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沖進(jìn)暢銷(xiāo)榜TOP8,疊紙又一次逆襲?

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文/唏噓

導(dǎo)語(yǔ)

首款開(kāi)放世界×換裝冒險(xiǎn),再造新敘事

今天,《無(wú)限暖暖》2.0 版本 “禱聲起諸大地” 上線(xiàn),玩家熱情再次被點(diǎn)燃,讓游戲一躍沖進(jìn)iOS游戲暢銷(xiāo)榜TOP8,創(chuàng)下游戲開(kāi)服以來(lái)排名新紀(jì)錄。


作為首款“開(kāi)放世界×換裝冒險(xiǎn)”游戲,《無(wú)限暖暖》一直備受關(guān)注。

如今,這款游戲上線(xiàn)已滿(mǎn)一年,它不僅在半年內(nèi)先后拿下蘋(píng)果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)與 2025 年度 App Store 大獎(jiǎng) “年度游戲” 提名,更憑借 NYX 游戲大獎(jiǎng) “最佳美術(shù)指導(dǎo)金獎(jiǎng)”“最佳開(kāi)放世界金獎(jiǎng)”、科隆游戲展最佳移動(dòng)獎(jiǎng)等國(guó)際榮譽(yù),讓 “國(guó)產(chǎn)開(kāi)放世界×換裝冒險(xiǎn)” 的標(biāo)簽有了更厚重的分量。


臨近一周年慶更新的2.0版本幾乎展現(xiàn)了十足的誠(chéng)意,在游戲外邀請(qǐng)了《冰雪奇緣》系列中艾莎的英文原版配音演員Idina Menzel演唱2.0宣傳曲《Kuna!伊贊之土!》,并在2.0版本上線(xiàn)前就更新了多個(gè)宣傳PV和實(shí)機(jī)視頻。


2.0前瞻直播玩家被音樂(lè)打動(dòng)

游戲內(nèi),2.0版本的《無(wú)限暖暖》不僅帶來(lái)了開(kāi)服以來(lái)最大規(guī)模的地圖擴(kuò)張,更用全新的世界觀(guān)、玩法與美術(shù)表現(xiàn),讓奇跡大陸的冒險(xiǎn)有了 “煥然一新” 的質(zhì)感。


我在伊贊之土的巨木與蝸牛城間穿梭時(shí),不止一次想起老玩家常說(shuō)的話(huà):“暖暖總能用溫柔的方式,讓我們愛(ài)上探索世界?!?/p>

上線(xiàn)將近一年,《無(wú)限暖暖》為何還能持續(xù)帶來(lái)驚喜?或許,答案就藏在伊贊之土的迷霧與遺跡里。

01

伊贊之土:新世界里 “回憶與真相”

打開(kāi) 2.0 版本前,我最先被 “伊贊之土” 的前瞻預(yù)告吸引 —— 不同于此前星海的夢(mèng)幻絢爛,這片新地圖滿(mǎn)是 “野性與神秘” 的氣息:迷霧籠罩著蒼天大樹(shù),裸露的骸骨沉睡在荒野,以及棲息在樹(shù)叢的菇菇人族群,還有爬行在鄉(xiāng)間的蝸牛.......

這樣的設(shè)計(jì),瞬間戳中了暖暖老玩家的懷舊情懷。有玩家感慨:“在IP作品中千辛萬(wàn)苦才能抵達(dá)的荒原地區(qū),沒(méi)想到在《無(wú)限暖暖》里率先解鎖了。”


按照主線(xiàn)指引,暖暖此次前往伊贊之土,源于一位即將消散的神女托付。她告訴暖暖,這片土地上的信仰早已被篡改、利用,而她力量將盡,已無(wú)法糾正這一切。

這段不算復(fù)雜的開(kāi)場(chǎng)劇情,卻巧妙串聯(lián)起了前版本的伏筆 ——1.11 版本拍賣(mài)會(huì)上的陶罐線(xiàn)索、發(fā)布會(huì)上的絕密錄影帶,原來(lái)都指向這里?!奥窬€(xiàn)與回收” 的敘事方式能明顯感覺(jué)到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在用心構(gòu)建一個(gè)更連貫的世界觀(guān)。

伊贊之土的探索體驗(yàn),是我近期玩過(guò)最驚喜的開(kāi)放世界內(nèi)容之一,這離不開(kāi)《無(wú)限暖暖》一貫在線(xiàn)的美術(shù)表現(xiàn)力。整個(gè)區(qū)域以巨木之森與蝸牛城兩個(gè)子區(qū)域?yàn)橹?,前者是巨人族的遺跡所在地,后者則是菇菇人的 “快樂(lè)老家”,樹(shù)屋、廣場(chǎng)、集市一應(yīng)俱全,活脫脫一個(gè) “蘑菇主題的迪士尼樂(lè)園”。


