在「帶來(lái)快樂(lè)」這一層面。他們覺(jué)得只要讓玩家開(kāi)心,游戲就成功了。但其實(shí)不然。

游戲作為一種新的形式,核心目標(biāo)之一確實(shí)是帶來(lái)快樂(lè)、成就感或體驗(yàn),但應(yīng)該有更好的方式去呈現(xiàn)。

長(zhǎng)時(shí)間做游戲設(shè)計(jì),你會(huì)慢慢從單純追求快樂(lè),轉(zhuǎn)向思考游戲的底層設(shè)計(jì)。它是如何運(yùn)作,如何根據(jù) MDA 框架在玩家層面產(chǎn)生美感。了解這些后,你就不會(huì)只把游戲當(dāng)作玩具,至少是一個(gè)有藝術(shù)價(jià)值的玩具,因?yàn)橄到y(tǒng)本身精巧而美妙。

Q:你們覺(jué)得未來(lái)的游戲形式會(huì)如何演變?

羊半:席勒說(shuō)過(guò),「只有當(dāng)人充分是人的時(shí)候,他才游戲?!闺S著經(jīng)濟(jì)社會(huì)不斷進(jìn)步,人類物質(zhì)極度富足時(shí),未來(lái)游戲行業(yè)會(huì)持續(xù)上升,形式和體驗(yàn)都會(huì)更加豐富。

Q:現(xiàn)在有什么招聘需求嗎?

  • 00 后,認(rèn)同工作室的理念和方向,愿意和工作室一起成長(zhǎng);

  • 熱愛(ài)游戲,具有豐富的游戲閱歷,對(duì)游戲行業(yè)有獨(dú)到見(jiàn)解;

  • 尊重人才,求知若渴,虛心若愚,愿意傾聽(tīng)玩家的心聲;

  • 寧缺毋濫,具有極強(qiáng)的自驅(qū)力和責(zé)任感,追求效率。

Q:為什么加入你們會(huì)是一個(gè)令人心動(dòng)的 offer?

瞳電游:你能真正享受到做游戲的樂(lè)趣。這里沒(méi)有 KPI 或財(cái)務(wù)束縛,最重要的是,你能做一款真正好的游戲。如果你有好點(diǎn)子,這里歡迎你。我們叫「雙流小任天堂」是有原因的。

我們團(tuán)隊(duì)吸引人的地方主要是兩點(diǎn):自由和尊重。

自由就是 Netflix 式的「自由與責(zé)任」。我們工作室在工作時(shí)間上的安排非常靈活,你可以在能夠完成既定任務(wù)目標(biāo)的基礎(chǔ)上自由安排自己的工作時(shí)間。尊重則體現(xiàn)在對(duì)每個(gè)人的創(chuàng)作和價(jià)值的認(rèn)可。我們不會(huì)像高中班主任一樣布置任務(wù)并盯著大家完成任務(wù),而是給大家寬松的時(shí)間和高自由度,同時(shí)尊重每個(gè)人所做的工作和創(chuàng)造的價(jià)值。

加入這里,你能感受到肩上的責(zé)任,但同時(shí)也能真正享受創(chuàng)作過(guò)程。


文|Cindy



特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
遼寧男籃8分險(xiǎn)勝!完成大逆轉(zhuǎn),布羅金頓首秀3分,莫蘭德爆發(fā)

遼寧男籃8分險(xiǎn)勝!完成大逆轉(zhuǎn),布羅金頓首秀3分,莫蘭德爆發(fā)

體壇瞎白話
2026-03-11 21:34:11
最新中國(guó)船員戰(zhàn)區(qū)通訊錄音曝光,多艘中國(guó)貨船被公司要求撤離霍爾木茲海峽

最新中國(guó)船員戰(zhàn)區(qū)通訊錄音曝光,多艘中國(guó)貨船被公司要求撤離霍爾木茲海峽

爆角追蹤
2026-03-11 12:37:33
女籃世預(yù)賽首秀13分大勝!宮魯鳴卻急得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn):3中鋒被后衛(wèi)坑慘

女籃世預(yù)賽首秀13分大勝!宮魯鳴卻急得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn):3中鋒被后衛(wèi)坑慘

籃球快餐車
2026-03-11 21:25:49
上海一女子痛哭報(bào)警!結(jié)果意外,“藏”在家的前男友被抓!

