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《空之軌跡 the 1st》評測:在同一片晴空下,描繪出最好的軌跡

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2004年6月24日,日本游戲開發(fā)商Falcom推出了一款策略角色扮演游戲《英雄傳說6:空之軌跡》。起初本作是作為Falcom旗下《英雄傳說》系列的最新續(xù)作受到粉絲的關注,但在游戲發(fā)售后不久,卻憑借極度出色的劇情、極富魅力的角色、極其動聽的音樂,迅速征服了許多粉絲之外的玩家。

之后更是被引進到國內(nèi)并推出漢化,成為無數(shù)國內(nèi)玩家心中的“第一道軌跡”。而Falcom也因為本作的優(yōu)秀表現(xiàn),為其添加了副標題《空之軌跡FC》(即First Chapter),此后也連續(xù)推出了《空之軌跡SC》《空之軌跡3rd》等續(xù)作,由此也誕生了這款持續(xù)了21年的長遠級IP——《軌跡》系列。


(插句題外話,果娘其實真的是20多年的軌跡玩家,而軌跡系列作品的名稱由于太長,多半以“X軌”的形式在玩家間傳播,因此在之后的介紹中為了方便和習慣,果娘會盡量延續(xù)這一叫法,否則字數(shù)會太長……)

雖然到目前為止,《軌跡》系列故事的最新正作是去年9月發(fā)售的《英雄傳說:界之軌跡》,但今天要介紹的并不是它,而是一切的原點——空軌FC的完全重制版新作《空之軌跡 the 1st》。

本作將于9月19日正式發(fā)售,首次同步登陸PS5、Switch、Switch2、PC平臺,并首發(fā)支持簡體中文。目前Steam商店已經(jīng)開放并推出免費試玩,感興趣的玩家不妨可以先行嘗鮮~

(注:以下內(nèi)容涉及輕微劇透,圖片素材僅涉及試玩版序章內(nèi)容)


>>>序章:完全重制的起始傳說

先說結論,《空之軌跡 the 1st》(簡稱《空軌1st》)可以被稱作是集合了《軌跡》系列最精華純粹的JRPG劇情,以及Falcom經(jīng)過20年錘煉而凝結的最強開發(fā)技術而誕生的近十年來最好的《軌跡》游戲。

游戲保留了原作《空軌FC》幾乎所有的優(yōu)點,并且用現(xiàn)代的技術加以優(yōu)化調(diào)節(jié),融合了許多新內(nèi)容,其重制程度堪比《生化危機2》與《生化危機2 重制版》那般驚艷。最重要的是,對于一個持續(xù)了20年,光主線作品就超過13部的游戲系列而言,無論從哪一部“入坑”都很難受。早期作品技術不成熟,晚期作品又沒了那股古早JRPG味道。

而《空軌1st》就正好解決了這個最大的問題——沒有入門門檻。果娘可以負責任地保證,本作就是最適合新手從頭入坑《軌跡》系列的作品,沒有之一。


>>>第一章:正宗JRPG劇情,原汁新味!

提到《空軌1st》,令果娘最欣慰也最滿意的,就是游戲的劇情。本作完全保留了原版《空軌FC》的所有劇情脈絡,主線和支線內(nèi)容幾乎完美復刻,甚至用原版游戲的攻略都能輕松通關本作。

但Falcom可并沒有偷懶——雖然劇情原汁復刻,但味道卻經(jīng)過了精心的調(diào)整,讓其在2025年也依然如2004年一般蕩氣回腸,綿遠流長,不可不嘗。出于劇透原因,果娘不會直接談論劇情內(nèi)容,但僅是免費測試版包含的序章開頭部分,兩位主角艾絲蒂爾與約修亞的初次相見,以及那一大飛腳,便足以體現(xiàn)劇情的“原汁新味”。



另外在主線劇情中,玩家在地圖上探索時,主角還會進行一些互動小對話,有些會提升劇情的沉浸感,有些則是補充劇情未介紹的部分細節(jié),有些甚至還會成為小提示,幫助玩家更好進行劇情,這些內(nèi)容都是原版所沒有的。而在本作中,它們既不會干涉原本的劇情發(fā)展,又能實現(xiàn)更出彩的錦上添花,讓劇情更加引人回味。


>>>第二章(上部):戰(zhàn)斗,襲來!

