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僅靠預(yù)告就成新一代玩法原型,移動(dòng)戰(zhàn)車版“Kingshot”已正在路上

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揚(yáng)帆出海 作者丨汪醬

今年2月以來(lái),《Kingshot》的爆發(fā)增長(zhǎng)在讓全球游戲市場(chǎng)注意到點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)這家廠商優(yōu)秀“造星”能力的同時(shí),也進(jìn)一步讓開發(fā)者們注意到了“從Steam游戲中尋找新創(chuàng)意靈感”的重要性——《Kingshot》中融入的輕度塔防玩法,正是源自一款名為《Thronefall》的Steam游戲。



眼下,國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng)中,包含點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、大夢(mèng)龍途、九九互動(dòng)等在內(nèi)的多家游戲廠商,均推出了數(shù)款Thronefall-like游戲(點(diǎn)點(diǎn):《奔奔王國(guó)》、大夢(mèng)龍途:《全境守衛(wèi)》、九九互動(dòng):《無(wú)盡防線》),并且陸續(xù)沖上了小游戲暢銷榜前列。優(yōu)秀玩法對(duì)游戲產(chǎn)品的加持效果已經(jīng)不言而喻。

無(wú)獨(dú)有偶,近期,我們又注意到一個(gè)新的玩法原型——“移動(dòng)戰(zhàn)車式Rogue+All in Hole”,而帶來(lái)這一玩法的游戲名為《Wanderburg》。值得注意的是,該游戲目前僅在Steam上線了產(chǎn)品頁(yè)、發(fā)布了一支玩法PV和幾張宣傳圖,還處于比較初級(jí)的測(cè)試階段,完整版游戲預(yù)計(jì)26年才會(huì)上線。



(圖源:Steam)

但就是這樣一個(gè)還未上線的小體量游戲,愿望單加購(gòu)數(shù)量已經(jīng)超過8萬(wàn),并且與此同時(shí),也已經(jīng)有了不少以該玩法為藍(lán)本的融合產(chǎn)品出現(xiàn)在移動(dòng)端上,其中就包括以抓差異化題材而聞名的SLG老牌廠商Tap4Fun。目前,Tap4Fun融合了《Wanderburg》玩法的SLG產(chǎn)品已經(jīng)在海外市場(chǎng)中上線并開啟測(cè)試

《Wanderburg》是否能成為下一個(gè)《Thronefall》?是否能造出另一個(gè)《Kingshot》?或許我們能在產(chǎn)品中找到一些解答。

移動(dòng)戰(zhàn)車+Rogue+All in Hole,融合玩法出奇跡

先來(lái)看《Wanderburg》。這款產(chǎn)品和《Thronefall》有類似的部分,那就是都采用了極簡(jiǎn)主義畫風(fēng)。除此之外,《Wanderburg》的核心玩法框架中融合了Rogue割草、開放世界戰(zhàn)斗、移動(dòng)塔防、All in Hole、機(jī)車駕駛等多種熱門玩法,玩家在《Wanderburg》需要控制一輛能夠吞噬一切(人、建筑、動(dòng)物等等)的移動(dòng)城堡,通過炮塔、魔法塔、地雷等多種武器模塊來(lái)改裝擴(kuò)展自己的移動(dòng)堡壘,擊敗BOSS獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí)戰(zhàn)車,最關(guān)鍵的是,玩家每次開啟關(guān)卡并通關(guān)后,都能在下次關(guān)卡中解鎖新的模塊和車輛,進(jìn)而體驗(yàn)不同Build構(gòu)筑所帶來(lái)的割草爽感。



總結(jié)來(lái)說,《Wanderburg》的心流體驗(yàn)主要靠吞噬(All in Hole)、戰(zhàn)斗(Rogue割草)以及戰(zhàn)車改裝三個(gè)核心模塊來(lái)支撐,而“黑洞”和“割草”玩法在移動(dòng)端上也同樣熱門,因此,《Wanderburg》這種融合型玩法可以很好的適配大小屏幕,再加上極簡(jiǎn)畫風(fēng)“成本低、流暢性高、受眾廣泛”等特點(diǎn),可以說,《Wanderburg》天然就有移動(dòng)端“移植”優(yōu)勢(shì)



“Wanderburg”+SLG,割草帶來(lái)核心體驗(yàn)

Tap4Fun推出的《Ape Warforts》,是目前我們發(fā)現(xiàn)的首個(gè)將《Wanderburg》和SLG相結(jié)合的休閑SLG產(chǎn)品。

