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不戀愛(ài)只搞錢?這款女性向小游戲“殺”瘋了

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你能想象一款古風(fēng)女性向合成經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品能在小游戲賽道“殺”得有多瘋嗎?

近日,我們通過(guò)整理觀察到,熱門小游戲《夢(mèng)幻消除戰(zhàn)》人氣增長(zhǎng)極為迅猛,成功躋身10月小游戲4大榜單排名前30,具體包括:【抖音買量百?gòu)?qiáng)榜】TOP3、【抖音小游戲熱門榜】TOP13、【抖音小游戲暢銷榜】TOP28及【微信小游戲買量百?gòu)?qiáng)榜】TOP27。


因此,我們結(jié)合這款女性向產(chǎn)品的玩法核心(消除玩法與古風(fēng)茶樓經(jīng)營(yíng)模擬、劇情內(nèi)容多重融合的合成玩法),以及移動(dòng)營(yíng)銷策略分析平臺(tái)Insightrackr提供的數(shù)據(jù),聚焦其廣告投放策略,從買量核心維度(微信小游戲、抖音小游戲廣告媒體投放占比、素材類型分布特征、熱門文案內(nèi)容、廣告創(chuàng)意核心亮點(diǎn)、部分高曝光視頻內(nèi)容),對(duì)該產(chǎn)品近30日國(guó)內(nèi)小游戲買量投放情況進(jìn)行復(fù)盤分析,以下是詳情。


國(guó)內(nèi)近30日投放觀察

廣告媒體投放:微小優(yōu)量匯聯(lián)盟投放占比98.91%,抖小穿山甲聯(lián)盟占比66.79%

《夢(mèng)幻消除戰(zhàn)》在微信小游戲與抖音小游戲的媒體投放策略差異顯著。微信小游戲的投放重點(diǎn)聚焦優(yōu)量匯聯(lián)盟,其投放占比高達(dá)98.91%。抖音小游戲則重點(diǎn)覆蓋2大渠道,穿山甲聯(lián)盟占比66.79%,抖音占比33.21%。


圖:《夢(mèng)幻消除戰(zhàn)》廣告媒體投放占比,數(shù)據(jù)模型僅供參考

投放素材類型:視頻與圖片投放占比勢(shì)均力敵

從素材類型分布來(lái)看,微信小游戲與抖音小游戲均以視頻、圖片為核心投放素材。微信小游戲:視頻素材占比41.23%,圖片素材占比58.77%;抖音小游戲:視頻素材占比54.29%;圖片素材占比45.71%。


圖:《夢(mèng)幻消除戰(zhàn)》素材類型,數(shù)據(jù)模型僅供參考

熱門文案投放:圍繞游戲經(jīng)營(yíng)特色、解壓休閑進(jìn)行廣告語(yǔ)打造

《夢(mèng)幻消除戰(zhàn)》的廣告文案核心圍繞三大方向展開(kāi):其一,結(jié)合游戲劇情亮點(diǎn),緊扣重生、穿越等流行梗,精準(zhǔn)吸引喜愛(ài)此類小說(shuō)、短劇的休閑玩家;其二,凸顯經(jīng)營(yíng)、消除合成玩法亮點(diǎn),以 “打造網(wǎng)紅打卡茶樓”、“在古代當(dāng)茶樓老板娘” 等廣告語(yǔ)為核心,吸引偏好此類玩法的玩家;其三,強(qiáng)調(diào)游戲解壓特色,巧用 “超解壓”、“無(wú)敵解壓” 等關(guān)鍵詞,向玩家傳遞游戲適合放松娛樂(lè)的關(guān)鍵信息,進(jìn)一步激發(fā)休閑玩家的嘗試意愿。


圖:《夢(mèng)幻消除戰(zhàn)》熱門文案截圖,數(shù)據(jù)模型僅供參考

部分廣告創(chuàng)意拆解

《夢(mèng)幻消除戰(zhàn)》的視頻廣告素材圍繞“吸引關(guān)注-玩法展現(xiàn)-強(qiáng)化認(rèn)知”的核心邏輯,進(jìn)行視頻內(nèi)容打造,主要包含以下亮點(diǎn):

1、劇情內(nèi)容+玩法展示

以游戲劇情為鋪墊,搭配經(jīng)營(yíng)、消除等合成玩法呈現(xiàn):視頻前段聚焦重生、穿越等游戲劇情內(nèi)容,通過(guò)自然轉(zhuǎn)場(chǎng)銜接“古代茶樓經(jīng)營(yíng)”核心設(shè)定,快速讓觀眾建立代入感,同步傳遞核心玩法信息。


2、真人演繹+玩法展示

  • 真人場(chǎng)景+玩法展示:用角色在多元場(chǎng)景體驗(yàn)游戲的劇情演繹為開(kāi)頭,后續(xù)銜接游戲玩法(如玩家視角的經(jīng)營(yíng)玩法過(guò)程),讓觀眾更為直觀的感受游戲的休閑屬性。