上海一女子痛哭報(bào)警!結(jié)果意外,“藏”在家的前男友被抓!

環(huán)球網(wǎng)資訊
2026-03-11 14:33:08
泰國(guó)海軍:一艘懸掛泰國(guó)國(guó)旗的貨船在霍爾木茲海峽遭炮火襲擊,船艙嚴(yán)重受損,現(xiàn)場(chǎng)畫面曝光

泰國(guó)海軍:一艘懸掛泰國(guó)國(guó)旗的貨船在霍爾木茲海峽遭炮火襲擊,船艙嚴(yán)重受損,現(xiàn)場(chǎng)畫面曝光

大風(fēng)新聞
2026-03-11 19:30:03
注意!C1駕照迎來(lái)大調(diào)整,2026年3月20日起全國(guó)執(zhí)行

注意!C1駕照迎來(lái)大調(diào)整,2026年3月20日起全國(guó)執(zhí)行

娛樂(lè)圈的筆娛君
2026-03-12 01:04:54
凌晨在北京去世?75歲“風(fēng)流妖精”劉曉慶,給內(nèi)娛明星們上了一課

凌晨在北京去世?75歲“風(fēng)流妖精”劉曉慶,給內(nèi)娛明星們上了一課

鄉(xiāng)野小珥
2026-03-11 19:44:41
“臭哄大炕有啥可顯擺的”,東北嫡長(zhǎng)女被嘲沒(méi)教養(yǎng),難登大雅之堂

“臭哄大炕有啥可顯擺的”,東北嫡長(zhǎng)女被嘲沒(méi)教養(yǎng),難登大雅之堂

妍妍教育日記
2026-03-11 18:07:53
傳北京盈科律所現(xiàn)40億資金窟窿,主任曾融資100億搞氫能汽車

傳北京盈科律所現(xiàn)40億資金窟窿,主任曾融資100億搞氫能汽車

深藍(lán)財(cái)經(jīng)
2026-03-11 14:47:48
對(duì)陣曼城失點(diǎn),維尼修斯歐冠4次主罰點(diǎn)球僅命中2粒

對(duì)陣曼城失點(diǎn),維尼修斯歐冠4次主罰點(diǎn)球僅命中2粒

懂球帝
2026-03-12 05:34:08
布拉斯維奇談點(diǎn)球:歐冠淘汰賽這種比賽里我不太理解這種判罰

布拉斯維奇談點(diǎn)球:歐冠淘汰賽這種比賽里我不太理解這種判罰

懂球帝
2026-03-12 05:34:08
揚(yáng)州一女子車禍被打后續(xù):長(zhǎng)相曝光,人無(wú)賴嘴惡毒,全家受到輿論

揚(yáng)州一女子車禍被打后續(xù):長(zhǎng)相曝光,人無(wú)賴嘴惡毒,全家受到輿論

奇思妙想草葉君
2026-03-11 22:56:10
工信部NVDB:關(guān)于防范OpenClaw(“龍蝦”)開(kāi)源智能體安全風(fēng)險(xiǎn)的“六要六不要”建議

工信部NVDB:關(guān)于防范OpenClaw(“龍蝦”)開(kāi)源智能體安全風(fēng)險(xiǎn)的“六要六不要”建議

財(cái)聯(lián)社
2026-03-11 19:39:08
索賠138億只是開(kāi)始,巴拿馬闖下大禍,中國(guó)要對(duì)其全球資產(chǎn)動(dòng)手

索賠138億只是開(kāi)始,巴拿馬闖下大禍,中國(guó)要對(duì)其全球資產(chǎn)動(dòng)手

浮光驚掠影
2026-03-11 22:17:46
她果然沒(méi)離,畢竟400億資產(chǎn)的男人也不多啊!

