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半導(dǎo)體行業(yè)能從游戲行業(yè)借鑒的5大經(jīng)驗(yàn)

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(本文編譯自SemiWiki)

半導(dǎo)體領(lǐng)域一直是科技創(chuàng)新的核心驅(qū)動(dòng)力,小到智能手機(jī),大到最新的人工智能突破性成果,皆由其提供技術(shù)支撐。然而,隨著芯片復(fù)雜度不斷提升,市場(chǎng)需求持續(xù)激增,固守傳統(tǒng)的研發(fā)周期模式或正導(dǎo)致設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)陷入停滯,進(jìn)而拖累創(chuàng)新步伐。

與之形成鮮明對(duì)比的是,游戲行業(yè)已將快速迭代式研發(fā)與深度用戶導(dǎo)向模式打磨得十分成熟。游戲開(kāi)發(fā)者發(fā)布產(chǎn)品后,會(huì)廣泛收集海量用戶反饋,并迅速進(jìn)行迭代優(yōu)化。這樣的節(jié)奏,對(duì)于模式相對(duì)僵化的半導(dǎo)體行業(yè)而言,往往是難以想象的。

對(duì)于半導(dǎo)體領(lǐng)域的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、工程師及管理層而言,推動(dòng)游戲行業(yè)高速發(fā)展的諸多運(yùn)營(yíng)方法,能為其帶來(lái)極具價(jià)值的全新視角。以下便是半導(dǎo)體行業(yè)可從游戲行業(yè)借鑒的5條核心經(jīng)驗(yàn)。


01

踐行迭代創(chuàng)新,提升靈活應(yīng)變能力

行業(yè)挑戰(zhàn):僵化的瀑布式研發(fā)周期

半導(dǎo)體企業(yè)深陷一套近乎程式化的僵化研發(fā)周期。產(chǎn)品路線圖往往要提前數(shù)年規(guī)劃,設(shè)計(jì)流程也遵循嚴(yán)格的瀑布式推進(jìn)模式,從產(chǎn)品規(guī)格制定一路推進(jìn)至芯片流片。這種模式雖能實(shí)現(xiàn)嚴(yán)苛的過(guò)程管控,從而規(guī)避高成本失誤,但同時(shí)也可能抑制創(chuàng)新活力,致使企業(yè)難以靈活調(diào)整方向,去應(yīng)對(duì)新的市場(chǎng)需求與技術(shù)難題。

借鑒經(jīng)驗(yàn):通過(guò)迭代與反饋強(qiáng)化靈活應(yīng)變能力

游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程充滿動(dòng)態(tài)變化,且時(shí)常伴隨各種突發(fā)狀況。游戲工作室常會(huì)先行發(fā)布游戲測(cè)試版,有時(shí)僅經(jīng)過(guò)一個(gè)周末的測(cè)試,就可能對(duì)整個(gè)項(xiàng)目方向做出重大調(diào)整。這種靈活敏捷的模式,能助力開(kāi)發(fā)者優(yōu)化用戶體驗(yàn)、修復(fù)程序漏洞,確保最終推出的產(chǎn)品能引發(fā)用戶共鳴。

在半導(dǎo)體行業(yè)的應(yīng)用方式

盡管芯片制造環(huán)節(jié)受物理?xiàng)l件的限制是客觀事實(shí),但產(chǎn)品量產(chǎn)前的設(shè)計(jì)階段與驗(yàn)證階段仍存在極大的靈活優(yōu)化空間。半導(dǎo)體團(tuán)隊(duì)可通過(guò)以下方式樹(shù)立更具迭代性的思維模式:

  • 推行敏捷驗(yàn)證模式:無(wú)需等到整體設(shè)計(jì)全部完成,而是采用漸進(jìn)式驗(yàn)證技術(shù),對(duì)開(kāi)發(fā)過(guò)程中生成的小型IP模塊逐一開(kāi)展測(cè)試與驗(yàn)證。這樣既能盡早獲取反饋,也能降低在研發(fā)后期才發(fā)現(xiàn)重大缺陷的風(fēng)險(xiǎn)。

  • 善用早期原型產(chǎn)品:借助FPGA與硬件仿真平臺(tái),提前啟動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)與系統(tǒng)級(jí)測(cè)試工作。這一舉措能夠構(gòu)建高效的反饋閉環(huán),如同游戲測(cè)試版收集反饋一般,在芯片流片前就為硬件設(shè)計(jì)提供關(guān)鍵參考依據(jù)。