依然是Tap4Fun最具代表性的猿猴題材,最熟悉的猿猴角色和收集香蕉提升數(shù)值邏輯,甚至“圍繞世界觀設(shè)計(jì)劇情演出”、游戲界面、資源類型等游戲內(nèi)設(shè)計(jì)都和《猿族時(shí)代》一致(基本只是替換了副玩法)。作為一款試水產(chǎn)品,《Ape Warforts》通過復(fù)用素材,一方面可以極大降低研發(fā)和買量成本,另一方面,也能吸引到《猿族時(shí)代》的部分玩家,完成前期的玩家引入(跳轉(zhuǎn)閱讀:猴子在外星尋找香蕉 Tap4Fun在SLG找到增量)。



(圖:《Ape Warforts》)

《Ape Warforts》的背景設(shè)定也接近《猿族時(shí)代》:在一個(gè)猿猴星球上,由于一些因素導(dǎo)致部分猿猴發(fā)生變異,玩家作為猿猴幸存者的隊(duì)長(zhǎng),需要建造基地,重新收容/訓(xùn)練其他猿猴幸存者并建立自己的部隊(duì),找到“光譜儀”,拯救星球。

游戲開始后,會(huì)先進(jìn)入一段劇情演繹,交代完基礎(chǔ)世界觀后直接跳轉(zhuǎn)到游戲的核心副玩法部分,也就是“Wanderburg”:玩家需要控制一輛移動(dòng)戰(zhàn)車,不斷摧毀、吞噬地圖上的一切、收集掉落的香蕉來(lái)提升戰(zhàn)車等級(jí),戰(zhàn)車每提升一級(jí),玩家就能獲得一次三選一Rogue強(qiáng)化機(jī)會(huì),選項(xiàng)中包含增加戰(zhàn)車武器數(shù)量、提升速度/傷害/防御等基礎(chǔ)數(shù)值、技能強(qiáng)化等等,當(dāng)武器升級(jí)至一定等級(jí)還能進(jìn)一步升級(jí)武器和戰(zhàn)車的形態(tài),改變戰(zhàn)車體型,從數(shù)值、外觀兩個(gè)大方向上提升爽感,加快任務(wù)完成速度。

第一次副玩法關(guān)卡后,等同于完成初級(jí)新手引導(dǎo),這時(shí)游戲會(huì)再通過一次劇情演繹推進(jìn)到游戲第一章節(jié),后面就是SLG玩家比較熟悉的線性流程:跟隨任務(wù)指引完成關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),過程中收集資源、探索地圖迷霧、完成戰(zhàn)斗關(guān)卡、解鎖更多Build構(gòu)筑、收集/強(qiáng)化猿猴英雄、升級(jí)基地建筑等等。



為了增強(qiáng)游戲前期節(jié)奏的緊湊感,《Ape Warforts》也添加了限時(shí)特殊事件-廢墟變異猴,玩家需要在7天倒計(jì)時(shí)結(jié)束前擊敗它,否則就會(huì)招致毀滅性災(zāi)難。



解鎖特殊事件的同時(shí),也會(huì)解鎖區(qū)域探索地圖,地圖上標(biāo)注了一些強(qiáng)力角色、建筑、短期任務(wù)坐標(biāo),玩家需要逐步解鎖區(qū)域,解救強(qiáng)力角色組成小隊(duì),然后收集散落在兩個(gè)區(qū)域內(nèi)的火箭筒,轟炸水晶來(lái)削弱廢墟變異猴的形態(tài)(短期任務(wù)),進(jìn)而縮短完成特殊事件的時(shí)間。



此外,隨著劇情的推進(jìn),玩家大概自第六、七、八章節(jié)開始會(huì)陸續(xù)解鎖派遣行軍、野外大地圖探索、幫派等玩法(這些玩法的解鎖會(huì)直接顯示在章節(jié)任務(wù)目錄中),進(jìn)入到完整SLG模塊之內(nèi)。目前,《Ape Warforts》僅開放了17章節(jié)的任務(wù),整體任務(wù)流程設(shè)計(jì)循序漸進(jìn),并且每章節(jié)任務(wù)都格外強(qiáng)調(diào)團(tuán)結(jié)力量的重要性,突出SLG才是主旋律。



整體體驗(yàn)上,“Wanderburg”玩法和SLG的確有一定適配性,原因就在于“Wanderburg”玩法輕量卻不失策略性,并且無(wú)論是黑洞玩法還是移動(dòng)戰(zhàn)車塔防、割草Rogue都已經(jīng)經(jīng)過了市場(chǎng)驗(yàn)證。



