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《空之軌跡 the 1st》評(píng)測(cè):在同一片晴空下,描繪出最好的軌跡

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2004年6月24日,日本游戲開發(fā)商Falcom推出了一款策略角色扮演游戲《英雄傳說6:空之軌跡》。起初本作是作為Falcom旗下《英雄傳說》系列的最新續(xù)作受到粉絲的關(guān)注,但在游戲發(fā)售后不久,卻憑借極度出色的劇情、極富魅力的角色、極其動(dòng)聽的音樂,迅速征服了許多粉絲之外的玩家。

之后更是被引進(jìn)到國(guó)內(nèi)并推出漢化,成為無數(shù)國(guó)內(nèi)玩家心中的“第一道軌跡”。而Falcom也因?yàn)楸咀鞯膬?yōu)秀表現(xiàn),為其添加了副標(biāo)題《空之軌跡FC》(即First Chapter),此后也連續(xù)推出了《空之軌跡SC》《空之軌跡3rd》等續(xù)作,由此也誕生了這款持續(xù)了21年的長(zhǎng)遠(yuǎn)級(jí)IP——《軌跡》系列。


(插句題外話,果娘其實(shí)真的是20多年的軌跡玩家,而軌跡系列作品的名稱由于太長(zhǎng),多半以“X軌”的形式在玩家間傳播,因此在之后的介紹中為了方便和習(xí)慣,果娘會(huì)盡量延續(xù)這一叫法,否則字?jǐn)?shù)會(huì)太長(zhǎng)……)

雖然到目前為止,《軌跡》系列故事的最新正作是去年9月發(fā)售的《英雄傳說:界之軌跡》,但今天要介紹的并不是它,而是一切的原點(diǎn)——空軌FC的完全重制版新作《空之軌跡 the 1st》。

本作將于9月19日正式發(fā)售,首次同步登陸PS5、Switch、Switch2、PC平臺(tái),并首發(fā)支持簡(jiǎn)體中文。目前Steam商店已經(jīng)開放并推出免費(fèi)試玩,感興趣的玩家不妨可以先行嘗鮮~

(注:以下內(nèi)容涉及輕微劇透,圖片素材僅涉及試玩版序章內(nèi)容)


>>>序章:完全重制的起始傳說

先說結(jié)論,《空之軌跡 the 1st》(簡(jiǎn)稱《空軌1st》)可以被稱作是集合了《軌跡》系列最精華純粹的JRPG劇情,以及Falcom經(jīng)過20年錘煉而凝結(jié)的最強(qiáng)開發(fā)技術(shù)而誕生的近十年來最好的《軌跡》游戲。

游戲保留了原作《空軌FC》幾乎所有的優(yōu)點(diǎn),并且用現(xiàn)代的技術(shù)加以優(yōu)化調(diào)節(jié),融合了許多新內(nèi)容,其重制程度堪比《生化危機(jī)2》與《生化危機(jī)2 重制版》那般驚艷。最重要的是,對(duì)于一個(gè)持續(xù)了20年,光主線作品就超過13部的游戲系列而言,無論從哪一部“入坑”都很難受。早期作品技術(shù)不成熟,晚期作品又沒了那股古早JRPG味道。

而《空軌1st》就正好解決了這個(gè)最大的問題——沒有入門門檻。果娘可以負(fù)責(zé)任地保證,本作就是最適合新手從頭入坑《軌跡》系列的作品,沒有之一。


>>>第一章:正宗JRPG劇情,原汁新味!

提到《空軌1st》,令果娘最欣慰也最滿意的,就是游戲的劇情。本作完全保留了原版《空軌FC》的所有劇情脈絡(luò),主線和支線內(nèi)容幾乎完美復(fù)刻,甚至用原版游戲的攻略都能輕松通關(guān)本作。

但Falcom可并沒有偷懶——雖然劇情原汁復(fù)刻,但味道卻經(jīng)過了精心的調(diào)整,讓其在2025年也依然如2004年一般蕩氣回腸,綿遠(yuǎn)流長(zhǎng),不可不嘗。出于劇透原因,果娘不會(huì)直接談?wù)搫∏閮?nèi)容,但僅是免費(fèi)測(cè)試版包含的序章開頭部分,兩位主角艾絲蒂爾與約修亞的初次相見,以及那一大飛腳,便足以體現(xiàn)劇情的“原汁新味”。



另外在主線劇情中,玩家在地圖上探索時(shí),主角還會(huì)進(jìn)行一些互動(dòng)小對(duì)話,有些會(huì)提升劇情的沉浸感,有些則是補(bǔ)充劇情未介紹的部分細(xì)節(jié),有些甚至還會(huì)成為小提示,幫助玩家更好進(jìn)行劇情,這些內(nèi)容都是原版所沒有的。而在本作中,它們既不會(huì)干涉原本的劇情發(fā)展,又能實(shí)現(xiàn)更出彩的錦上添花,讓劇情更加引人回味。


>>>第二章(上部):戰(zhàn)斗,襲來!