  • 采用螺旋式開(kāi)發(fā)模式:摒棄線性推進(jìn)的研發(fā)模式,轉(zhuǎn)而構(gòu)建循環(huán)遞進(jìn)的設(shè)計(jì)迭代體系。每一輪迭代都以前一輪成果為基礎(chǔ),并融入新收集的反饋與新增需求持續(xù)完善。

半導(dǎo)體企業(yè)若能擺脫耗時(shí)漫長(zhǎng)的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)周期束縛,將能更積極地開(kāi)展創(chuàng)新嘗試,更敏銳地響應(yīng)市場(chǎng)變化,最終實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新能力的顯著提升。


02

深入了解并重視終端用戶體驗(yàn)

行業(yè)挑戰(zhàn):與終端用戶脫節(jié)

半導(dǎo)體企業(yè)以技術(shù)研發(fā)為核心驅(qū)動(dòng)力,卻往往與產(chǎn)品的最終使用者嚴(yán)重脫節(jié)。這些企業(yè)往往一心聚焦于達(dá)成性能標(biāo)準(zhǔn)、提升晶體管密度以及實(shí)現(xiàn)特定功耗目標(biāo)。雖說(shuō)這些指標(biāo)至關(guān)重要,但這也可能導(dǎo)致其與運(yùn)用這些技術(shù)的軟件開(kāi)發(fā)人員及終端消費(fèi)者漸行漸遠(yuǎn)。

借鑒經(jīng)驗(yàn):深入了解終端用戶

游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)玩家體驗(yàn)極為執(zhí)著。他們會(huì)投入大量時(shí)間開(kāi)展游戲測(cè)試與用戶調(diào)研,不僅致力于確保游戲性能表現(xiàn)出色,更力求讓玩家獲得恰到好處的游玩體驗(yàn)。游戲玩法機(jī)制、用戶界面設(shè)計(jì)以及整體游玩樂(lè)趣,都是決定游戲成敗的關(guān)鍵。倘若玩家覺(jué)得游戲體驗(yàn)毫無(wú)吸引力,開(kāi)發(fā)者甚至?xí)闳簧釛壓臅r(shí)數(shù)月的研發(fā)成果。

在半導(dǎo)體行業(yè)的應(yīng)用方式

芯片設(shè)計(jì)人員不應(yīng)只盯著純粹的性能數(shù)據(jù),還需思考硬件設(shè)計(jì)方案會(huì)對(duì)終端應(yīng)用產(chǎn)生怎樣的影響。具體可從以下兩方面著手:

  • 優(yōu)先適配實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景:不能僅局限于理論性能測(cè)試,而應(yīng)針對(duì)人工智能推理、高清游戲運(yùn)行、復(fù)雜數(shù)據(jù)處理等特定實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景,進(jìn)行芯片的設(shè)計(jì)與優(yōu)化。英偉達(dá)的成功便是這一理念的有力佐證,其GPU在游戲和人工智能兩大領(lǐng)域均表現(xiàn)卓越,而這兩個(gè)領(lǐng)域均有著極為特殊且嚴(yán)苛的高性能需求。

  • 積極與軟件開(kāi)發(fā)人員聯(lián)動(dòng):芯片廠商主動(dòng)與基于自家硬件進(jìn)行應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)的軟件開(kāi)發(fā)者展開(kāi)溝通協(xié)作,就能獲取極具價(jià)值的關(guān)鍵信息,如哪些功能最為重要,以及該如何針對(duì)性優(yōu)化芯片,以更好地適配開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)需求。

若半導(dǎo)體企業(yè)能將關(guān)注焦點(diǎn)從理論層面的性能提升,轉(zhuǎn)向?yàn)橛脩魩?lái)實(shí)實(shí)在在的使用價(jià)值,便能打造出實(shí)際應(yīng)用體驗(yàn)更出色的產(chǎn)品,進(jìn)而贏得更高的市場(chǎng)用戶忠誠(chéng)度。


