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【10月更新預(yù)告#2】常規(guī)戰(zhàn)&排位戰(zhàn)

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序言

首領(lǐng)們,大家好!

歡迎收看《部落沖突》2025年10月更新的更新預(yù)告!本次更新將帶給大家常規(guī)戰(zhàn)和排位戰(zhàn)更等內(nèi)容!

內(nèi)容相當(dāng)豐富,所以讓我們直接進(jìn)入主題--希望你們能有好心情!

01

10月更新預(yù)告第二彈:視頻講解-烏龜

02

戰(zhàn)斗模式與排位模式


戰(zhàn)斗模式:

  • 戰(zhàn)斗中不會(huì)獲得或失去獎(jiǎng)杯

  • 比賽基于城鎮(zhèn)大廳等級(jí)進(jìn)行,存在一些差異

  • 魔法護(hù)盾和復(fù)仇僅適用于戰(zhàn)斗模式。

排名模式:

排名模式是當(dāng)前傳奇聯(lián)賽系統(tǒng)的更強(qiáng)大版本,但現(xiàn)在包含了所有獎(jiǎng)杯聯(lián)賽,允許玩家選擇何時(shí)進(jìn)行競(jìng)技比賽。

參與排位賽模式需要玩家滿足以下條件:

  • ·注冊(cè)比賽(并在比賽結(jié)束后記得注冊(cè)或勾選“自動(dòng)注冊(cè)”框)

  • 定義防守基地布局

  • 定義防守部隊(duì)

  • 可用的戰(zhàn)利品和布局規(guī)則將由快照系統(tǒng)決定。

玩家將在戰(zhàn)斗中獲得和失去獎(jiǎng)杯。

獎(jiǎng)杯在每個(gè)錦標(biāo)賽開始時(shí)重置:

  • 傳奇聯(lián)賽:每4周一次

  • 低級(jí)聯(lián)賽:每周一次

  • 每場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí)玩家的排行榜排名將決定他們的獎(jiǎng)杯聯(lián)賽。

獎(jiǎng)杯聯(lián)賽允許每天進(jìn)行不同數(shù)量的攻擊,從最低聯(lián)賽每周6場(chǎng)戰(zhàn)斗到傳奇聯(lián)賽最高端的56場(chǎng)比賽。

每個(gè)城鎮(zhèn)大廳等級(jí)將有一個(gè)聯(lián)賽地板。該城鎮(zhèn)大廳等級(jí)的玩家不得低于他們的聯(lián)賽地板。

當(dāng)玩家升級(jí)到新的Town Hal時(shí),他們將在接下來(lái)的比賽中自動(dòng)晉升到相應(yīng)的聯(lián)賽級(jí)別。

  • 變得不活躍的玩家(即不進(jìn)行排位賽)在聯(lián)賽衰減開始前將獲得一周的“免費(fèi)”休息時(shí)間(這樣他們可以休假而不會(huì)受到懲罰)。

  • 高等級(jí)聯(lián)賽使用“困難模式”調(diào)整項(xiàng),使攻擊更具挑戰(zhàn)性。這些調(diào)整項(xiàng)在游戲中有如下描述:

o電競(jìng)競(jìng)技(僅限電競(jìng))

。專家-等級(jí)1(傳奇聯(lián)賽-2)

。大師-等級(jí)2(傳奇聯(lián)賽-1)

。傳奇-等級(jí)3(傳奇聯(lián)賽)


03

成就變更

聯(lián)盟全明星(擊打水晶/大師/冠軍聯(lián)賽)成就將隨著本次更新而下線。

  • 此成就將在所有已完成至少一顆星的現(xiàn)有玩家的UI中存在,但他們將無(wú)法再完成未獲得的星星。

  • 該成就將在新安裝的UI中隱藏,因?yàn)樗麄儫o(wú)法再完成這些任務(wù)。

新成就!