作為一款JRPG游戲,戰(zhàn)斗元素是永遠(yuǎn)的主題。由于Falcom公司的策略,《軌跡》系列從一開始就主打戰(zhàn)棋類戰(zhàn)斗方式,俗稱“走格子+回合制”。直到本作《空軌1st》依然沒有改變。而這也是本作區(qū)別于其他JRPG游戲的核心亮點(diǎn)之一——集大成的回合制“指令模式”玩法。


Falcom將多年的戰(zhàn)棋特色融會(huì)貫通,在原作的基礎(chǔ)上將“走格子”變?yōu)榱烁淤N合3D視角的范圍自由移動(dòng),同時(shí)融合了《閃軌1》中出現(xiàn)的“連攜”機(jī)制,在角色出手后可以消耗點(diǎn)數(shù)進(jìn)行追加攻擊;以及“支援”機(jī)制,在敵人攻擊時(shí)幫助防御或是產(chǎn)生其他的效果;此外還有《黎軌》新增的“增幅”機(jī)制,兩回合內(nèi)保持一波異常免疫+特殊增益的小爆發(fā)??傊咀魅诤狭藲v代游戲的多種新機(jī)制,給曾經(jīng)單調(diào)的回合制戰(zhàn)斗加入了許多操作空間。


另外不得不提的就是本作的戰(zhàn)技。與原版相比,本作對(duì)角色的戰(zhàn)技威力、范圍等進(jìn)行了微調(diào),部分戰(zhàn)技變?yōu)槟Х▊?,方便攻擊某些物防很高的敵人。一些角色還新增了技能,讓角色在戰(zhàn)斗中更加靈活有用。同時(shí)幾乎每個(gè)戰(zhàn)技都有2種不同的攻擊動(dòng)畫,即使是近幾年的《軌跡》游戲也沒能實(shí)現(xiàn)如此豐富的表現(xiàn)。


至于《軌跡》系列戰(zhàn)斗動(dòng)畫集大成的“S技”,在本作中全部進(jìn)行了動(dòng)畫重繪,并且還調(diào)整了威力和范圍,真正做到一出手就是大招制敵。畢竟對(duì)Falcom而言,S技是市面上堪稱獨(dú)一無二的JRPG戰(zhàn)斗機(jī)制,也是《軌跡》系列有別于其他JRPG所獨(dú)有的“軌味特色”之一。在S技這一點(diǎn)上,F(xiàn)alcom的發(fā)揮也從未讓粉絲失望過。



>>第二章(下部):戰(zhàn)斗,襲來!

說完傳統(tǒng)回合制,自然也繞不開本作新增的原野即時(shí)制戰(zhàn)斗??紤]到當(dāng)下玩家對(duì)于回合制冗長(zhǎng)的難以接受,F(xiàn)alcom將旗下另一大著名IP《伊蘇》的即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制搬進(jìn)了本作,在原野上就可以與敵人直接開戰(zhàn)。

雖然原版游戲也有原野攻擊,但那些只是方便擊暈敵人獲得先機(jī)的“添頭”。而本作中的原野戰(zhàn)斗承繼于《界之軌跡》,普攻+閃避+技能的組合,直接將游戲本質(zhì)改變成了動(dòng)作游戲。對(duì)于回合制苦手但擅長(zhǎng)操作的玩家,本作可以讓你體驗(yàn)到“在軌跡里玩伊蘇”的快樂。


更難能可貴的是,《空軌1st》中的原野戰(zhàn)斗比起《界之軌跡》還有一些改動(dòng)。例如角色擁有兩種不同的戰(zhàn)技攻擊:約修亞正常釋放戰(zhàn)技會(huì)進(jìn)行連切,而在閃避后釋放戰(zhàn)技則會(huì)變成瞬斬,頗有種《閃軌》黎恩開里疾風(fēng)走路的快感。

另外在第三章游戲?qū)⒔怄i“搭檔攻擊”機(jī)制,主角小艾小約聯(lián)手釋放技能,會(huì)比一般戰(zhàn)技打掉更多的怪物眩暈槽,方便快速暈眩敵人,大幅提升清怪效率。