作為一款JRPG游戲,戰(zhàn)斗元素是永遠的主題。由于Falcom公司的策略,《軌跡》系列從一開始就主打戰(zhàn)棋類戰(zhàn)斗方式,俗稱“走格子+回合制”。直到本作《空軌1st》依然沒有改變。而這也是本作區(qū)別于其他JRPG游戲的核心亮點之一——集大成的回合制“指令模式”玩法。


Falcom將多年的戰(zhàn)棋特色融會貫通,在原作的基礎上將“走格子”變?yōu)榱烁淤N合3D視角的范圍自由移動,同時融合了《閃軌1》中出現(xiàn)的“連攜”機制,在角色出手后可以消耗點數(shù)進行追加攻擊;以及“支援”機制,在敵人攻擊時幫助防御或是產(chǎn)生其他的效果;此外還有《黎軌》新增的“增幅”機制,兩回合內(nèi)保持一波異常免疫+特殊增益的小爆發(fā)??傊咀魅诤狭藲v代游戲的多種新機制,給曾經(jīng)單調(diào)的回合制戰(zhàn)斗加入了許多操作空間。


另外不得不提的就是本作的戰(zhàn)技。與原版相比,本作對角色的戰(zhàn)技威力、范圍等進行了微調(diào),部分戰(zhàn)技變?yōu)槟Х▊?,方便攻擊某些物防很高的敵人。一些角色還新增了技能,讓角色在戰(zhàn)斗中更加靈活有用。同時幾乎每個戰(zhàn)技都有2種不同的攻擊動畫,即使是近幾年的《軌跡》游戲也沒能實現(xiàn)如此豐富的表現(xiàn)。


至于《軌跡》系列戰(zhàn)斗動畫集大成的“S技”,在本作中全部進行了動畫重繪,并且還調(diào)整了威力和范圍,真正做到一出手就是大招制敵。畢竟對Falcom而言,S技是市面上堪稱獨一無二的JRPG戰(zhàn)斗機制,也是《軌跡》系列有別于其他JRPG所獨有的“軌味特色”之一。在S技這一點上,F(xiàn)alcom的發(fā)揮也從未讓粉絲失望過。



>>第二章(下部):戰(zhàn)斗,襲來!

說完傳統(tǒng)回合制,自然也繞不開本作新增的原野即時制戰(zhàn)斗??紤]到當下玩家對于回合制冗長的難以接受,F(xiàn)alcom將旗下另一大著名IP《伊蘇》的即時戰(zhàn)斗機制搬進了本作,在原野上就可以與敵人直接開戰(zhàn)。

雖然原版游戲也有原野攻擊,但那些只是方便擊暈敵人獲得先機的“添頭”。而本作中的原野戰(zhàn)斗承繼于《界之軌跡》,普攻+閃避+技能的組合,直接將游戲本質(zhì)改變成了動作游戲。對于回合制苦手但擅長操作的玩家,本作可以讓你體驗到“在軌跡里玩伊蘇”的快樂。


更難能可貴的是,《空軌1st》中的原野戰(zhàn)斗比起《界之軌跡》還有一些改動。例如角色擁有兩種不同的戰(zhàn)技攻擊:約修亞正常釋放戰(zhàn)技會進行連切,而在閃避后釋放戰(zhàn)技則會變成瞬斬,頗有種《閃軌》黎恩開里疾風走路的快感。

