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這10款戰(zhàn)棋游戲新作,每一款都創(chuàng)意十足值得入庫(kù)!

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盤(pán)點(diǎn)十款近期值得關(guān)注的戰(zhàn)棋新作!系列經(jīng)典續(xù)作與潛力新秀應(yīng)有盡有,每一款都有自己的玩法特色!良心推薦,記得點(diǎn)贊收藏哦~



超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Y

留給機(jī)戰(zhàn)的字母是真的不多了~作為一款經(jīng)典的主打多作品間關(guān)公戰(zhàn)秦瓊玩法的戰(zhàn)棋游戲。本系列一直都以出色的演出動(dòng)畫(huà),以及易于上手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而著稱(chēng)。哪怕對(duì)于不熟悉機(jī)戰(zhàn)系列的新玩家,游戲的體驗(yàn)也仍然友好。



首先故事上雖然是把各個(gè)知名的機(jī)甲動(dòng)畫(huà)的角色弄到一起大戰(zhàn)一番,但并不會(huì)讓玩家因?yàn)闆](méi)看過(guò)某部作品而降低游戲體驗(yàn)。游戲是把這名參戰(zhàn)角色的性格特點(diǎn)拿到本作中,讓他重新演繹出精彩跌宕的冒險(xiǎn)。時(shí)不時(shí)玩一點(diǎn)梗和彩蛋呼應(yīng)一下該角色的老粉們的需求??梢哉f(shuō)是非常的絲滑。其中的鋪墊和悉心自不必多說(shuō)。配合易上手的回合制戰(zhàn)棋玩法、豐富的機(jī)甲養(yǎng)成系統(tǒng),可玩性與趣味性是非常給力的。屬于是高完成度的佳作。



東隅蕩寇志:朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)

本作是一款采用3D全地形的抗美援朝題材戰(zhàn)略游戲。游戲以歷史當(dāng)時(shí)的地理數(shù)據(jù)搭建場(chǎng)景,戰(zhàn)場(chǎng)面積達(dá)到數(shù)百甚至近千平方公里,復(fù)刻歷史當(dāng)時(shí)的部隊(duì)番號(hào)、武器系統(tǒng)、AI策略,沒(méi)有格子限制,配合戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng),敵我雙方都在有限的感知范圍展開(kāi)戰(zhàn)斗,玩起來(lái)非常有沙盤(pán)推演的味道。玩家要想獲得勝利,布局細(xì)節(jié)上還是得多花費(fèi)心思才行的。



考慮到這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的特殊性,游戲制作人以尊重史實(shí)的角度,在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭?chuàng)作態(tài)度下,做出自由度極高的游戲,實(shí)屬難得。感興趣的玩家可以試試。



Panzer Deck

本作是一款非常特殊的卡牌戰(zhàn)棋游戲,尋常的戰(zhàn)棋游戲只需要玩家排兵布陣形成圍剿,或是擠占對(duì)方點(diǎn)位,避免被夾擊等常規(guī)的你來(lái)我往的戰(zhàn)斗就可以了。但本作不同,更加聚焦戰(zhàn)場(chǎng)的謀劃,謀劃什么呢?自然是人員、物資、裝甲車(chē)、以及火炮的調(diào)配分布。只有這些徹底構(gòu)成了鏈條成為體系,才能對(duì)敵方進(jìn)行連鎖的圍剿。

首先,游戲中這些資源并非可以隨意的在戰(zhàn)場(chǎng)布置。而是根據(jù)卡牌上格子要求的規(guī)范才能順利安置到戰(zhàn)場(chǎng)上。而無(wú)論是火炮還是士兵或是坦克,他都需要相對(duì)的格子位置擁有物資或是汽油,才能被部署。所以在布置這些戰(zhàn)斗力卡牌到某個(gè)位置時(shí),他的相對(duì)點(diǎn)位的格子上必須有這些需求的東西才行。同樣若想使用機(jī)動(dòng)牌移動(dòng)這些單位作戰(zhàn)或者物資單位,仍然也要遵守格子的要求。



可以說(shuō)整個(gè)布局你中有我,我中有你,彼此牽制。你想讓一個(gè)地方出現(xiàn)我方的坦克,那可能要在執(zhí)行這一步之前,就得提前對(duì)物資進(jìn)行調(diào)整部署。同時(shí),對(duì)于敵方而言也是一樣,他也會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)的各處格子安排自己的物資與戰(zhàn)斗單位的部署,如果一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)位被占領(lǐng)。就得想辦法調(diào)動(dòng)兵力發(fā)動(dòng)局部交火,并且得保證兵力與物資調(diào)配能夠獲勝才行,除此之外作戰(zhàn)單位間也還有克制關(guān)系。別看游戲的體量不是很大,但在機(jī)制上還是非??简?yàn)玩家的前瞻性的,也讓人能想象出真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上,敵我雙方的布陣確實(shí)不可能一目了然,隨心所欲,想干什么干什么。也切實(shí)能體會(huì)到敵我雙方攪在一起的感覺(jué)。仔細(xì)熟悉下規(guī)則,還是挺有意思的。