在巨木之森里,我們需要用弓箭清理被魔氣污染的藤蔓,才能打開(kāi)通往遺跡的大門(mén);而在蝸牛城,我們則要跟隨菇菇人的習(xí)俗體驗(yàn)了 “飆蝸?!薄?坐在蝸牛背上順著溪流漂流,路過(guò)掛滿(mǎn)燈籠的樹(shù)屋時(shí),還能看到菇菇人在廣場(chǎng)上跳舞。

隨著探索的深入,我們將揭開(kāi)一段塵封的往事:巨人族曾與菇菇人共同生活,卻因一場(chǎng)災(zāi)難一夜消亡,只留下骸骨與石壁上的符號(hào)。而我們要做的,就是跟著線(xiàn)索尋找 “大磐教” 欺騙菇菇人的罪證,還原巨人與神明伊刻羅斯的遠(yuǎn)古歷史。



這種做法顯然符合我一向認(rèn)知中的《無(wú)限暖暖》敘事風(fēng)格:它從不用激烈的沖突推動(dòng)劇情,而是讓你在對(duì)世界的探索中慢慢拼湊出真相,也正是這樣,讓2.0版本也延續(xù)了開(kāi)放世界的自由。

整體來(lái)看,2.0 版本的世界觀(guān)依舊延續(xù)了 “少女拯救世界” 的核心,但沉浸在對(duì)歷史和真相的探索里,也給我?guī)?lái)了諸多深思。

正如一位玩家所說(shuō):“2.0 版本的劇情,完美契合了《無(wú)限暖暖》的核心:用探索和發(fā)現(xiàn)之美,去解決宏大的世界謎題,最終帶來(lái)希望與救贖?!?/p>

02

“新游戲”:更多元的玩法

如果說(shuō)沉浸的劇情是 2.0 版本的骨架,那新增的核心能力 —— 弓箭、變大、黏黏爪,就是讓這片土地活起來(lái)的血肉。

先說(shuō)說(shuō)最讓我驚艷的 “弓箭系統(tǒng)”。2.0 版本開(kāi)頭,初至伊贊之土我們就將解鎖弓箭能力,獲得四星弓箭能力套裝“伊風(fēng)袚舞”。


這不僅是一次簡(jiǎn)單的數(shù)值調(diào)整,而是為弓箭引入了一套全新戰(zhàn)斗系統(tǒng),每把弓都配備了兩個(gè)小技能和?個(gè)大招技能。具體來(lái)說(shuō),當(dāng)使用弓箭攻擊魔氣怪時(shí),會(huì)積攢藍(lán)色的“弓箭能量”,一旦能量足夠,就能釋放一技能“奇想戰(zhàn)技”和二技能“奇想奧義”。

同時(shí),收集新材料便可解鎖和裝備不同的弓箭。每種弓箭都有獨(dú)特的技能效果,比如可以追蹤敵人并爆破、或者當(dāng)作大錘子和鋤頭使用的重型弓箭。


“變大能力” 則圓了玩家多年的期待 —— 早在 2022 年首爆 PV 里,就有暖暖變大的畫(huà)面,如今終于實(shí)裝。穿上 “森野茸裔” 套裝后,暖暖體型會(huì)擴(kuò)大 3 倍多,移動(dòng)速度變快、視野變廣,還能發(fā)出 “咆哮” 嚇退巨獸。


最實(shí)用的當(dāng)屬 “黏黏爪” 能力。穿上 “掠影飛梭” 套裝后,暖暖可以像蜘蛛俠一樣,向場(chǎng)景中的鉤爪點(diǎn)發(fā)射爪鉤,實(shí)現(xiàn)空中擺蕩或懸停。

粘性十足的“黏黏爪”頗像小時(shí)候玩的粘性手掌玩具,足以勾起人的童年回憶。新工具也在“跳躍”之外,成了新關(guān)卡必不可少的技能。譬如,蝸牛城的 “伊閃閃寶庫(kù)” 關(guān)卡里,黏黏爪就將發(fā)揮關(guān)鍵作用。

除了上述核心能力,2.0 版本還加入了 “低重力玩法” 與 “協(xié)戰(zhàn)系統(tǒng)”。

在菇菇人的 “母菇林地”,由于重力變輕,暖暖會(huì)不受控制地飄起來(lái),只能靠 “變大” 停在地面,而此時(shí)我們只能使用弓箭進(jìn)行普通攻擊和蓄力,解鎖新的組合玩法。


最有意思的是,在作戰(zhàn)勢(shì)單力薄時(shí),我們還能通過(guò)“協(xié)戰(zhàn)系統(tǒng)”,召喚出之前的怪物伙伴,借助其噴吐的靈力,幫我們快速清理魔氣。

這些小玩法不算硬核,卻讓探索過(guò)程充滿(mǎn)驚喜。難怪有玩家會(huì)說(shuō):“戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)可玩性高了很多,跟新游戲一樣了,看起來(lái)好好玩!”