聯(lián)盟追隨者

  • 達(dá)到聯(lián)賽6級(jí) 50經(jīng)驗(yàn)值 150寶石

  • 達(dá)到聯(lián)賽9級(jí) 100經(jīng)驗(yàn)值 100寶石

  • 達(dá)到聯(lián)賽12級(jí) 1250經(jīng)驗(yàn)值 250寶石

聯(lián)盟愛好者

  • 達(dá)到聯(lián)賽等級(jí) 15150經(jīng)驗(yàn)值 150寶石

  • 達(dá)到聯(lián)賽等級(jí) 18100經(jīng)驗(yàn)值 1100寶石

  • 達(dá)到聯(lián)賽21級(jí) 1250經(jīng)驗(yàn)值 1250寶石

聯(lián)盟超級(jí)粉絲

  • 達(dá)到聯(lián)賽24級(jí) 1100經(jīng)驗(yàn)值 1100寶石

  • 達(dá)到聯(lián)賽27級(jí) 1250經(jīng)驗(yàn)值 1250寶石

  • 達(dá)到聯(lián)賽28級(jí) 1500經(jīng)驗(yàn)值 1500寶石

聯(lián)盟狂熱者

  • 達(dá)到聯(lián)賽29級(jí) 1100經(jīng)驗(yàn)值 1100寶石

  • 達(dá)到聯(lián)賽30級(jí) 1250經(jīng)驗(yàn)值 1250寶石

  • 達(dá)到聯(lián)賽31級(jí) 1500經(jīng)驗(yàn)值 1500寶石

聯(lián)盟瘋子

  • 達(dá)到聯(lián)賽32級(jí) 1250經(jīng)驗(yàn)值 1250寶石

  • 達(dá)到聯(lián)賽33級(jí) 1350經(jīng)驗(yàn)值 1350寶石

  • 達(dá)到聯(lián)賽34級(jí) 1500經(jīng)驗(yàn)值 1500寶石


04

聯(lián)賽戰(zhàn)斗周生命周期(“聯(lián)賽錦標(biāo)賽”)

聯(lián)賽錦標(biāo)賽每周時(shí)間表:

  • 參與注冊(cè)期:

周一UTC時(shí)間上午5點(diǎn)至周五UTC時(shí)間上午5點(diǎn),玩家可以報(bào)名參加本周的比賽。

周五UTC時(shí)間上午5點(diǎn)至周一UTC時(shí)間上午5點(diǎn),報(bào)名下周的比賽。

  • 有效戰(zhàn)斗參與期:

周二上午5點(diǎn)UTC-周一上午5點(diǎn)UTC

  • 比賽重置期(無(wú)比賽):

周一凌晨5點(diǎn) UTC-周二凌晨5點(diǎn)


注冊(cè)參加聯(lián)賽錦標(biāo)賽+玩家狀態(tài)

  • 一旦玩家注冊(cè)并設(shè)置好防御,他們將被放入匹配池中。

  • 用戶界面將處于“匹配模式”,并明確顯示“戰(zhàn)斗即將開始”和計(jì)時(shí)器(周二上午5點(diǎn)UTC)。在報(bào)名參加比賽時(shí),玩家可能處于以下狀態(tài):

  • 報(bào)名當(dāng)前比賽狀態(tài):


將玩家分組進(jìn)入聯(lián)賽

II未排名的隊(duì)員,包括從未參加過(guò)聯(lián)賽比賽的隊(duì)員|根據(jù)其TH等級(jí)被分配進(jìn)入聯(lián)賽賽場(chǎng)上周參加過(guò)聯(lián)賽比賽的隊(duì)員:根據(jù)其上周比賽中的表現(xiàn)被分配進(jìn)入聯(lián)賽。被降入低于其當(dāng)前等級(jí)的聯(lián)賽的隊(duì)員將留在原聯(lián)賽中。|之前參加過(guò)比賽但未在上周參賽的隊(duì)員,將看到其之前所在的聯(lián)賽,并根據(jù)“聯(lián)賽衰減”規(guī)則確定當(dāng)前聯(lián)賽:晉升、降級(jí)或保持不變(例如:某位隊(duì)員在賽季X中表現(xiàn)出色,贏得所有比賽,然后下線,直到幾周后才再次上線)。玩家將在第X賽季獲得晉升,而在之后的賽季中則會(huì)降級(jí),且尚未經(jīng)歷任何這樣的變動(dòng)。

05

聯(lián)賽衰減詳情

  • 在第一周,如果玩家因賽事而處于非活動(dòng)狀態(tài),他們將保持他們的聯(lián)賽狀態(tài)。

  • 如果他們保持不活躍狀態(tài),將會(huì)經(jīng)歷“聯(lián)賽衰減”:每多一周沒(méi)有參加錦標(biāo)賽,玩家的聯(lián)賽排名就會(huì)下降一級(jí),直到他們跌至與其TH等級(jí)相匹配的聯(lián)賽級(jí)別。