總而言之,本作的戰(zhàn)斗得益于3D化的游戲機(jī)制,令許多此前2D走格子無法做到的內(nèi)容得以實(shí)現(xiàn)。

尤其是提升原野動(dòng)作性這一點(diǎn),會(huì)給玩家更充足的選擇:喜歡動(dòng)作,完全可以原野秀身法solo掉對(duì)手;喜歡回合,在豐富的指令戰(zhàn)斗機(jī)制下可以盡情享受戰(zhàn)斗動(dòng)畫帶來的爽感,從此戰(zhàn)斗再也不會(huì)索然無味,也終于不用急著看劇情而敷衍戰(zhàn)斗了。(當(dāng)然有些戰(zhàn)斗是強(qiáng)制回合制的,這一點(diǎn)只能說是Falcom堅(jiān)持《軌跡》特色最后的倔強(qiáng)……)


>>第三章:難以忘記的經(jīng)典人物

其實(shí)對(duì)于《空軌1st》來說,人物是做起來最容易也最難的一點(diǎn)。容易在于有現(xiàn)成的模板,照著原作抄即可。

難則是所有角色要全部重新3D建模,制作動(dòng)作、表情、衣著等。一旦失誤就會(huì)被指責(zé)偏離原作——但幸好,本作的人物方面不僅真實(shí)還原原作風(fēng)格,F(xiàn)alcom還別出心裁地制作了更實(shí)用的表情差分,例如為艾絲蒂爾制作了白眼、星星眼、>_ <眼等多種3d表情,讓角色形象更為立體生動(dòng),比原作更有魅力。< pan>


雖然關(guān)于角色聊的太多難免會(huì)劇透,但可以透露的是,本作的幾位主角都性格鮮明,并且背后全都有故事。主角之外的幾位著名人物,比如某眼鏡學(xué)者、某栗子頭、某神秘白發(fā)面具男等,也都有比起原作更為精彩的表現(xiàn)力。其中重要的幾個(gè)橋段,如空賊登場(chǎng)、白花戀詩舞臺(tái)劇、兩位劍士對(duì)砍、王宮3V1,以及天臺(tái)告別等等,本作中都專門制作了過場(chǎng)動(dòng)畫,實(shí)打?qū)崒騽∶軟_突和畫面沖擊力相結(jié)合,給人留下震撼且深刻的印象。在果娘看來,這或許就是“一代人有一代人的軌跡要沉浸”的感覺吧。


順便一提,本作的聲優(yōu)基本是全面大換血,除了寥寥幾位實(shí)在是特點(diǎn)鮮明并且近幾年出過場(chǎng)的角色外,其他從主角小艾小約到路人甲乙丙都進(jìn)行了更換。對(duì)此支持和反對(duì)幾乎五五開。關(guān)于這一點(diǎn)其實(shí)仁者見仁。

因?yàn)樵饔螒虿]有大段的臺(tái)詞要念,聲優(yōu)多數(shù)只是配一些戰(zhàn)斗臺(tái)詞(EVO版本除外),但由于游戲深入人心,難免還是會(huì)造成先入為主的聽感;而本作主線全部配音,再加上豐富的支線、互動(dòng)、動(dòng)畫臺(tái)詞等,聲優(yōu)的出鏡頻率遠(yuǎn)高于原作,也更貼合當(dāng)代游戲的配音方式。

對(duì)于新玩家而言可能新版的聲線與配音風(fēng)格更容易接受。但對(duì)于老玩家而言,先入為主的聽覺也很難改變。所以果娘認(rèn)為,最終還是要選自己更喜歡的。如果能適應(yīng)新聲優(yōu)那便開心游戲,實(shí)在適應(yīng)不了,大不了關(guān)掉聲音就是,或者……也可以等Mod?(笑)


>>斷章:最照顧新人玩家的地圖

要說此次重制版最適合新玩家的地方是什么,果娘會(huì)毫不猶豫選擇本作的地圖。與原作只能靠大色塊來分辨功能,且缺少其他提示細(xì)節(jié)的地圖相比,此次《空軌1st》的地圖可謂是“寶寶巴士”水平——無論是傳送點(diǎn)、寶箱、商店,還是主線/支線任務(wù)、甚至路邊閃閃發(fā)光的“蚊子腿”獎(jiǎng)勵(lì),全部都事無巨細(xì)地標(biāo)在了地圖上。