在看前瞻直播和PV時(shí),我就在想:一次更新就能體驗(yàn)到多種經(jīng)典有趣的玩法,會(huì)不會(huì)因?yàn)橐靶奶蠖档土恕稛o(wú)限暖暖》本身的樂(lè)趣?

實(shí)際體驗(yàn)顯然打消了我的顧慮,新增的能力巧妙融合進(jìn)開(kāi)放世界的探索中,更為新的箱庭玩法增添了趣味性。以至于,我在體驗(yàn)這些能力時(shí),已顧不上思考玩法。最大的感受是:“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,每一項(xiàng)能力都服務(wù)于探索?!?/p>


03

上線(xiàn)一年:打造自由、治愈的“非暴力開(kāi)放世界”

早在 2.0 版本的 PV 和宣傳視頻曝光時(shí),我就和諸多玩家一樣,每天刷新官方賬號(hào)期待更新。玩過(guò)新版本后,這種期待不僅沒(méi)有落空,反而讓我更深刻地理解了《無(wú)限暖暖》的獨(dú)特之處 —— 每一次登錄,你都能感受到 “放松與治愈”:沒(méi)有逼氪的活動(dòng),沒(méi)有復(fù)雜的數(shù)值系統(tǒng),只有 “今天想去哪里看看” 的自由。

上線(xiàn)一年來(lái),《無(wú)限暖暖》的口碑經(jīng)歷過(guò)不少起伏。開(kāi)服初期,就有玩家因 “跳躍操作太難”“移動(dòng)端優(yōu)化不足”“地圖規(guī)模有限” 選擇退坑。但從 2.0 版本的表現(xiàn)來(lái)看,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)在 “聽(tīng)勸”:不僅優(yōu)化了移動(dòng)端設(shè)備門(mén)檻,讓中低配手機(jī)也能流暢運(yùn)行,更用翻倍的地圖規(guī)模、多元的玩法更新,回應(yīng)了玩家對(duì) “開(kāi)放世界深度” 的期待。

過(guò)去,我們常說(shuō)《無(wú)限暖暖》走在 “沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的賽道” 上,其實(shí)是指它在 “開(kāi)放世界X換裝冒險(xiǎn)” 這個(gè)空白領(lǐng)域里,堅(jiān)持做 “多端體驗(yàn)” 與 “單機(jī)級(jí)畫(huà)質(zhì)”。這條道路并不容易 —— 為了讓服裝在開(kāi)放世界中呈現(xiàn)出真實(shí)的布料動(dòng)態(tài),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自研了 OIT 算法;為了平衡 “換裝” 與 “探索”,反復(fù)調(diào)整能力套裝與地圖解謎的適配度。但也正是這份堅(jiān)持,讓《無(wú)限暖暖》培養(yǎng)起了一批新的女性單機(jī)玩家,有玩家更是為了玩游戲買(mǎi)了新電腦。


當(dāng)下來(lái)看,《無(wú)限暖暖》不僅達(dá)成了高畫(huà)質(zhì)的多端體驗(yàn),成為了 “開(kāi)放世界X換裝冒險(xiǎn)” 中的開(kāi)拓者,同時(shí)也把“治愈之旅”的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到了極致。就像在伊贊之土,變大后的暖暖能?chē)樛司瞢F,卻不會(huì)傷害它,反而可以幫它清理毛發(fā)。這種 “不暴力卻有力量” 的設(shè)計(jì),讓游戲里的每一次探索都充滿(mǎn)治愈感。疊紙全球公關(guān)經(jīng)理 Leo Zhu 在接受外媒采訪(fǎng)時(shí)說(shuō),這和玩家對(duì)非暴力、以人際關(guān)系為導(dǎo)向的溫馨體驗(yàn)興趣日益增強(qiáng)有關(guān)。


對(duì)《無(wú)限暖暖》來(lái)說(shuō),2.0 版本不是終點(diǎn)。官方已經(jīng)預(yù)告,未來(lái)會(huì)開(kāi)放更多地圖,解鎖更多功能。而我期待的,或許就是下一次登錄時(shí),能在新的世界里,又一次被暖暖那句 “一起去收集美好吧” 打動(dòng)。畢竟,在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,能有一款游戲讓你愿意放慢腳步,看看巨木上的陽(yáng)光、蝸牛背上的風(fēng)景,本身就是一種難得的幸福。


? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”

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