地牢幻陣 Dungeon Slayer: Tactics

本作是一款肉鴿地牢戰(zhàn)棋游戲。玩家需要控制一支戰(zhàn)士、法師、野蠻人構(gòu)成的小隊(duì),來(lái)應(yīng)對(duì)突然來(lái)襲的骷髏人等強(qiáng)大的怪物。游戲的戰(zhàn)斗不僅僅是解決掉來(lái)犯之?dāng)?,而是必須心懷策略,因?yàn)閳?chǎng)景中還包含著無(wú)辜的平民,玩家必須保護(hù)好他們。



但好在每次敵人下回合的行動(dòng)都會(huì)提前告知。這時(shí),你就可以利用游戲中的擊退機(jī)制,對(duì)敵人造成傷害的同時(shí)改變他們的位置,從而讓他們的計(jì)劃發(fā)起攻擊打到其他地方,幫你消滅掉一個(gè)之前就讓你覺(jué)得礙事的柱子什么的。亦或是把他打到下回合即將生成陷阱的位置上??梢哉f(shuō)既是戰(zhàn)棋,也是頗為考驗(yàn)玩家前瞻策略性的類(lèi)陷陣之志的益智解謎游戲。目前游戲提供了demo版,感興趣的玩家可以嘗試下。



威赫戰(zhàn)線 MENACE

本作是戰(zhàn)場(chǎng)兄弟團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的一款未來(lái)軍事題材的美式戰(zhàn)棋游戲。游戲的畫(huà)面非常不錯(cuò),擬真和沉浸感非常強(qiáng),但對(duì)比幽浮系列來(lái)說(shuō),整體游戲節(jié)奏會(huì)偏慢一些,這是游戲機(jī)制所導(dǎo)致的。戰(zhàn)斗開(kāi)始前,玩家可以做非常詳細(xì)的戰(zhàn)前準(zhǔn)備,比如根據(jù)隊(duì)長(zhǎng)特性進(jìn)行武器裝備護(hù)甲調(diào)整。通過(guò)簡(jiǎn)報(bào)地圖了解戰(zhàn)局情況設(shè)置小隊(duì)的部署位置等等內(nèi)容。



雖然是遙遠(yuǎn)不同星系的未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),但游戲的場(chǎng)景和畫(huà)面表現(xiàn),還是會(huì)讓玩家們有一種很接近現(xiàn)實(shí)的親切感,喜歡硬核美式戰(zhàn)棋游戲的玩家可以嘗試。目前提供的demo版暫時(shí)沒(méi)中文,但steam界面已經(jīng)提到正式版會(huì)有中文,可以期待一下。



異面:破界者

本作是一款非常強(qiáng)調(diào)翻轉(zhuǎn)的戰(zhàn)棋游戲,一言以蔽之就是游戲在陷陣之志的基礎(chǔ)上引入了戰(zhàn)場(chǎng)一體兩面的概念,戰(zhàn)場(chǎng)存在正反兩面,兩面都有敵人且大小相同,但布局卻未必一樣。戰(zhàn)斗開(kāi)始前玩家需要在兩面都布置好上場(chǎng)的作戰(zhàn)單位,每回合都支持隨時(shí)翻轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局,或是限定次數(shù)的反轉(zhuǎn)特定的磚塊。于是因?yàn)檎磳?duì)應(yīng)的關(guān)系,可能表層戰(zhàn)場(chǎng)上前面是無(wú)法通過(guò)的河流磚塊,那就可以把底層的平路給翻到表層來(lái)?;蛘弑韺拥臄橙颂珡?qiáng)了或是正處于一個(gè)刁鉆的位置,無(wú)法展開(kāi)圍攻,那么就給敵人踩的這層翻到底下去。讓他面對(duì)你早已做好圍攻之勢(shì)的底層隊(duì)友。



總之你可以把隊(duì)友或是敵人進(jìn)行底表翻轉(zhuǎn),這種通過(guò)對(duì)稱(chēng)關(guān)系使得玩家思考翻轉(zhuǎn)的作用進(jìn)行暢快高效的擊殺,配合游戲優(yōu)雅又很克制的美術(shù)表現(xiàn)效果,爽點(diǎn)一下就上來(lái)了。也一定程度上改善了戰(zhàn)棋游戲隊(duì)伍擠在一起難以全面發(fā)揮優(yōu)勢(shì)的問(wèn)題。不過(guò)唯一缺點(diǎn)就是,雖然游戲的demo支持中文,但教程翻譯稍微有些繞口,簡(jiǎn)單閱讀,多做嘗試即可快速上手。



幻靈降世錄 :女巫的面紗

本作是一款肉鴿戰(zhàn)棋回合制游戲。戰(zhàn)棋玩法部分做的還挺傳統(tǒng)的,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都非常的充實(shí),同時(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn)也都挺有壓迫感。角色支持換武器這點(diǎn)非常好評(píng),醫(yī)療類(lèi)的角色也可以換上劍進(jìn)行白刃戰(zhàn)。男主也可以實(shí)現(xiàn)近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程雙修。