另外在第三章游戲將解鎖“搭檔攻擊”機制,主角小艾小約聯(lián)手釋放技能,會比一般戰(zhàn)技打掉更多的怪物眩暈槽,方便快速暈眩敵人,大幅提升清怪效率。


總而言之,本作的戰(zhàn)斗得益于3D化的游戲機制,令許多此前2D走格子無法做到的內(nèi)容得以實現(xiàn)。

尤其是提升原野動作性這一點,會給玩家更充足的選擇:喜歡動作,完全可以原野秀身法solo掉對手;喜歡回合,在豐富的指令戰(zhàn)斗機制下可以盡情享受戰(zhàn)斗動畫帶來的爽感,從此戰(zhàn)斗再也不會索然無味,也終于不用急著看劇情而敷衍戰(zhàn)斗了。(當然有些戰(zhàn)斗是強制回合制的,這一點只能說是Falcom堅持《軌跡》特色最后的倔強……)


>>第三章:難以忘記的經(jīng)典人物

其實對于《空軌1st》來說,人物是做起來最容易也最難的一點。容易在于有現(xiàn)成的模板,照著原作抄即可。

難則是所有角色要全部重新3D建模,制作動作、表情、衣著等。一旦失誤就會被指責偏離原作——但幸好,本作的人物方面不僅真實還原原作風格,F(xiàn)alcom還別出心裁地制作了更實用的表情差分,例如為艾絲蒂爾制作了白眼、星星眼、>_ <眼等多種3d表情,讓角色形象更為立體生動,比原作更有魅力。< pan>


雖然關于角色聊的太多難免會劇透,但可以透露的是,本作的幾位主角都性格鮮明,并且背后全都有故事。主角之外的幾位著名人物,比如某眼鏡學者、某栗子頭、某神秘白發(fā)面具男等,也都有比起原作更為精彩的表現(xiàn)力。其中重要的幾個橋段,如空賊登場、白花戀詩舞臺劇、兩位劍士對砍、王宮3V1,以及天臺告別等等,本作中都專門制作了過場動畫,實打實將戲劇矛盾沖突和畫面沖擊力相結合,給人留下震撼且深刻的印象。在果娘看來,這或許就是“一代人有一代人的軌跡要沉浸”的感覺吧。


順便一提,本作的聲優(yōu)基本是全面大換血,除了寥寥幾位實在是特點鮮明并且近幾年出過場的角色外,其他從主角小艾小約到路人甲乙丙都進行了更換。對此支持和反對幾乎五五開。關于這一點其實仁者見仁。

因為原作游戲并沒有大段的臺詞要念,聲優(yōu)多數(shù)只是配一些戰(zhàn)斗臺詞(EVO版本除外),但由于游戲深入人心,難免還是會造成先入為主的聽感;而本作主線全部配音,再加上豐富的支線、互動、動畫臺詞等,聲優(yōu)的出鏡頻率遠高于原作,也更貼合當代游戲的配音方式。

對于新玩家而言可能新版的聲線與配音風格更容易接受。但對于老玩家而言,先入為主的聽覺也很難改變。所以果娘認為,最終還是要選自己更喜歡的。如果能適應新聲優(yōu)那便開心游戲,實在適應不了,大不了關掉聲音就是,或者……也可以等Mod?(笑)


>>斷章:最照顧新人玩家的地圖

要說此次重制版最適合新玩家的地方是什么,果娘會毫不猶豫選擇本作的地圖。與原作只能靠大色塊來分辨功能,且缺少其他提示細節(jié)的地圖相比,此次《空軌1st》的地圖可謂是“寶寶巴士”水平——無論是傳送點、寶箱、商店,還是主線/支線任務、甚至路邊閃閃發(fā)光的“蚊子腿”獎勵,全部都事無巨細地標在了地圖上。