更重要的是,由于《空軌1st》將諸多地點(diǎn)糅合在了一整張大地圖內(nèi),導(dǎo)致此前原版的一些迷宮也在地圖上毫無保留的顯示,玩家完全可以照著地圖輕松走完迷宮每一處藏寶點(diǎn),順便還能避開所有敵人,直接沖到BOSS臉上過劇情——寶寶巴士恐怖如斯。



正如前言,《空軌1st》內(nèi)的諸多地點(diǎn)被全部放在了一整張地圖內(nèi),好處是進(jìn)出區(qū)域無縫銜接無需加載,但壞處則是,一些建筑的比例可能會(huì)與看上去不符(比如一棟幾人高的屋子里面分了三四層樓)。

也因此Falcom還是為建筑內(nèi)部設(shè)計(jì)了讀條加載,以防真的出現(xiàn)比例失衡問題。另外不得不提的就是,本作每一處大區(qū)域地圖都設(shè)計(jì)了一個(gè)隱藏的“刷級(jí)點(diǎn)”,只是在小地圖上很難看出。刷級(jí)點(diǎn)里面是成堆的小怪,方便玩家一招清屏快速獲得經(jīng)驗(yàn)——還是那句話,寶寶巴士恐怖如斯。


>>終章:美術(shù)相得益彰,音樂動(dòng)心難忘

有一說一,F(xiàn)alcom這家公司在業(yè)界看來似乎比較“另類”:美術(shù)水平至今仍是一言難盡,但音樂水平卻從來都是“一言難盡”。甚至被冠以“被美術(shù)耽誤的音樂大廠”外號(hào)。

此次《空軌1st》的美術(shù),已經(jīng)達(dá)到了Falcom引擎機(jī)能的最佳情況,畫面配色、分辨率、人物建模等都已經(jīng)持平甚至超越了自家公司的任何一款游戲。雖然在JRPG領(lǐng)域仍然略顯卡通稚嫩,但對(duì)于吃慣了“粗糧”的軌跡玩家而言,這樣的重制版畫面已經(jīng)是誠(chéng)意滿滿的表現(xiàn)了。



而音樂方面,其實(shí)反而是最不用多說的一點(diǎn)——因?yàn)楸咀鞯囊魳吠晖耆永m(xù)了原版。當(dāng)初有多好聽,現(xiàn)在依然還是那個(gè)味,無需多言。并且Falcom貼心的為本作準(zhǔn)備了三種不同的音樂形式:原版FC配樂、EVO版配樂,以及此次重新編曲的1st版配樂。

旋律一樣,但細(xì)節(jié)差距明顯。想要完全懷舊的玩家可以直接開FC原版音樂,聽著那些回憶中的節(jié)奏走在全新的軌跡之上;首次接觸的玩家默認(rèn)選擇1st版本音樂,在更適合當(dāng)下環(huán)境的樂器重新編曲下,感受一份遲來的妙音流轉(zhuǎn)。


>>后日談:致那份永遠(yuǎn)無法忘懷的軌跡

評(píng)測(cè)說到這里,差不多也就要結(jié)束了,本作中依然還有許許多多值得大聊特聊的內(nèi)容——如導(dǎo)力器系統(tǒng)、游戲內(nèi)成就系統(tǒng)、換裝系統(tǒng)、過場(chǎng)動(dòng)畫與實(shí)機(jī)演算等。但礙于篇幅也只能言盡于此,總歸是要給大家留點(diǎn)空白,自行在游戲內(nèi)體驗(yàn)的。




總而言之,本作是一款相當(dāng)出色的重制版作品,不僅大幅發(fā)揚(yáng)了原作優(yōu)勢(shì),同時(shí)利用Falcom當(dāng)下的最好技術(shù)彌補(bǔ)了諸多不足,令《軌跡》系列的原點(diǎn)故事在2025年散發(fā)出了全新的魅力。

無論是老玩家還是新玩家,都能在這份原汁原味的JRPG故事中,找到一份發(fā)自本心的純粹與感動(dòng)。而這,也就是《軌跡》系列21年來,所凝練而成的特色。讓我們?cè)谕黄炜障?,懷著銀之意志張開金色雙翼,飛向?qū)儆谧约旱莫?dú)一無二的“星之所在”吧!



《空之軌跡 the 1st》已于9月19日正式發(fā)售,首次同步登陸PS5、Switch、Switch2、PC平臺(tái),并首發(fā)支持簡(jiǎn)體中文。Steam國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版原價(jià)298元,首發(fā)享受10%OFF折扣,售價(jià)為268.2元,數(shù)字豪華版售價(jià)358.2元。

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