同時(shí),游戲的劇情展開(kāi)非常絲滑,劇情文本翻譯的也很不錯(cuò)。所以入戲倒是很快,只是目前作為肉鴿游戲隨機(jī)性以及內(nèi)容量還比較弱??梢云诖纯春罄m(xù)的更新再入手正式版,也可以先簡(jiǎn)單玩玩demo。



《Demeo x龍與地下城:戰(zhàn)痕》(Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked)

本作一款設(shè)定在龍與地下城世界觀下的回合制卡牌戰(zhàn)棋游戲。玩家可以組建一支囊括了巫師、圣騎士、游俠等職業(yè)的冒險(xiǎn)隊(duì)伍展開(kāi)冒險(xiǎn),同時(shí)還加入了諸多桌游感的設(shè)計(jì),比如把角色棋子化,游戲的角色無(wú)論是移動(dòng)還是攻擊亦或者是開(kāi)門(mén)尋找東西都是以棋子蹦蹦跶跶的形式來(lái)完成,看著非常歡樂(lè)。



搭配結(jié)構(gòu)復(fù)雜,具有錯(cuò)落有致的地圖設(shè)計(jì),以及還不錯(cuò)的攻擊特效表現(xiàn),又會(huì)給人感覺(jué)這比真下棋玩桌游要有趣的多,能有這種復(fù)合體驗(yàn)的戰(zhàn)棋游戲還是很少見(jiàn)的。

戰(zhàn)斗玩法方面,除了此類(lèi)桌游都繞不開(kāi)的丟骰子的檢定環(huán)節(jié)外,玩家組成的四人小隊(duì)還支持,組合技能釋放、布置陷阱、協(xié)同移動(dòng)等等充分展現(xiàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的玩法,喜歡此種風(fēng)格的玩家可以試試。



魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元

作為英雄無(wú)敵系列的最新續(xù)作,游戲的故事舞臺(tái)設(shè)定在了之前提及過(guò)但并未探索過(guò)的,傳奇初始之地恩洛斯的賈達(dá)密大陸。美術(shù)風(fēng)格采用了高飽和度魔幻卡通畫(huà)風(fēng),主城設(shè)計(jì)這次還原了系列經(jīng)典風(fēng)格,諸多地方都能給人一種英雄無(wú)敵3的感覺(jué)。



目前DEMO體驗(yàn)下來(lái)內(nèi)容量大管飽,節(jié)奏也變得更快了。保留了系列標(biāo)志性六邊形戰(zhàn)場(chǎng)、豐富的兵種陣營(yíng),操作界面針對(duì)現(xiàn)代玩家習(xí)慣優(yōu)化。所以無(wú)論是新玩家還是老玩家都可以試試。



無(wú)盡帝國(guó)2

其實(shí)把無(wú)盡帝國(guó)2歸到純粹的戰(zhàn)棋游戲中稍微有些不合適,不過(guò)畢竟其擴(kuò)張、建造、開(kāi)發(fā)等宏觀玩法仍然也屬于策略范疇,所以也不算特別離題太遠(yuǎn)。作為一款類(lèi)文明玩法的4X游戲,本作的舞臺(tái)設(shè)定在一個(gè)幾乎都是海洋的星球。但由于天災(zāi)的原因,潮汐變得極其的狂暴。雖然這帶來(lái)了更多的危險(xiǎn)以及玩家必須得變得靈活應(yīng)變,但也會(huì)因此造成地形的變化從而帶來(lái)更多的資源與機(jī)遇。而陣營(yíng)方面,本作也確實(shí)是做到了不同陣營(yíng)不僅僅是數(shù)值屬性的不同,而是徹徹底底的差異化塑造。以至于玩法都有著極大不同的程度。無(wú)論你是純粹的好戰(zhàn),還是只想靠結(jié)盟締結(jié)外交關(guān)系來(lái)獲得發(fā)展,亦或者是依賴(lài)經(jīng)濟(jì)、科技等等不同的方向都可以完成游戲的勝利。且其背后的底層邏輯皆完全不同。



而游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度也是非常不錯(cuò),無(wú)論是地形因素、交戰(zhàn)位置的選擇、行動(dòng)順序、豐富獨(dú)特的英雄養(yǎng)成、精心設(shè)計(jì)的裝備系統(tǒng)、善于利用這些,確實(shí)可以非常舒爽的打出以極少的兵力戰(zhàn)勝數(shù)量龐大的敵人的情況。當(dāng)然一場(chǎng)戰(zhàn)斗打下來(lái)還是比較耗費(fèi)精力的。如果你能夠承受比較高的戰(zhàn)損比,使用自動(dòng)結(jié)算也是可以的??傊鳛橐豢钊诤虾暧^戰(zhàn)略與微觀戰(zhàn)術(shù)的玩法的佳作,本作非常值得推薦!



那么以上就是本次推薦的全部?jī)?nèi)容啦~各位最近還發(fā)現(xiàn)了哪些好玩的戰(zhàn)棋佳作呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的推薦~

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