BenSir本色說(shuō)
2026-03-11 22:06:22

徹底凌亂了!韓國(guó):我準(zhǔn)備讓你拉走薩德,但真沒(méi)準(zhǔn)備這么多!

徹底凌亂了!韓國(guó):我準(zhǔn)備讓你拉走薩德,但真沒(méi)準(zhǔn)備這么多!

阿龍聊軍事
2026-03-11 17:29:25
1300塊一架!中國(guó)竹子無(wú)人機(jī)殺瘋了:這種工業(yè)實(shí)力讓西方破防

1300塊一架!中國(guó)竹子無(wú)人機(jī)殺瘋了:這種工業(yè)實(shí)力讓西方破防

戰(zhàn)爭(zhēng)史
2026-03-11 14:33:23
登機(jī)前決定不回國(guó) 伊朗女足又有2人獲簽證 留澳7人摘頭巾激動(dòng)擁抱

登機(jī)前決定不回國(guó) 伊朗女足又有2人獲簽證 留澳7人摘頭巾激動(dòng)擁抱

我愛(ài)英超
2026-03-11 09:11:36
醫(yī)術(shù)再高也沒(méi)用!55歲名醫(yī)歐陽(yáng)衛(wèi)權(quán)離世,死因曝光,有患者哭半天

醫(yī)術(shù)再高也沒(méi)用!55歲名醫(yī)歐陽(yáng)衛(wèi)權(quán)離世,死因曝光,有患者哭半天

米果說(shuō)識(shí)
2026-03-11 10:18:54
兩會(huì)還沒(méi)結(jié)束,央媒對(duì)霍啟剛稱呼變了,四字之差釋放兩大強(qiáng)烈信號(hào)

兩會(huì)還沒(méi)結(jié)束,央媒對(duì)霍啟剛稱呼變了,四字之差釋放兩大強(qiáng)烈信號(hào)

以茶帶書
2026-03-10 13:33:47
2026-03-12 05:47:00
真格基金 incentive-icons
真格基金
創(chuàng)業(yè),來(lái)真格的。
1517文章數(shù) 3635關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

魔獸世界:時(shí)光服均分團(tuán)該設(shè)置考核線嗎?這些點(diǎn)很重要!

頭條要聞

伊朗總統(tǒng)提出結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)三大必要條件

頭條要聞

伊朗總統(tǒng)提出結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)三大必要條件

體育要聞

郭艾倫重傷,CBA下半賽季還能期待些什么

娛樂(lè)要聞

蔡少芬曬全家福照,兩女兒成最大亮點(diǎn)

財(cái)經(jīng)要聞

喚醒10萬(wàn)億存量資金 公積金改革大潮來(lái)了

科技要聞

騰訊"養(yǎng)蝦"暴漲后,百度急得在門口"裝蝦"

汽車要聞

蓮花糾偏, 馮擎峰的“收”與“守”

態(tài)度原創(chuàng)

教育
本地
旅游
游戲
軍事航空

教育要聞

勸進(jìn):未來(lái)幾年最適合留學(xué)生入讀的幾個(gè)專業(yè)!

本地新聞

這檔韓國(guó)玄學(xué)綜藝,讓多少人看得頭皮發(fā)麻

旅游要聞

昆明呈貢第十四屆“萬(wàn)溪梨花節(jié)”將于3月13日啟幕

《生化9》MOD讓瘋狂難度更難 被喪尸咬了會(huì)感染

軍事要聞

朝鮮"崔賢"號(hào)驅(qū)逐艦進(jìn)行戰(zhàn)略巡航導(dǎo)彈試射

無(wú)障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版