“積極比賽”意味著在該賽事周開始至少一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

“非活躍”意味著你沒(méi)有報(bào)名參加那一周的比賽,或者你報(bào)名了但沒(méi)有進(jìn)行任何戰(zhàn)斗。

  • 在TH樓層一周不活躍后,玩家將變?yōu)榉桥琶?/p>

  • 玩家將看到他們最后參加的聯(lián)賽->當(dāng)前聯(lián)賽=提升/降級(jí)/保持不變

例如:

玩家在X賽季中表現(xiàn)出色,贏得了所有比賽,然后退出游戲,直到幾周后才再次登錄。該玩家在X賽季中獲得了晉升,但在之后的賽季中卻被降級(jí),而且并未注意到這一變化。

示例:


將玩家分組進(jìn)入聯(lián)賽錦標(biāo)賽組(組隊(duì)匹配)

  • 注冊(cè)參加比賽的玩家將與其他玩家合并到一個(gè)比賽組中,

玩家將在排行榜上與他們組中的所有人競(jìng)爭(zhēng),但只會(huì)攻擊/被他們組中一小部分玩家攻擊。

  • 錦標(biāo)賽組的匹配將由以下因素決定:

主要=聯(lián)盟

次要=市政廳等級(jí)(僅適用于較低聯(lián)賽)

我們還將盡量避免將部落成員放在同一比賽組中。

  • 比賽組的規(guī)模將由聯(lián)賽定義,并最初設(shè)置為100(適用于所有聯(lián)賽)

聯(lián)賽錦標(biāo)賽中的得分+錯(cuò)過(guò)攻擊

在攻擊中獲得獎(jiǎng)杯:

  • 每次攻擊可以獲得40個(gè)獎(jiǎng)杯,無(wú)論進(jìn)攻方和防守方的實(shí)際獎(jiǎng)杯差距如何,但獲得多少個(gè)獎(jiǎng)杯取決于結(jié)果。

3星:只有在獲得3星的情況下,才會(huì)獲得全部40個(gè)獎(jiǎng)杯。

2星:根據(jù)傷害獲得16到32個(gè)獎(jiǎng)杯;50%的2星將獲得16個(gè)獎(jiǎng)杯,每超過(guò)50%的3%,再獲得一個(gè)獎(jiǎng)杯。

1星:根據(jù)傷害獲得5到15個(gè)獎(jiǎng)杯。1%的1星將獲得5個(gè)獎(jiǎng)杯,每獲得9%的獎(jiǎng)勵(lì)將獲得一個(gè)獎(jiǎng)杯(91%的1星將獲得15個(gè)獎(jiǎng)杯)。

  • 導(dǎo)致0星級(jí)的攻擊并不會(huì)直接對(duì)玩家造成失去獎(jiǎng)杯的懲罰,而是根據(jù)造成的傷害,最多可以獎(jiǎng)勵(lì)4個(gè)獎(jiǎng)杯,每10%的傷害可獲得1個(gè)獎(jiǎng)杯。而造成9%或以下傷害的攻擊則不會(huì)獲得任何獎(jiǎng)杯。

防御中獲得獎(jiǎng)杯:

  • 每次攻擊可以獲得40個(gè)獎(jiǎng)杯,無(wú)論進(jìn)攻方和防守方的實(shí)際獎(jiǎng)杯差距如何,但獲得的獎(jiǎng)杯數(shù)量取決于結(jié)果。

  • 3星:全部40個(gè)獎(jiǎng)杯歸進(jìn)攻方所有,防守方獲得0個(gè)獎(jiǎng)杯。

  • 2星:進(jìn)攻方將獲得16到32個(gè)獎(jiǎng)杯。防守方將獲得進(jìn)攻方獎(jiǎng)杯與40之間的差額。

  • 1星:進(jìn)攻方將獲得5到15個(gè)獎(jiǎng)杯,防守方將獲得進(jìn)攻方獎(jiǎng)杯與40之間的差額。

  • 0星:進(jìn)攻方最多可獲得4個(gè)獎(jiǎng)杯;然而,無(wú)論進(jìn)攻方獲得多少獎(jiǎng)杯,防守方都將獲得全部40個(gè)獎(jiǎng)杯。