  • 真人貼片+玩法講解:采用真人貼片的形式,主播邊體驗(yàn)游戲邊進(jìn)行游戲亮點(diǎn)介紹,既幫助觀眾快速了解產(chǎn)品特色,又強(qiáng)化認(rèn)知記憶,進(jìn)而提升玩家轉(zhuǎn)化效率。

3、純玩法展示

聚焦游戲消除核心玩法,以玩家視角呈現(xiàn)手指點(diǎn)擊操作的完整過(guò)程,直觀凸顯玩法趣味性,加深觀眾對(duì)玩法的記憶點(diǎn)。


《夢(mèng)幻消除戰(zhàn)》部分高曝光的廣告視頻

視頻創(chuàng)意一:圍繞“解壓”進(jìn)行真人場(chǎng)景演繹,精準(zhǔn)觸達(dá)休閑玩家需求

視頻通過(guò)“真人在各類現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景體驗(yàn)游戲+突出游戲玩法亮點(diǎn)”的呈現(xiàn)方式,讓觀眾通過(guò)真人情景演繹代入到游戲體驗(yàn)場(chǎng)景,直觀感受游戲輕度趣味玩法特色,精準(zhǔn)觸達(dá)對(duì)玩法休閑、解壓特性有需求的核心玩法。

視頻創(chuàng)意二:以室友共同玩游戲開(kāi)頭,強(qiáng)調(diào)“劇情”爽感

采用“真人在各類現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景演繹+突出核心玩法亮點(diǎn)”這一呈現(xiàn)形式的游戲廣告視頻,不僅能有效凸顯游戲解壓休閑的核心屬性,還能著重傳遞“難度低、易上手”的優(yōu)勢(shì)。比如這段以“菜鳥體驗(yàn)游戲”的劇情開(kāi)篇,先通過(guò)“室友不愿帶自己玩游戲”的沖突場(chǎng)景吸引觀眾注意力,再以“室友最終主動(dòng)接納”的轉(zhuǎn)折承接,側(cè)面印證游戲門檻低的特點(diǎn),隨后自然過(guò)渡到游戲玩法亮點(diǎn),比如闖關(guān)可解鎖更多爽文式劇情,以此凸顯游戲的核心吸引力。

視頻創(chuàng)意三:主播體驗(yàn)+游戲經(jīng)營(yíng)、消除合成玩法展現(xiàn)

視頻以“主播介紹→經(jīng)營(yíng)玩法展現(xiàn)→主播體驗(yàn)式解說(shuō)”為脈絡(luò),重點(diǎn)突出游戲經(jīng)營(yíng)與消除玩法機(jī)制深度融合為玩家所帶來(lái)的多元趣味,精準(zhǔn)觸達(dá)對(duì)“游戲休閑趣味”有明確需求的核心玩家。

整體投放策略總結(jié)

《夢(mèng)幻消除戰(zhàn)》的視頻廣告始終以“突出游戲可玩性”為核心導(dǎo)向,重點(diǎn)聚焦核心玩法,即:經(jīng)營(yíng)、消除與劇情內(nèi)容,形成三大鮮明特色:

  • 強(qiáng)調(diào)劇情爽感:通過(guò)展現(xiàn)“重生、穿越”類情節(jié)內(nèi)容,精準(zhǔn)吸引網(wǎng)文、短劇愛(ài)好者目光,快速激發(fā)他們的興趣;

  • 聚焦“經(jīng)營(yíng)、消除”合成玩法展現(xiàn):以“真人情景演繹→進(jìn)行游戲玩法體驗(yàn)”的鏡頭語(yǔ)言,直觀傳遞“輕松解壓”的核心體驗(yàn),降低用戶認(rèn)知門檻;

  • 通過(guò)主播體驗(yàn)強(qiáng)化游戲代入感:通過(guò)主播體驗(yàn)游戲的形式,更能進(jìn)一步提高玩家對(duì)游戲的難度、趣味性的認(rèn)知,深化記憶點(diǎn),提高玩家轉(zhuǎn)化率。

結(jié)語(yǔ):

《夢(mèng)幻消除戰(zhàn)》的買量核心在于精準(zhǔn)貼合女性向休閑賽道需求。其差異化渠道布局、貼合玩法的素材文案設(shè)計(jì),以及劇情+真人演繹的創(chuàng)意形式,既強(qiáng)化了“解壓、休閑+經(jīng)營(yíng)、消除合成玩法+劇情內(nèi)容”的核心亮點(diǎn),又精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)用戶。在小游戲買量競(jìng)爭(zhēng)白熱化的當(dāng)下,為同類古風(fēng)休閑小游戲的買量破局提供了可復(fù)用的參考價(jià)值。

以上數(shù)據(jù)來(lái)源:移動(dòng)營(yíng)銷策略分析平臺(tái)Insightrackr

作者:法蘭西多士

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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