聚焦到《Ape Warforts》這款產(chǎn)品而言,極簡(jiǎn)的畫風(fēng)、猿猴題材、黑洞和移動(dòng)戰(zhàn)車Rogue的新鮮感也都可以成為加分項(xiàng),這些要素令《Ape Warforts》跑到了及格線以上



(圖注:《Ape Warforts》還參考MOBA等競(jìng)技類游戲,增加了連殺播報(bào))

不過,《Ape Warforts》目前也暴露出一些問題,比如“Wanderburg”雖然作為單一玩法較為輕量,但作為SLG副玩法來(lái)說卻并非如此?!禔pe Warforts》中,每個(gè)戰(zhàn)斗關(guān)都給出了10分鐘及以上的限制時(shí)長(zhǎng),并且隨著劇情推進(jìn),該玩法戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng)和完成條件也會(huì)進(jìn)一步提升,這導(dǎo)致了戰(zhàn)斗關(guān)單局時(shí)間過長(zhǎng)(部分高難度關(guān)卡單局時(shí)長(zhǎng)超過4分鐘),且多局體驗(yàn)下來(lái)重復(fù)性較高的情況——每關(guān)都是“吞噬-升級(jí)-完成目標(biāo)”的循環(huán),并且數(shù)值成長(zhǎng)也比較固定單一,遵循著從弱(低等級(jí))到強(qiáng)(Build構(gòu)筑后戰(zhàn)力增強(qiáng))的過程,所以長(zhǎng)期體驗(yàn)下非常容易產(chǎn)生倦怠感,很快,該副玩法帶來(lái)的新鮮感和休閑感就會(huì)隨時(shí)間消失。



另一方面,《Ape Warforts》針對(duì)SLG部分的體驗(yàn)和數(shù)值設(shè)計(jì)也比較重,比如第二章節(jié)中段(共8個(gè)小任務(wù)節(jié)點(diǎn),做至一半任務(wù)之后),升級(jí)基地所需時(shí)間就增長(zhǎng)至30分鐘以上,所需資源數(shù)量也過萬(wàn)。



此時(shí),游戲會(huì)進(jìn)一步告知玩家可以通過花費(fèi)資源卡和加速卡來(lái)快速過渡,并且會(huì)在第二章節(jié)任務(wù)后段直接開放所有的付費(fèi)點(diǎn)位,包括游戲貨幣、資源禮包、特權(quán)、五星角色和戰(zhàn)車外觀、基金(季票)、訂閱卡等等。但相對(duì)的,《Ape Warforts》中大地圖探索、幫派互助玩法卻需要到達(dá)第七、八章才會(huì)解鎖,這意味著玩家前期可以獲取資源的渠道、數(shù)量都非常有限。



對(duì)于休閑SLG來(lái)說,“副玩法的休閑性”和“讓玩家快速上頭”等要素是前期獲客引流的關(guān)鍵,而副玩法和SLG融合度則是中后期玩家留存的核心。從這一角度而言,Tap4Fun以及其它想要將“Wanderburg”作為副玩法的SLG廠商,都需要更仔細(xì)地平衡副玩法和SLG玩法的融合體驗(yàn),通過不斷的市場(chǎng)測(cè)試做好版本調(diào)優(yōu)。

結(jié)語(yǔ)

眼下,《Ape Warforts》只上線了Google Play商店,并且僅投放了136條廣告,投放在美國(guó)和俄羅斯兩個(gè)市場(chǎng),其中美國(guó)市場(chǎng)創(chuàng)意數(shù)占比高達(dá)98.25%,為核心市場(chǎng)。



素材角度看,《Ape Warforts》的核心素材均是圍繞“Wanderburg”玩法。根據(jù)廣大大,《Ape Warforts》廣告只投放了8天,展示估值就已經(jīng)達(dá)到31K,側(cè)面證明了該玩法本身以及作為SLG副玩法的潛力。



(圖源:廣大大)

接下來(lái),市場(chǎng)中可能還會(huì)有更多的“Wanderburg-like”產(chǎn)品出現(xiàn),但無(wú)論是融合SLG還是將其改造成適配移動(dòng)端的單獨(dú)玩法,都需要考慮如何最大化“Wanderburg”玩法的體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)1+1>2的效果,能率先解決這一難點(diǎn)的廠商,或許就能快人一步占領(lǐng)賽道空地。

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