  • 因此,獎(jiǎng)杯在經(jīng)濟(jì)中并不完全是對(duì)稱的。

  • 戰(zhàn)斗結(jié)束屏幕應(yīng)顯示攻擊者和防守者各自獲得的獎(jiǎng)杯。

戰(zhàn)利品表

所有聯(lián)賽比賽都將與玩家基地的快照進(jìn)行對(duì)抗;因此,所有戰(zhàn)利品將由系統(tǒng)生成。


金幣與圣水表


黑油表

星獎(jiǎng)勵(lì)的變化(戰(zhàn)斗+聯(lián)賽戰(zhàn)斗)

  • 戰(zhàn)斗和聯(lián)盟戰(zhàn)斗都會(huì)對(duì)玩家的每日星獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生貢獻(xiàn)。

  • 星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)將在多人攻擊界面中,位于“戰(zhàn)斗”和“聯(lián)賽戰(zhàn)斗”界面卡片下方顯示。

  • 星獎(jiǎng)勵(lì)中的獎(jiǎng)勵(lì)仍將基于玩家在聯(lián)賽系統(tǒng)中的進(jìn)步情況。

  • 星輝礦石現(xiàn)在將在特定聯(lián)賽級(jí)別的星輝獎(jiǎng)勵(lì)中發(fā)放。

  • 未排名的隊(duì)員將根據(jù)其城鎮(zhèn)大廳等級(jí)獲得星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),包括城鎮(zhèn)大廳等級(jí)為1-6的隊(duì)員。


金幣與圣水表


黑油表

聯(lián)賽錦標(biāo)賽排行榜

排行榜(在LEAGUE BATTLES UI卡頂部的評(píng)分按鈕中的標(biāo)簽)

  • 玩家可以每周跟蹤他們?cè)谂判邪裆系恼w表現(xiàn),與其他比賽組的玩家競(jìng)爭(zhēng)。

  • 戰(zhàn)斗日志和排行榜可以通過(guò)聯(lián)賽錦標(biāo)賽卡UI上的按鈕訪問(wèn)。

  • 排行榜基于該周比賽中在進(jìn)攻和防守中獲得的總獎(jiǎng)杯數(shù)。

  • 每行將包含玩家的基本信息(姓名+公會(huì)名稱),隨后是使用的攻擊和防御次數(shù)及其總獎(jiǎng)杯分?jǐn)?shù)。

  • 每個(gè)排行榜將有三個(gè)區(qū)域:晉升、保持、降級(jí)。

    前X%的玩家將在下一場(chǎng)比賽中晉升到下一個(gè)等級(jí)。

    最底部的Y%玩家將在下一場(chǎng)比賽中被降級(jí)到上一個(gè)排名

    剩余的球員將在下一場(chǎng)比賽中保持在同一聯(lián)賽。

  • 確定排名的規(guī)則

排行榜根據(jù)以下標(biāo)準(zhǔn)排序:

獎(jiǎng)杯

破壞百分比(每場(chǎng)攻擊獲得的破壞百分比之和)

防御百分比(在每次防御中計(jì)算的破壞百分比之和-越低越好)

攻擊時(shí)間(計(jì)算每次攻擊的時(shí)間總和-越低越好)

晉升/降級(jí)百分比


06

聯(lián)賽歷史標(biāo)簽(在LEAGUE BATTLES UI卡頂部的評(píng)分按鈕中的第)

此彈出窗口的第三個(gè)標(biāo)簽頁(yè)包括聯(lián)賽歷史,即玩家參加的所有比賽的歷史記錄以及他們?cè)谶@些比賽中獲得的位置。

如果玩家跳過(guò)一周,那么那一周將不會(huì)在聯(lián)賽歷史中顯示。

排行榜展示:

  • 聯(lián)盟圖標(biāo)

  • 該組中玩家的最終排名位置

  • 比賽的結(jié)束日期

  • 完成的攻擊和防御次數(shù)

  • 獎(jiǎng)杯總數(shù)


我的資料中的更改

聯(lián)賽UI的更改

(1)當(dāng)前聯(lián)賽:等級(jí)圖標(biāo)+當(dāng)前組別排名(替換當(dāng)前獎(jiǎng)杯)