03

推行實(shí)時(shí)優(yōu)化機(jī)制

行業(yè)挑戰(zhàn):性能固定且預(yù)設(shè)化

傳統(tǒng)芯片的性能參數(shù)均在設(shè)計(jì)階段設(shè)定完畢。盡管芯片具備一定的功耗管理能力,但硬件本身無(wú)法依據(jù)不斷變化的負(fù)載情況,實(shí)時(shí)調(diào)整自身核心功能。這就容易造成資源浪費(fèi)問(wèn)題:芯片可能出現(xiàn)功耗過(guò)高的無(wú)效消耗,或是在亟需輸出峰值性能的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)難以達(dá)到最佳運(yùn)行狀態(tài)。

借鑒經(jīng)驗(yàn):采用類游戲引擎的實(shí)時(shí)適配模式

像Unity(Unity引擎)和Unreal(虛幻引擎)這類主流游戲引擎,并非僅做一次性參數(shù)設(shè)定。它們會(huì)持續(xù)動(dòng)態(tài)調(diào)整渲染畫(huà)質(zhì)、物理運(yùn)算以及資源加載等參數(shù),以此維持游戲畫(huà)面穩(wěn)定流暢的幀率。這種設(shè)計(jì)最終實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)效果與運(yùn)行性能的絕佳平衡,有效保障了玩家的沉浸體驗(yàn)。

在半導(dǎo)體行業(yè)的應(yīng)用方式

未來(lái)的芯片應(yīng)借鑒游戲引擎的運(yùn)作邏輯,具備根據(jù)負(fù)載情況進(jìn)行智能動(dòng)態(tài)適配的能力,具體可通過(guò)以下路徑實(shí)現(xiàn):

  • 人工智能驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)與功耗管理:當(dāng)前半導(dǎo)體行業(yè)已開(kāi)始探索在EDA技術(shù)中融入人工智能技術(shù),用于優(yōu)化芯片布局。下一步,可將這種智能算法直接集成到芯片中,借助片上人工智能預(yù)測(cè)后續(xù)負(fù)載變化,提前主動(dòng)調(diào)整芯片的時(shí)鐘頻率、電壓,甚至是處理單元的配置方案。

  • 構(gòu)建自適應(yīng)架構(gòu):設(shè)計(jì)搭載更多靈活可重構(gòu)組件的芯片。若處理器能依據(jù)應(yīng)用場(chǎng)景的具體需求,在CPU、GPU與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理器之間動(dòng)態(tài)分配資源,就能確保芯片始終以最優(yōu)狀態(tài)應(yīng)對(duì)當(dāng)前處理任務(wù)。

若能研發(fā)出可實(shí)時(shí)學(xué)習(xí)、動(dòng)態(tài)適配的芯片,半導(dǎo)體行業(yè)將突破固定設(shè)計(jì)方案的性能與能效上限,實(shí)現(xiàn)更高維度的技術(shù)提升。


04

打破生態(tài)系統(tǒng)壁壘

行業(yè)挑戰(zhàn):架構(gòu)與生態(tài)體系碎片化

架構(gòu)體系的碎片化與多樣性(如x86和ARM),再加上各企業(yè)專屬的封閉生態(tài),迫使軟件開(kāi)發(fā)人員不得不耗費(fèi)大量時(shí)間與資源,針對(duì)每一款特定硬件平臺(tái)單獨(dú)優(yōu)化代碼。這種互操作性的缺失不僅嚴(yán)重阻礙創(chuàng)新進(jìn)程,還讓開(kāi)發(fā)者深陷繁瑣工作,體驗(yàn)極差。

借鑒經(jīng)驗(yàn):著力實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)一致性

游戲行業(yè)已基本攻克跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)的難題。以Unity引擎開(kāi)發(fā)的游戲?yàn)槔瑹o(wú)論是在價(jià)值3000美元的高端電腦上運(yùn)行,還是適配已使用五年的老舊智能手機(jī),都能呈現(xiàn)出體驗(yàn)與性能相對(duì)統(tǒng)一的效果。這一成果的實(shí)現(xiàn),核心在于研發(fā)出了能在不同硬件設(shè)備上順暢運(yùn)行的開(kāi)發(fā)工具與應(yīng)用程序接口。

在半導(dǎo)體行業(yè)的應(yīng)用方式

芯片廠商若樹(shù)立“生態(tài)優(yōu)先”的思維模式,將迎來(lái)巨大的發(fā)展機(jī)遇,具體可從以下兩方面推進(jìn):