更重要的是,由于《空軌1st》將諸多地點糅合在了一整張大地圖內(nèi),導致此前原版的一些迷宮也在地圖上毫無保留的顯示,玩家完全可以照著地圖輕松走完迷宮每一處藏寶點,順便還能避開所有敵人,直接沖到BOSS臉上過劇情——寶寶巴士恐怖如斯。



正如前言,《空軌1st》內(nèi)的諸多地點被全部放在了一整張地圖內(nèi),好處是進出區(qū)域無縫銜接無需加載,但壞處則是,一些建筑的比例可能會與看上去不符(比如一棟幾人高的屋子里面分了三四層樓)。

也因此Falcom還是為建筑內(nèi)部設計了讀條加載,以防真的出現(xiàn)比例失衡問題。另外不得不提的就是,本作每一處大區(qū)域地圖都設計了一個隱藏的“刷級點”,只是在小地圖上很難看出。刷級點里面是成堆的小怪,方便玩家一招清屏快速獲得經(jīng)驗——還是那句話,寶寶巴士恐怖如斯。


>>終章:美術相得益彰,音樂動心難忘

有一說一,F(xiàn)alcom這家公司在業(yè)界看來似乎比較“另類”:美術水平至今仍是一言難盡,但音樂水平卻從來都是“一言難盡”。甚至被冠以“被美術耽誤的音樂大廠”外號。

此次《空軌1st》的美術,已經(jīng)達到了Falcom引擎機能的最佳情況,畫面配色、分辨率、人物建模等都已經(jīng)持平甚至超越了自家公司的任何一款游戲。雖然在JRPG領域仍然略顯卡通稚嫩,但對于吃慣了“粗糧”的軌跡玩家而言,這樣的重制版畫面已經(jīng)是誠意滿滿的表現(xiàn)了。



而音樂方面,其實反而是最不用多說的一點——因為本作的音樂完完全全延續(xù)了原版。當初有多好聽,現(xiàn)在依然還是那個味,無需多言。并且Falcom貼心的為本作準備了三種不同的音樂形式:原版FC配樂、EVO版配樂,以及此次重新編曲的1st版配樂。

旋律一樣,但細節(jié)差距明顯。想要完全懷舊的玩家可以直接開FC原版音樂,聽著那些回憶中的節(jié)奏走在全新的軌跡之上;首次接觸的玩家默認選擇1st版本音樂,在更適合當下環(huán)境的樂器重新編曲下,感受一份遲來的妙音流轉。


>>后日談:致那份永遠無法忘懷的軌跡

評測說到這里,差不多也就要結束了,本作中依然還有許許多多值得大聊特聊的內(nèi)容——如導力器系統(tǒng)、游戲內(nèi)成就系統(tǒng)、換裝系統(tǒng)、過場動畫與實機演算等。但礙于篇幅也只能言盡于此,總歸是要給大家留點空白,自行在游戲內(nèi)體驗的。




總而言之,本作是一款相當出色的重制版作品,不僅大幅發(fā)揚了原作優(yōu)勢,同時利用Falcom當下的最好技術彌補了諸多不足,令《軌跡》系列的原點故事在2025年散發(fā)出了全新的魅力。

無論是老玩家還是新玩家,都能在這份原汁原味的JRPG故事中,找到一份發(fā)自本心的純粹與感動。而這,也就是《軌跡》系列21年來,所凝練而成的特色。讓我們在同一片天空下,懷著銀之意志張開金色雙翼,飛向屬于自己的獨一無二的“星之所在”吧!



《空之軌跡 the 1st》已于9月19日正式發(fā)售,首次同步登陸PS5、Switch、Switch2、PC平臺,并首發(fā)支持簡體中文。Steam國區(qū)標準版原價298元,首發(fā)享受10%OFF折扣,售價為268.2元,數(shù)字豪華版售價358.2元。

杉果商城也已上架本作,領券后購買更可立享折上折優(yōu)惠,標準版只需241.38元!豪華版秒殺價更是僅需322.38元!歡迎大家前往杉果商城購買~


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