,有史以來(lái)最佳聯(lián)賽:等級(jí)圖標(biāo)+最高排名(替換最高獎(jiǎng)杯)還有那些之前進(jìn)入傳奇聯(lián)賽的玩家的歷史“傳奇獎(jiǎng)杯


傳奇聯(lián)賽UI的更改

  • 只有那些遷移到新傳奇聯(lián)賽的人才能看到這個(gè)模塊。如果你之前處于傳奇聯(lián)賽,但現(xiàn)在已不在該聯(lián)賽中,那么你的最高傳奇聯(lián)賽分?jǐn)?shù)仍會(huì)在上述模塊中顯示為你的歷史最佳成績(jī)。

  • 添加排名(而不是顯示在聯(lián)賽徽章上)賽季命名應(yīng)格式化為:賽季結(jié)束于XX/XX/XXX(確切日期,而不是月份)


家園村HUD的變化

HUD中的排行榜訪問(wèn)按鈕也將有一些更改:

  • 在解鎖排名模式之前,玩家會(huì)在按鈕上看到一個(gè)通用的“排名”圖標(biāo)。

  • 點(diǎn)擊該按鈕將顯示“我的聯(lián)賽”標(biāo)簽下的基本信息屏幕。


  • 一旦解鎖了競(jìng)技模式,玩家將在按鈕中看到當(dāng)前的聯(lián)賽徽章。

該狀態(tài)同樣適用于非排位狀態(tài)。

  • 在第一次迭代中,傳奇聯(lián)賽將是唯一包含獎(jiǎng)杯計(jì)數(shù)器的游戲模式。

  • 聯(lián)賽圖標(biāo)現(xiàn)在被放置在了按鈕內(nèi)部,因此為了保持一致由于HV排行榜按鈕上的變化,性,BB和CC也將進(jìn)行一些調(diào)整。行為保持不變,只是資產(chǎn)的位置進(jìn)行了互換。


  • 點(diǎn)擊此圖標(biāo)將允許玩家訪問(wèn)以下排行榜:

我的聯(lián)賽(當(dāng)前排名+聯(lián)賽概覽)

我的市政廳

頂級(jí)玩家(本地+全球)

頂級(jí)部落(包括頂級(jí)部落+部落戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟)

07

我的聯(lián)賽

(標(biāo)簽)當(dāng)前排名

玩家當(dāng)前聯(lián)賽和當(dāng)前每周錦標(biāo)賽期間的錦標(biāo)賽排行榜。

同樣的規(guī)則也將適用于傳奇聯(lián)賽,比賽的時(shí)長(zhǎng)是主要的不同點(diǎn)。

如果當(dāng)前已排名并積極參與比賽,此屏幕將反映玩家當(dāng)前錦標(biāo)賽組的排行榜。

當(dāng)前排名、玩家名稱、部落名稱、已完成的攻擊/防御和當(dāng)前獎(jiǎng)杯(按排名排序)

如果低于TH7、非排名或不活躍(未報(bào)名參加當(dāng)前正在進(jìn)行的錦標(biāo)賽),當(dāng)前排名屏幕應(yīng)顯示:

低于TH 7:達(dá)到鎮(zhèn)Hall7以解鎖聯(lián)賽戰(zhàn)斗,獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)、更大的獎(jiǎng)金并盡情享受榮耀!

低于TH 7+未排名:"注冊(cè)并參加聯(lián)賽戰(zhàn)斗,賺取更多獎(jiǎng)勵(lì)、更大的獎(jiǎng)金,并為榮耀而戰(zhàn)!

(標(biāo)簽)聯(lián)賽概覽信息屏幕

聯(lián)賽概覽是一個(gè)可滾動(dòng)的信息圖,展示每個(gè)聯(lián)賽及其獎(jiǎng)勵(lì)。聯(lián)賽名稱+圖標(biāo)還添加了每周戰(zhàn)斗計(jì)數(shù)。

·聯(lián)盟獎(jiǎng)勵(lì)(金幣、藥劑、黑暗藥劑)

·星獎(jiǎng)金(金、靈藥、暗靈藥、閃光礦星光礦)游戲模式修飾符(如適用)

玩家將能夠驗(yàn)證哪些聯(lián)賽包含戰(zhàn)斗修飾符,并預(yù)覽這些修飾符的詳細(xì)信息。

我的大本營(yíng)