  • 統(tǒng)一軟件接口標(biāo)準(zhǔn):行業(yè)內(nèi)企業(yè)可攜手打造更具通用性的應(yīng)用程序接口與硬件抽象層,減輕軟件開(kāi)發(fā)人員的工作負(fù)擔(dān)。最終目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)者編寫(xiě)一次代碼,就能讓其在各類硬件設(shè)備上高效運(yùn)行。

  • 積極采用開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn):支持如RISC-V這類開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),是打破生態(tài)壁壘的有效途徑。在指令集架構(gòu)設(shè)計(jì)過(guò)程中秉持開(kāi)放協(xié)作的理念,能吸引更多主體參與其中,進(jìn)而推動(dòng)技術(shù)的廣泛應(yīng)用與創(chuàng)新突破。

為不同芯片編寫(xiě)截然不同代碼的時(shí)代理應(yīng)成為過(guò)去。硬件的設(shè)計(jì)核心,應(yīng)是實(shí)現(xiàn)各設(shè)備間無(wú)阻礙的互操作性。


05

打造社群生態(tài),而非僅聚焦產(chǎn)品本身

行業(yè)挑戰(zhàn):封閉孤立的設(shè)計(jì)模式與B2B固有思維

眾多半導(dǎo)體企業(yè)仍秉持傳統(tǒng)的B2B經(jīng)營(yíng)思維,將客戶單純視為其他合作企業(yè),而非由開(kāi)發(fā)者與終端用戶共同構(gòu)成的社群群體。這種理念使得企業(yè)的設(shè)計(jì)流程處于封閉孤立的狀態(tài),既錯(cuò)失了獲取寶貴用戶反饋的機(jī)會(huì),也難以開(kāi)展協(xié)同創(chuàng)新。

借鑒經(jīng)驗(yàn):充分借助社群的強(qiáng)大力量

那些極具影響力的游戲企業(yè),都將玩家社群視作自身最核心的財(cái)富。它們積極與普通玩家、游戲主播以及游戲模組創(chuàng)作者(即制作游戲模組的用戶)展開(kāi)互動(dòng),以此獲取極具價(jià)值的反饋信息。這種互利共生的緊密關(guān)系,既能助力企業(yè)優(yōu)化產(chǎn)品以貼合消費(fèi)者需求,又能培養(yǎng)用戶的忠誠(chéng)度,同時(shí)還能形成極具傳播力的營(yíng)銷效應(yīng)。

在半導(dǎo)體行業(yè)的應(yīng)用方式

半導(dǎo)體企業(yè)若用心培育真正的社群生態(tài),將挖掘出巨大的價(jià)值,具體可通過(guò)以下方式推進(jìn):

  • 開(kāi)展開(kāi)源協(xié)作:積極參與開(kāi)源軟硬件項(xiàng)目并主動(dòng)貢獻(xiàn)力量,是與開(kāi)發(fā)者社群建立緊密聯(lián)系的有效方式。這一舉措不僅能積累行業(yè)口碑,還能加快技術(shù)創(chuàng)新進(jìn)程,同時(shí)直接深入了解用戶的核心需求。

  • 推行游戲化學(xué)習(xí)與互動(dòng)模式:行業(yè)可借鑒游戲領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),助力培育新一代半導(dǎo)體領(lǐng)域工程師。

半導(dǎo)體企業(yè)若能從封閉的零部件供應(yīng)商,轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷳B(tài)體系中積極活躍的參與者,不僅能與各方建立更穩(wěn)固的合作關(guān)系,還能研發(fā)出更契合市場(chǎng)需求的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。

結(jié)語(yǔ)

人工智能與游戲行業(yè)是推動(dòng)半導(dǎo)體技術(shù)不斷革新的兩大核心力量。未來(lái)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的企業(yè),必然是那些融合了敏捷研發(fā)模式、實(shí)時(shí)仿真技術(shù)、人工智能驅(qū)動(dòng)的自動(dòng)化技術(shù)、可拓展性設(shè)計(jì)以及用戶導(dǎo)向型設(shè)計(jì)理念的企業(yè)。而要實(shí)現(xiàn)這樣的轉(zhuǎn)型,離不開(kāi)適配的技術(shù)工具作為支撐。

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