  • 每周大本營(yíng)等級(jí)排行榜,顯示玩家當(dāng)前的大本營(yíng)等級(jí)。

  • 一個(gè)實(shí)時(shí)排行榜,按以下排序:

聯(lián)賽

排行榜位置

毀滅百分比(匯總每次攻擊獲得的毀滅百分比)

防御百分比(計(jì)算每次防守中受到的破壞百分比-一越低越好)

攻擊時(shí)間(每場(chǎng)攻擊的時(shí)間總和-越低越好)

  • 排行榜的每一行顯示:

排名

玩家當(dāng)前聯(lián)賽徽章

玩家名稱 +部落名稱

完成的攻擊/防御次數(shù)-玩家將看到有多少未完成的攻擊和防御,以提供當(dāng)前獎(jiǎng)杯分?jǐn)?shù)的背景。

獎(jiǎng)杯(按排名排序)。

  • 比賽周內(nèi)結(jié)果實(shí)時(shí)更新。

  • 排行榜每周重置一次,當(dāng)下一個(gè)比賽周期的新戰(zhàn)斗期開始時(shí)(周二上午5點(diǎn)UTC)

當(dāng)聯(lián)賽重置時(shí),玩家仍然按其聯(lián)賽排名,但如果出現(xiàn)平局,則在有人攻擊(或被攻擊)之前未進(jìn)行排位

  • 前100名玩家將被放置在排行榜上,那些不在這個(gè)范圍內(nèi)的玩家將在排行榜底部以“頂級(jí)X%玩家”的形式展示他們的表現(xiàn)。

頂級(jí)玩家(傳奇聯(lián)賽排行榜)

  • (標(biāo)簽)全球+(標(biāo)簽)本地(基于玩家的位置數(shù)據(jù)--與當(dāng)前傳奇聯(lián)賽排行榜相同)

頂級(jí)部落

(標(biāo)簽)頂級(jí)部落-全球

  • 排行榜界面無(wú)UI改動(dòng)。

  • 氏族錦標(biāo)賽的時(shí)間安排應(yīng)與新的傳奇聯(lián)賽日程保持一致(每4周一次)。

  • 排行榜現(xiàn)在按照以下方式計(jì)算:

  • 對(duì)于排名前30的隊(duì)員:聯(lián)賽貢獻(xiàn)分?jǐn)?shù)+當(dāng)前傳奇獎(jiǎng)杯數(shù)

  • 賽季結(jié)束時(shí),前30名玩家將獲得獎(jiǎng)勵(lì),前三個(gè)公會(huì)將分別獲得1500、1000和500的獎(jiǎng)勵(lì),總計(jì)45000/30000/15000

聯(lián)盟設(shè)置

  • 隨著新的聯(lián)賽錦標(biāo)賽系統(tǒng)的引入,聯(lián)賽的數(shù)量將會(huì)增加。

傳奇聯(lián)賽之下的11級(jí)聯(lián)賽,分為3個(gè)級(jí)別(33級(jí))。

傳奇聯(lián)賽(1)

傳奇-超級(jí)神龍

總共=34聯(lián)賽=33聯(lián)賽+傳奇

  • 每屆賽事中最多進(jìn)行的聯(lián)賽戰(zhàn)斗數(shù)量是根據(jù)聯(lián)賽類型設(shè)定的。


  • 每個(gè)公會(huì)大廳層級(jí)都將有一個(gè)聯(lián)賽樓層。處于該公會(huì)大廳層級(jí)的玩家不能跌至其聯(lián)賽樓層的下方。

當(dāng)一名玩家等級(jí)提升到一個(gè)新的城主府時(shí),他們將在接下來(lái)的錦標(biāo)賽中自動(dòng)晉級(jí)到相應(yīng)的聯(lián)賽級(jí)別。

無(wú)論你是否活躍于聯(lián)盟系統(tǒng)中。

無(wú)論你在之前的比賽中排名如何。

錦標(biāo)賽系統(tǒng)需要向玩家表明他們已經(jīng)獲得了晉升,但錦標(biāo)賽組中的其他任何人都不應(yīng)看到任何“非應(yīng)得”的晉升。


戰(zhàn)斗修改器

  • 在三個(gè)最高聯(lián)賽中,聯(lián)盟戰(zhàn)斗將包含硬模式的元素:

傳奇聯(lián)賽及其前兩個(gè)聯(lián)賽將具有修飾符

當(dāng)前的“困難模式”將被重新命名為“電子競(jìng)技模式”(僅限電競(jìng))。新難度模式的名字如下:

電子競(jìng)技(僅限電競(jìng))

專家-等級(jí)1(傳奇聯(lián)賽-2)

大師級(jí)別2(傳奇聯(lián)賽-1)

傳奇-等級(jí)3(傳奇聯(lián)賽)


  • 所有玩家都可以在友好挑戰(zhàn)模式中測(cè)試所有變種的修改器,包括電子競(jìng)技模式:

退出玩家的遷移計(jì)劃(包括傳奇聯(lián)賽)

將玩家分組進(jìn)入新聯(lián)賽

  • 玩家將根據(jù)以下條件遷移:

在10月6日結(jié)束的傳奇聯(lián)賽賽季中,排名前60萬(wàn)玩家將根據(jù)最終排名進(jìn)行調(diào)整:

前10萬(wàn)名玩家->新傳奇聯(lián)賽(超級(jí)龍)

接下來(lái)的20萬(wàn)玩家->第33聯(lián)賽-E-龍1

接下來(lái)的30萬(wàn)玩家->第32聯(lián)賽-E-拖拽2

總計(jì)=前60萬(wàn)玩家

這將是一次性遷移,當(dāng)更新發(fā)布時(shí)!

  • 如果玩家在傳奇聯(lián)賽中排名不在前60萬(wàn),他們將根據(jù)他們的鎮(zhèn)長(zhǎng)等級(jí)和獎(jiǎng)杯分?jǐn)?shù)進(jìn)行遷移。

08

傳奇聯(lián)賽的變更

  • 從第33聯(lián)賽晉升的玩家可以選擇報(bào)名參加傳奇聯(lián)賽。

晉升后,玩家可以報(bào)名參加,無(wú)論在傳奇聯(lián)賽賽季的哪個(gè)階段。

在初始注冊(cè)后,只要玩家仍處于傳奇聯(lián)賽中,傳奇聯(lián)賽錦標(biāo)賽的注冊(cè)將自動(dòng)續(xù)期。

如果玩家選擇不注冊(cè)傳奇聯(lián)賽,正常聯(lián)賽衰減將在一周無(wú)活動(dòng)后發(fā)生。

傳奇玩家可以參加戰(zhàn)斗以及傳奇聯(lián)賽的戰(zhàn)斗。

  • 玩家必須保持至少4900個(gè)獎(jiǎng)杯,以避免被踢出傳奇聯(lián)賽。

降級(jí)到較低級(jí)別聯(lián)賽的情況發(fā)生在周日傳奇聯(lián)賽日的末尾。如果在其他任何工作日的獎(jiǎng)杯積累不足,玩家都有機(jī)會(huì)通過(guò)努力重新獲得足夠的獎(jiǎng)杯,從而在周日的淘汰賽中生存下來(lái)。

降級(jí)后,玩家需要再次報(bào)名參加排位賽以獲得重新進(jìn)入傳奇聯(lián)賽的機(jī)會(huì)。

  • 傳奇聯(lián)賽錦標(biāo)賽持續(xù)四周。

傳奇聯(lián)賽生活質(zhì)量改進(jìn)

時(shí)間安排

LL錦標(biāo)賽變成為期4周的固定比賽。第一賽季將于周一第6天開始,即新傳奇聯(lián)賽賽季的第一天。

第一賽季可能會(huì)根據(jù)更新時(shí)間提前或延后幾天。

傳奇聯(lián)賽玩家隨時(shí)可以參加戰(zhàn)斗

  • 傳奇聯(lián)賽錦標(biāo)賽中的玩家在常規(guī)戰(zhàn)斗中可以在他們的家鄉(xiāng)村莊進(jìn)行攻擊(并且在未屏蔽時(shí)可以進(jìn)行防御)。

  • 傳奇聯(lián)賽的玩家不能“選擇不”在HV戰(zhàn)斗中被攻擊,但他們沒(méi)有被迫在戰(zhàn)斗中進(jìn)行攻擊。

以上內(nèi)容僅供參考,具體以實(shí)裝為準(zhǔn)


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